O dia a dia em uma empresa de
desenvolvimento mobile
1
Porque entramos no mundo
mobile
• Baixa concorrência
• Novas possibilidades
• Autonomia
• Portabilidade
2
Quem Somos?
3
Diferenças entre os sistemas
Android, iOS e Híbridos
4
5
Open Source
Android: É Open Source e do
Google
6
Android: Ferramentas de
Desenvolvimento
7
Android: Resoluções
8
Android: Comunidade
9
10
iOS: Alta e Rápida Adoção
11
iOS: Retorno Sobre Investimento
12
iOS: Comunidade Ativa
13
iOS: Linguagens
Swift 2.0
14
iOS: Linguagens
Swift 2.0
15
Google Play & App Store
• Processo de Avaliação
• Publicação
• Permanência
• Poluição
• Rentabilidade
16
Toolsets de trabalho com iOS
e com Android
17
Gerenciamento de
Dependências
• Gradle
• Maven
• CocoaPods
• Carthage
• (Swift Package Manager?)
18
GIT
• GitHub ou outro?
• Integração com a IDE
• Outras ferramentas de
versionamento
19
Automação de deploy - Fastlane
20
Backend
21
Backend
• JSON
• Armazenamento para Push
• Alta demanda
• Frameworks:
• Apigility
• Silex
22
Design + Usabilidade:
conte uma história
23
24
25
26
27
28
Use background threads sempre que
possível
• Obrigatoriedade
• Downloads e tarefas assíncronas
• Exemplo Instagram
29
Você deve seguir as Guidelines?
• Ranking nas stores
• Aceitação dos usuários
30
Animações
• Discretamente
• Quando for útil
• Não obrigue
31
Vendas
32
Investir em Anúncios
• Melhor modo de manter seu
aplicativo com vendas
• Clash of Clans
• Vale a pena
33
Por que vender?
• A coisa mais importante da
empresa
• Vários tipos de vendas
disponíveis
• A empresa depende disto
34
E-mail marketing
• Tendência de mercado
• Alta conversão
35
Metrificar
36
Métricas
• Explorer melhor os recursos
• Análise de comportamento
• Análise de erros
37
Perguntas?
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O dia a dia de uma empresa mobile

  1. 1. O dia a dia em uma empresa de desenvolvimento mobile 1
  2. 2. Porque entramos no mundo mobile • Baixa concorrência • Novas possibilidades • Autonomia • Portabilidade 2
  3. 3. Quem Somos? 3
  4. 4. Diferenças entre os sistemas Android, iOS e Híbridos 4
  5. 5. 5
  6. 6. Open Source Android: É Open Source e do Google 6
  7. 7. Android: Ferramentas de Desenvolvimento 7
  8. 8. Android: Resoluções 8
  9. 9. Android: Comunidade 9
  10. 10. 10
  11. 11. iOS: Alta e Rápida Adoção 11
  12. 12. iOS: Retorno Sobre Investimento 12
  13. 13. iOS: Comunidade Ativa 13
  14. 14. iOS: Linguagens Swift 2.0 14
  15. 15. iOS: Linguagens Swift 2.0 15
  16. 16. Google Play & App Store • Processo de Avaliação • Publicação • Permanência • Poluição • Rentabilidade 16
  17. 17. Toolsets de trabalho com iOS e com Android 17
  18. 18. Gerenciamento de Dependências • Gradle • Maven • CocoaPods • Carthage • (Swift Package Manager?) 18
  19. 19. GIT • GitHub ou outro? • Integração com a IDE • Outras ferramentas de versionamento 19
  20. 20. Automação de deploy - Fastlane 20
  21. 21. Backend 21
  22. 22. Backend • JSON • Armazenamento para Push • Alta demanda • Frameworks: • Apigility • Silex 22
  23. 23. Design + Usabilidade: conte uma história 23
  24. 24. 24
  25. 25. 25
  26. 26. 26
  27. 27. 27
  28. 28. 28
  29. 29. Use background threads sempre que possível • Obrigatoriedade • Downloads e tarefas assíncronas • Exemplo Instagram 29
  30. 30. Você deve seguir as Guidelines? • Ranking nas stores • Aceitação dos usuários 30
  31. 31. Animações • Discretamente • Quando for útil • Não obrigue 31
  32. 32. Vendas 32
  33. 33. Investir em Anúncios • Melhor modo de manter seu aplicativo com vendas • Clash of Clans • Vale a pena 33
  34. 34. Por que vender? • A coisa mais importante da empresa • Vários tipos de vendas disponíveis • A empresa depende disto 34
  35. 35. E-mail marketing • Tendência de mercado • Alta conversão 35
  36. 36. Metrificar 36
  37. 37. Métricas • Explorer melhor os recursos • Análise de comportamento • Análise de erros 37
  38. 38. Perguntas? 38

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