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UM OVO POR INVENTAR 
O ovo tem poderes que vale a pena descobrir: ajuda a crescer, é saboroso, 
nutritivo, económico e fácil de cozinhar. 
O ovo é muito versátil – esse é o PODER DO OVO! 
Tal como OVO, a vossa escola também tem muito potencial! Vamos lá a provar isso. 
A partir do OVO que vem nesta caixa vão poder criar com os materiais que 
preferirem, as cores e as formas de uma escultura, em que OVO seja a peça 
central. Esse é o VOSSO PODER! 
Depois é só fotografar a arte final e enviarem-nos as fotografias para a nossa 
página de Facebook. Os trabalhos irão ser votados para encontramos o Super 
vencedor. 
Sejam criativos, arrojados, originais e trabalhem muito para a vossa escultura 
ser a mais votada!!! As 50 melhores farão parte de uma exposição de âmbito 
nacional em local a designar, e a melhor escultura será premiada com o jogo do 
“Super-OVO”. 
O “Jogo do Super-Ovo” é um jogo de tabuleiro de rua, inspirado no tradicional Jogo da Glória, onde os peões são 
os próprios jogadores que, de acordo com regras próprias, se deslocam no tabuleiro (tela de 5x5m) rumo à vitória. 
Trata-se de um jogo desenvolvido exclusivamente para este passatempo e que promete muita diversão! 
Estão à espera de quê para começar? 
Aceitem o desafio e ajudem a vossa biblioteca a ganhar o “Jogo do Super-Ovo”! 
PS: Não se esqueçam de consultar o regulamento em anexo
PASSATEMPO - UM OVO POR INVENTAR 
Este passatempo é promovido pela DEROVO GROUP. Integra a campanha 
nacional SOBE – Saúde Oral Biblioteca Escolar, da qual a DEROVO 
GROUP é parceira. Dirige-se a Jardins de Infância e Escolas do 1.º Ciclo do 
Ensino Básico nacionais e rege-se pelo regulamento que se segue. 
REGULAMENTO 
1. Tema 
O PODER DO OVO 
2. Destinatários 
Alunos das escolas do 1º Ciclo 
do Ensino Básico e Educação Pré-Escolar. 
3. Objectivos 
a) Realçar as características dos ovos para a dieta familiar; 
b) Promover a saúde oral infantil de forma dinâmica e criativa; 
c) Estimular e desenvolver as apetências criativas e valorizar os hábitos 
de leitura dos destinatários. 
4. Condições de participação 
a) As Bibliotecas Escolares devem assumir responsabilidade pela 
divulgação e pela execução das tarefas concursais; 
b) Cada escola/jardim de infância é livre de escolher materiais a utilizar e 
técnicas a desenvolver na elaboração dos trabalhos, tendo sempre 
em conta que as esculturas possam vir a ser ser expostas no exterior; 
c) As esculturas deverão ter uma dimensão máxima de 1x1m e mínima 
de 30cmx30cm. 
d) Todos os trabalhos devem respeitar a premissa de que o OVO de 
esferovite, distribuído pela DEROVO GROUP, é o objeto central do ato 
criativo; 
e) Os autores dos trabalhos referidos no ponto anterior, em cada escola, 
declaram autorizar a DEROVO GROUP a utilizá-los, sob qualquer 
forma, em ações posteriores e por tempo a definir; 
f) Cada escola/jardim de infância poderá concorrer apenas com um 
trabalho, de autoria individual ou coletiva; 
g) A biblioteca escolar, através do professor bibliotecário, deverá enviar, 
via e-mail (marketing@derovo.com), uma fotografia do trabalho a 
concurso, a fim de ser publicada e votada; 
h) A fotografia do trabalho deverá estar identificada com nome ou nomes 
dos autores, o título da obra, nome da escola, nome do professor 
responsável, telefone e e-mail. 
5. Fases do concurso 
a) Receção do kit SOBE nas bibliotecas escolares; 
b) Elaboração dos trabalhos nas escolas/jardins de infância; 
c) Até 31 de Janeiro de 2015 – Envio, para a DEROVO GROUP, das fotos 
dos trabalhos; 
d) Até 20 de Fevereiro de 2015 – Publicação das fotografias, na página 
de facebook da empresa, e abertura à votação pública; 
e) 13 de Março de 2015 – Fecho da votação; 
f) 20 / 25 de Março de 2015 - Divulgação do trabalho vencedor e 
atribuição do prémio e dos 50 trabalhos que constituirão a exposição 
coletiva. 
6. Avaliação dos trabalhos 
a) Os trabalhos serão avaliados através das fotografias enviadas à 
DEROVO GROUP e publicadas na sua página de facebook. O 
trabalho vencedor será aquele cuja fotografia reunir mais “likes”; 
b) A decisão que resultar desta votação será soberana; 
c) A DEROVO GROUP reserva-se ao direito de não admitir a concurso os 
trabalhos que não cumpram as condições descritas ou não 
respondam aos requisitos exigidos, bem como se compromete, se 
solicitado, a justificar, perante os autores ou seus representantes, as 
razões objetivas de não admissão de qualquer trabalho. 
7. O prémio 
a) A DEROVO GROUP oferece à biblioteca da escola vencedora, o “Jogo 
do Super-Ovo”. Trata-se de um jogo de tabuleiro de rua, inspirado no 
tradicional Jogo da Glória, didático e desenvolvido exclusivamente 
para este passatempo. Aqui, os peões são os próprios jogadores que, 
de acordo com regras específicas, se deslocam no tabuleiro (tela de 
5x5m) rumo à vitória. 
b) As 50 melhores esculturas farão parte uma exposição itinerante de 
nível nacional. 
Os casos omissos no Regulamento serão decididos pela DEROVO GROUP, 
em concordância com os seus parceiros 
de Projecto, DGS, RBE e PNL. 
Informações adicionais: 
marketing@derovo.com

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  • 1. UM OVO POR INVENTAR O ovo tem poderes que vale a pena descobrir: ajuda a crescer, é saboroso, nutritivo, económico e fácil de cozinhar. O ovo é muito versátil – esse é o PODER DO OVO! Tal como OVO, a vossa escola também tem muito potencial! Vamos lá a provar isso. A partir do OVO que vem nesta caixa vão poder criar com os materiais que preferirem, as cores e as formas de uma escultura, em que OVO seja a peça central. Esse é o VOSSO PODER! Depois é só fotografar a arte final e enviarem-nos as fotografias para a nossa página de Facebook. Os trabalhos irão ser votados para encontramos o Super vencedor. Sejam criativos, arrojados, originais e trabalhem muito para a vossa escultura ser a mais votada!!! As 50 melhores farão parte de uma exposição de âmbito nacional em local a designar, e a melhor escultura será premiada com o jogo do “Super-OVO”. O “Jogo do Super-Ovo” é um jogo de tabuleiro de rua, inspirado no tradicional Jogo da Glória, onde os peões são os próprios jogadores que, de acordo com regras próprias, se deslocam no tabuleiro (tela de 5x5m) rumo à vitória. Trata-se de um jogo desenvolvido exclusivamente para este passatempo e que promete muita diversão! Estão à espera de quê para começar? Aceitem o desafio e ajudem a vossa biblioteca a ganhar o “Jogo do Super-Ovo”! PS: Não se esqueçam de consultar o regulamento em anexo
  • 2. PASSATEMPO - UM OVO POR INVENTAR Este passatempo é promovido pela DEROVO GROUP. Integra a campanha nacional SOBE – Saúde Oral Biblioteca Escolar, da qual a DEROVO GROUP é parceira. Dirige-se a Jardins de Infância e Escolas do 1.º Ciclo do Ensino Básico nacionais e rege-se pelo regulamento que se segue. REGULAMENTO 1. Tema O PODER DO OVO 2. Destinatários Alunos das escolas do 1º Ciclo do Ensino Básico e Educação Pré-Escolar. 3. Objectivos a) Realçar as características dos ovos para a dieta familiar; b) Promover a saúde oral infantil de forma dinâmica e criativa; c) Estimular e desenvolver as apetências criativas e valorizar os hábitos de leitura dos destinatários. 4. Condições de participação a) As Bibliotecas Escolares devem assumir responsabilidade pela divulgação e pela execução das tarefas concursais; b) Cada escola/jardim de infância é livre de escolher materiais a utilizar e técnicas a desenvolver na elaboração dos trabalhos, tendo sempre em conta que as esculturas possam vir a ser ser expostas no exterior; c) As esculturas deverão ter uma dimensão máxima de 1x1m e mínima de 30cmx30cm. d) Todos os trabalhos devem respeitar a premissa de que o OVO de esferovite, distribuído pela DEROVO GROUP, é o objeto central do ato criativo; e) Os autores dos trabalhos referidos no ponto anterior, em cada escola, declaram autorizar a DEROVO GROUP a utilizá-los, sob qualquer forma, em ações posteriores e por tempo a definir; f) Cada escola/jardim de infância poderá concorrer apenas com um trabalho, de autoria individual ou coletiva; g) A biblioteca escolar, através do professor bibliotecário, deverá enviar, via e-mail (marketing@derovo.com), uma fotografia do trabalho a concurso, a fim de ser publicada e votada; h) A fotografia do trabalho deverá estar identificada com nome ou nomes dos autores, o título da obra, nome da escola, nome do professor responsável, telefone e e-mail. 5. Fases do concurso a) Receção do kit SOBE nas bibliotecas escolares; b) Elaboração dos trabalhos nas escolas/jardins de infância; c) Até 31 de Janeiro de 2015 – Envio, para a DEROVO GROUP, das fotos dos trabalhos; d) Até 20 de Fevereiro de 2015 – Publicação das fotografias, na página de facebook da empresa, e abertura à votação pública; e) 13 de Março de 2015 – Fecho da votação; f) 20 / 25 de Março de 2015 - Divulgação do trabalho vencedor e atribuição do prémio e dos 50 trabalhos que constituirão a exposição coletiva. 6. Avaliação dos trabalhos a) Os trabalhos serão avaliados através das fotografias enviadas à DEROVO GROUP e publicadas na sua página de facebook. O trabalho vencedor será aquele cuja fotografia reunir mais “likes”; b) A decisão que resultar desta votação será soberana; c) A DEROVO GROUP reserva-se ao direito de não admitir a concurso os trabalhos que não cumpram as condições descritas ou não respondam aos requisitos exigidos, bem como se compromete, se solicitado, a justificar, perante os autores ou seus representantes, as razões objetivas de não admissão de qualquer trabalho. 7. O prémio a) A DEROVO GROUP oferece à biblioteca da escola vencedora, o “Jogo do Super-Ovo”. Trata-se de um jogo de tabuleiro de rua, inspirado no tradicional Jogo da Glória, didático e desenvolvido exclusivamente para este passatempo. Aqui, os peões são os próprios jogadores que, de acordo com regras específicas, se deslocam no tabuleiro (tela de 5x5m) rumo à vitória. b) As 50 melhores esculturas farão parte uma exposição itinerante de nível nacional. Os casos omissos no Regulamento serão decididos pela DEROVO GROUP, em concordância com os seus parceiros de Projecto, DGS, RBE e PNL. Informações adicionais: marketing@derovo.com