1. UM OVO POR INVENTAR
O ovo tem poderes que vale a pena descobrir: ajuda a crescer, é saboroso,
nutritivo, económico e fácil de cozinhar.
O ovo é muito versátil – esse é o PODER DO OVO!
Tal como OVO, a vossa escola também tem muito potencial! Vamos lá a provar isso.
A partir do OVO que vem nesta caixa vão poder criar com os materiais que
preferirem, as cores e as formas de uma escultura, em que OVO seja a peça
central. Esse é o VOSSO PODER!
Depois é só fotografar a arte final e enviarem-nos as fotografias para a nossa
página de Facebook. Os trabalhos irão ser votados para encontramos o Super
vencedor.
Sejam criativos, arrojados, originais e trabalhem muito para a vossa escultura
ser a mais votada!!! As 50 melhores farão parte de uma exposição de âmbito
nacional em local a designar, e a melhor escultura será premiada com o jogo do
“Super-OVO”.
O “Jogo do Super-Ovo” é um jogo de tabuleiro de rua, inspirado no tradicional Jogo da Glória, onde os peões são
os próprios jogadores que, de acordo com regras próprias, se deslocam no tabuleiro (tela de 5x5m) rumo à vitória.
Trata-se de um jogo desenvolvido exclusivamente para este passatempo e que promete muita diversão!
Estão à espera de quê para começar?
Aceitem o desafio e ajudem a vossa biblioteca a ganhar o “Jogo do Super-Ovo”!
PS: Não se esqueçam de consultar o regulamento em anexo
2. PASSATEMPO - UM OVO POR INVENTAR
Este passatempo é promovido pela DEROVO GROUP. Integra a campanha
nacional SOBE – Saúde Oral Biblioteca Escolar, da qual a DEROVO
GROUP é parceira. Dirige-se a Jardins de Infância e Escolas do 1.º Ciclo do
Ensino Básico nacionais e rege-se pelo regulamento que se segue.
REGULAMENTO
1. Tema
O PODER DO OVO
2. Destinatários
Alunos das escolas do 1º Ciclo
do Ensino Básico e Educação Pré-Escolar.
3. Objectivos
a) Realçar as características dos ovos para a dieta familiar;
b) Promover a saúde oral infantil de forma dinâmica e criativa;
c) Estimular e desenvolver as apetências criativas e valorizar os hábitos
de leitura dos destinatários.
4. Condições de participação
a) As Bibliotecas Escolares devem assumir responsabilidade pela
divulgação e pela execução das tarefas concursais;
b) Cada escola/jardim de infância é livre de escolher materiais a utilizar e
técnicas a desenvolver na elaboração dos trabalhos, tendo sempre
em conta que as esculturas possam vir a ser ser expostas no exterior;
c) As esculturas deverão ter uma dimensão máxima de 1x1m e mínima
de 30cmx30cm.
d) Todos os trabalhos devem respeitar a premissa de que o OVO de
esferovite, distribuído pela DEROVO GROUP, é o objeto central do ato
criativo;
e) Os autores dos trabalhos referidos no ponto anterior, em cada escola,
declaram autorizar a DEROVO GROUP a utilizá-los, sob qualquer
forma, em ações posteriores e por tempo a definir;
f) Cada escola/jardim de infância poderá concorrer apenas com um
trabalho, de autoria individual ou coletiva;
g) A biblioteca escolar, através do professor bibliotecário, deverá enviar,
via e-mail (marketing@derovo.com), uma fotografia do trabalho a
concurso, a fim de ser publicada e votada;
h) A fotografia do trabalho deverá estar identificada com nome ou nomes
dos autores, o título da obra, nome da escola, nome do professor
responsável, telefone e e-mail.
5. Fases do concurso
a) Receção do kit SOBE nas bibliotecas escolares;
b) Elaboração dos trabalhos nas escolas/jardins de infância;
c) Até 31 de Janeiro de 2015 – Envio, para a DEROVO GROUP, das fotos
dos trabalhos;
d) Até 20 de Fevereiro de 2015 – Publicação das fotografias, na página
de facebook da empresa, e abertura à votação pública;
e) 13 de Março de 2015 – Fecho da votação;
f) 20 / 25 de Março de 2015 - Divulgação do trabalho vencedor e
atribuição do prémio e dos 50 trabalhos que constituirão a exposição
coletiva.
6. Avaliação dos trabalhos
a) Os trabalhos serão avaliados através das fotografias enviadas à
DEROVO GROUP e publicadas na sua página de facebook. O
trabalho vencedor será aquele cuja fotografia reunir mais “likes”;
b) A decisão que resultar desta votação será soberana;
c) A DEROVO GROUP reserva-se ao direito de não admitir a concurso os
trabalhos que não cumpram as condições descritas ou não
respondam aos requisitos exigidos, bem como se compromete, se
solicitado, a justificar, perante os autores ou seus representantes, as
razões objetivas de não admissão de qualquer trabalho.
7. O prémio
a) A DEROVO GROUP oferece à biblioteca da escola vencedora, o “Jogo
do Super-Ovo”. Trata-se de um jogo de tabuleiro de rua, inspirado no
tradicional Jogo da Glória, didático e desenvolvido exclusivamente
para este passatempo. Aqui, os peões são os próprios jogadores que,
de acordo com regras específicas, se deslocam no tabuleiro (tela de
5x5m) rumo à vitória.
b) As 50 melhores esculturas farão parte uma exposição itinerante de
nível nacional.
Os casos omissos no Regulamento serão decididos pela DEROVO GROUP,
em concordância com os seus parceiros
de Projecto, DGS, RBE e PNL.
Informações adicionais:
marketing@derovo.com