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I TORNEIO DE POKER DE UNAI
Este é o regulamento que rege o I TORNEIO DE POKER DE UNAI. A modalidade de
poker a ser praticada será o “No Limit Texas Hold’em”.
O mesmo segue os padrões nacionais e internacionais de regulamentos, como o
Tournament Directors Association TDA e da Associação dos Diretores de Torneios de
Poker ADTP.
Por se tratar de evento inédito e considerando a diversidade de jogadores e suas
diferentes maneiras de jogar, anunciar apostas ou se comportar durante o jogo,
preocupou-se em simplificar as regras de modo que fique compreensível a todos os
participantes.
Trata-se de uma iniciativa de amigos, autônoma, que procura promover o POKER
regional e reforçar a amizade das pessoas que apreciam este esporte.
Os adventos financeiros do evento serão alocados nas premiações, cobertura de gastos
e uma margem destinada a investimento na própria estrutura, objetivando promover
novos torneios.
1 - DEFINIÇÕES ESPECÍFICAS DO I TORNEIO DE POKER DE UNAI
Termos específicos utilizados neste Regulamento:
Add on – Fichas que podem ser adicionadas ao cacife dos jogadores após o período de
recompra.
Big Blind – Jogador que está na segunda posição à esquerda do Dealer, que fica
obrigado a pagar um valor definido de acordo com o tempo de jogo decorrido;
Buy‐in – Valor da inscrição para o torneio – 1ª compra;
Button – Refere-se ao botão que indica o Dealer;
Cacife – quantidade definida de fichas que o participante recebe no início do torneio,
no caso deste, no valor de 1000 unidades divididas inicialmente em fichas de 4 cores
diferentes, com valores diferentes;
Croupier – Árbitro /instrutor que senta central à mesa distribuindo as cartas e
fiscaliza o jogo
Dealer – Jogador no qual está o botão marcador de Dealer, é esta posição que define o
small blind e big blind e a direção do início das apostas;
Intevalo – Período de descanso dos jogadores e reorganização do torneio;
Late game – Período em que jogadores poderão entrar no torneio ou pegar seu rebuy
– corresponde a 1h:20min de jogo. O late game se dará até o final do 2º nível, quando
teremos um intervalo de 10 minutos entre o 2º e 3º níveis. Após iniciado este intervalo
será encerrado o rebuy, podendo apenas serem solicitadas adições de fichas (add on)
no intervalo;
Rebuy – Valor de recompra para o participante que perder todas as fichas, devendo
ser apenas no máximo 1h20min de jogo (término do 2º nível de blinds);
Misdeal – Carta mal dada;
Nível de Blinds – Período de tempo estipulado em que as “apostas” obrigatórias
vão;aumentando gradativamente;
Showdown – Parte final de uma mão onde os jogadores mostram as cartas para se
indentificar o(s) vencedor(es);
Sitting out – Jogador que está ausente da mesa;
Small Blind – Jogador que está ao lado esquerdo do Dealer que fica obrigado a pagar
um valor mínimo definido de acordo com o tempo de jogo decorrido;
TERMOS VERBAIS ACEITOS PARA AÇÕES DURANTE O JOGO
Mesa, Passo ou Check – para passar a vez sem apostar (podem ser dados dois ou mais
toques visíveis e audíveis na mesa para indicar esta ação);
Aposto ou Bet – para executar alguma aposta inicial na mão;
Pago, Cubro ou Call – para pagar uma aposta;
Aumento ou Raise – para pagar e aumentar uma aposta;
Fora, Desisto, Fold, Foiei, Não vou – para indicar desistência da mão.
2 - LOCAL DO TORNEIO
O local do torneio será na chácara MANSAO WAYNE, o mapa com o caminho encontra-
se em anexo.
OBSERVAÇÕES IMPORTANTES
Sugere‐se a todos os participantes a chegada com antecedência de meia hora para o
processo de distribuição de fichas e encaminhamento às mesas. A organização não é
responsável por quaisquer danos pessoais ou perdas de bens pessoais.
3 - CRONOGRAMA DO EVENTO
O I TORNEIO DE POKER DE UNAI ocorrerá no dia 25 de Agosto de 2013 (domingo).
As inscrições iniciam-se a partir do dia 28 de julho e vão até o dia 15 de agosto.
Inscrições tardias poderão ser aceitas, mas podem sofrer alteração de valor.
As vagas são limitadas a até 32 participantes.
Os horários das atividades estão indicados abaixo:
13:30min: Abertura das inscrições tardias, distribuição de fichas e lugares aos já
inscritos (terão preferência de assentos aqueles que se inscreveram antes).
14:00hs: Início do Torneio.
A organização se reserva ao direito de alterar o cronograma durante o evento, sem
prévia comunicação, caso julgue necessário ao bom desenvolvimento do torneio.
E ainda, a organização resguarda-se em cancelar o evento previamente caso não atinja
o mínimo de 24 participantes.
4 - REAGENDAMENTO E/OU CANCELAMENTO
Se por algum motivo o torneio não puder ser executado como planejado, devido a
problemas técnicos, intervenções não autorizadas, fraudes ou outras causas que sejam
externas ao controle da organização, que possam corromper ou afetar a
administração, segurança, idoneidade, integridade ou a conduta correta deste torneio,
a organização se reserva ao direito, a seu critério, de cancelar, encerrar, reagendar ou
suspender, pelo prazo que entenda necessário, o torneio. Caso o torneio seja
cancelado, suspenso ou reagendado, o valor da inscrição poderá ser devolvido
totalmente a pedido do interessado. Porém, em caso de desistência do competidor:
Desistentes até o dia 15 de agosto terão 80% do valor da inscrição devolvido;
Desistentes após o dia 15 de agosto terão 50% do valor da inscrição devolvido;
5 - INSCRIÇÕES
5.1 Inscrições únicas e Identificação
Apenas uma inscrição será permitida por participante – Buy in
Apenas um rebuy (nova compra) ou um add on (acréscimo de fichas) será permitido
por jogador. Não será permitida a participação de menores de 18 anos.
5.2 Valor e Forma de Pagamento
O valor de inscrição (buy‐in) do torneio é de R$ 100,00 (cem reais) e poderá ser feito a
partir da data estipulada de início das inscrições a um dos organizadores divulgados,
mediante dinheiro em espécie ou depósito identificado.
5.3 Inscrições Tardias (late registrations)
Os participantes poderão entrar no torneio até o Late Game. Os participantes inscritos
durante este período ocuparão vagas vazias nas mesas. O Late Game corresponde à
primeira hora e 20 minutos de jogo, antes do 1º intervalo.
5.4 REBUY
Os jogadores poderão solicitar rebuy (recompra) caso percam todas as fichas no late
registration (até 1h:20min de jogo) antes do 1º intervalo. O jogador poderá solicitar
rebuy apenas imediatamente após sua mão derrotada. Após início de outra mão, o
jogador perderá seu direito a rebuy. O valor do rebuy será de 100 Reais, e será
acrescentado um novo cacife – 1000 unidades em fichas.
5.5 ADD ON
Terminado o 2º nível de blinds, decorridos 1h:20min (80 minutos) de jogo, acontecerá
um 1º intervalo de 10 minutos, onde os jogadores poderão solicitar um add on
(acréscimo de fichas), no valor de 50 reais, independentemente do número de fichas
que tenha. É vedado o direito a ADD ON para jogadores que já tenham feito REBUY. O
valor de ADD ON será de 50 reais, dando o direito a acrescentar 700 unidades em
fichas.
LEMBRE-SE: O jogador que já tenha comprado rebuy não terá direito a
comprar add on;
Ao iniciar o 3º nível de blinds, nenhum jogador poderá
entrar no torneio e nenhum rebuy ou add on poderá ser
pedido.
6 - LIMITE DE PARTICIPANTES
O torneio terá um limite de:
- mínimo para que o evento ocorra: 24 participantes
- máximo: 32 participantes
A distribuição dos jogadores se dará em 3 ou 4 mesas, de até 8 jogadores em cada.
7 - PREMIAÇÕES
7.1 Padrão de Distribuição
Atribui-se 10% do montante arrecadado as despesas do evento (croupiers, fichas,
chácara, aluguéis de mesas e cadeiras, etc); 15 a 20% à organização e 70 a 75% em
premiações, com o mínimo já garantido a ser distribuído aos premiados: 1500 Reais.
Este valor seguramente pode aumentar caso haja a lotação do evento (32 vagas), e
ainda, com rebuys e add on.
As premiações variam de acordo com o número de participantes, pela seguinte ordem:
24 a 26 inscritos  3 premiações
27 a 31 inscritos  4 premiações
32 inscritos  5 premiações
O número de premiados e valores dos prêmios serão divulgados no 1º intervalo do
jogo.
É garantido ao VENCEDOR o prêmio mínimo de 60% do valor das premiações
(fatia dos 70-75% destinados às premiações) independente do número de
inscritos. Lembrando que este é um valor básico já assegurado ao vencedor que
provavelmente será incrementado com os rebuys e add ons, caso se cumpra o mínimo
de inscrições do torneio (24).
8 - REALIZAÇÃO DE ACORDOS
É permitida a realização de acordos sobre a premiação quando na mesa final.
Os acordos devem ser unânimes entre os participantes restantes. A organização
poderá vetar um acordo se julgar que houve constrangimento a um ou mais
participantes.
9 - MODALIDADE E BARALHO
O campeonato será disputado em etapa única na modalidade “No Limit Texas
Hold'em”, utilizando o baralho completo sem os coringas (52 cartas) Copag 139 ou
Copag plástico de Poker.
10 - FICHAS UTILIZADAS
Para a disputa do torneio serão utilizadas fichas semiprofissionais sem qualquer valor
monetário. Estas fichas são de propriedade da organização do torneio e não poderão
ser removidas da área do torneio, sob pena de imediata desqualificação. Cada
participante receberá o mesmo número de fichas – cacife no valor de 1000 unidades –
adotando-se os seguintes valores para cada ficha:
Cor da ficha / Valor da ficha
Branca: 10
Azul: 20
Verde: 50
Vermelha: 100
Preta: 1000 (só serão utilizadas após 1º intervalo, substituindo outras fichas)
11 - NÍVEIS DE BLINDS
Os níveis de blinds serão alterados a cada 30 minutos. Apenas o 1º nível terá o
intervalo maior de 50 minutos. A direção do torneio poderá alterar a estrutura das
blinds previstas abaixo, no intuito de garantir o bom andamento do torneio.
A tabela a seguir demonstra o aumento das blinds em função do tempo de jogo:
Horários previstos* Nível Valores small/big
14hs (início) 1º nível 10 – 20
14:50 – 15:20min 2º nível 20 – 40
15:20 – 15:30min 1º INTERVALO
15:30 – 16:00hs 3º nível 40 – 80
16:00 – 16:30min 4º nível 50 – 100
16:30 –17:00hs 5º nível 100 – 200
17:00 – 17:15min 2º INTERVALO
17:15 – 17:45min 6º nível 200 – 400
17:45 – 18:15hs 7º nível 500 – 1000
18:15 – 18:45min 8º nível 1000 – 2000
* Horário Limite para o término: 20:00hs.
12 – REGRAS DO JOGO
MODALIDADE: POKER TEXAS HOLD’EM – NO LIMIT
12.1 Conceitos Gerais, Diretor do Torneio e Equipe de Supervisão
O Diretor do Torneio e a equipe de supervisão (croupiers) sempre deverão considerar
o melhor interesse ao bom andamento do torneio, com justiça e bom senso como
maiores prioridades em seu processo de tomadas de decisão.
Circunstâncias extraordinárias que venham a ocorrer poderão levar a decisões que, no
interesse de manter a disputa justa aos participantes venha a contradizer regras
técnicas. A decisão do Diretor de Torneios é final.
a – Equipamentos Eletrônicos
Não é permitida a utilização de telefones celulares, rádios ou demais equipamentos de
comunicação enquanto à mesa. O competidor que utilizar tais equipamentos terá sua
mão invalidada. É permitida a utilização de dispositivos que enviem mensagens de
texto, única e exclusivamente, quando o competidor não estiver participando da mão
em curso.
b – Sitting Out
Um competidor inscrito que não esteja presente em sua mesa no início ou durante o
torneio pagará todos os blinds das mão que não participar, ocorridas até seu retorno
(“sitting out”). Se o competidor chegar e ainda lhe sobrarem fichas, poderá jogar com
estas fichas.
c - Organizadores
Como o torneio não tem a única finalidade de gerar fins lucrativos, e sim para divulgar
e desenvolver o poker em nossa região, os organizadores do evento não participarão
do Torneio, ficando incumbidos de trabalhar pelo evento, inclusive servindo bebidas
através do nosso bar, com pagamento à vista do consumo. Todas as decisões sobre
dúvidas ocorridas nas mesas serão tomadas pelos demais jogadores, devendo a
decisão final ser tomada pelo croupier. Em casos extremos, o diretor do torneio
poderá intervir na decisão do croupier.
d – LAZER
A chácara MANSÃO WAYNE oferecerá aos competidores, eliminados ou não, o direito
de usufruir da piscina e sauna durante todo o evento. Para tanto, utilizar roupas de
banho adequadas;
Convidados poderão assistir ao torneio e usufruir das comodidades da chácara,
devendo pagar uma taxa de entrada no valor de 10 reais. Estes também ficam sujeitos
a todas as normas deste regulamento, não podendo em hipótese alguma manifestar
expressões visuais ou sonoras que influenciem na partida e nem se posicionar ao lado
dos jogadores nas mesas.
E ainda, o serviço de bar oferecerá petiscos e bebidas aos presentes: cerveja, wisky,
refrigerante e água. Os preços serão divulgados no local.
12.2 – Distribuição dos competidores e remanejamento
a – Distribuição Aleatória
Todos os competidores terão os seus lugares às mesas designados aleatoriamente por
software específico para torneios de poker (Poker Tournament Manager) ou por
sorteio – após início do torneio. As mesas serão compostas por no máximo 8
competidores.
b – Desfazendo mesas
Competidores que forem movidos de uma mesa que foi desfeita serão
randomicamente direcionados para os assentos vazios nas novas mesas, e assumem os
direitos e responsabilidades das novas posições, incluindo o BIG BLIND. O único lugar
que um competidor reposicionado não receberá mão será entre o SMALL BLIND e o
Button.
c – Balanceamento das mesas
O balanceamento das mesas será feito de acordo com o software que rege o torneio no
momento ou por sorteio.
d – Mesa Final
A mesa final será formada pelos 8 últimos competidores.
12.3 Potes e Showdown
a – Cartas Abertas em All-In
As cartas dos competidores deverão ser viradas para cima (abertas) caso algum dos
competidores esteja em all‐in e todas as ações da mão estejam completas.
b – Invalidando mãos ganhadoras
O Croupier não poderá invalidar uma mão que foi mostrada no showdown e era
obviamente ganhadora. Os competidores são incentivados a auxiliar na leitura das
cartas caso percebam que um erro está para ser cometido.
c - Showdown
Ao final das rodadas de apostas o competidor que fez a última ação de aposta deve
mostrar suas cartas. Em caso da ausência de apostas (onde todos pedem ‘mesa’) o
competidor mais à esquerda do dealer deverá mostrar as suas cartas. Competidores
seguintes deverão mostrar suas cartas seguindo o sentido horário na mesa. Para
concorrer ao pote todos os competidores deverão obrigatoriamente mostrar todas as
suas cartas.
No showdown qualquer competidor da mesa pode solicitar a ver uma mão de
qualquer competidor do qual tenha pagado todas as apostas na última rodada.
Se o competidor que teve a última ação agressiva (apostou ou aumentou) na
última rodada de apostas se recusar a mostrar a mão, poderá receber uma
penalidade.
d – Fichas Indivisíveis
As fichas indivisíveis irão para o jogador à esquerda do botão (Button Dealer)
e – Potes Secundários
Potes secundários serão divididos separadamente sobre a mesa.
f – Utilizando as Cartas Comunitárias
Um competidor deverá exibir as duas cartas no showdown, mesmo que esteja
utilizando as cinco cartas comunitárias em seu jogo.
g - Dúvidas/Disputas de mãos anteriores
O direito a contestar o resultado de uma mão termina quando uma nova mão é
iniciada.
Uma mão é iniciada com o primeiro movimento de trançar as cartas no
embaralhamento, pelo dealer.
13 - PROCEDIMENTOS GERAIS
a – Trocas de Baralho
As trocas de baralhos ocorrerão a critério da organização do torneio. Competidores
não poderão solicitar uma troca de baralhos, a não ser que haja carta(s) danificada(s)
no baralho em uso.
b – Mudanças de Nível de Blinds
O aumento das Blinds será anunciado pela organização. A mudança entrará em vigor
na próxima mão. Uma mão é iniciada com o primeiro movimento de trançar as cartas
no embaralhamento, pelo dealer.
c – Fichas sobre a mesa
O competidor deverá manter suas fichas organizadas tendo as fichas de maior
valor sempre visíveis e identificáveis durante todo o torneio. Um competidor
não poderá esconder fichas, retirá‐las da mesa ou transportá‐las sem a devida
instrução e autorização da direção do torneio.
d – Transporte de Fichas
Competidores não podem transportar suas fichas de maneiras em que estas não
fiquem visíveis. Um competidor que esconder ou guardar fichas de maneira alheia
àquela instruída pela organização (e.x., guardando‐as no bolso), terá estas confiscadas
e retiradas do jogo e poderá ser desqualificado da competição.
e – Cartas Visíveis
O competidor que estiver na mão deverá manter suas cartas o tempo todo de
forma visível, sobre a mesa. As cartas não podem ser retiradas do limite da
mesa. Um competidor não poderá cobrir completamente as cartas com as mãos
de forma que estas não estejam visíveis a todos os competidores.
f – Cartas Protegidas
Competidores são responsáveis por proteger as suas cartas colocando um objeto
(ficha, cap) sobre elas e mantendo‐as próximas de suas fichas ao alcance de suas mãos.
Um protetor de cartas não pode obstruir a visão das cartas do competidor ou de sua
pilha de fichas. Se o dealer acidentalmente retirar cartas não protegidas do jogo, o
participante não terá direito a recuperá‐las e não receberá sua aposta de volta. Se o
participante aumentou a aposta (raise) e esta ainda não foi chamada, o aumento será
retornado ao participante. Em casos extremos, a direção do torneio poderá julgar
mãos recolhidas acidentalmente como válidas.
g – Solicitação de Tempo
Uma vez que um participante tenha demorado um período razoável de tempo para
tomar uma ação, que não seja inferior a 02 (dois) minutos, outro competidor pode
chamar o relógio (tempo) e o primeiro terá um minuto para se pronunciar. Exceção
será feita quando o pote for considerado alto pelo Croupier, que poderá liberar até 3
minutos. Serão contados os dez segundos finais em voz alta pelo Croupier após os
minutos dados de tolerância. Se o competidor não tiver agido até o final da contagem,
a mão será declarada morta.
h – Rabbit Hunting
Não será permitido o “Rabbit hunting”, ou seja, expor cartas que viriam a ser
distribuídas (no flop, turn ou river), caso a jogada não estivesse encerrada. Essa
medida é adotada para evitar o atraso da nova mão a ser jogada e, consequentemente,
do torneio.
i – Distribuição de Cartas pelo Croupier
O croupier deverá distribuir todas as cartas em sentido horário, e as cartas
comunitárias (flop, turn e river) serão colocadas a mesa apenas após o fim de cada
rodada de apostas, descartando a 1ª, a 5ª e a 7ª carta.
j – Competidor Presente
1. PARA JOGAR A MÃO
Um competidor deve estar em seu lugar no momento em que chega sua vez, caso
contrário terá suas cartas recolhidas e será considerado fold (desistência).
2. PARA SOLICITAR TEMPO
Os competidores devem estar nos seus lugares para solicitar tempo.
Botão e Blinds
1. ONE BIG BLIND - Haverá apenas um BLIND em uma mão caso o competidor que
seria a SMALL BLIND seja eliminado, havendo apenas a BIG BLIND.
2. EVITAR AS BLINDS - Um competidor que intencionalmente tentar pular a blind ao
ser movido de mesa, sofrerá penalidade.
m – Apostas e Aumentos (ATENÇÃO)
1. AÇÃO FORA DA VEZ
Declarações verbais na sua própria vez de falar são permanentes. Caso a declaração
verbal seja feita em outro momento, a ação também será permanente, desde que não
seja modificada até chegar a sua vez. Um check, call ou fold não é considerado
mudança de ação por outro competidor e, portanto, a declaração permanece válida.
Um all‐in declarado fora da hora também segue esse mesmo procedimento.
Ex: Jogador Naldin fala antecipadamente a sua vez: - “aumento 2BB”. Se nenhum
jogador anterior a ele aumentar a aposta antecedente ao Jogador Naldin, sua
aposta de 2BB não poderá ser desfeita e ele terá a que apostar as fichas.
Caso algum jogador antes do Jogador Naldin aumentar para qualquer valor, o Jogador
Naldin poderá fazer qualquer ação (re-aumento, pagar, desistir).
2. AUMENTOS DE APOSTA
Não há limite do número de aumentos em uma rodada de apostas. Os aumentos
devem ser, no mínimo, do valor da última aposta efetuada ou do último aumento.
As formas de aumentar uma aposta incluem: 1) colocar, em um único movimento a
totalidade das fichas no pote; ou, 2) declaração verbal do valor total antes de colocar
fichas no pote; ou, 3) anunciar o aumento, colocar o valor do pagamento da aposta
anterior no pote e, em um movimento separado colocar a totalidade das fichas da
nova aposta. O competidor é responsável por deixar suas intenções claras.
3. AUMENTOS INCOMPLETOS/IRREGULARES
Se um competidor fizer um aumento de 50% ou mais do que a aposta anterior, mas
menor do que um aumento completo, este é obrigado a completar o aumento para o
valor correto. O aumento será exatamente o mínimo permitido.
Um aumento menor do que a totalidade da aposta atual não reabre a ação para um
competidor que já tenha agido na rodada.
4. All-in
Um competidor que apostar todas as suas fichas deve declarar verbalmente "All‐in" ou
termo semelhante que indique sua intenção de apostar todas as suas fichas, ou ainda,
colocar todas as suas fichas à frente. Uma aposta All‐in compromete a totalidade das
fichas de um participante, incluindo fichas que estejam escondidas atrás ou sob o seu
stack.
5. Apostas em um único movimento
As apostas devem ser feitas em um único movimento. Apostas em múltiplos
movimentos (string bets) sem uma declaração verbal do valor prévia serão
desconsideradas, valendo apenas o primeiro movimento.
n – Comportamento e Penalidades
1. Não divulgação
Os competidores são obrigados a proteger outros competidores durante o torneio em
todos os momentos. Sendo assim, competidores, estejam ou não na mão, estão
proibidos de:
a. Revelar o conteúdo de mãos, estejam elas vivas ou fora do jogo (folded).
b. Sugerir, criticar ou comentar sobre uma jogada enquanto a ação não estiver
completa.
c. Ler uma mão que ainda não foi mostrada.
One player to a hand, significa que o competidor não poderá mostrar sua mão a
nenhum outro competidor ou espectador competidor ou não da jogada
intencionalmente, esteja ativo ou não na mão. Isto inclui o ato de procurar ou manter
cartas que já estejam fora de jogo
2. Exposição de Cartas
Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ação na mão não estiver
terminada poderá receber uma punição, mas não terá sua mão morta ou invalidada. A
penalidade terá início ao final da mão.
3. Conduta Ética
Poker é um jogo individual. Ações, declarações ou comportamento que comprometam
o andamento justo da competição, sejam estes conscientes ou não, são considerados
antiéticos e antidesportivos.
A direção irá priorizar a integridade competitiva do torneio e, para tanto, punir
qualquer competidor(es) que venha(m) a trapacear ou agir de maneira antiética ou
ilegal.
Trapaças são todas as atitudes que um indivíduo pode tomar que infrinjam as regras
do torneio para obter vantagens na competição. Trapaças poderão incluir, porém não
estão limitadas a, collusion (jogar em parceria ou time), roubo de fichas, transferência
de fichas entre participantes, da mesma mesa ou mesa distintas, marcação de cartas,
substituição de cartas ou a utilização de quaisquer outros métodos ou equipamentos
não autorizados.
Collusion inclui, mas não se limita a, chip dumping (passar fichas), soft play,
compartilhar informações sobre suas cartas com outro competidor, enviar ou receber
sinais de/para outro competidor, utilização de meios de comunicação ou a internet
para troca de informações para facilitar o collusion.
4. Conduta Comportamental
Com o intuito de manter um ambiente confortável a todos os competidores, as
seguintes condutas serão consideradas impróprias e anti‐desportivas durante o
torneio e serão punidas pela direção do evento:
a) Agir fora da vez intencionalmente e/ou repetidamente.
b) Intencionalmente foldar e/ou jogar suas cartas no monte (muck) fora da vez,
incluindo abandonar a mesa antes da sua vez de agir.
c) Intencionalmente e/ou repetidamente declarar cartas diferentes das que possui no
showdown.
d) Intencionalmente e/ou repetidamente expor suas cartas com ação pendente na
mesa.
e) Intencionalmente e/ou repetidamente demorar tempo excessivo para a atrasar o
andamento do jogo.
f) Violar a regra “one player to a hand”, incluindo a discussão ou orientação sobre a
mão, com um competidor da mesa ou observador, enquanto a mão está em curso.
g) Revelar cartas que estão no monte (muck) enquanto uma mão está sendo jogada.
h) Realizar declarações errôneas e/ou falsas ou promovendo ações que possam
influenciar a decisão de outro competidor.
i) Qualquer forma de soft play, incluindo verbalmente ou mutualmente aceitando
“pedir mesa até o final”, inclusive quando um terceiro competidor está em all‐in na
mão.
j) Instruir ou controlar a ação de outro competidor.
k) Intencionalmente e/ou repetidamente espalhar suas apostas em cima do pote
(splash the chips).
l) Jogar suas cartas fora da mesa, jogá‐las em outro competidor de forma agressiva ou
abusiva, intencionalmente e/ou repetidamente destruí‐las ou danificá‐las ou a outras
propriedades da organização do evento.
m) Adotar comportamento abusivo, perturbador, incluindo celebrações excessivas,
palavreado depreciativo e de baixo calão.
n) Utilizar vestimenta ou quaisquer outros materiais que possam conter mensagens
ou incitações depreciativas, preconceituosas, ilegais ou agressivas.
o) Utilizar máscaras ou objetos que escondam a identidade de um competidor.
p) Intencionalmente e/ou repetidamente tocar as cartas ou fichas de outro
competidor.
q) Agredir física ou verbalmente outros competidores, membros da organização do
torneio ou espectadores.
5. Penalidades e Desqualificação
As penalidades disponíveis para aplicação por parte da direção do torneio incluem
advertências verbais e a imposição de se manter fora da mesa por uma ou mais mãos.
Exceto no caso da punição de uma única mão fora da mesa, o procedimento será: o
competidor punido irá perder uma mão, vezes o número de competidores em sua
mesa. Para jogadores reincidentes, independente da punição anterior, ficará fora da
mesa até a mudança de nível. Um competidor que contestar a decisão poderá ser
desqualificado. Durante todo o período o competidor punido deverá permanecer fora
da área delimitada para o torneio. A decisão de desqualificar um competidor caberá
exclusivamente à organização do torneio.
6. Erros de carteado, Defeitos e Misdeal
1. REINÍCIO DE UMA MÃO
Uma mão será reiniciada ‐ baralho re‐embaralhado ‐ quando:
a) A exposição da primeira ou segunda carta da distribuição inicial já constitui um
misdeal.
b)O botão estava no lugar incorreto no início da mão.
c) Um competidor que deveria ter uma mão válida não recebeu cartas.
d) Cartas foram distribuídas a uma posição que não deveria recebê‐las.
e) Um competidor receber uma carta com um baralho de padrão diferente daquele em
jogo.
f) Duas cartas do mesmo naipe e valor forem encontradas no baralho.
2. CARTAS FALTANTES
Uma ou mais cartas faltantes no baralho não invalidam o resultado de uma mão. Após
a mão em que no baralho faltar uma ou mais cartas, este deverá ser trocado por um
baralho completo.
3. FLOPS COM QUATRO CARTAS
Caso sejam viradas quatro cartas (ao invés de três) no flop, tenham estas sido expostas
ou não, o dealer deverá misturá‐las viradas para baixo (fechadas) na mesa. Um
membro da direção deverá escolher aleatoriamente três das quatro cartas para serem
o flop válido e selecionar a quarta carta que será a próxima “queima” (descarte).
14 - DISPOSIÇÕES FINAIS
- A organização irá considerar sempre o melhor interesse para o torneio e para a lisura
como prioridade na tomada de decisões. Situações não usuais podem ditar decisões
para o melhor interesse do torneio que contrariem regras técnicas. A decisão da
organização será considerada final durante o torneio. Todo jogador participante
deverá estar previamente consciente deste regulamento e atesta sua aceitação
incondicional a tudo que foi descrito neste regulamento no momento de sua inscrição.
- Todos os participantes do torneio autorizam incondicionalmente o uso de suas
imagens coletadas antes, durante e após o evento, sem nenhum ônus para a
organização do torneio (por exemplo, ao site de notícias UnaíNet)
- A organização não é responsável por quaisquer danos pessoais, perdas ou qualquer
mal‐funcionamento de objetos pessoais dos participantes.
- Se por algum motivo o torneio não puder ser executado como planejado devido a
problemas técnicos, intervenções não autorizadas, fraudes, ou outras causas além do
controle da organização que possam corromper ou afetar a administração, segurança,
idoneidade, integridade ou a conduta correta deste torneio, a organização se reserva o
direito, a seus critérios, de cancelar, terminar, reagendar ou suspender o torneio.
- Em caso de suspensão do torneio, a organização se pronunciará em até 48 horas após
o mesmo sobre premiação e/ou devolução de inscrições.
Se mais de 50% dos jogadores iniciantes tiverem sido eliminados, não poderá haver
devolução de entradas e os jogadores restantes deverão ser premiados.
- Quaisquer questões não cobertas nesse regulamento deverão ser levadas a um
membro da organização presente no local e sua decisão será considerada a regra
vigente para este torneio.
UNAÍ-MG, 22 DE JULHO DE 2013
COLABORADORES
JULIO GARCIA
LEONARDO CAMPOS
ARNALDO FILHO
ANEXO – MAPA DE LOCALIZAÇÃO
MANSÃO WAYNE

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I Torneio de Poker de Unai

  • 1. I TORNEIO DE POKER DE UNAI Este é o regulamento que rege o I TORNEIO DE POKER DE UNAI. A modalidade de poker a ser praticada será o “No Limit Texas Hold’em”. O mesmo segue os padrões nacionais e internacionais de regulamentos, como o Tournament Directors Association TDA e da Associação dos Diretores de Torneios de Poker ADTP. Por se tratar de evento inédito e considerando a diversidade de jogadores e suas diferentes maneiras de jogar, anunciar apostas ou se comportar durante o jogo, preocupou-se em simplificar as regras de modo que fique compreensível a todos os participantes. Trata-se de uma iniciativa de amigos, autônoma, que procura promover o POKER regional e reforçar a amizade das pessoas que apreciam este esporte. Os adventos financeiros do evento serão alocados nas premiações, cobertura de gastos e uma margem destinada a investimento na própria estrutura, objetivando promover novos torneios. 1 - DEFINIÇÕES ESPECÍFICAS DO I TORNEIO DE POKER DE UNAI Termos específicos utilizados neste Regulamento: Add on – Fichas que podem ser adicionadas ao cacife dos jogadores após o período de recompra. Big Blind – Jogador que está na segunda posição à esquerda do Dealer, que fica obrigado a pagar um valor definido de acordo com o tempo de jogo decorrido; Buy‐in – Valor da inscrição para o torneio – 1ª compra; Button – Refere-se ao botão que indica o Dealer; Cacife – quantidade definida de fichas que o participante recebe no início do torneio, no caso deste, no valor de 1000 unidades divididas inicialmente em fichas de 4 cores diferentes, com valores diferentes; Croupier – Árbitro /instrutor que senta central à mesa distribuindo as cartas e fiscaliza o jogo Dealer – Jogador no qual está o botão marcador de Dealer, é esta posição que define o small blind e big blind e a direção do início das apostas; Intevalo – Período de descanso dos jogadores e reorganização do torneio; Late game – Período em que jogadores poderão entrar no torneio ou pegar seu rebuy – corresponde a 1h:20min de jogo. O late game se dará até o final do 2º nível, quando teremos um intervalo de 10 minutos entre o 2º e 3º níveis. Após iniciado este intervalo será encerrado o rebuy, podendo apenas serem solicitadas adições de fichas (add on) no intervalo; Rebuy – Valor de recompra para o participante que perder todas as fichas, devendo ser apenas no máximo 1h20min de jogo (término do 2º nível de blinds); Misdeal – Carta mal dada; Nível de Blinds – Período de tempo estipulado em que as “apostas” obrigatórias vão;aumentando gradativamente; Showdown – Parte final de uma mão onde os jogadores mostram as cartas para se indentificar o(s) vencedor(es); Sitting out – Jogador que está ausente da mesa; Small Blind – Jogador que está ao lado esquerdo do Dealer que fica obrigado a pagar um valor mínimo definido de acordo com o tempo de jogo decorrido;
  • 2. TERMOS VERBAIS ACEITOS PARA AÇÕES DURANTE O JOGO Mesa, Passo ou Check – para passar a vez sem apostar (podem ser dados dois ou mais toques visíveis e audíveis na mesa para indicar esta ação); Aposto ou Bet – para executar alguma aposta inicial na mão; Pago, Cubro ou Call – para pagar uma aposta; Aumento ou Raise – para pagar e aumentar uma aposta; Fora, Desisto, Fold, Foiei, Não vou – para indicar desistência da mão. 2 - LOCAL DO TORNEIO O local do torneio será na chácara MANSAO WAYNE, o mapa com o caminho encontra- se em anexo. OBSERVAÇÕES IMPORTANTES Sugere‐se a todos os participantes a chegada com antecedência de meia hora para o processo de distribuição de fichas e encaminhamento às mesas. A organização não é responsável por quaisquer danos pessoais ou perdas de bens pessoais. 3 - CRONOGRAMA DO EVENTO O I TORNEIO DE POKER DE UNAI ocorrerá no dia 25 de Agosto de 2013 (domingo). As inscrições iniciam-se a partir do dia 28 de julho e vão até o dia 15 de agosto. Inscrições tardias poderão ser aceitas, mas podem sofrer alteração de valor. As vagas são limitadas a até 32 participantes. Os horários das atividades estão indicados abaixo: 13:30min: Abertura das inscrições tardias, distribuição de fichas e lugares aos já inscritos (terão preferência de assentos aqueles que se inscreveram antes). 14:00hs: Início do Torneio. A organização se reserva ao direito de alterar o cronograma durante o evento, sem prévia comunicação, caso julgue necessário ao bom desenvolvimento do torneio. E ainda, a organização resguarda-se em cancelar o evento previamente caso não atinja o mínimo de 24 participantes. 4 - REAGENDAMENTO E/OU CANCELAMENTO Se por algum motivo o torneio não puder ser executado como planejado, devido a problemas técnicos, intervenções não autorizadas, fraudes ou outras causas que sejam externas ao controle da organização, que possam corromper ou afetar a administração, segurança, idoneidade, integridade ou a conduta correta deste torneio, a organização se reserva ao direito, a seu critério, de cancelar, encerrar, reagendar ou suspender, pelo prazo que entenda necessário, o torneio. Caso o torneio seja cancelado, suspenso ou reagendado, o valor da inscrição poderá ser devolvido totalmente a pedido do interessado. Porém, em caso de desistência do competidor: Desistentes até o dia 15 de agosto terão 80% do valor da inscrição devolvido; Desistentes após o dia 15 de agosto terão 50% do valor da inscrição devolvido;
  • 3. 5 - INSCRIÇÕES 5.1 Inscrições únicas e Identificação Apenas uma inscrição será permitida por participante – Buy in Apenas um rebuy (nova compra) ou um add on (acréscimo de fichas) será permitido por jogador. Não será permitida a participação de menores de 18 anos. 5.2 Valor e Forma de Pagamento O valor de inscrição (buy‐in) do torneio é de R$ 100,00 (cem reais) e poderá ser feito a partir da data estipulada de início das inscrições a um dos organizadores divulgados, mediante dinheiro em espécie ou depósito identificado. 5.3 Inscrições Tardias (late registrations) Os participantes poderão entrar no torneio até o Late Game. Os participantes inscritos durante este período ocuparão vagas vazias nas mesas. O Late Game corresponde à primeira hora e 20 minutos de jogo, antes do 1º intervalo. 5.4 REBUY Os jogadores poderão solicitar rebuy (recompra) caso percam todas as fichas no late registration (até 1h:20min de jogo) antes do 1º intervalo. O jogador poderá solicitar rebuy apenas imediatamente após sua mão derrotada. Após início de outra mão, o jogador perderá seu direito a rebuy. O valor do rebuy será de 100 Reais, e será acrescentado um novo cacife – 1000 unidades em fichas. 5.5 ADD ON Terminado o 2º nível de blinds, decorridos 1h:20min (80 minutos) de jogo, acontecerá um 1º intervalo de 10 minutos, onde os jogadores poderão solicitar um add on (acréscimo de fichas), no valor de 50 reais, independentemente do número de fichas que tenha. É vedado o direito a ADD ON para jogadores que já tenham feito REBUY. O valor de ADD ON será de 50 reais, dando o direito a acrescentar 700 unidades em fichas. LEMBRE-SE: O jogador que já tenha comprado rebuy não terá direito a comprar add on; Ao iniciar o 3º nível de blinds, nenhum jogador poderá entrar no torneio e nenhum rebuy ou add on poderá ser pedido. 6 - LIMITE DE PARTICIPANTES O torneio terá um limite de: - mínimo para que o evento ocorra: 24 participantes - máximo: 32 participantes A distribuição dos jogadores se dará em 3 ou 4 mesas, de até 8 jogadores em cada. 7 - PREMIAÇÕES 7.1 Padrão de Distribuição Atribui-se 10% do montante arrecadado as despesas do evento (croupiers, fichas, chácara, aluguéis de mesas e cadeiras, etc); 15 a 20% à organização e 70 a 75% em premiações, com o mínimo já garantido a ser distribuído aos premiados: 1500 Reais.
  • 4. Este valor seguramente pode aumentar caso haja a lotação do evento (32 vagas), e ainda, com rebuys e add on. As premiações variam de acordo com o número de participantes, pela seguinte ordem: 24 a 26 inscritos  3 premiações 27 a 31 inscritos  4 premiações 32 inscritos  5 premiações O número de premiados e valores dos prêmios serão divulgados no 1º intervalo do jogo. É garantido ao VENCEDOR o prêmio mínimo de 60% do valor das premiações (fatia dos 70-75% destinados às premiações) independente do número de inscritos. Lembrando que este é um valor básico já assegurado ao vencedor que provavelmente será incrementado com os rebuys e add ons, caso se cumpra o mínimo de inscrições do torneio (24). 8 - REALIZAÇÃO DE ACORDOS É permitida a realização de acordos sobre a premiação quando na mesa final. Os acordos devem ser unânimes entre os participantes restantes. A organização poderá vetar um acordo se julgar que houve constrangimento a um ou mais participantes. 9 - MODALIDADE E BARALHO O campeonato será disputado em etapa única na modalidade “No Limit Texas Hold'em”, utilizando o baralho completo sem os coringas (52 cartas) Copag 139 ou Copag plástico de Poker. 10 - FICHAS UTILIZADAS Para a disputa do torneio serão utilizadas fichas semiprofissionais sem qualquer valor monetário. Estas fichas são de propriedade da organização do torneio e não poderão ser removidas da área do torneio, sob pena de imediata desqualificação. Cada participante receberá o mesmo número de fichas – cacife no valor de 1000 unidades – adotando-se os seguintes valores para cada ficha: Cor da ficha / Valor da ficha Branca: 10 Azul: 20 Verde: 50 Vermelha: 100 Preta: 1000 (só serão utilizadas após 1º intervalo, substituindo outras fichas) 11 - NÍVEIS DE BLINDS Os níveis de blinds serão alterados a cada 30 minutos. Apenas o 1º nível terá o intervalo maior de 50 minutos. A direção do torneio poderá alterar a estrutura das blinds previstas abaixo, no intuito de garantir o bom andamento do torneio. A tabela a seguir demonstra o aumento das blinds em função do tempo de jogo:
  • 5. Horários previstos* Nível Valores small/big 14hs (início) 1º nível 10 – 20 14:50 – 15:20min 2º nível 20 – 40 15:20 – 15:30min 1º INTERVALO 15:30 – 16:00hs 3º nível 40 – 80 16:00 – 16:30min 4º nível 50 – 100 16:30 –17:00hs 5º nível 100 – 200 17:00 – 17:15min 2º INTERVALO 17:15 – 17:45min 6º nível 200 – 400 17:45 – 18:15hs 7º nível 500 – 1000 18:15 – 18:45min 8º nível 1000 – 2000 * Horário Limite para o término: 20:00hs. 12 – REGRAS DO JOGO MODALIDADE: POKER TEXAS HOLD’EM – NO LIMIT 12.1 Conceitos Gerais, Diretor do Torneio e Equipe de Supervisão O Diretor do Torneio e a equipe de supervisão (croupiers) sempre deverão considerar o melhor interesse ao bom andamento do torneio, com justiça e bom senso como maiores prioridades em seu processo de tomadas de decisão. Circunstâncias extraordinárias que venham a ocorrer poderão levar a decisões que, no interesse de manter a disputa justa aos participantes venha a contradizer regras técnicas. A decisão do Diretor de Torneios é final. a – Equipamentos Eletrônicos Não é permitida a utilização de telefones celulares, rádios ou demais equipamentos de comunicação enquanto à mesa. O competidor que utilizar tais equipamentos terá sua mão invalidada. É permitida a utilização de dispositivos que enviem mensagens de texto, única e exclusivamente, quando o competidor não estiver participando da mão em curso. b – Sitting Out Um competidor inscrito que não esteja presente em sua mesa no início ou durante o torneio pagará todos os blinds das mão que não participar, ocorridas até seu retorno (“sitting out”). Se o competidor chegar e ainda lhe sobrarem fichas, poderá jogar com estas fichas. c - Organizadores Como o torneio não tem a única finalidade de gerar fins lucrativos, e sim para divulgar e desenvolver o poker em nossa região, os organizadores do evento não participarão do Torneio, ficando incumbidos de trabalhar pelo evento, inclusive servindo bebidas através do nosso bar, com pagamento à vista do consumo. Todas as decisões sobre dúvidas ocorridas nas mesas serão tomadas pelos demais jogadores, devendo a decisão final ser tomada pelo croupier. Em casos extremos, o diretor do torneio poderá intervir na decisão do croupier.
  • 6. d – LAZER A chácara MANSÃO WAYNE oferecerá aos competidores, eliminados ou não, o direito de usufruir da piscina e sauna durante todo o evento. Para tanto, utilizar roupas de banho adequadas; Convidados poderão assistir ao torneio e usufruir das comodidades da chácara, devendo pagar uma taxa de entrada no valor de 10 reais. Estes também ficam sujeitos a todas as normas deste regulamento, não podendo em hipótese alguma manifestar expressões visuais ou sonoras que influenciem na partida e nem se posicionar ao lado dos jogadores nas mesas. E ainda, o serviço de bar oferecerá petiscos e bebidas aos presentes: cerveja, wisky, refrigerante e água. Os preços serão divulgados no local. 12.2 – Distribuição dos competidores e remanejamento a – Distribuição Aleatória Todos os competidores terão os seus lugares às mesas designados aleatoriamente por software específico para torneios de poker (Poker Tournament Manager) ou por sorteio – após início do torneio. As mesas serão compostas por no máximo 8 competidores. b – Desfazendo mesas Competidores que forem movidos de uma mesa que foi desfeita serão randomicamente direcionados para os assentos vazios nas novas mesas, e assumem os direitos e responsabilidades das novas posições, incluindo o BIG BLIND. O único lugar que um competidor reposicionado não receberá mão será entre o SMALL BLIND e o Button. c – Balanceamento das mesas O balanceamento das mesas será feito de acordo com o software que rege o torneio no momento ou por sorteio. d – Mesa Final A mesa final será formada pelos 8 últimos competidores. 12.3 Potes e Showdown a – Cartas Abertas em All-In As cartas dos competidores deverão ser viradas para cima (abertas) caso algum dos competidores esteja em all‐in e todas as ações da mão estejam completas. b – Invalidando mãos ganhadoras O Croupier não poderá invalidar uma mão que foi mostrada no showdown e era obviamente ganhadora. Os competidores são incentivados a auxiliar na leitura das cartas caso percebam que um erro está para ser cometido. c - Showdown Ao final das rodadas de apostas o competidor que fez a última ação de aposta deve mostrar suas cartas. Em caso da ausência de apostas (onde todos pedem ‘mesa’) o competidor mais à esquerda do dealer deverá mostrar as suas cartas. Competidores seguintes deverão mostrar suas cartas seguindo o sentido horário na mesa. Para
  • 7. concorrer ao pote todos os competidores deverão obrigatoriamente mostrar todas as suas cartas. No showdown qualquer competidor da mesa pode solicitar a ver uma mão de qualquer competidor do qual tenha pagado todas as apostas na última rodada. Se o competidor que teve a última ação agressiva (apostou ou aumentou) na última rodada de apostas se recusar a mostrar a mão, poderá receber uma penalidade. d – Fichas Indivisíveis As fichas indivisíveis irão para o jogador à esquerda do botão (Button Dealer) e – Potes Secundários Potes secundários serão divididos separadamente sobre a mesa. f – Utilizando as Cartas Comunitárias Um competidor deverá exibir as duas cartas no showdown, mesmo que esteja utilizando as cinco cartas comunitárias em seu jogo. g - Dúvidas/Disputas de mãos anteriores O direito a contestar o resultado de uma mão termina quando uma nova mão é iniciada. Uma mão é iniciada com o primeiro movimento de trançar as cartas no embaralhamento, pelo dealer. 13 - PROCEDIMENTOS GERAIS a – Trocas de Baralho As trocas de baralhos ocorrerão a critério da organização do torneio. Competidores não poderão solicitar uma troca de baralhos, a não ser que haja carta(s) danificada(s) no baralho em uso. b – Mudanças de Nível de Blinds O aumento das Blinds será anunciado pela organização. A mudança entrará em vigor na próxima mão. Uma mão é iniciada com o primeiro movimento de trançar as cartas no embaralhamento, pelo dealer. c – Fichas sobre a mesa O competidor deverá manter suas fichas organizadas tendo as fichas de maior valor sempre visíveis e identificáveis durante todo o torneio. Um competidor não poderá esconder fichas, retirá‐las da mesa ou transportá‐las sem a devida instrução e autorização da direção do torneio. d – Transporte de Fichas Competidores não podem transportar suas fichas de maneiras em que estas não fiquem visíveis. Um competidor que esconder ou guardar fichas de maneira alheia àquela instruída pela organização (e.x., guardando‐as no bolso), terá estas confiscadas e retiradas do jogo e poderá ser desqualificado da competição. e – Cartas Visíveis
  • 8. O competidor que estiver na mão deverá manter suas cartas o tempo todo de forma visível, sobre a mesa. As cartas não podem ser retiradas do limite da mesa. Um competidor não poderá cobrir completamente as cartas com as mãos de forma que estas não estejam visíveis a todos os competidores. f – Cartas Protegidas Competidores são responsáveis por proteger as suas cartas colocando um objeto (ficha, cap) sobre elas e mantendo‐as próximas de suas fichas ao alcance de suas mãos. Um protetor de cartas não pode obstruir a visão das cartas do competidor ou de sua pilha de fichas. Se o dealer acidentalmente retirar cartas não protegidas do jogo, o participante não terá direito a recuperá‐las e não receberá sua aposta de volta. Se o participante aumentou a aposta (raise) e esta ainda não foi chamada, o aumento será retornado ao participante. Em casos extremos, a direção do torneio poderá julgar mãos recolhidas acidentalmente como válidas. g – Solicitação de Tempo Uma vez que um participante tenha demorado um período razoável de tempo para tomar uma ação, que não seja inferior a 02 (dois) minutos, outro competidor pode chamar o relógio (tempo) e o primeiro terá um minuto para se pronunciar. Exceção será feita quando o pote for considerado alto pelo Croupier, que poderá liberar até 3 minutos. Serão contados os dez segundos finais em voz alta pelo Croupier após os minutos dados de tolerância. Se o competidor não tiver agido até o final da contagem, a mão será declarada morta. h – Rabbit Hunting Não será permitido o “Rabbit hunting”, ou seja, expor cartas que viriam a ser distribuídas (no flop, turn ou river), caso a jogada não estivesse encerrada. Essa medida é adotada para evitar o atraso da nova mão a ser jogada e, consequentemente, do torneio. i – Distribuição de Cartas pelo Croupier O croupier deverá distribuir todas as cartas em sentido horário, e as cartas comunitárias (flop, turn e river) serão colocadas a mesa apenas após o fim de cada rodada de apostas, descartando a 1ª, a 5ª e a 7ª carta. j – Competidor Presente 1. PARA JOGAR A MÃO Um competidor deve estar em seu lugar no momento em que chega sua vez, caso contrário terá suas cartas recolhidas e será considerado fold (desistência). 2. PARA SOLICITAR TEMPO Os competidores devem estar nos seus lugares para solicitar tempo. Botão e Blinds 1. ONE BIG BLIND - Haverá apenas um BLIND em uma mão caso o competidor que seria a SMALL BLIND seja eliminado, havendo apenas a BIG BLIND.
  • 9. 2. EVITAR AS BLINDS - Um competidor que intencionalmente tentar pular a blind ao ser movido de mesa, sofrerá penalidade. m – Apostas e Aumentos (ATENÇÃO) 1. AÇÃO FORA DA VEZ Declarações verbais na sua própria vez de falar são permanentes. Caso a declaração verbal seja feita em outro momento, a ação também será permanente, desde que não seja modificada até chegar a sua vez. Um check, call ou fold não é considerado mudança de ação por outro competidor e, portanto, a declaração permanece válida. Um all‐in declarado fora da hora também segue esse mesmo procedimento. Ex: Jogador Naldin fala antecipadamente a sua vez: - “aumento 2BB”. Se nenhum jogador anterior a ele aumentar a aposta antecedente ao Jogador Naldin, sua aposta de 2BB não poderá ser desfeita e ele terá a que apostar as fichas. Caso algum jogador antes do Jogador Naldin aumentar para qualquer valor, o Jogador Naldin poderá fazer qualquer ação (re-aumento, pagar, desistir). 2. AUMENTOS DE APOSTA Não há limite do número de aumentos em uma rodada de apostas. Os aumentos devem ser, no mínimo, do valor da última aposta efetuada ou do último aumento. As formas de aumentar uma aposta incluem: 1) colocar, em um único movimento a totalidade das fichas no pote; ou, 2) declaração verbal do valor total antes de colocar fichas no pote; ou, 3) anunciar o aumento, colocar o valor do pagamento da aposta anterior no pote e, em um movimento separado colocar a totalidade das fichas da nova aposta. O competidor é responsável por deixar suas intenções claras. 3. AUMENTOS INCOMPLETOS/IRREGULARES Se um competidor fizer um aumento de 50% ou mais do que a aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, este é obrigado a completar o aumento para o valor correto. O aumento será exatamente o mínimo permitido. Um aumento menor do que a totalidade da aposta atual não reabre a ação para um competidor que já tenha agido na rodada. 4. All-in Um competidor que apostar todas as suas fichas deve declarar verbalmente "All‐in" ou termo semelhante que indique sua intenção de apostar todas as suas fichas, ou ainda, colocar todas as suas fichas à frente. Uma aposta All‐in compromete a totalidade das fichas de um participante, incluindo fichas que estejam escondidas atrás ou sob o seu stack. 5. Apostas em um único movimento As apostas devem ser feitas em um único movimento. Apostas em múltiplos movimentos (string bets) sem uma declaração verbal do valor prévia serão desconsideradas, valendo apenas o primeiro movimento. n – Comportamento e Penalidades
  • 10. 1. Não divulgação Os competidores são obrigados a proteger outros competidores durante o torneio em todos os momentos. Sendo assim, competidores, estejam ou não na mão, estão proibidos de: a. Revelar o conteúdo de mãos, estejam elas vivas ou fora do jogo (folded). b. Sugerir, criticar ou comentar sobre uma jogada enquanto a ação não estiver completa. c. Ler uma mão que ainda não foi mostrada. One player to a hand, significa que o competidor não poderá mostrar sua mão a nenhum outro competidor ou espectador competidor ou não da jogada intencionalmente, esteja ativo ou não na mão. Isto inclui o ato de procurar ou manter cartas que já estejam fora de jogo 2. Exposição de Cartas Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ação na mão não estiver terminada poderá receber uma punição, mas não terá sua mão morta ou invalidada. A penalidade terá início ao final da mão. 3. Conduta Ética Poker é um jogo individual. Ações, declarações ou comportamento que comprometam o andamento justo da competição, sejam estes conscientes ou não, são considerados antiéticos e antidesportivos. A direção irá priorizar a integridade competitiva do torneio e, para tanto, punir qualquer competidor(es) que venha(m) a trapacear ou agir de maneira antiética ou ilegal. Trapaças são todas as atitudes que um indivíduo pode tomar que infrinjam as regras do torneio para obter vantagens na competição. Trapaças poderão incluir, porém não estão limitadas a, collusion (jogar em parceria ou time), roubo de fichas, transferência de fichas entre participantes, da mesma mesa ou mesa distintas, marcação de cartas, substituição de cartas ou a utilização de quaisquer outros métodos ou equipamentos não autorizados. Collusion inclui, mas não se limita a, chip dumping (passar fichas), soft play, compartilhar informações sobre suas cartas com outro competidor, enviar ou receber sinais de/para outro competidor, utilização de meios de comunicação ou a internet para troca de informações para facilitar o collusion. 4. Conduta Comportamental Com o intuito de manter um ambiente confortável a todos os competidores, as seguintes condutas serão consideradas impróprias e anti‐desportivas durante o torneio e serão punidas pela direção do evento: a) Agir fora da vez intencionalmente e/ou repetidamente. b) Intencionalmente foldar e/ou jogar suas cartas no monte (muck) fora da vez, incluindo abandonar a mesa antes da sua vez de agir. c) Intencionalmente e/ou repetidamente declarar cartas diferentes das que possui no showdown. d) Intencionalmente e/ou repetidamente expor suas cartas com ação pendente na mesa. e) Intencionalmente e/ou repetidamente demorar tempo excessivo para a atrasar o andamento do jogo.
  • 11. f) Violar a regra “one player to a hand”, incluindo a discussão ou orientação sobre a mão, com um competidor da mesa ou observador, enquanto a mão está em curso. g) Revelar cartas que estão no monte (muck) enquanto uma mão está sendo jogada. h) Realizar declarações errôneas e/ou falsas ou promovendo ações que possam influenciar a decisão de outro competidor. i) Qualquer forma de soft play, incluindo verbalmente ou mutualmente aceitando “pedir mesa até o final”, inclusive quando um terceiro competidor está em all‐in na mão. j) Instruir ou controlar a ação de outro competidor. k) Intencionalmente e/ou repetidamente espalhar suas apostas em cima do pote (splash the chips). l) Jogar suas cartas fora da mesa, jogá‐las em outro competidor de forma agressiva ou abusiva, intencionalmente e/ou repetidamente destruí‐las ou danificá‐las ou a outras propriedades da organização do evento. m) Adotar comportamento abusivo, perturbador, incluindo celebrações excessivas, palavreado depreciativo e de baixo calão. n) Utilizar vestimenta ou quaisquer outros materiais que possam conter mensagens ou incitações depreciativas, preconceituosas, ilegais ou agressivas. o) Utilizar máscaras ou objetos que escondam a identidade de um competidor. p) Intencionalmente e/ou repetidamente tocar as cartas ou fichas de outro competidor. q) Agredir física ou verbalmente outros competidores, membros da organização do torneio ou espectadores. 5. Penalidades e Desqualificação As penalidades disponíveis para aplicação por parte da direção do torneio incluem advertências verbais e a imposição de se manter fora da mesa por uma ou mais mãos. Exceto no caso da punição de uma única mão fora da mesa, o procedimento será: o competidor punido irá perder uma mão, vezes o número de competidores em sua mesa. Para jogadores reincidentes, independente da punição anterior, ficará fora da mesa até a mudança de nível. Um competidor que contestar a decisão poderá ser desqualificado. Durante todo o período o competidor punido deverá permanecer fora da área delimitada para o torneio. A decisão de desqualificar um competidor caberá exclusivamente à organização do torneio. 6. Erros de carteado, Defeitos e Misdeal 1. REINÍCIO DE UMA MÃO Uma mão será reiniciada ‐ baralho re‐embaralhado ‐ quando: a) A exposição da primeira ou segunda carta da distribuição inicial já constitui um misdeal. b)O botão estava no lugar incorreto no início da mão. c) Um competidor que deveria ter uma mão válida não recebeu cartas. d) Cartas foram distribuídas a uma posição que não deveria recebê‐las. e) Um competidor receber uma carta com um baralho de padrão diferente daquele em jogo. f) Duas cartas do mesmo naipe e valor forem encontradas no baralho.
  • 12. 2. CARTAS FALTANTES Uma ou mais cartas faltantes no baralho não invalidam o resultado de uma mão. Após a mão em que no baralho faltar uma ou mais cartas, este deverá ser trocado por um baralho completo. 3. FLOPS COM QUATRO CARTAS Caso sejam viradas quatro cartas (ao invés de três) no flop, tenham estas sido expostas ou não, o dealer deverá misturá‐las viradas para baixo (fechadas) na mesa. Um membro da direção deverá escolher aleatoriamente três das quatro cartas para serem o flop válido e selecionar a quarta carta que será a próxima “queima” (descarte). 14 - DISPOSIÇÕES FINAIS - A organização irá considerar sempre o melhor interesse para o torneio e para a lisura como prioridade na tomada de decisões. Situações não usuais podem ditar decisões para o melhor interesse do torneio que contrariem regras técnicas. A decisão da organização será considerada final durante o torneio. Todo jogador participante deverá estar previamente consciente deste regulamento e atesta sua aceitação incondicional a tudo que foi descrito neste regulamento no momento de sua inscrição. - Todos os participantes do torneio autorizam incondicionalmente o uso de suas imagens coletadas antes, durante e após o evento, sem nenhum ônus para a organização do torneio (por exemplo, ao site de notícias UnaíNet) - A organização não é responsável por quaisquer danos pessoais, perdas ou qualquer mal‐funcionamento de objetos pessoais dos participantes. - Se por algum motivo o torneio não puder ser executado como planejado devido a problemas técnicos, intervenções não autorizadas, fraudes, ou outras causas além do controle da organização que possam corromper ou afetar a administração, segurança, idoneidade, integridade ou a conduta correta deste torneio, a organização se reserva o direito, a seus critérios, de cancelar, terminar, reagendar ou suspender o torneio. - Em caso de suspensão do torneio, a organização se pronunciará em até 48 horas após o mesmo sobre premiação e/ou devolução de inscrições. Se mais de 50% dos jogadores iniciantes tiverem sido eliminados, não poderá haver devolução de entradas e os jogadores restantes deverão ser premiados. - Quaisquer questões não cobertas nesse regulamento deverão ser levadas a um membro da organização presente no local e sua decisão será considerada a regra vigente para este torneio. UNAÍ-MG, 22 DE JULHO DE 2013 COLABORADORES JULIO GARCIA LEONARDO CAMPOS ARNALDO FILHO
  • 13. ANEXO – MAPA DE LOCALIZAÇÃO MANSÃO WAYNE