Disintegrated development in the rural-urban fringe
Simulação de jogadores com threads
1. UM MODELO PARA SIMULAC¸ ˜AO DE JOGADORES EM UM JOGO
Paulo Henrique Santini
Mestrado em Computac˜ao Aplicada
Universidade do Vale Do Rio Dos Sinos (UNISINOS)
Trabalho 2 - T´ecnicas de Programa¸c˜ao
Professora: Dra. Marta Becker Villamil
Professor: Dr. Sandro Jos´e Rigo
15 de junho de 2014
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2. Roteiro
1 Modelo Proposto:
Modelo Proposto;
2 Modelo Proposto:
Implementa¸c˜ao;
Classes;
Gravando Arquivo;
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3. Modelo Proposto Modelo Proposto;
Modelo Proposto:
A ideia do trabalho era gerar perfis de usu´arios aplicados a um jogo, no caso o IgnisAnima
Apocalypse. Mas foi implementado a simula¸c˜ao de um jogo b´asico, utilizando a
linguagem de programa¸c˜ao Java, trabalhando-se especificamente com Threads, sendo
assim, cada thread refere-se a um jogador e geram no decorrer do jogo inmeros dados,
podendo ser coletados para a gera¸c˜ao de um perfil unificado para cada usu´ario.
Para determinar que certas classes do seu programa podem executar paralelamente,
utiliza-se thread. Podemos definir uma classe como Thread de duas maneiras:
implementando a interface Runnable ou derivando da classe Thread.
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4. Modelo Proposto Modelo Proposto;
Modelo Proposto:
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9. Modelo Proposto Gravando Arquivo;
Gravando Arquivo:
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10. Modelo Proposto Gravando Arquivo;
Gravando Arquivo:
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