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7/2/2013© 2012 Nokia. All rights reserved.
© 2012 Microsoft. All rights reserved.
IOS (INCLUINDO RETINA DISPLAYS)
ANDROID
WINDOWS (OPENGL, DIRECTX 11)
MAC OS X
LINUX
WINDOWS STORE APPS (WINDOWS 8 E WINDOWS RT)
WINDOWS PHONE 8
PLAYSTATION MOBILE
OUYA
7. LINKS
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© 2012 Microsoft. All rights reserved.
HTTP://MONOGAME.CODEPLEX.COM
HTTP://GITHUB.COM/MONO/MONOGAME
HTTP://DEV.WINDOWSPHONE.COM
9. RESUMO TÉCNICO
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• TEMPLATE DO VS2012
• Copiar: ~DocumentsGitHubMonoGameProjectTemplatesVisualStudio2012
• Para: ~DocumentsVisual Studio 2012TemplatesProjectTemplatesVisual
C#MonoGame
• FILE->NEW->PROJECT
• MONOGAME
10. RESUMO TÉCNICO
7/2/2013© 2012 Nokia. All rights reserved.
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1. REMOVER A REFERENCIA ERRADA DO PROJETO CRIADO PELO
TEMPLATE DO MONOGAME
2. ADICIONAR O PROJETO MONOGAME À SOLUÇÃO
• ~DocumentsGitHubMonoGameMonoGame.FrameworkMonoGame.Framework.
WindowsPhone.csproj
3. REFERENCIAR O PROJETO RECÉM ADICIONADO NO PROJETO
CRIADO PELO TEMPLATE DO MONOGAME
4. MUDAR O TARGET DE ARM(DEVICE) PARA X86(EMULADOR)
5. COMPILAR(F5)!
11. RESUMO TÉCNICO
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• XNB
• Arquivos de conteúdo compilados pelo Microsoft XNA
• Criar um projeto Microsoft XNA para compilar seus arquivos de conteúdo, e
referenciar os arquivos compilados(XNB) na pasta Content do projeto
MonoGame.
• Não esquecer de mudar o Build Action para Content!
12. RESUMO TÉCNICO
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• AGORA É TUDO IGUAL XNA:
• Métodos de inicialização e load de conteúdo:
• Initialize
• LoadContent
• Métodos de Atualização e desenho:
• Update
• Draw
• Classe Texture2D para imagens e Vector2 para posicionamento 2D.
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Obrigado!
@AlexandreChohfi
chohfi@8d.com.br