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BATALHA NAVAL
O jogo Batalha Naval original é jogado com papel e caneta e garante a diversão para toda a
família e amigos.
2
Regras do jogo
Número de jogadores: 2 jogadores
Os navios:
1 Porta-aviões
2 Encouraçados
3 Cruzadores
4 Submarinos
5 Hidroaviões
Preparação do jogo:
 Imprima a imagem com o desenho do jogo e corte na linha indicada. Cada
jogador ficará com uma metade.
 Os jogadores não podem ver o jogo do oponente.
 Na área “SEU JOGO” distribua os navios marcando com um “X” os
quadradinhos e respeitando o formato exato de cada navio.
 Os navios não podem se tocar, ou seja, será necessário um quadrado livre
entre os navios.
O jogo – regratradicional
 Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);
 O primeiro jogador irá dar as coordenadas de seu tiro fornecendo o
número e letra equivalentes ao quadrado que atirou;
 O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o
quadrado está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio)
ou AFUNDOU (quando acerta o navio inteiro ou todas as partes do
navio);
 Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “JOGO DO
ADVERSÁRIO“. Se for água marque com uma bolinha para não atirar
3
no mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se
afundou pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum
navio pode encostar no outro.
 O adversário não poderá informar o tipo do navio, somente se foi
FOGO ou AFUNDOU. Cabe ao outro jogador descobrir através das
chances de tiros.
 Se o tiro acertou a água, passa a vez para o segundo jogador atirar. Se
acertou o navio (parte ou inteiro) pode atirar novamente.
O jogo – regraalternative
 Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);
 O primeiro jogador irá dar as coordenadas 3 (três) tiros fornecendo o número e
letra equivalentes ao quadrado que atirou;
 O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o quadrado
está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio) ou AFUNDOU (quando
acerta o navio inteiro ou todas as partes do navio);
 Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “JOGO DO
ADVERSÁRIO“. Se for água marque com uma bolinha para não atirar no
mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se afundou
pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum navio pode
encostar no outro.
 O adversário poderá ou não informar o tipo do navio que foi acertado (FOGO),
esta regra deverá ser combinada antes de começar o jogo.
 Após finalizar os 3 tiros passa a vez para o outro jogador. Independente de
acertar algum navio ou não, cada jogador tem 3 tiros por rodada.
O VENCEDOR
Ganha quem afundar todos os navios do oponente.

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Batalha Naval Jogo

  • 1. BATALHA NAVAL O jogo Batalha Naval original é jogado com papel e caneta e garante a diversão para toda a família e amigos.
  • 2. 2 Regras do jogo Número de jogadores: 2 jogadores Os navios: 1 Porta-aviões 2 Encouraçados 3 Cruzadores 4 Submarinos 5 Hidroaviões Preparação do jogo:  Imprima a imagem com o desenho do jogo e corte na linha indicada. Cada jogador ficará com uma metade.  Os jogadores não podem ver o jogo do oponente.  Na área “SEU JOGO” distribua os navios marcando com um “X” os quadradinhos e respeitando o formato exato de cada navio.  Os navios não podem se tocar, ou seja, será necessário um quadrado livre entre os navios. O jogo – regratradicional  Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);  O primeiro jogador irá dar as coordenadas de seu tiro fornecendo o número e letra equivalentes ao quadrado que atirou;  O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o quadrado está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio) ou AFUNDOU (quando acerta o navio inteiro ou todas as partes do navio);  Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “JOGO DO ADVERSÁRIO“. Se for água marque com uma bolinha para não atirar
  • 3. 3 no mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se afundou pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum navio pode encostar no outro.  O adversário não poderá informar o tipo do navio, somente se foi FOGO ou AFUNDOU. Cabe ao outro jogador descobrir através das chances de tiros.  Se o tiro acertou a água, passa a vez para o segundo jogador atirar. Se acertou o navio (parte ou inteiro) pode atirar novamente. O jogo – regraalternative  Decida quem será o primeiro a jogar (pode ser no par ou ímpar);  O primeiro jogador irá dar as coordenadas 3 (três) tiros fornecendo o número e letra equivalentes ao quadrado que atirou;  O segundo jogador responderá se o local do tiro é AGUA (quando o quadrado está vazio), FOGO (quando acerta uma parte de navio) ou AFUNDOU (quando acerta o navio inteiro ou todas as partes do navio);  Quem estiver atirando deverá marcar o local na área “JOGO DO ADVERSÁRIO“. Se for água marque com uma bolinha para não atirar no mesmo quadradinho mais de uma vez. Se for fogo marque com X, se afundou pinte o quadrado e já coloque bolinhas ao redor, pois nenhum navio pode encostar no outro.  O adversário poderá ou não informar o tipo do navio que foi acertado (FOGO), esta regra deverá ser combinada antes de começar o jogo.  Após finalizar os 3 tiros passa a vez para o outro jogador. Independente de acertar algum navio ou não, cada jogador tem 3 tiros por rodada. O VENCEDOR Ganha quem afundar todos os navios do oponente.