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Animaciones

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Animaciones

  1. 1. ANIMACIONES
  2. 2. ¿Qué es? • Animación es un proceso utilizado por uno o varios animadores y el cual consiste en dar la sensación de movimiento a una imagen o cualquier otro tipo de objetos inanimados. • Se considera básicamente una ilusión óptica
  3. 3. • Existen numerosas técnicas para dar este tipo de ilusión a un objeto inanimado, aun más allá de los dibujos animados • Los cuadros por ejemplo se hacen dibujando, pintando o fotografiándolos pequeños cambios hechos por un modelo de la realidad o un modero virtual tridimensional
  4. 4. • Entre los formatos de animación se encuentran el GIF y el SWF • En el GIF, las animaciones son guardadas imagen por imagen, lo que no ocurre en otros casos, donde son interpretadas y armadas en el tiempo real de ejecución como el caso de SWF
  5. 5. Técnicas de animación • Dibujos animados • Animación en volumen • Go motion • Pixilacion • Rotoscopia • Animación de recortes • Animación por computadora • Entre otras
  6. 6. SIMULACIONES
  7. 7. ¿Qué es? • Una simulación es un proceso en el cual se diseña un modelo de sistema real para ver que experiencias sufre, con la finalidad de comprender los resultados y comportamientos del sistema y evaluar nuevas estrategias si asi se requiere
  8. 8. • La experimentación con este sistema puede ser un trabajo de campo o de laboratorio dependiendo del contexto de trabajo, queriendo comprobar una teoría, un concepto o alguna hipótesis • Después de confirmarlo podemos ya diseñar un teorema, para finalmente, si es admitido, convertirse en una teoría o en una ley.
  9. 9. Simulación por computadora • Es un intento de modelar situaciones de la vida real mediante un programa de computadora, para analizar las posibles reacciones del sistema, por cambios ya sean de variables o quizás por predicciones acerca del su comportamientos.
  10. 10. Simulación en la preparación • Este sistema es utilizado en la preparación tanto de personal civil como militar, solo cuando es prohibido hacer practicas en aquellos instrumentos o muy peligroso que los usen, como por ejemplo las simulaciones en aviones, helicópteros y demás.
  11. 11. METAVERSO
  12. 12. ¿Qué es? • Nos referimos al termino metaverso para referirnos a una descripción de una visión de trabajo en espacios 3D. Es decir que el termino metaverso es una especie de sitio virtual ficticio que se escucho o se vio por primera ves en la novela Snow Crash.
  13. 13. • Los metavesos son espacios o entornos donde un usuario interactúa social y económicamente con iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas que tenemos en ocasiones

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