Introductory course of development for mobile devices - Android. Course sponsored and organized by Google Developers Group of Goiás(GDG) http://go.gtugs.org/
4. Principais Classes
● Activity: Classe que representa uma tela na aplicação.
● Context: Contexto geral da execução da sua aplicação.
● View: Componentes gráficos.
● Intent: Evento gerado pelo sistema, uma “intenção”.
● BroadcastReceiver: Classe que “reage” aos eventos.
● Service: Classe para processamento em background.
● Notification: Classe para efetuar notificações.
● Content Provider: Classe que torna disponível dados
● das aplicações para as outras aplicações do telefone.
● Handler: Classe que auxilia no gerenciamento das
● threads do sistema
6. Activity
• Classe responsável por exibição das telas da aplicação
• Implementação dos métodos de ciclo de vida
• onCreate
• onRestart
• onResume
• onPause
• onStop
• onDestroy
• Contém um ou mais recursos de Views
• Manipula os eventos de interação
7.
8. Vamos Praticar
Criar uma Activity e instanciar um Toast e um Log para mostrar cada método do ciclo.
11. Imagens
•As imagens devem ser salvas na pasta:
•seu_projeto/res/drawable
•Devem conter apenas letras
minúsculas e números.
•São exibidas geralmente utilizando
ImageButton e ImageView.
•Exemplo:
ImageView pomodoro = findViewById(R.id.pomoroImage);
pomodoro.setImageResource(R.drawable.greepomodoro);
12. Exibindo Textos
•É utilizado o TextView para exibição de textos.
•Possui fontes padrão do sistema.
•Permite customização de fontes:
•Colocar o arquito TTF na pasta /seu_projeto/assets/
fonts
•Depois indicar a fonte a ser utilizada.
•Exemplo:
TextView text = findViewById(R.id.timeTextView);
text.setTypeface(Typeface.createFromAsset(getAssets(),
“fonts/qualquerfont.ttf”);
13. Editando Textos
EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.search);
editText.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() {
@Override
public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent
event) {
boolean handled = false;
if (actionId == EditorInfo.IME_ACTION_SEND) {
// Send the user message
handled = true;
}
return handled;
}
});
14. Botões
•Criado a partir das View's: Button e ImageButton
•Várias características podem ser customizadas:
•Borda
•Background
•Estilo
•Efeitos sonoros
•Possui diversos listeners:
•OnClickListener
•OnFocusChangeListener
•OnLongClickListener
•OnTouchListener
15. Eventos de Botões
public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.content_layout_id);
final Button button = (Button) findViewById(R.id.button_id);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// Perform action on click
}
});
}
}
18. Dialogs e Menus
● Podem ser criados diversos tipos de dialogs:
○ AlertDialog
○ ProgressDialog
○ DatePickerDialog
○ TimePickerDialog
● Cria-se o Dialog chamando o método showDialog(int)
O parâmetro indica um id de Dialog a ser criada
● É chamado então o método onCreateDialog(int)
Esse é o metodo que você deve programar.
29. Mão na massa
Parte da tela de um aplicativo de agenda.
1.Implementar Tela de Cadastro de Contato
com Nome, Sobrenome, Telefone.
2.Implementar Menu para adicionar contato.