O documento descreve um jogo educacional de ação e aventura para crianças, adolescentes e adultos no qual os jogadores controlam crianças que precisam resgatar a Fada dos Dentes, sequestrada pelo Bicho Papão e outros monstros. O jogo terá 10 fases, cada uma com um chefe diferente e ambientes inspirados no folclore brasileiro. Os jogadores poderão escolher seu nível de dificuldade e serão avaliados com base em objetivos secundários em cada fase.
3. Nome do jogo
Tipo de jogo
Ação, aventura e educacional
Público alvo
Crianças a partir de 5 anos, adolescentes e adultos.
4. Apresentação do jogo
Em uma noite iluminada pela Lua, a “fada dos dentes” se
prepara pra mais uma noite em sua jornada, em busca dos dentes
de leite deixados pelas crianças.
Enquanto isso em um quarto escuro embaixo da cama no
mundo dos medos o poderoso “bicho papão” reúne os mais
assustadores e repugnantes monstros, para tramar o seqüestro da
“fada dos dentes”, com objetivo de conseguir todos os dentes e o
poder que eles têm sobre as crianças, quem possuir os dentes de
leite passam a ter controle sobre as crianças esse é o objetivo do
seqüestro.
Eles descobrem que a fada dos dentes fará uma visita a
Thoy um menino mal criado que colocou o seu dente de leite para a
fada, sabendo que a fada não diferencia crianças boas e más, pois,
para ela todas as crianças no fundo têm um coração bom, enquanto
o portal dos medos se mantém aberto apenas para crianças mal
criadas, esse é o momento ideal para todos os monstros passarem e
realizarem o seqüestro.
5. ...
Com a chegada da fada dos dentes ela é surpreendida por todos
os monstros que a seqüestram e a levaram para o mundo dos medos depois
de uma longa batalha, mas, Thoy que é um menino muito agitado acordou
exatamente no momento da batalha e fingiu estar dormindo enquanto os
monstros que ele pensava que vieram por causa dele, levaram a “fada dos
dentes”.
Sentindo se culpado pela abertura do portal dos medos e do
seqüestro, foi em busca de ajuda, conversando com seus amiguinhos, Dad,
AJ e Nana, descobrem a existência de um outro mundo, o “mundo dos
monstros”, que a mãe de AJ, lhe contou em uma de suas histórias de
dormir, partiram em busca dela para conseguir mais informações, chegando
na casa de AJ sua mãe vos fala “Para salvar a fada dos dentes aquele que
abriu o portal é o único que poderá salva-la, para ajudar na batalha contra
os monstros deverá levar consigo três amigos e armas benéficas para o ser
humano e maléficas para os monstros, que receberam das suas fadas
madrinhas.”, reunidos no quarto de AJ, começam a chamar por elas,
sabendo do seqüestro elas vem imediatamente e os concedem suas armas,
Nana recebe o chocalho da harmonia, AJ as chupetas da inocência, Dad a
mamadeira da verdade e Thoy ioiô da virtude. Assim partem para jornada
no mundo dos monstros com objetivo de resgatar a fada dos dentes.
7. Objetivo principal
Resgatar a fada dos dentes do mundo dos monstros, que é
dominado pelo Bicho Papão, conseguindo trazer de volta a mágica
e o poder dos dentes das crianças.
Objetivos secundários
Destruir os outros 9 monstros e reunir as chaves dos
medos para abrir o portão do porão mal assombrado do Bicho
Papão.
8. Gráficos e elementos da tela
Possibilidade de abordagem através de cenários 2D ao
estilo game plataforma, ou através de movimentação 3D ao estilo
de Paper Mario Wii.
HUD (Heads‐up Display) – Os itens presentes na tela
principal dentro jogo serão o sangue ou energia do personagem,
um quadro com as armas e uma barra de energia especial para
elas, o mapa e contador das chaves.
9. Ambientes
Cada fase poderá ser ambientada de forma diferente
porque estará relacionada a cada monstro chefe da fase, a
arquitetura será inspirada em elementos e cenários infantis com
um toque de terror e sujeira, com o vestuário dos personagens
baseados nas roupas de crianças e dos monstros roupas rasgadas
e inspiradas em filmes de terror.
Lugares Chave
Algumas fases terão passagens secretas que encurtaram o
caminho até o monstro chefe de cada fase, assim como poderão
encontrar salas escondidas onde poderão pegar novas armas,
poder especial ou energia.
10. Fases/ Níveis do jogo
O jogo terá 10 fazes cada um com um “chefe”.
1ª Fase – Portal dos medos | Chefe da fase: Cérbero | Nível: Fácil
2ª Fase – Pântano do chulé | Chefe da fase: Sapo Cururu | Nível: Médio
3ª Fase – Penumbra | Chefe da fase: Homem do saco | Nível: Fácil
4ª Fase – Floresta dos gritos | Chefe da fase: Cuca | Nível: Médio
5ª Fase – Armário dos horrores | Chefe da fase: Monstro do armário | Nível: Difícil
6ª Fase – Campo escuro | Chefe da fase: Boi da cara preta | Nível: Fácil
7ª Fase – A caminho do porão | Chefe da fase: Pisadeira | Nível: Médio
8ª Fase – Terreno assombrado | Chefe da fase: Abiku | Nível: Fácil
9ª Fase – As escadas sombrias | Chefe da fase: Bruxa “Baba Yaga” | Nível: Médio
10ª Fase | Final – Porão mal assombrado | Chefe final: Bicho papão | Difícil
11. Personagens do Jogo
AJ; Nana; Thoy; Dad; Fada dos dentes; Fadas madrinhas; Cérbero;
Sapo Cururu; Homem do saco; Cuca; Monstro do armário; Boi da
cara preta; Pisadeira; Abiku; Bruxa “Baba Yaga” e o Bicho papão.
12.
13. Dos tipos ou modos de jogo
O jogo é definido por ação e aventura pela possibilidade de exploração
das fases, possibilidade de interação com objetos do cenário e personagens.
Além da presença de momentos de ação onde o jogador deverá se defender de
inimigos na fase, monstros, bichos controlados por eles ou situações adversas.
O jogo pode também ser definido como educacional, pela
possibilidade de se transmitir novas informações ao jogador, sobre uma
temática escolar voltada para o folclore.
14. Ações no Jogo
Andar
Correr
Pular
Abaixar/Engatinhar
Ativar
Subir/Descer Escadas ou paredes
Atirar com as armas
Níveis de dificuldade
O usuário poderá selecionar o nível de dificuldade inicial
que tem haver com a quantidade de bichos controlados pelos
monstros e a resistência dos mesmos durante a fase. Ficará
dividido entre 3 níveis criança(easy), adolescente (medium) e
adulto (hard).
15. Sistema de pontuação
O sistema de pontuação do jogo será de acordo com os
objetivos secundários de cada fase. Sendo apresentado ao
jogador o resultado ao final de cada fase.
Entre os itens a serem avaliados podemos citar:
• Informações coletadas.
• Itens Analisados/Coletados
Classificação
A classificação pode ser definida como E(+5) de acordo
com o sistema de classificação americano, por conter cenas
cômicas e educativas ou linguagem de difícil interpretação a
crianças abaixo de 5 anos.
16. Definição de teclas e botões
Setas direcionais = Movimentação
ˆ = Levantar/Subir
> = Andar/Correr para a Direita
< = Andar/Correr para a Esquerda
ˇ = Abaixar/Descer
- = Select
+ = Start
Botão pulo pressionado= Correr rápido
1 = Pular
Casinha = Mostrar itens
1 = Escolher Item
1 = Usar Item/Atirar
Casinha = Menu
Casinha= Ajuda do nível e Mapa
18. Músicas
As músicas serão baseadas em jogos como Mario e Top
Gear com montagens instrumentais e características infantis,
sendo que para fornecer melhor qualidade sonora, os arquivos de
áudio serão em WAV ou MP3.
Efeitos Sonoros
Haverá um banco de efeitos sonoros para as ações
principais do personagem, desde correr andar e atirar. Além de
um banco para cada fase onde os sons característicos de cada
ambiente serão armazenados.