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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
FARROUPILHA – CAMPUS PANAMBI
Professora Lisiane Goettems
Continente Asiático
Ana Luiza de Castro
André Zambon
Bruna Krauser
Jaíne Oliveira
Larissa Mohnschmidt
Thaísa de Castilhos
Afeganistão
Arábia Saudita
Azerbaijão
Bangladesh
Barein
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Cazaquistão
Catar
China
Cingapura
Coreia do Norte
Coreia do Sul
Emirados Árabes Unidos
Filipinas
Iêmen
Índia
Indonésia
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Japão
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Malásia
Maldivas
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Nepal
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Quirguistão
Rússia (parte asiática)
Síria
Sri Lanka
Tailândia
Tajidquistão
Timor Leste
Turcomenistão
Turquia (parte asiática)
Uzbequistão
Vietnã
Países Componentes da Ásia
Ásia: um continente de continentes
• A Ásia está localizada a leste do meridiano de Greenwich, ou seja,
no Hemisfério Oriental.
• De todos os continentes existentes, a Ásia é o maior, sua área é de
44 milhões de km².
• Ocupa 29,4% das terras emersas do globo terrestre.
• Em razão de sua extensão territorial, o continente abrange diversas
características naturais, econômicas e culturais. Para facilitar as
análises de todos os temas foi feita a regionalização do continente,
mostrada no próximo slide.
Divisão territorial do continente
• A Ásia é composta de aproximadamente 4 bilhões de habitantes
(pouco mais de 60% da população mundial), sendo que 2,5 bilhões
deles pertencem à China e Índia.
• Controle de natalidade: Japão, China, Coréia do Sul, Índia.
• Densidade demográfica: 96,48 hab./km².
População
Economia do Continente
• Economicamente falando, os países que mais destacam-se pela
industrialização mecanizada são o Japão, Coreia do Sul e Israel. A produção de
arroz, por exemplo, é muito forte no Japão (apesar dos poucos recursos
naturais) e na China. Estes dois países também destacam-se na produção de
pescado.
• A Ásia também vive um momento de grande crescimento econômico
desde as últimas décadas, como é o caso do grande crescimento
econômico chinês e indiano, e dos Tigres Asiáticos, nações que
tiveram um excelente crescimento desde a década de 80, como
é o caso da Coreia do Sul, Taiwan, Hong Kong, Malásia, entre outros.
Vegetação
• A Tundra é formada por liquens e musgos; é bastante pobre e passa a maior parte do
tempo congelada. No alto verão, quando ocorre o degelo, a Tundra ressurge com flores.
• A Taiga tem, como espécies predominantes, formações florestais que possuem folhas
pontiagudas, em forma de agulha para diminuir a perda da água, como o pinheiro.
• A Taiga siberiana é bastante explorada e dela se retira principalmente a madeira para a
fabricação de papel.
• As estepes e pradarias aparecem nas áreas próximas aos desertos. São espécies rasteiras
de gramíneas, com poucos arbustos.
• As gramíneas servem de alimento para os rebanhos de ovinos e caprinos. A vegetação de
deserto aparece onde as condições de aridez são muito acentuadas; constitui-se de
plantas rasteiras e arbustos isolados.
Vestes Tradicionais
Kebaya, Indonésia. Kimono, Japão. Sári, Índia. Salwar Kameez, Paquistão.
Clima
• Clima Siberiano (extremo norte da Ásia): temperatura baixíssimas, presença de
tundra ao norte, taiga no centro e estepes ao sul.
• Clima Mediterrâneo (Ásia Menor): verões quentes e secos e invernos com
muita chuva.
• Clima Desértico (Síria, Arábia, Índia e Irã): regiões com temperaturas elevadas
durante o dia e frias à noite. Regiões áridas com baixo índice pluviométrico
(chuvas).
• Clima de Monções (Ásia Oriental e Meridional): inverno seco e verão
extremamente chuvoso.
Relevo
• O relevo asiático é bastante variado. Lá se encontra a maior depressão do
mundo: o Mar Morto está a 392m abaixo do nível do mar, e o ponto mais alto: o
Monte Everest com 8.848m.
• O continente também se caracteriza pelas inúmeras penínsulas e planaltos
como as penínsulas da Coréia, do Decã, na Índia e a Península Arábica.
• Os principais planaltos são: o Planalto do Pamir (a mais de 4.000m), o Planalto
do Tibet e da Mongólia.
Mar Morto, Oriente Médio. Monte Everest, Cordilheira do Himalaia.
Religiões Mais Predominantes
Budismo Taoísmo Xintoísmo
Hinduísmo Judaísmo Confuccionismo
Principais Pontos Turísticos
Taj Mahal, Índia. Monte Fuji, Japão.
A Grande Muralha da China, China.
Jogos Populares
do Continente Asiático
Jogos de Perseguição
• A Raposa:
o Por meio de sorteio escolhe-se um jogador que fará de raposa, durante a
partida.
o A raposa vai procurar no campo um lugar onde se esconder. Entretanto, os
restantes jogadores esperam, num lugar marcado.
o Quando a raposa considera que já está bem escondida, apita três vezes,
pois é esse o sinal combinado para que os outros iniciem a busca seguindo
o som.
o Cada vez que decorre um determinado tempo, a raposa apita novamente,
voltando a fazê-lo tantas vezes quantas for necessário, para orientar os
companheiros na sua busca.
o Para dificultar a busca, a raposa pode ir-se movendo à
medida que os que a procuram se aproximam e, no caso
de ser descoberta, tenta fugir, correndo.
o O jogador que conseguir apanhar primeiro a raposa ganha
a partida e ocupa o seu lugar na vez seguinte.
Jogos de Acaso
• A macaca:
o De um baralho retiram-se todas as damas menos a de copas, que será a macaca.
Em seguida, distribuem-se as cartas pelos jogadores.
o Cada jogador olha para as cartas que lhe couberam. Se pode formar algum par
com o mesmo número, desfaz-se dele, colocando-o no centro da mesa.
o Uma vez descartados os pares, o primeiro jogador rouba uma carta do que está à
sua direita, vê se forma par com alguma das suas, para se descartar de mais um
par, e oferece a sua mão, para que o seguinte lhe tire uma carta.
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o Os jogadores que ficarem sem cartas saem da partida, até só restar em jogo a
dama de copas. No final, o jogador que a tiver será a macaca.
Jogos de Força
• Kabaddi:
o Formado por duas equipes com sete jogadores mais cinco reservas cada uma, num
campo com uma linha que o divide ao meio.
o O objetivo do jogador é ir até o outro time e tocar nos adversários e retornar ao seu
campo.
o Se ele for impedido por seus adversários de voltar para o seu lado, ele está
eliminado.
o O detalhe de tudo isso é que o jogador que tem a missão de ir até o lado da quadra
adversário e tocar seus adversários tem de ir cantando a palavra kabaddi.
o Ou seja, o jogador fica repetindo kabaddi até acabar o fôlego.
o Se acabar o ar e ele não tiver conseguido retornar a sua quadra, ele está fora do
jogo.
Jogos de Mão e Malha
• Jokenpô:
o O popular pedra-papel-tesoura.
• 5 Marias:
o Há várias fases e ganha quem conseguir ir mais adiante nelas. Na primeira etapa,
as cinco marias são lançadas no chão. A pessoa escolhe uma delas e a joga para o
alto. Com a mesma mão, pega uma das outras quatro que ficaram no solo e tenta
recuperar a que está no ar sem deixá-la cair. Quem conseguir pegar todas vai para
a próxima etapa, na qual tem de pegar duas marias antes de segurar a que está
no alto.
o Essa sequência segue até a quarta etapa,
na qual o jogador deve recolher quatro peças.
Na quinta, todas as marias são colocadas de
volta ao chão. Com uma das mãos, o jogador
tem de fazer uma ponte - com a mão esquerda
apoiada no solo pelas pontas do polegar e do
indicador.
o Aí, joga para cima uma peça, enquanto
passa uma de cada vez por baixo da ponte.
Recolhe-se, então, a que está no ar sozinha.
Jogos com Rede/Parede Divisória
• Sepaktakraw:
o O jogo mistura os fundamentos do vôlei, as habilidades do futebol e a agilidade e
os alongamentos das artes marciais.
o Tradicionalmente, era jogado em um círculo, do qual, um jogador passava uma
bola para o outro sem deixá-la cair.
o Na década de 1920, um grupo de simpatizantes do jogo introduziu a rede e
estabeleceram regras para torna-lo mais atrativo.

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Ásia: continente de diversidade

  • 1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA FARROUPILHA – CAMPUS PANAMBI Professora Lisiane Goettems Continente Asiático Ana Luiza de Castro André Zambon Bruna Krauser Jaíne Oliveira Larissa Mohnschmidt Thaísa de Castilhos
  • 2. Afeganistão Arábia Saudita Azerbaijão Bangladesh Barein Brunei Butão Camboja Cazaquistão Catar China Cingapura Coreia do Norte Coreia do Sul Emirados Árabes Unidos Filipinas Iêmen Índia Indonésia Irã Iraque Israel Japão Jordânia Kuwait Laos Líbano Malásia Maldivas Mianmar Mongólia Nepal Omã Paquistão Quirguistão Rússia (parte asiática) Síria Sri Lanka Tailândia Tajidquistão Timor Leste Turcomenistão Turquia (parte asiática) Uzbequistão Vietnã Países Componentes da Ásia
  • 3. Ásia: um continente de continentes • A Ásia está localizada a leste do meridiano de Greenwich, ou seja, no Hemisfério Oriental. • De todos os continentes existentes, a Ásia é o maior, sua área é de 44 milhões de km². • Ocupa 29,4% das terras emersas do globo terrestre. • Em razão de sua extensão territorial, o continente abrange diversas características naturais, econômicas e culturais. Para facilitar as análises de todos os temas foi feita a regionalização do continente, mostrada no próximo slide.
  • 5. • A Ásia é composta de aproximadamente 4 bilhões de habitantes (pouco mais de 60% da população mundial), sendo que 2,5 bilhões deles pertencem à China e Índia. • Controle de natalidade: Japão, China, Coréia do Sul, Índia. • Densidade demográfica: 96,48 hab./km². População
  • 6. Economia do Continente • Economicamente falando, os países que mais destacam-se pela industrialização mecanizada são o Japão, Coreia do Sul e Israel. A produção de arroz, por exemplo, é muito forte no Japão (apesar dos poucos recursos naturais) e na China. Estes dois países também destacam-se na produção de pescado. • A Ásia também vive um momento de grande crescimento econômico desde as últimas décadas, como é o caso do grande crescimento econômico chinês e indiano, e dos Tigres Asiáticos, nações que tiveram um excelente crescimento desde a década de 80, como é o caso da Coreia do Sul, Taiwan, Hong Kong, Malásia, entre outros.
  • 7. Vegetação • A Tundra é formada por liquens e musgos; é bastante pobre e passa a maior parte do tempo congelada. No alto verão, quando ocorre o degelo, a Tundra ressurge com flores. • A Taiga tem, como espécies predominantes, formações florestais que possuem folhas pontiagudas, em forma de agulha para diminuir a perda da água, como o pinheiro. • A Taiga siberiana é bastante explorada e dela se retira principalmente a madeira para a fabricação de papel. • As estepes e pradarias aparecem nas áreas próximas aos desertos. São espécies rasteiras de gramíneas, com poucos arbustos. • As gramíneas servem de alimento para os rebanhos de ovinos e caprinos. A vegetação de deserto aparece onde as condições de aridez são muito acentuadas; constitui-se de plantas rasteiras e arbustos isolados.
  • 8. Vestes Tradicionais Kebaya, Indonésia. Kimono, Japão. Sári, Índia. Salwar Kameez, Paquistão.
  • 9. Clima • Clima Siberiano (extremo norte da Ásia): temperatura baixíssimas, presença de tundra ao norte, taiga no centro e estepes ao sul. • Clima Mediterrâneo (Ásia Menor): verões quentes e secos e invernos com muita chuva. • Clima Desértico (Síria, Arábia, Índia e Irã): regiões com temperaturas elevadas durante o dia e frias à noite. Regiões áridas com baixo índice pluviométrico (chuvas). • Clima de Monções (Ásia Oriental e Meridional): inverno seco e verão extremamente chuvoso.
  • 10. Relevo • O relevo asiático é bastante variado. Lá se encontra a maior depressão do mundo: o Mar Morto está a 392m abaixo do nível do mar, e o ponto mais alto: o Monte Everest com 8.848m. • O continente também se caracteriza pelas inúmeras penínsulas e planaltos como as penínsulas da Coréia, do Decã, na Índia e a Península Arábica. • Os principais planaltos são: o Planalto do Pamir (a mais de 4.000m), o Planalto do Tibet e da Mongólia. Mar Morto, Oriente Médio. Monte Everest, Cordilheira do Himalaia.
  • 11. Religiões Mais Predominantes Budismo Taoísmo Xintoísmo Hinduísmo Judaísmo Confuccionismo
  • 12. Principais Pontos Turísticos Taj Mahal, Índia. Monte Fuji, Japão. A Grande Muralha da China, China.
  • 14. Jogos de Perseguição • A Raposa: o Por meio de sorteio escolhe-se um jogador que fará de raposa, durante a partida. o A raposa vai procurar no campo um lugar onde se esconder. Entretanto, os restantes jogadores esperam, num lugar marcado. o Quando a raposa considera que já está bem escondida, apita três vezes, pois é esse o sinal combinado para que os outros iniciem a busca seguindo o som. o Cada vez que decorre um determinado tempo, a raposa apita novamente, voltando a fazê-lo tantas vezes quantas for necessário, para orientar os companheiros na sua busca. o Para dificultar a busca, a raposa pode ir-se movendo à medida que os que a procuram se aproximam e, no caso de ser descoberta, tenta fugir, correndo. o O jogador que conseguir apanhar primeiro a raposa ganha a partida e ocupa o seu lugar na vez seguinte.
  • 15. Jogos de Acaso • A macaca: o De um baralho retiram-se todas as damas menos a de copas, que será a macaca. Em seguida, distribuem-se as cartas pelos jogadores. o Cada jogador olha para as cartas que lhe couberam. Se pode formar algum par com o mesmo número, desfaz-se dele, colocando-o no centro da mesa. o Uma vez descartados os pares, o primeiro jogador rouba uma carta do que está à sua direita, vê se forma par com alguma das suas, para se descartar de mais um par, e oferece a sua mão, para que o seguinte lhe tire uma carta. o Cada um vai tirando uma carta ao anterior e descartando-se dos pares. o Os jogadores que ficarem sem cartas saem da partida, até só restar em jogo a dama de copas. No final, o jogador que a tiver será a macaca.
  • 16. Jogos de Força • Kabaddi: o Formado por duas equipes com sete jogadores mais cinco reservas cada uma, num campo com uma linha que o divide ao meio. o O objetivo do jogador é ir até o outro time e tocar nos adversários e retornar ao seu campo. o Se ele for impedido por seus adversários de voltar para o seu lado, ele está eliminado. o O detalhe de tudo isso é que o jogador que tem a missão de ir até o lado da quadra adversário e tocar seus adversários tem de ir cantando a palavra kabaddi. o Ou seja, o jogador fica repetindo kabaddi até acabar o fôlego. o Se acabar o ar e ele não tiver conseguido retornar a sua quadra, ele está fora do jogo.
  • 17. Jogos de Mão e Malha • Jokenpô: o O popular pedra-papel-tesoura. • 5 Marias: o Há várias fases e ganha quem conseguir ir mais adiante nelas. Na primeira etapa, as cinco marias são lançadas no chão. A pessoa escolhe uma delas e a joga para o alto. Com a mesma mão, pega uma das outras quatro que ficaram no solo e tenta recuperar a que está no ar sem deixá-la cair. Quem conseguir pegar todas vai para a próxima etapa, na qual tem de pegar duas marias antes de segurar a que está no alto. o Essa sequência segue até a quarta etapa, na qual o jogador deve recolher quatro peças. Na quinta, todas as marias são colocadas de volta ao chão. Com uma das mãos, o jogador tem de fazer uma ponte - com a mão esquerda apoiada no solo pelas pontas do polegar e do indicador. o Aí, joga para cima uma peça, enquanto passa uma de cada vez por baixo da ponte. Recolhe-se, então, a que está no ar sozinha.
  • 18. Jogos com Rede/Parede Divisória • Sepaktakraw: o O jogo mistura os fundamentos do vôlei, as habilidades do futebol e a agilidade e os alongamentos das artes marciais. o Tradicionalmente, era jogado em um círculo, do qual, um jogador passava uma bola para o outro sem deixá-la cair. o Na década de 1920, um grupo de simpatizantes do jogo introduziu a rede e estabeleceram regras para torna-lo mais atrativo.