O documento fornece informações sobre o continente asiático, dividindo-o em tópicos como: divisão territorial, população, economia, vegetação, vestes tradicionais, clima, relevo, religiões, pontos turísticos e jogos populares. O resumo apresenta os principais dados sobre a população, a economia em crescimento e a grande variedade de jogos tradicionais da Ásia.
1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
FARROUPILHA – CAMPUS PANAMBI
Professora Lisiane Goettems
Continente Asiático
Ana Luiza de Castro
André Zambon
Bruna Krauser
Jaíne Oliveira
Larissa Mohnschmidt
Thaísa de Castilhos
3. Ásia: um continente de continentes
• A Ásia está localizada a leste do meridiano de Greenwich, ou seja,
no Hemisfério Oriental.
• De todos os continentes existentes, a Ásia é o maior, sua área é de
44 milhões de km².
• Ocupa 29,4% das terras emersas do globo terrestre.
• Em razão de sua extensão territorial, o continente abrange diversas
características naturais, econômicas e culturais. Para facilitar as
análises de todos os temas foi feita a regionalização do continente,
mostrada no próximo slide.
5. • A Ásia é composta de aproximadamente 4 bilhões de habitantes
(pouco mais de 60% da população mundial), sendo que 2,5 bilhões
deles pertencem à China e Índia.
• Controle de natalidade: Japão, China, Coréia do Sul, Índia.
• Densidade demográfica: 96,48 hab./km².
População
6. Economia do Continente
• Economicamente falando, os países que mais destacam-se pela
industrialização mecanizada são o Japão, Coreia do Sul e Israel. A produção de
arroz, por exemplo, é muito forte no Japão (apesar dos poucos recursos
naturais) e na China. Estes dois países também destacam-se na produção de
pescado.
• A Ásia também vive um momento de grande crescimento econômico
desde as últimas décadas, como é o caso do grande crescimento
econômico chinês e indiano, e dos Tigres Asiáticos, nações que
tiveram um excelente crescimento desde a década de 80, como
é o caso da Coreia do Sul, Taiwan, Hong Kong, Malásia, entre outros.
7. Vegetação
• A Tundra é formada por liquens e musgos; é bastante pobre e passa a maior parte do
tempo congelada. No alto verão, quando ocorre o degelo, a Tundra ressurge com flores.
• A Taiga tem, como espécies predominantes, formações florestais que possuem folhas
pontiagudas, em forma de agulha para diminuir a perda da água, como o pinheiro.
• A Taiga siberiana é bastante explorada e dela se retira principalmente a madeira para a
fabricação de papel.
• As estepes e pradarias aparecem nas áreas próximas aos desertos. São espécies rasteiras
de gramíneas, com poucos arbustos.
• As gramíneas servem de alimento para os rebanhos de ovinos e caprinos. A vegetação de
deserto aparece onde as condições de aridez são muito acentuadas; constitui-se de
plantas rasteiras e arbustos isolados.
9. Clima
• Clima Siberiano (extremo norte da Ásia): temperatura baixíssimas, presença de
tundra ao norte, taiga no centro e estepes ao sul.
• Clima Mediterrâneo (Ásia Menor): verões quentes e secos e invernos com
muita chuva.
• Clima Desértico (Síria, Arábia, Índia e Irã): regiões com temperaturas elevadas
durante o dia e frias à noite. Regiões áridas com baixo índice pluviométrico
(chuvas).
• Clima de Monções (Ásia Oriental e Meridional): inverno seco e verão
extremamente chuvoso.
10. Relevo
• O relevo asiático é bastante variado. Lá se encontra a maior depressão do
mundo: o Mar Morto está a 392m abaixo do nível do mar, e o ponto mais alto: o
Monte Everest com 8.848m.
• O continente também se caracteriza pelas inúmeras penínsulas e planaltos
como as penínsulas da Coréia, do Decã, na Índia e a Península Arábica.
• Os principais planaltos são: o Planalto do Pamir (a mais de 4.000m), o Planalto
do Tibet e da Mongólia.
Mar Morto, Oriente Médio. Monte Everest, Cordilheira do Himalaia.
14. Jogos de Perseguição
• A Raposa:
o Por meio de sorteio escolhe-se um jogador que fará de raposa, durante a
partida.
o A raposa vai procurar no campo um lugar onde se esconder. Entretanto, os
restantes jogadores esperam, num lugar marcado.
o Quando a raposa considera que já está bem escondida, apita três vezes,
pois é esse o sinal combinado para que os outros iniciem a busca seguindo
o som.
o Cada vez que decorre um determinado tempo, a raposa apita novamente,
voltando a fazê-lo tantas vezes quantas for necessário, para orientar os
companheiros na sua busca.
o Para dificultar a busca, a raposa pode ir-se movendo à
medida que os que a procuram se aproximam e, no caso
de ser descoberta, tenta fugir, correndo.
o O jogador que conseguir apanhar primeiro a raposa ganha
a partida e ocupa o seu lugar na vez seguinte.
15. Jogos de Acaso
• A macaca:
o De um baralho retiram-se todas as damas menos a de copas, que será a macaca.
Em seguida, distribuem-se as cartas pelos jogadores.
o Cada jogador olha para as cartas que lhe couberam. Se pode formar algum par
com o mesmo número, desfaz-se dele, colocando-o no centro da mesa.
o Uma vez descartados os pares, o primeiro jogador rouba uma carta do que está à
sua direita, vê se forma par com alguma das suas, para se descartar de mais um
par, e oferece a sua mão, para que o seguinte lhe tire uma carta.
o Cada um vai tirando uma carta ao anterior e descartando-se dos pares.
o Os jogadores que ficarem sem cartas saem da partida, até só restar em jogo a
dama de copas. No final, o jogador que a tiver será a macaca.
16. Jogos de Força
• Kabaddi:
o Formado por duas equipes com sete jogadores mais cinco reservas cada uma, num
campo com uma linha que o divide ao meio.
o O objetivo do jogador é ir até o outro time e tocar nos adversários e retornar ao seu
campo.
o Se ele for impedido por seus adversários de voltar para o seu lado, ele está
eliminado.
o O detalhe de tudo isso é que o jogador que tem a missão de ir até o lado da quadra
adversário e tocar seus adversários tem de ir cantando a palavra kabaddi.
o Ou seja, o jogador fica repetindo kabaddi até acabar o fôlego.
o Se acabar o ar e ele não tiver conseguido retornar a sua quadra, ele está fora do
jogo.
17. Jogos de Mão e Malha
• Jokenpô:
o O popular pedra-papel-tesoura.
• 5 Marias:
o Há várias fases e ganha quem conseguir ir mais adiante nelas. Na primeira etapa,
as cinco marias são lançadas no chão. A pessoa escolhe uma delas e a joga para o
alto. Com a mesma mão, pega uma das outras quatro que ficaram no solo e tenta
recuperar a que está no ar sem deixá-la cair. Quem conseguir pegar todas vai para
a próxima etapa, na qual tem de pegar duas marias antes de segurar a que está
no alto.
o Essa sequência segue até a quarta etapa,
na qual o jogador deve recolher quatro peças.
Na quinta, todas as marias são colocadas de
volta ao chão. Com uma das mãos, o jogador
tem de fazer uma ponte - com a mão esquerda
apoiada no solo pelas pontas do polegar e do
indicador.
o Aí, joga para cima uma peça, enquanto
passa uma de cada vez por baixo da ponte.
Recolhe-se, então, a que está no ar sozinha.
18. Jogos com Rede/Parede Divisória
• Sepaktakraw:
o O jogo mistura os fundamentos do vôlei, as habilidades do futebol e a agilidade e
os alongamentos das artes marciais.
o Tradicionalmente, era jogado em um círculo, do qual, um jogador passava uma
bola para o outro sem deixá-la cair.
o Na década de 1920, um grupo de simpatizantes do jogo introduziu a rede e
estabeleceram regras para torna-lo mais atrativo.