Projetocomputaçãografica

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Projetocomputaçãografica

  1. 1. ALUNO: DANILO DE SOUSA BARBOSAA MISSÃO DO ROBÔ JORBIS
  2. 2. ÍNDICE• Técnica utilizada• Apresentação do personagem• Apresentação da historia• Apresentação do roteiro• Confecções dos personagens• Confecção do cenário• Dificuldade do projeto• Principais recursos• Apresentação da animação
  3. 3. TÉCNICA UTILIZADAStop motion sendo modelado por massa de modelar
  4. 4. APRESENTAÇÃO DO PERSONAGEM A historia de um robô chamado Jorbis que acompanha asinvenções tecnológicas, o robô acompanha a linha do tempo com ainvenção da televisão, computador e telefone, sendo implementadointeligência no robô, com novas percepções. como: televisão(luz),telefone(som), computador(direção) e interagir de forma divertida comsuas novas funções.
  5. 5. APRESENTAÇÃO DA HISTÓRIA A NASA construiu o projeto do APOLLBIS com oobjetivo de colocar o robô Jorbis na lua. O robôjorbis começou a ser planejado em 1850. Com a intençãode fazer uma missão diferente foi projeto para utiliza atelevisão(1924) criado pelo russo Vladimir Zworykin noEUA ,para utilizar o computador (1975) criado por BillGates no EUA e para utilizar o telefone(1987) criado peloescocês Alexandre Graham no EUA.
  6. 6. APRESENTAÇÃO DO ROTEIRO O projeto vai iniciar com jorbis sendo codificado pelainvenção do russo Vladimir Zworkino. No cenário vai esta orobô Jorbis , o personagem Vladimis . Os equipamentos: atelevisão, o computador ,o telefone e a maquina codbis quecodificar a linguagem do criador da televisão: vlarbis , docomputador : bilbis e do telefone: Albis para a maquina etransferir para o robô jorbis as informações dos trêsequipamentos sedo armazenado na sua memória que fica dolado do robô. O robô jorbis em seguida vai seguir para o ApollBis, nasua missão espacial rumo a lua.
  7. 7. Robô jorbis chega na Lua com um carro eletrônico quecarrega o computador, a televisão e o telefone. No teste do computador com o posicionamento domouse. O pulso estive com seta subindo ele vai para frente equando o pulso estive com seta descendo ele vai para trás. Chegando a Lua Jorbis vai ser testado pela televisãoque vai mostrar cores como: branco o robô vai para frente emarron o robô vai para trás. No teste do telefone pela quantidade de toque. Umtoque o robô dar passos para frente, dois toques o robô darpassos para trás e três toques o robô segue em frente.
  8. 8. Robo Jorbis termina sua missão na lua e começa suapreparação para a partida. Sendo carregado pelo carroeletrônico , no qual carrega o computador, a televisã oe otelefone para a nave espacial Apollbis. Partida da nave espacial Apollbis para terra, chegandona terra o robô Jorbis e carregado pelo carro eletrônico emdireção ao criador do codificador ( Vlabis) que recolher osaparelhos eletrônicos ( Televisão, computador e telefone).
  9. 9. CONFECÇÕES DOS PERSONAGENS Robô Jorbis: Foi criado com peças do monte fácil, sendocoberto com massa de modelar. Sua mãos foram feitas com fiode cobre e os pés com fio de telefone. O criador do codificador ( Vlabis ) : for criado com peçasde monte fácil , sua mãos foram feitas de fio de cobre e os pésforam feitos com pregos sendo modelada com massa. O Telefone , o Computador e a televisão foram feitascom peças de monte fácil e massa de modelar: O codificador foi feito com peças de monte fácil, massade modelar e fio de cores de telefones.
  10. 10. CONFECÇÃO DO CENÁRIO Foram utilizados 3 folhas de isopor 25mm, tinta guachemarrom e preta, 1 bola de isopor para fazer o sol e a terra, papellaminado, papel camurça. O sol foi feito com a metade da bola e papel laminado, aterra foi feito com hidrocor e tinta guache. As estrelas foramfeitas com colar com gliter.
  11. 11. DIFICULDADES DO PROJETO A maior dificuldade foi as pernas do robô jorbis, pois foiconfeccionada com fio espiral de telefone ,sendo difícil para eleficar equilibrado no inicio de sua montagem. Dificuldade para a nave voar para lua e terra. Sendonecessário colocar duas cadeiras e um fio de telefoneamarrado e na espaço nave amarrar linhas.
  12. 12. PRINCIPAIS RECURSOS UTILIZADOS• Máquina fotográfica• Peças de montagens( Monte fácil)• Massa de Modelar• Isopor• Fio de cobre, Fio espiral de telefone, fio de cobre, Fio de cores de telefone e Prego.• Tinta guache, pincel, hidrocor, colar de isopor.
  13. 13. APRESENTAÇÃO DA ANIMAÇÃO

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