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Clãs e Guildas – Dinâmicas, expectativas e motivações 
do jogar em equipa

Ana Patrícia Oliveira | apoliveira@ua.pt
Ana Isabel Veloso | aiv@ua.pt

Departamento de Comunicação e Arte
Universidade de Aveiro




6 de Novembro de 2008
01 – Apresentação
• O trabalho de investigação tem como principal objectivo:
   – analisar e compreender a forma como os clãs e as guildas de jogos on‐
     line funcionam e interagem enquanto sistema.

• O que é um clã ou guilda?
   – um grupo de jogadores que se junta regularmente para jogar em rede;
   – a reunião pode ser física (partilhando o mesmo espaço) ou virtual
     (através do acesso à Internet);
   – os seus membros consideram‐se como uma equipa que tenta obter a 
     melhor classificação possível dentro do jogo.
02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line
• Os clãs e as guildas possuem:
   – identidade própria (nome único, tácticas e estratégias reservadas);
   – estrutura social definida (cada membro tem um papel ou função 
     específica).


• As guildas e os clãs estão presentes em quase todos os tipos de 
  jogos on‐line, mas têm “uma presença mais marcada em jogos nos 
  quais é fundamental que os jogadores cooperem entre si para 
  melhorarem o seu desempenho e alcançarem objectivos 
  específicos, como é o caso dos MMORPGs (Massive Multiplayer On‐
  line Role Playing Games) ou MMOFPSs (Massive Multiplayer On‐line 
  First Person Shooter)” (Koivisto, s/d).
                          Koivisto, s/d
02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line
      – nos MMORPGs, o jogador através do controlo de uma personagem é
        transportado para um mundo fantástico onde tudo é possível, um 
        exemplo deste tipo de jogo é o WoW (World of Warcraft). 




                                                                                                   1

                                                  Exemplo de uma guilda no WoW

1 retirada   do seguinte endereço Web: http://www.klanet.net/klare/WoW/guilda.jpg (em 25-09-08).
02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line
      – nos MMOFPSs, o jogador tem como objectivo alvejar o maior número 
        de inimigos possível, o CS (Counter‐Strike) é um jogo deste tipo, no 
        qual o jogador pode encarnar na pele de um soldado ou terrorista.




                                                                                                     2

                                            Exemplo de um combate entre clãs no CS


2 retirada   do seguinte endereço Web: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u367509.shtml (em 25-09-08)
03 – Estrutura social
• Uma guilda/clã é tipicamente uma organização em pirâmide, onde 
  a direcção da comunicação se efectua do cimo para a base, sendo 
  composta pelo(s):

   – Guildmaster, normalmente é “o criador da equipa e o impulsionador 
     de todas as acções que se realizam no interior da guilda” (Ruggles, 
     2005);
     2005
   – representantes do Guildmaster, que são nomeados pelo líder, sendo 
     amigos e/ou os melhores jogadores, “reforçando o cumprimento das 
     regras” (Ruggles, 2005) estipuladas pelo Guildmaster;
              Ruggles, 2005
   – restantes membros, que existem em maior número e estabelecem 
     amizade com outros membros, partilhando tácticas e aperfeiçoando o 
     seu desempenho para ajudar a sua equipa a atingir os objectivos 
     propostos pelo líder. 
03 – Estrutura social
• Nas guildas e clãs consideradas profissionais os jogadores são 
  remunerados pelas funções que desempenham. 

• Por vezes, ocorrem “torneios mundiais […] para os quais estas 
  equipas são convocadas, a fim de se reconhecerem os melhores clãs
  a nível mundial” (Vicente, 2005).
                    Vicente, 2005




                                                                                 3
3 retirada   da referência [7] (página 83)
                                             Torneio mundial de CS na Alemanha
04 – Tipo de jogadores recrutados
• Os representantes do líder – sendo uma espécie de “olheiros”
  (Ruggles, 2005) – vão procurar jogadores:
   Ruggles, 2005
   – dedicados, que despendam uma boa parte do tempo a jogar e a 
     praticar; 
   – com espírito de cooperação e de entre‐ajuda;
   – que sejam honestos, leais e não façam batota.

• Os jogadores não podem ser seleccionados ao acaso, têm de ser 
  recrutados segundo as regras estabelecidas pelo líder.  
05 – Ingressar numa guild ou clã
• Quais as motivações dos jogadores?
   – a socialização com outros jogadores (jogadores mais tímidos 
     encontram uma forma mais agradável de conviver);
   – fazer amigos com maior facilidade;
   – esquecer os problemas da vida real (interagem e conversam com 
     outros jogadores);
   – troca de tácticas e opiniões;
   – ingressar numa guilda profissional.
06 – Vantagens e desvantagens
• Algumas das vantagens (Nicky, Y., s/d) de jogar em equipa:
                         Nicky, Y., s/d
   – alto nível de motivação (incentivos ao seu desempenho, por exemplo 
     um lugar cimeiro dentro do ranking da guilda ou clã);
   – os membros mais experientes transmitem conhecimentos aos 
     principiantes (sentimento de apoio e suporte);
   – por exemplo, nas Wars de FPSs (um confronto entre duas equipas 
     rivais), os membros de um clã podem demonstrar as suas capacidades
     e disfrutar de momentos repletos de adrenalina;
   – o jogador pode conhecer membros de guildas e clãs de outros países, 
     trocando experiências e opiniões, desenvolvendo novas amizades;
   – os jogadores aprendem a agir em equipa e trabalham intensivamente 
     para atingir um determinado objectivo.
06 – Vantagens e desvantagens
• Algumas desvantagens (Nicky, Y., s/d) :
                        Nicky, Y., s/d
   – o empenho do jogador torna‐se, por vezes, excessivo treinando horas 
     a fio, esquecendo por completo a vida real;
   – como consequência, o jogador perde/rejeita a vida social que foi 
     construída antes da sua iniciação nos jogos on‐line;
   – se um jogador tiver, por exemplo, um mau desempenho numa War, os 
     membros das outras equipas rotulam‐no de forma negativa, o que vai 
     influenciar o relacionamento desse jogador com a comunidade;
   – abandonar uma guilda é uma decisão difícil de concretizar; o jogador 
     já se habituou a jogar em equipa e a possuir estratégias que resultam 
     em termos grupais e não individuais.
07 – Vídeo
• O seguinte vídeo realiza um sumário da temática abordada…


   – Vídeo do programa televisivo “Em Reportagem” da RTP 1, com o título 
     “Loucos por Jogos”, 0utubro de 2006.
08 – Comentários Finais
• A divisão de tarefas, papéis e funções entre os vários membros é
  uma das principais chaves do sucesso de uma guilda ou de um clã.

• O facto dos jogadores interagirem e socializarem, sobrepõe‐se ao 
  desejo de enfrentarem os inimigos e serem os melhores dentro do 
  jogo.

• É devido a esta razão que os jogadores despendem muito mais 
  tempo nos jogos on‐line do que em outro tipo de jogo.

• Assumindo‐se como um sistema, uma guilda ou um clã tem como 
  principais objectivos: reforçar o sentimento de pertença num 
  grupo (no qual o jogador ganha uma identidade) e encorajar os seus 
  membros a cooperarem entre si.

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Clãs e Guilds - Dinâmicas, expectativas e motivações do jogar em equipa

  • 2. 01 – Apresentação • O trabalho de investigação tem como principal objectivo: – analisar e compreender a forma como os clãs e as guildas de jogos on‐ line funcionam e interagem enquanto sistema. • O que é um clã ou guilda? – um grupo de jogadores que se junta regularmente para jogar em rede; – a reunião pode ser física (partilhando o mesmo espaço) ou virtual (através do acesso à Internet); – os seus membros consideram‐se como uma equipa que tenta obter a  melhor classificação possível dentro do jogo.
  • 3. 02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line • Os clãs e as guildas possuem: – identidade própria (nome único, tácticas e estratégias reservadas); – estrutura social definida (cada membro tem um papel ou função  específica). • As guildas e os clãs estão presentes em quase todos os tipos de  jogos on‐line, mas têm “uma presença mais marcada em jogos nos  quais é fundamental que os jogadores cooperem entre si para  melhorarem o seu desempenho e alcançarem objectivos  específicos, como é o caso dos MMORPGs (Massive Multiplayer On‐ line Role Playing Games) ou MMOFPSs (Massive Multiplayer On‐line  First Person Shooter)” (Koivisto, s/d). Koivisto, s/d
  • 4. 02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line – nos MMORPGs, o jogador através do controlo de uma personagem é transportado para um mundo fantástico onde tudo é possível, um  exemplo deste tipo de jogo é o WoW (World of Warcraft).  1 Exemplo de uma guilda no WoW 1 retirada do seguinte endereço Web: http://www.klanet.net/klare/WoW/guilda.jpg (em 25-09-08).
  • 5. 02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line – nos MMOFPSs, o jogador tem como objectivo alvejar o maior número  de inimigos possível, o CS (Counter‐Strike) é um jogo deste tipo, no  qual o jogador pode encarnar na pele de um soldado ou terrorista. 2 Exemplo de um combate entre clãs no CS 2 retirada do seguinte endereço Web: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u367509.shtml (em 25-09-08)
  • 6. 03 – Estrutura social • Uma guilda/clã é tipicamente uma organização em pirâmide, onde  a direcção da comunicação se efectua do cimo para a base, sendo  composta pelo(s): – Guildmaster, normalmente é “o criador da equipa e o impulsionador  de todas as acções que se realizam no interior da guilda” (Ruggles,  2005); 2005 – representantes do Guildmaster, que são nomeados pelo líder, sendo  amigos e/ou os melhores jogadores, “reforçando o cumprimento das  regras” (Ruggles, 2005) estipuladas pelo Guildmaster; Ruggles, 2005 – restantes membros, que existem em maior número e estabelecem  amizade com outros membros, partilhando tácticas e aperfeiçoando o  seu desempenho para ajudar a sua equipa a atingir os objectivos  propostos pelo líder. 
  • 7. 03 – Estrutura social • Nas guildas e clãs consideradas profissionais os jogadores são  remunerados pelas funções que desempenham.  • Por vezes, ocorrem “torneios mundiais […] para os quais estas  equipas são convocadas, a fim de se reconhecerem os melhores clãs a nível mundial” (Vicente, 2005). Vicente, 2005 3 3 retirada da referência [7] (página 83) Torneio mundial de CS na Alemanha
  • 8. 04 – Tipo de jogadores recrutados • Os representantes do líder – sendo uma espécie de “olheiros” (Ruggles, 2005) – vão procurar jogadores: Ruggles, 2005 – dedicados, que despendam uma boa parte do tempo a jogar e a  praticar;  – com espírito de cooperação e de entre‐ajuda; – que sejam honestos, leais e não façam batota. • Os jogadores não podem ser seleccionados ao acaso, têm de ser  recrutados segundo as regras estabelecidas pelo líder.  
  • 9. 05 – Ingressar numa guild ou clã • Quais as motivações dos jogadores? – a socialização com outros jogadores (jogadores mais tímidos  encontram uma forma mais agradável de conviver); – fazer amigos com maior facilidade; – esquecer os problemas da vida real (interagem e conversam com  outros jogadores); – troca de tácticas e opiniões; – ingressar numa guilda profissional.
  • 10. 06 – Vantagens e desvantagens • Algumas das vantagens (Nicky, Y., s/d) de jogar em equipa: Nicky, Y., s/d – alto nível de motivação (incentivos ao seu desempenho, por exemplo  um lugar cimeiro dentro do ranking da guilda ou clã); – os membros mais experientes transmitem conhecimentos aos  principiantes (sentimento de apoio e suporte); – por exemplo, nas Wars de FPSs (um confronto entre duas equipas  rivais), os membros de um clã podem demonstrar as suas capacidades e disfrutar de momentos repletos de adrenalina; – o jogador pode conhecer membros de guildas e clãs de outros países,  trocando experiências e opiniões, desenvolvendo novas amizades; – os jogadores aprendem a agir em equipa e trabalham intensivamente  para atingir um determinado objectivo.
  • 11. 06 – Vantagens e desvantagens • Algumas desvantagens (Nicky, Y., s/d) : Nicky, Y., s/d – o empenho do jogador torna‐se, por vezes, excessivo treinando horas  a fio, esquecendo por completo a vida real; – como consequência, o jogador perde/rejeita a vida social que foi  construída antes da sua iniciação nos jogos on‐line; – se um jogador tiver, por exemplo, um mau desempenho numa War, os  membros das outras equipas rotulam‐no de forma negativa, o que vai  influenciar o relacionamento desse jogador com a comunidade; – abandonar uma guilda é uma decisão difícil de concretizar; o jogador  já se habituou a jogar em equipa e a possuir estratégias que resultam  em termos grupais e não individuais.
  • 12. 07 – Vídeo • O seguinte vídeo realiza um sumário da temática abordada… – Vídeo do programa televisivo “Em Reportagem” da RTP 1, com o título  “Loucos por Jogos”, 0utubro de 2006.
  • 13. 08 – Comentários Finais • A divisão de tarefas, papéis e funções entre os vários membros é uma das principais chaves do sucesso de uma guilda ou de um clã. • O facto dos jogadores interagirem e socializarem, sobrepõe‐se ao  desejo de enfrentarem os inimigos e serem os melhores dentro do  jogo. • É devido a esta razão que os jogadores despendem muito mais  tempo nos jogos on‐line do que em outro tipo de jogo. • Assumindo‐se como um sistema, uma guilda ou um clã tem como  principais objectivos: reforçar o sentimento de pertença num  grupo (no qual o jogador ganha uma identidade) e encorajar os seus  membros a cooperarem entre si.