Este documento analisa as dinâmicas, expectativas e motivações de jogar em equipas em jogos online, como guildas e clãs. Explica que estas organizações sociais possuem estruturas hierárquicas e dividem tarefas entre os membros para alcançar objetivos comuns. Também discute vantagens como aprendizagem em equipe e desvantagens como dependência excessiva do jogo.
2. 01 – Apresentação
• O trabalho de investigação tem como principal objectivo:
– analisar e compreender a forma como os clãs e as guildas de jogos on‐
line funcionam e interagem enquanto sistema.
• O que é um clã ou guilda?
– um grupo de jogadores que se junta regularmente para jogar em rede;
– a reunião pode ser física (partilhando o mesmo espaço) ou virtual
(através do acesso à Internet);
– os seus membros consideram‐se como uma equipa que tenta obter a
melhor classificação possível dentro do jogo.
3. 02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line
• Os clãs e as guildas possuem:
– identidade própria (nome único, tácticas e estratégias reservadas);
– estrutura social definida (cada membro tem um papel ou função
específica).
• As guildas e os clãs estão presentes em quase todos os tipos de
jogos on‐line, mas têm “uma presença mais marcada em jogos nos
quais é fundamental que os jogadores cooperem entre si para
melhorarem o seu desempenho e alcançarem objectivos
específicos, como é o caso dos MMORPGs (Massive Multiplayer On‐
line Role Playing Games) ou MMOFPSs (Massive Multiplayer On‐line
First Person Shooter)” (Koivisto, s/d).
Koivisto, s/d
4. 02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line
– nos MMORPGs, o jogador através do controlo de uma personagem é
transportado para um mundo fantástico onde tudo é possível, um
exemplo deste tipo de jogo é o WoW (World of Warcraft).
1
Exemplo de uma guilda no WoW
1 retirada do seguinte endereço Web: http://www.klanet.net/klare/WoW/guilda.jpg (em 25-09-08).
5. 02 – Clãs e guildas nos jogos on‐line
– nos MMOFPSs, o jogador tem como objectivo alvejar o maior número
de inimigos possível, o CS (Counter‐Strike) é um jogo deste tipo, no
qual o jogador pode encarnar na pele de um soldado ou terrorista.
2
Exemplo de um combate entre clãs no CS
2 retirada do seguinte endereço Web: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u367509.shtml (em 25-09-08)
6. 03 – Estrutura social
• Uma guilda/clã é tipicamente uma organização em pirâmide, onde
a direcção da comunicação se efectua do cimo para a base, sendo
composta pelo(s):
– Guildmaster, normalmente é “o criador da equipa e o impulsionador
de todas as acções que se realizam no interior da guilda” (Ruggles,
2005);
2005
– representantes do Guildmaster, que são nomeados pelo líder, sendo
amigos e/ou os melhores jogadores, “reforçando o cumprimento das
regras” (Ruggles, 2005) estipuladas pelo Guildmaster;
Ruggles, 2005
– restantes membros, que existem em maior número e estabelecem
amizade com outros membros, partilhando tácticas e aperfeiçoando o
seu desempenho para ajudar a sua equipa a atingir os objectivos
propostos pelo líder.
7. 03 – Estrutura social
• Nas guildas e clãs consideradas profissionais os jogadores são
remunerados pelas funções que desempenham.
• Por vezes, ocorrem “torneios mundiais […] para os quais estas
equipas são convocadas, a fim de se reconhecerem os melhores clãs
a nível mundial” (Vicente, 2005).
Vicente, 2005
3
3 retirada da referência [7] (página 83)
Torneio mundial de CS na Alemanha
8. 04 – Tipo de jogadores recrutados
• Os representantes do líder – sendo uma espécie de “olheiros”
(Ruggles, 2005) – vão procurar jogadores:
Ruggles, 2005
– dedicados, que despendam uma boa parte do tempo a jogar e a
praticar;
– com espírito de cooperação e de entre‐ajuda;
– que sejam honestos, leais e não façam batota.
• Os jogadores não podem ser seleccionados ao acaso, têm de ser
recrutados segundo as regras estabelecidas pelo líder.
9. 05 – Ingressar numa guild ou clã
• Quais as motivações dos jogadores?
– a socialização com outros jogadores (jogadores mais tímidos
encontram uma forma mais agradável de conviver);
– fazer amigos com maior facilidade;
– esquecer os problemas da vida real (interagem e conversam com
outros jogadores);
– troca de tácticas e opiniões;
– ingressar numa guilda profissional.
10. 06 – Vantagens e desvantagens
• Algumas das vantagens (Nicky, Y., s/d) de jogar em equipa:
Nicky, Y., s/d
– alto nível de motivação (incentivos ao seu desempenho, por exemplo
um lugar cimeiro dentro do ranking da guilda ou clã);
– os membros mais experientes transmitem conhecimentos aos
principiantes (sentimento de apoio e suporte);
– por exemplo, nas Wars de FPSs (um confronto entre duas equipas
rivais), os membros de um clã podem demonstrar as suas capacidades
e disfrutar de momentos repletos de adrenalina;
– o jogador pode conhecer membros de guildas e clãs de outros países,
trocando experiências e opiniões, desenvolvendo novas amizades;
– os jogadores aprendem a agir em equipa e trabalham intensivamente
para atingir um determinado objectivo.
11. 06 – Vantagens e desvantagens
• Algumas desvantagens (Nicky, Y., s/d) :
Nicky, Y., s/d
– o empenho do jogador torna‐se, por vezes, excessivo treinando horas
a fio, esquecendo por completo a vida real;
– como consequência, o jogador perde/rejeita a vida social que foi
construída antes da sua iniciação nos jogos on‐line;
– se um jogador tiver, por exemplo, um mau desempenho numa War, os
membros das outras equipas rotulam‐no de forma negativa, o que vai
influenciar o relacionamento desse jogador com a comunidade;
– abandonar uma guilda é uma decisão difícil de concretizar; o jogador
já se habituou a jogar em equipa e a possuir estratégias que resultam
em termos grupais e não individuais.
12. 07 – Vídeo
• O seguinte vídeo realiza um sumário da temática abordada…
– Vídeo do programa televisivo “Em Reportagem” da RTP 1, com o título
“Loucos por Jogos”, 0utubro de 2006.
13. 08 – Comentários Finais
• A divisão de tarefas, papéis e funções entre os vários membros é
uma das principais chaves do sucesso de uma guilda ou de um clã.
• O facto dos jogadores interagirem e socializarem, sobrepõe‐se ao
desejo de enfrentarem os inimigos e serem os melhores dentro do
jogo.
• É devido a esta razão que os jogadores despendem muito mais
tempo nos jogos on‐line do que em outro tipo de jogo.
• Assumindo‐se como um sistema, uma guilda ou um clã tem como
principais objectivos: reforçar o sentimento de pertença num
grupo (no qual o jogador ganha uma identidade) e encorajar os seus
membros a cooperarem entre si.