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REALIZAÇÃO:
APOIO:
EDUCAÇÃO STEAM
O Brasil sofre com a carência de
profissionais tecnicamente capacitados
para setores como engenharia, tecnologia
da informação e operadores de máquinas.
É fundamental repensarmos nossos
modelos pedagógicos e metodologias de
ensino se quisermos preparar nossas
futuras gerações com as habilidades
necessárias para sobreviver no século 21.
É nesse sentido que um evento com foco
nas disciplinas STEAM (Ciência,
Tecnologia, Engenharia, Artes,
Matemática) se faz tão urgente e
necessário.
O evento terá um grande viés tecnológico,
com palestras, workshops, experiências e
ativações que vão proporcionar aos
convidados uma total imersão nos
conteúdos apresentados.
Temas como realidade aumentada,
realidade mista, robótica, wearables, entre
outras tendências inovadoras estarão em
pauta e darão um vislumbre do que está
por vir na área de educação.
OUTUBRO, MUSEU DO AMANHÃ
EDUCAÇÃO STEAM
Divulgação e cobertura
de grande visibilidade
Quatro semanas antes do evento, os jornais O Globo e
Extra e a revista Galileu publicarão matérias especiais.
Aquecimento
Tudo o que acontecer vai virar notícia
no Globo, Extra, Galileu e TechTudo.
Nessa edição
teremos
também
transmissão
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Facebook.
Cobertura completa
do evento
Divulgação
IMPRESSO
2 anúncios página inteira no Globo e no Extra
2 anúncios meia página Globo e no Extra
1 anúncio de página inteira na Galileu
ONLINE
1 milhão de impressões de Retângulo ROS nos sites do Globo e Extra
1 milhão de impressões de Retângulo no Mobile do Globo e Extra
1 milhões de impressões de Retângulo no site TechTudo
Início quatro semanas
antes do evento, com assinatura dos
patrocinadores em todas as peças
Globo e Extra
Publieditorial
Especial Educação 360 - STEAM
ONLINE
Branded content nos sites do Globo e do Extra.
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O Globo e Extra - 4 páginas, formato standard
Galileu – 4 páginas, formato revista
Após o Encontro será publicado um multipage
com os principais momentos do evento.
•Participação na curadoria / indicação jovem
•Indicação de jovens para todas as atividades
•Ativação no local
•Cota de 30 ingressos por atividade
•Citação nas matérias e logo na mídia de divulgação e na cenografia
•Transmissão ao vivo nas redes
•Branded content e mídia livre
Cota master:
R$ 590.000,00
Investimento
•Indicação de jovens para uma atividade
•Ativação no local
•Cota de 15 ingressos por atividade
•Citação nas matérias e logo na mídia de divulgação e na
cenografia Transmissão ao vivo nas redes
•Branded content e mídia livre
Cota patrocínio:
R$ 330.000,00
Investimento
•Ativação no local
•Cota de 8 ingressos por atividade
•Citação nas matérias e logo na mídia de divulgação e na cenografia
Cota apoio:
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Evento STEAM prepara novas gerações

  • 2. EDUCAÇÃO STEAM O Brasil sofre com a carência de profissionais tecnicamente capacitados para setores como engenharia, tecnologia da informação e operadores de máquinas. É fundamental repensarmos nossos modelos pedagógicos e metodologias de ensino se quisermos preparar nossas futuras gerações com as habilidades necessárias para sobreviver no século 21. É nesse sentido que um evento com foco nas disciplinas STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes, Matemática) se faz tão urgente e necessário.
  • 3. O evento terá um grande viés tecnológico, com palestras, workshops, experiências e ativações que vão proporcionar aos convidados uma total imersão nos conteúdos apresentados. Temas como realidade aumentada, realidade mista, robótica, wearables, entre outras tendências inovadoras estarão em pauta e darão um vislumbre do que está por vir na área de educação. OUTUBRO, MUSEU DO AMANHÃ EDUCAÇÃO STEAM
  • 4. Divulgação e cobertura de grande visibilidade
  • 5. Quatro semanas antes do evento, os jornais O Globo e Extra e a revista Galileu publicarão matérias especiais. Aquecimento
  • 6. Tudo o que acontecer vai virar notícia no Globo, Extra, Galileu e TechTudo. Nessa edição teremos também transmissão ao vivo pelo Facebook. Cobertura completa do evento
  • 7. Divulgação IMPRESSO 2 anúncios página inteira no Globo e no Extra 2 anúncios meia página Globo e no Extra 1 anúncio de página inteira na Galileu ONLINE 1 milhão de impressões de Retângulo ROS nos sites do Globo e Extra 1 milhão de impressões de Retângulo no Mobile do Globo e Extra 1 milhões de impressões de Retângulo no site TechTudo Início quatro semanas antes do evento, com assinatura dos patrocinadores em todas as peças
  • 8. Globo e Extra Publieditorial Especial Educação 360 - STEAM ONLINE Branded content nos sites do Globo e do Extra. IMPRESSO O Globo e Extra - 4 páginas, formato standard Galileu – 4 páginas, formato revista Após o Encontro será publicado um multipage com os principais momentos do evento.
  • 9. •Participação na curadoria / indicação jovem •Indicação de jovens para todas as atividades •Ativação no local •Cota de 30 ingressos por atividade •Citação nas matérias e logo na mídia de divulgação e na cenografia •Transmissão ao vivo nas redes •Branded content e mídia livre Cota master: R$ 590.000,00 Investimento
  • 10. •Indicação de jovens para uma atividade •Ativação no local •Cota de 15 ingressos por atividade •Citação nas matérias e logo na mídia de divulgação e na cenografia Transmissão ao vivo nas redes •Branded content e mídia livre Cota patrocínio: R$ 330.000,00 Investimento
  • 11. •Ativação no local •Cota de 8 ingressos por atividade •Citação nas matérias e logo na mídia de divulgação e na cenografia Cota apoio: R$ 150.000,00 Investimento