2. EDUCAÇÃO STEAM
O Brasil sofre com a carência de
profissionais tecnicamente capacitados
para setores como engenharia, tecnologia
da informação e operadores de máquinas.
É fundamental repensarmos nossos
modelos pedagógicos e metodologias de
ensino se quisermos preparar nossas
futuras gerações com as habilidades
necessárias para sobreviver no século 21.
É nesse sentido que um evento com foco
nas disciplinas STEAM (Ciência,
Tecnologia, Engenharia, Artes,
Matemática) se faz tão urgente e
necessário.
3. O evento terá um grande viés tecnológico,
com palestras, workshops, experiências e
ativações que vão proporcionar aos
convidados uma total imersão nos
conteúdos apresentados.
Temas como realidade aumentada,
realidade mista, robótica, wearables, entre
outras tendências inovadoras estarão em
pauta e darão um vislumbre do que está
por vir na área de educação.
OUTUBRO, MUSEU DO AMANHÃ
EDUCAÇÃO STEAM
5. Quatro semanas antes do evento, os jornais O Globo e
Extra e a revista Galileu publicarão matérias especiais.
Aquecimento
6. Tudo o que acontecer vai virar notícia
no Globo, Extra, Galileu e TechTudo.
Nessa edição
teremos
também
transmissão
ao vivo pelo
Facebook.
Cobertura completa
do evento
7. Divulgação
IMPRESSO
2 anúncios página inteira no Globo e no Extra
2 anúncios meia página Globo e no Extra
1 anúncio de página inteira na Galileu
ONLINE
1 milhão de impressões de Retângulo ROS nos sites do Globo e Extra
1 milhão de impressões de Retângulo no Mobile do Globo e Extra
1 milhões de impressões de Retângulo no site TechTudo
Início quatro semanas
antes do evento, com assinatura dos
patrocinadores em todas as peças
8. Globo e Extra
Publieditorial
Especial Educação 360 - STEAM
ONLINE
Branded content nos sites do Globo e do Extra.
IMPRESSO
O Globo e Extra - 4 páginas, formato standard
Galileu – 4 páginas, formato revista
Após o Encontro será publicado um multipage
com os principais momentos do evento.
9. •Participação na curadoria / indicação jovem
•Indicação de jovens para todas as atividades
•Ativação no local
•Cota de 30 ingressos por atividade
•Citação nas matérias e logo na mídia de divulgação e na cenografia
•Transmissão ao vivo nas redes
•Branded content e mídia livre
Cota master:
R$ 590.000,00
Investimento
10. •Indicação de jovens para uma atividade
•Ativação no local
•Cota de 15 ingressos por atividade
•Citação nas matérias e logo na mídia de divulgação e na
cenografia Transmissão ao vivo nas redes
•Branded content e mídia livre
Cota patrocínio:
R$ 330.000,00
Investimento
11. •Ativação no local
•Cota de 8 ingressos por atividade
•Citação nas matérias e logo na mídia de divulgação e na cenografia
Cota apoio:
R$ 150.000,00
Investimento