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LA CIBERCULTURA
INTEGRANTES
FABIAN GRAJALES
WENDY ANTELIZ
LEIDY LEAL
ANDRÉS GRAJALES
YADIR GARCIA
CIBERCULTURA
• Cibercultura es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso
del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el
mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las
nuevas tecnologías de la información y comunicación como
internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la
libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con
derechos y obligaciones.
DESCRIPCIÓN
• Es un neologismo que combina la palabra cultura y
el prefijo ciber, en relación con la cibernética, así
como lo relacionado con la realidad virtual. Son las
Tecnologías de la información y la comunicación las
que han generado una gran revolución en la manera
de acceder, apropiarse y transmitir la información,
generando nuevos desarrollos sociales, políticos y
económicos, que es lo que el común de la gente
interpreta como cibercultura.
DEFINICIÓN
• Considerando a la cibercultura como una estructura que nos da
para comprender la dinámica que nos quiere mostrar el Internet,
ya que es un sistema en el que se plasman las condiciones
internas de nuestra sociedad en busca de la modernidad. Es un
fenómeno, no precisamente estudiado, sino analizado y
aprovechado por muchas personas, el cual se originó por el boom
de la información en un mundo en donde la información y la
rapidez de esta para llegar a sus destinos es determinante para
saber cuán valiosa es.
CARACTERÍSTICAS
• La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas,
valores, creencias, tradiciones, etc. que están relacionadas con la extensión
del ciberespacio.
• La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días.
• Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha vuelto
dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse
la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero.
• También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión
mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada.
• Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba a una nueva
generación, la cual hace prácticamente girar todas sus vidas alrededor de
medios digitales.
MANIFESTACIONES DE LA CIBERCULTURA
• La cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de
computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y
metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son
ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de
internet:
 Blogs
 Redes sociales
 Wikis
 Juegos en línea
 Juegos de rol
 Televisión interactiva
 Agregadores de noticias
 Comercio
 electrónico
 Pornografía
 Foros de discusión
CIBERCULTURA EN LA CULTURA POPULAR
Creencias y mitos sobre la cibercultura se pueden identificar en
series y películas de ciencia ficción donde se concibe al ser
humano como un mecanismo integrado por bits antes que un
organismo integrado por átomos : un Ser digital.6 Es el caso del
anime Serial Experiments Lain en el que cobra importancia la
resonancia Schumann como fundamento de la telecomunicación.
Por otra parte, en la película The Matrix se plantea el concepto de
hackear de la siguiente manera:
Toda historia sobre vampiros, hombres lobo y extraterrestres es
un programa que está asimilando otro programa, que está
haciendo algo que no debería estar haciendo. Un programa lo
hace cuando va a ser borrado. El programa puede esconderse en
Matrix o regresar a la fuente.
La cibercultura
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La cibercultura

  • 1. LA CIBERCULTURA INTEGRANTES FABIAN GRAJALES WENDY ANTELIZ LEIDY LEAL ANDRÉS GRAJALES YADIR GARCIA
  • 2. CIBERCULTURA • Cibercultura es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
  • 3. DESCRIPCIÓN • Es un neologismo que combina la palabra cultura y el prefijo ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las Tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura.
  • 4. DEFINICIÓN • Considerando a la cibercultura como una estructura que nos da para comprender la dinámica que nos quiere mostrar el Internet, ya que es un sistema en el que se plasman las condiciones internas de nuestra sociedad en busca de la modernidad. Es un fenómeno, no precisamente estudiado, sino analizado y aprovechado por muchas personas, el cual se originó por el boom de la información en un mundo en donde la información y la rapidez de esta para llegar a sus destinos es determinante para saber cuán valiosa es.
  • 5. CARACTERÍSTICAS • La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas, valores, creencias, tradiciones, etc. que están relacionadas con la extensión del ciberespacio. • La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días. • Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero. • También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada. • Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas sus vidas alrededor de medios digitales.
  • 6. MANIFESTACIONES DE LA CIBERCULTURA • La cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de internet:  Blogs  Redes sociales  Wikis  Juegos en línea  Juegos de rol  Televisión interactiva  Agregadores de noticias  Comercio  electrónico  Pornografía  Foros de discusión
  • 7. CIBERCULTURA EN LA CULTURA POPULAR Creencias y mitos sobre la cibercultura se pueden identificar en series y películas de ciencia ficción donde se concibe al ser humano como un mecanismo integrado por bits antes que un organismo integrado por átomos : un Ser digital.6 Es el caso del anime Serial Experiments Lain en el que cobra importancia la resonancia Schumann como fundamento de la telecomunicación. Por otra parte, en la película The Matrix se plantea el concepto de hackear de la siguiente manera: Toda historia sobre vampiros, hombres lobo y extraterrestres es un programa que está asimilando otro programa, que está haciendo algo que no debería estar haciendo. Un programa lo hace cuando va a ser borrado. El programa puede esconderse en Matrix o regresar a la fuente.