Análise do jogo Resident Evil 2 como veiculador de visões sobre ciência
1. Universidade Federal de Goiás
Estágio 2
Análise do jogo “Resident Evil
2” como possível veiculador
de visões de ciência, cientista
e de ética
Resultados parciais da
monografia apresentados à
Profª Drª Anna Maria C. Benite
Discente: Rogézio D. Guimarães
2. Sobre a mudança de metodologia
Optou-se por excluir os questionários
inicialmente propostos e manter foco na
análise documental.
3. Sobre a divisão em núcleos e
subnúcleos de pesquisa
Núcleo 1
O jogo: Definições e história
As concepções do que é o jogo sob a visão de
diferentes autores;
Delimitação e explicitação do sentido em que a
palavra jogo será utilizada neste trabalho;
As origens do jogo e a sua evolução histórica;
Os tipos de jogo e seus níveis de interação.
4. Subnúcleo 1.1
A psicologia e o jogo
As principais teorias de aprendizagem;
David Ausubel e a “Teoria da explicitação”
(assemelha-se ao Brain Storm);
Jogo e brinquedo para Piaget e Vygotisky;
Breve histórico da vinculação do jogo à
educação.
5. Núcleo 2
Relações educação-tecnologia
O que é tecnologia? O que é educação?;
Histórico da associação educação-
tecnologia;
As possíveis contribuições da relação
educação-tecnologia para a sociedade de
hoje e de amanhã.
6. Subnúcleo 2.1
O jogo eletrônico
O jogo eletrônico é produto da tecnologia, mas
pode ser associado à educação? Perspectivas
de diferentes autores.
Alguns jogos eletrônicos e seus aspectos
interessantes em relação a sociedade atual
(talvez inclua discussão referente à influência do
regional também sobre o jogo eletrônico).
Tópicos: Ciência, cientista, ética, guerra etc.
7. Núcleo 3
Epistemologia da ciência
O que é ciência? Perspectivas de diferentes
autores. Quem é o cientista?
A complexidade da ciência;
Relações ciência/ética/sucesso;
As visões que alguns instrumentos da mídia
veiculam acerca da ciência (exemplificar com os
desenhos animados);
Os desenhos como precursores de visões de
ciência e cientista para a criança.
8. Categorias de análise do jogo
1. Visão de ciência (e de cientista);
2. A ciência apresenta gênero?;
3. Ética do cientista, atitude científica;
4. Complexidade da ciência;
5. Simulação do real;
6. Ficção (“liberdade poética”);
7. Adequação conceitual (simbologia química,
por exemplo)
8. Interação social.
10. Os jogos da série
Resdient Evil, como são
conhecidos aqui no
Brasil, são conhecidos
em outors países com
Biohazard;
Na figura ao lado a
capa do jogo na versão
japonesa;
Na capa, os
protagonistas do RE 2
Leon S. Kennedy e
Claire Redfield.
11. William Birkin, ao
lado, é um misterioso
cientista que tem seu
trabalho financiado
pela Umbrella
Corporation.
Abaixo o logotipo da
Umbrella:
12. Anette Birkin, ao lado,
esposa de William e sua
colega de pesquisa.
Ambos trabalham em um
laboratório secreto no
subterrâneo da cidade de
Raccon City.
Sherry Birkin, ao lado,
filha do casal de
cientistas. Ela sofre por
seus pais não terem
tempo para estar com
ela.
13. Brian Irons, ao lado,
chefe do Departamento
de Polícia de Raccon City.
Deixou-se corromper pela
Umbrella e aceitou a
proposta de William e
Albert Wesker para
construir um laboratório
secreto subterrâneo em
Raccon e, em troca de
seu silêncio, receber algo
bastante além do seu
salário.
14. Albert Wesker, ao
lado, o grande vilão
da série. Wesker
trabalhava para o
S.T.A.R.S., uma força
especial da polícia,
mas se corrompeu e
virou um dos
“cabeças” da
Umbrella.
15. Ada Wong, ao lado,
esposa de um dos
cientistas que já
trabalhou para a
Umbrella. Além de
procurar o seu marido
desaparecido ela
procura algo mais...
Seus interesses são
misteriosos, mas
embora as vezes ela
trabalhe para os
vilões, ela afirma que
o que vale são os
seus interesses.
16. Leon S. Kennedy, ao lado,
recém chegado a Raccon, ele
é um dos calouros do
Departamento de Polícia de
Raccon City. Ele se junta a
Claire para investigar o que ClaireRedfield,
aconteceu com Raccon e acima, chega a
tentar achar uma rota de fuga Raccon atrás de
para que escape com Claire e seu irmão Chris
Sherry.
Redfield que faz
parte do
S.T.A.R.S.
17. Muito obrigado!!
Podem bater palmas ou ficarão lindinhos igual meu amigo
Nemesis do Resident Evil 3! Brincadeira, he-he!