Divinda de Dari
                              D dades       ien

                      Anu: Divin
                        ...
Lihr:
                           Divinda de Verun
                           D dade e       na




 Lihr Divindade d água ...
Tamm D dade de Zhon
                     muz: Divinda e n




Tamm divindad da natureza e dos vento
     muz          de  ...
Belia Div
                         al: vindad de Taros
                                  de T




Belia divindade d guerra...
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Divindades

  1. 1. Divinda de Dari D dades ien Anu: Divin : ndade de Ar ramon Anu é a divindade Deus da justiça e da terra e ra. Proteetora de Aram quando invocado, o av mon i avatar de Anu defende as crianças de Ar u c ramon e venc por ce, mais impossível qu a vitória pa ue areça. Anu ta ambém pode atacar os inim a migos de Aram levando seus mon, quart à ruína. téis Clérig e paladino de Anu ten a ser justo nas batalha e defendem os fracos. gos os nde o as m Obriggações: Usam qualquer tip de arma. Jamais podem ignora orden superiores ou negar um pedido de soc m ipo J m ns corro. Não p podem usar it mágicos do caminha d AR nem co caminhos secundários c esse eleme tens do om s com ento mesm que não sej intencional (o uso de um item magico com esse cam mo ja l. m o minho faz com que o clérig ou m go palad perca seu pontos de fé e poderes co dino us f oncedidos pel divindade até que cumpr penitencia ou la a ra a serviç designado p sumo sac ço pelo cerdote de An nu). Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av res s ma ventura Esconnjurar mortos vivos: O clér de anu co s rigo onsegue espan 1 zumbi para cada níível que possu ntar ua, morto vivos de ma poder é necessário um teste de will do mago vs. Will da criat (o mago ganha os aior n m ll tura g 5% de bônus em W WILL a cada dois níveis). Fúria de Annu: os clérigos de Annu nunca p a s A param em bat talhas mesmo que perca seu pontos de vida e us v venha a morrem A a Annu levanta seus guerreiro de novo pa voltarem a lutar. O per ros ara rsonagem que e perde todos os pon de vida e morre volta vida por mais 5 rodada com seus po er ntos ara m as ontos de vidas renov vados. Após a 10 rodadas você volta ao estado de morte até que seus companh as o m s heiros o levem para m ressusscitar. (SE ELES Q QUISEREM NÈ SENÃO JÁ ÉRA MONTE OUT O TRA FICHA)
  2. 2. Lihr: Divinda de Verun D dade e na Lihr Divindade d água e da cura. r da c Defe os verun ende nianos que nel creem. Qua la ando a derrota é iminente, ou em vitória gloriosas, o anjo a as de Li protege as crianças e de ihr s estrói os remaanescentes dos exércitos e das frotas inim s d migas. Clérig e paladino de lihr tend ao pacifi gos os dem fismo evitando ao máximo derramament de sangue. do d to Obriggações: Não u usam armas c cortantes e pe erfurantes. Nã podem usa itens mágic do caminh do fogo nem com Não ar cos ho camin secundár com esse elemento mes que não seja intencion (o uso de um item mag nhos rios smo s nal. gico com e caminho f com que o clérigo ou p esse faz paladino perca seus pontos de fé e poder concedidos pela a res s divin ndade até que cumpra penit tencia ou serv designad pelo sumo sacerdote de L viço do s Lihr). Pensa primeiro no bem estar de seus compan a nheiros antes de si próprio. (se você tiver com poucos d r ponto de vida pre os estes a morre e ver um comp mpanheiro feri você vai usar de algum dom que voc ido u m cê ainda tenha ou po para salv a oção va-lo ao invés de se salvar) s ) Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av res s ma ventura Cura milagrosa: O clérigo de Li pode recup ihr perar todos os seus pontos de vidas ou c s criar uma área de cura a 3d6 ponto de vidas nu área de a 6 metros de raio ao red do clérigo até os uma até d dor Arma abençoada: É também co a onsiderada com uma arma sagrada, cap de confer ao usuário F+2 mo a paz rir dano de 2d6+bônu de força e causa dano do us c dobrado em mo ortos vivos. Pode ser usada uma vez po P da or avent dura 3d6 rodadas. tura 6
  3. 3. Tamm D dade de Zhon muz: Divinda e n Tamm divindad da natureza e dos vento muz de os. Quan a fúria de Tammuz sur no reino, d ndo e rge defende as cri riaturas de Zh cruelment Como arm de hon te. ma ataqu pode fazer a morte chov sobre um exército inim visivelme mais fort Tammuz é ue, r ver migo ente te. uma d divindade podderosa, capaz de atacar qu z ualquer coisa, em qualquer lugar. r Clérig e paladino de Tammuz abrem mão de todos os bens matérias vivendo apen com o que gos os z b nas e conseg eguem da natu ureza Obriggações: não us armadur feitas de m sam ras metal mas, podem usar qua alquer tipo de arma. Não podem e p usar iitens mágicos do caminho da terra nem com caminho secundários com esse ele s os s emento mesmo que o não s intencional. (o uso de um item magi com esse caminho faz com que o clér ou palad seja u ico c c rigo dino perca seus pontos de fé e podere concedidos pela divinda até que cu a es s ade umpra peniten ou serviç ncia ço design pelo sum sacerdote de Lihr). nado mo O segguidor de Tammmuz sempre protege a na e atureza. Nunc usa uma montaria a não ser que o an ca m ão nimal permi ita. Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av res s ma ventura Falar com animais r s-somente pallavras curtas ou indicar um local que el conheça na região. (é m le a necess ssário um test de empatia com animais para que voc possa falar com o anima O mestre faz um te cê r al). f teste de inteligênci para saber c ele conhece o lugar ou sa responder a pergunta d clérigo (obs.: ia r e abe r do nunca pergunte na complexo ou não haver resposta nunca que um cavalo vai te ensinar mag ou a ada rá e gia conta uma históri de grandes feitos) (TENHA D NÈ). ar ia DÒ Imunnidade a venen naturais: Você é imun a venenos naturais como de cobras e o nos ne n o outros anima ais peçonnhentos não mmísticos.
  4. 4. Belia Div al: vindad de Taros de T Belia divindade d guerra, des al da struição e fogo Pode ajud muito na defesa dos tar o. dar d rosianos, ou se s vinga de seus inim ar migos. Belial pode aparecer em qualquer ponto do rei e optar en um devas p r r ino ntre stador ataqu com suas g ue garras ou uma tempestade d fogo. a de Obriggações: Usa qqualquer tipo de armadura ou arma, ma não pode us escudos. N podem us as sar Não sar itens mágicos do ca aminho do ag nem com caminhos sec gua cundários com esse element mesmo que não m to seja in ntencional. (o uso de um it magico co esse camin faz com que o clérigo o paladino perca tem om nho q ou p seus ppontos de fé e poderes conccedidos pela d divindade até que cumpra penitencia ou serviço desig é p u gnado pelo ssumo sacerdot de Lihr). te Os clé lérigos de Beli devem destruir ou mata algum ser uma vez por dia, destruir a lial ar u d algum lugar uma u vez p mês (casas tavernas, e coisas assim). por s, ). Poder concedidos: Só podem ser usados um vez por av res s ma ventura Fúria guerreira: G a Ganha +5 em força +5 em b f bônus de dano e mais 30% na pericia de ataque mais alta s que ppossuir. Espadas flamejantes de Belial ou Pilar de fo de Belial: Com esse poder o clérigo c fogo l: conjura duas espad de fogo qu causam 3d de dano cau dano dob das ue d6 usa brado em seres do meio agua por toda a s ua batal O clérigo também pode conjurar um pilar de fogo com dano de 6d6 e a cada 3 níveis voc lha. de m o d da cê ganha um pilar ad a dicional esses pilares só pod ser usado uma vez po aventura n criatura qu p dem os or na ue escolh e lher .(você deve decidir oque vai usa e informar o mestre porq será seu poder pelo rest da vida nã ê r ar que p to ão poden ser altera mais). ndo ado

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