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Topologias de Rede
Tipos de Rede
Tipos de Máquinas
Endereçamento
Topologias de Rede
Barramento (Bus)
Rede em barramento é uma topologia
de rede em que todos os
computadores são ligados num mesmo
barramento físico de dados.
Apesar de os dados não passarem por
dentro de cada um dos nós, apenas
uma máquina pode “escrever” no
barramento num dado momento.
Estrela (Star)
Na topologia de rede designada por
rede em estrela, toda a informação
deve passar obrigatoriamente por
uma estação central inteligente, que
deve ligar cada estação da rede e
distribuir o tráfego para que uma
estação não receba, indevidamente,
dados destinados às outras.
Anel (Ring)
A topologia de rede em anel consiste
em estações interligadas através de
um circuito fechado, em série.
O anel não interliga as estações
diretamente, mas consiste numa
série de repetidores ligados por um
meio físico, sendo cada estação
ligada a estes repetidores.
É uma configuração em desuso.
TIPOS DE REDE
LAN é uma rede local de dispositivos que estão interligados
entre si através de um meio físico (ethernet).
MAN permitem a interligação de redes e equipamentos numa
área metropolitana (ex. locais situados em diversos pontos de
uma cidade).
WAN permitem a interligação de redes locais, metropolitanas
e equipamentos de rede, numa grande área geográfica (ex. país,
continente, etc).
WLANÉ uma rede local que usa ondas de rádio para
transmissão de dados e para conexão à Internet, sem
necessidade de usar os tradicionais cabos para conectar
dispositivos.
WMANé uma rede de área metropolitana (MAN) sem fio -
wireless.
Os WMAN baseiam-se na norma IEEE 802.16. A WLAN chega
atingir cerca de 4 a 5 quilómetros de alcance.
WWANA rede de longa distância sem fio é uma tecnologia que
as operadoras de telemóveis utilizam para criar a sua rede de
transmissão.
LAN
MAN
WAN
WLAN
WMAN
WWMAN
TIPOS DE MÁQUINAS
Em redes existem dois tipos de máquinas: os clientes e os
servidores.
MODELO CLIENTE/SERVIDOR  é uma estrutura de aplicação
distribuída que distribui as tarefas e cargas de trabalho entre os
fornecedores de um recurso ou serviço, designados como
servidores, e os requerentes dos serviços, designados como
clientes.
CARACTERÍSTICAS
Cliente
Inicia pedidos para servidores;
Espera por respostas;
Recebe respostas;
Conecta-se a um pequeno número de servidores de uma só vez ;
Normalmente interage diretamente com os servidores através de seu
software aplicação especifico, que lhe possibilita a comunicação com o
servidor;
Utiliza recursos da rede.
Servidor
Sempre espera por um pedido de um cliente;
Atende os pedidos e, em seguida, responde aos clientes com os dados
solicitados;
Podem se conectar com outros servidores para atender uma
solicitação específica do cliente; jamais podem se comunicar.
Fornece recursos de rede.
Normalmente interage diretamente com os usuários finais através de
qualquer interface com o usuário;
Estrutura o sistema.
VANTAGENS
As vantagens em geral do modelo cliente/servidor são:
Todos os dados são armazenados nos servidores, que geralmente possuem
controles de segurança muito maiores do que a maioria dos clientes. Os
servidores podem controlar melhor o acesso a recursos, para garantir que
apenas os clientes com credenciais válidas possam aceder e alterar os dados;
Muitas tecnologias avançadas de cliente-servidor estão disponíveis e foram
projetadas para garantir a segurança, facilidade de interface do usuário e
facilidade de uso;
Funciona com vários clientes diferentes de capacidades diferentes.
DESVANTAGENS
As desvantagens em geral do modelo cliente/servidor são:
Clientes podem solicitar serviços, mas não podem oferecê-los para outros
clientes, sobrecarregando o servidor, pois quanto mais clientes, mais
informações que irão demandar mais banda;
Um servidor poderá ficar sobrecarregado caso receba mais solicitações
simultâneas dos clientes do que pode suportar;
EXIGÊNCIAS A NÍVEL DE
SOFTWARE
Existem inúmeros tipos de software
cliente /servidor. Estes incluem software
para acessar a Internet, e-mail e bancos
de dados , mas todos eles trabalham no
mesmo princípio fundamental. Seu
computador local executa o software
cliente , que envia pedidos de
informação para o software servidor em
execução no computador remoto. O
computador remoto , muitas vezes lida
com todas as operações de segurança e
de arquivo.
EXIGÊNCIAS A NÍVEL DE
HARDWARE
Computador
cliente/computador servidor -
descreve a forma como a
Internet está configurada: as
máquinas onde está a alojada a
informação são os servidores e
os computadores que lhe
acedem são os clientes.
ENDEREÇAMENTO
IPV4
O Protocolo de Internet versão 4 (IPv4) define um endereço
IP como um número de 32 bits dividido por 4 grupos de 8
bits. Entretanto, devido ao crescimento da Internet e o
esgotamento de endereços IPv4 disponíveis, uma nova
versão do IP (IPv6), usando 128 bits para o endereço IP, foi
desenvolvida em 1995 e padronizada como RFC 2460 em
1998.
Também permite que sejam utilizados 4 294 967 296
endereços diferentes.
IPV6
IPv6 é a versão mais actual do Protocolo de Internet e foi
implantado gradativamente na Internet. Este deve funcionar
lado a lado com o IPv4, numa situação tecnicamente chamada
de "pilha dupla" ou "dual stack", por algum tempo.
Graças ao uso da versão 6 o protocolo pode obter
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.176.211.456
endereços.
MÉTODOS
Endereços IP estáticos são atribuídos manualmente a um computador
por um administrador.
O procedimento exato varia de acordo com a plataforma. Isto contrasta
com endereços IP dinâmicos, que são atribuídas tanto pela interface do
computador ou software próprio hospedeiro ou atribuído por um
servidor usando o Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP).
Em alguns casos, um administrador de rede pode implementar
atribuídos dinamicamente endereços IP estáticos. Neste caso, um
servidor de DHCP é usado, mas é especificamente configurado para
atribuir sempre o mesmo endereço IP a um computador específico.
ENDEREÇOS DINÂMICOS
Os endereços IP dinâmicos são
mais frequentemente atribuído em
redes locais (LANs) e redes de
banda larga pelo serviço
denominado Dynamic Host
Configuration Protocol (DHCP).
Este serviço é utilizado para evitar
a sobrecarga administrativa de
atribuição de endereços estáticos
específicos para cada dispositivo
de uma rede.
ENDEREÇOS ESTÁTICOS
Algumas situações de
infraestrutura tem que usar
endereçamento estático, como
quando encontrar o Domain
Name System (DNS) host que irá
traduzir nomes de domínio para
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Desenho de uma rede

  • 1.
  • 2. Topologias de Rede Tipos de Rede Tipos de Máquinas Endereçamento
  • 3. Topologias de Rede Barramento (Bus) Rede em barramento é uma topologia de rede em que todos os computadores são ligados num mesmo barramento físico de dados. Apesar de os dados não passarem por dentro de cada um dos nós, apenas uma máquina pode “escrever” no barramento num dado momento.
  • 4. Estrela (Star) Na topologia de rede designada por rede em estrela, toda a informação deve passar obrigatoriamente por uma estação central inteligente, que deve ligar cada estação da rede e distribuir o tráfego para que uma estação não receba, indevidamente, dados destinados às outras.
  • 5. Anel (Ring) A topologia de rede em anel consiste em estações interligadas através de um circuito fechado, em série. O anel não interliga as estações diretamente, mas consiste numa série de repetidores ligados por um meio físico, sendo cada estação ligada a estes repetidores. É uma configuração em desuso.
  • 6. TIPOS DE REDE LAN é uma rede local de dispositivos que estão interligados entre si através de um meio físico (ethernet). MAN permitem a interligação de redes e equipamentos numa área metropolitana (ex. locais situados em diversos pontos de uma cidade). WAN permitem a interligação de redes locais, metropolitanas e equipamentos de rede, numa grande área geográfica (ex. país, continente, etc).
  • 7. WLANÉ uma rede local que usa ondas de rádio para transmissão de dados e para conexão à Internet, sem necessidade de usar os tradicionais cabos para conectar dispositivos. WMANé uma rede de área metropolitana (MAN) sem fio - wireless. Os WMAN baseiam-se na norma IEEE 802.16. A WLAN chega atingir cerca de 4 a 5 quilómetros de alcance. WWANA rede de longa distância sem fio é uma tecnologia que as operadoras de telemóveis utilizam para criar a sua rede de transmissão.
  • 10. TIPOS DE MÁQUINAS Em redes existem dois tipos de máquinas: os clientes e os servidores. MODELO CLIENTE/SERVIDOR  é uma estrutura de aplicação distribuída que distribui as tarefas e cargas de trabalho entre os fornecedores de um recurso ou serviço, designados como servidores, e os requerentes dos serviços, designados como clientes.
  • 11. CARACTERÍSTICAS Cliente Inicia pedidos para servidores; Espera por respostas; Recebe respostas; Conecta-se a um pequeno número de servidores de uma só vez ; Normalmente interage diretamente com os servidores através de seu software aplicação especifico, que lhe possibilita a comunicação com o servidor; Utiliza recursos da rede.
  • 12. Servidor Sempre espera por um pedido de um cliente; Atende os pedidos e, em seguida, responde aos clientes com os dados solicitados; Podem se conectar com outros servidores para atender uma solicitação específica do cliente; jamais podem se comunicar. Fornece recursos de rede. Normalmente interage diretamente com os usuários finais através de qualquer interface com o usuário; Estrutura o sistema.
  • 13. VANTAGENS As vantagens em geral do modelo cliente/servidor são: Todos os dados são armazenados nos servidores, que geralmente possuem controles de segurança muito maiores do que a maioria dos clientes. Os servidores podem controlar melhor o acesso a recursos, para garantir que apenas os clientes com credenciais válidas possam aceder e alterar os dados; Muitas tecnologias avançadas de cliente-servidor estão disponíveis e foram projetadas para garantir a segurança, facilidade de interface do usuário e facilidade de uso; Funciona com vários clientes diferentes de capacidades diferentes.
  • 14. DESVANTAGENS As desvantagens em geral do modelo cliente/servidor são: Clientes podem solicitar serviços, mas não podem oferecê-los para outros clientes, sobrecarregando o servidor, pois quanto mais clientes, mais informações que irão demandar mais banda; Um servidor poderá ficar sobrecarregado caso receba mais solicitações simultâneas dos clientes do que pode suportar;
  • 15. EXIGÊNCIAS A NÍVEL DE SOFTWARE Existem inúmeros tipos de software cliente /servidor. Estes incluem software para acessar a Internet, e-mail e bancos de dados , mas todos eles trabalham no mesmo princípio fundamental. Seu computador local executa o software cliente , que envia pedidos de informação para o software servidor em execução no computador remoto. O computador remoto , muitas vezes lida com todas as operações de segurança e de arquivo.
  • 16. EXIGÊNCIAS A NÍVEL DE HARDWARE Computador cliente/computador servidor - descreve a forma como a Internet está configurada: as máquinas onde está a alojada a informação são os servidores e os computadores que lhe acedem são os clientes.
  • 17. ENDEREÇAMENTO IPV4 O Protocolo de Internet versão 4 (IPv4) define um endereço IP como um número de 32 bits dividido por 4 grupos de 8 bits. Entretanto, devido ao crescimento da Internet e o esgotamento de endereços IPv4 disponíveis, uma nova versão do IP (IPv6), usando 128 bits para o endereço IP, foi desenvolvida em 1995 e padronizada como RFC 2460 em 1998. Também permite que sejam utilizados 4 294 967 296 endereços diferentes.
  • 18. IPV6 IPv6 é a versão mais actual do Protocolo de Internet e foi implantado gradativamente na Internet. Este deve funcionar lado a lado com o IPv4, numa situação tecnicamente chamada de "pilha dupla" ou "dual stack", por algum tempo. Graças ao uso da versão 6 o protocolo pode obter 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.176.211.456 endereços.
  • 19. MÉTODOS Endereços IP estáticos são atribuídos manualmente a um computador por um administrador. O procedimento exato varia de acordo com a plataforma. Isto contrasta com endereços IP dinâmicos, que são atribuídas tanto pela interface do computador ou software próprio hospedeiro ou atribuído por um servidor usando o Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP). Em alguns casos, um administrador de rede pode implementar atribuídos dinamicamente endereços IP estáticos. Neste caso, um servidor de DHCP é usado, mas é especificamente configurado para atribuir sempre o mesmo endereço IP a um computador específico.
  • 20. ENDEREÇOS DINÂMICOS Os endereços IP dinâmicos são mais frequentemente atribuído em redes locais (LANs) e redes de banda larga pelo serviço denominado Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP). Este serviço é utilizado para evitar a sobrecarga administrativa de atribuição de endereços estáticos específicos para cada dispositivo de uma rede.
  • 21. ENDEREÇOS ESTÁTICOS Algumas situações de infraestrutura tem que usar endereçamento estático, como quando encontrar o Domain Name System (DNS) host que irá traduzir nomes de domínio para endereços IP. Os endereços estáticos também são convenientes, mas não absolutamente necessário, para localizar os servidores dentro de uma empresa.