É um slide sobre a estrutura de storytelling mais utilizada em mitos, lendas, romances e obras narrativas em geral, criada em 1949 pelo antropólogo Joseph Campbell.
8. Mundo Comum
01
É a ambientação inicial, que mostra quem é o
personagem, como e onde ele vive, com quem se
relaciona e como sua vida poderia ser monótona e
bem parecida com a vida de qualquer outra pessoa
comum.
11. Chamado para a
Aventura
02
É aquele momento em que a jornada é oficialmente
disparada, daquele momento em diante o herói precisa
cumprir determinada tarefa, ou alcançar determinado objetivo,
e a partir desse objetivo você terá a transformação dele.
12. v
Harry Potter
e a Pedra
Filosofal
Harry recebe uma carta para
frequentar a Escola de Magia e
Bruxaria de Hogwarts.
14. Recusa do
Chamado
03
Diante de um grande desafio, é natural que surjam os medos, hesitações
e muitos conflitos interiores. Por isso, em um primeiro momento, o
personagem recusa o chamado que recebeu.
15. v
Procuran
do Nemo
É quando o Marlin perde o
barco de vista e logo pensa em
desistir, pois acha que nunca
mais vera o Nemo.
17. Encontro com o
Mentor
04
Diante do impasse em que se encontra, o nosso herói precisa
de um empurrãozinho. É chegada a hora de ele(a) encontrar
seu mentor(a), que dará a ele(a) o que for necessário para que
ele(a) enfrente o desafio que foi proposto.
20. Travessia do
Primeiro Limiar
05
Finalmente, chegou o momento em que o nosso herói está
pronto para cruzar o limite entre o mundo que ele(a) conhece,
com o qual está acostumado, e o mundo novo para o qual
ele(a) deve ir.
23. Provas, Aliados
e Inimigos
06
Agora que o herói colocou o pé na estrada rumo ao
seu objetivo maior, ele(a) começa a se deparar com
diversos desafios menores, contratempos e obstáculos
que, gradativamente, vão testando suas habilidades
e deixando-o mais preparado para as maiores
provações que ainda estão por vir.
24. v
Mulan
Mulan é testada quando
recupera a flecha do topo do
tronco enquanto tem pesos
como restrições. Ela também
encontra um aliado em Shang
e um inimigo nos Hunos.
26. Aproximação da
caverna secreta
07
Aqui, ele(a) faz uma espécie de pausa e se recolhe em
um esconderijo — interior ou não — retornando aos
seus questionamentos iniciais e ao enfrentamento dos
medos.
27. v
Star
Wars
A caverna secreta toma a
forma da Estrela da Morte,
onde Luke e seus
companheiros devem se
infiltrar para salvar Leia.
32. Recompensa
09
Depois que o nosso herói já passou por diversos
desafios, como derrotar o inimigo e sobreviver à morte,
ele merece uma recompensa.
33. v
Jogos
Vorazes
Katniss e Peeta vencem os Jogos
Vorazes e voltam ovacionados ao
Distrito 12, onde foram recrutados
para participar da aventura.
Ameaçando à corrupta política do
presidente Snow.
35. Retorno
10
Então o herói precisa sair do mundo extraordinário que
promoveu sua transformação e voltar para aquele mundo
comum do primeiro passo. Só que ,provavelmente, o Herói
ainda não conseguiu derrotar de vez o antagonista, ou ainda
tem algum último obstáculo para resolver.
36. v
Divergente
Tris volta ao seu mundo, mas
e logo forçada a sair de novo,
pois Jeanine, a lider da
Erudita, usa um soro para
forçar os habitantes de
Dauntless a atacar a sua
facção (Abnegação).
38. Ressureição
11
Aqui é o ponto mais alto da história. É aquela última
batalha em que o inimigo ressurge quando mais
ninguém esperava, nem mesmo o nosso herói. Esse
desafio é algo que vai muito além da vida dele(a),
representando perigo para as pessoas à sua volta, sua
comunidade, família, enfim, seu mundo comum. Se
ele(a) perder, todos sofrem.
39. v
Moana
Tudo o que foi aprendido por
Moana na sua aventura é
utilizado na batalha final. Te
Fiti é trazida de volta ao seu
lugar de direito e o equilíbrio é
restabelecido.
41. Retorno com o
Elixir
12
Nesse momento o nosso herói chega a sua
comunidade, sua família, ao seu mundo familiar,
porém desta vez ele está transformado, e esse é o Elixir.