A jornada do herói mítico

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A Jornada do Herói é uma estrutura narrativa comum a lendas e histórias de diferentes culturas e épocas da história. Ela pode ser utilizada como ferramenta na construção de roteiros para diversas mídias, como livros, filmes, HQs, e até sessões de RPG.

Neste workshop, a autora Karen Soarele aborda e exemplifica as doze etapas pelas quais o herói passa para concluir sua aventura e os arquétipos que a enriquecem.

Saiba mais sobre Karen Soarele: www.karensoarele.com.br

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A jornada do herói mítico

  1. 1. A JORNADA DO HERÓI Workshop com Karen Soarele
  2. 2. KAREN SOARELEAutora de Línguas de Fogo;Ilustradora no estúdio PandaVermelho;Formada em Publicidade ePropaganda;Pós-graduada em Linguagens eProdução Textual.
  3. 3. A JORNADA DO HERÓINÃO É uma fórmula;NÃO É obrigatória;Nem sempre estará presente em sua totalidade;É uma FERRAMENTA.
  4. 4. O HERÓI DE MIL FACES JOSEPH CAMPBELL
  5. 5. A JORNADA DO ESCRITOR CHRISTOPHER VOGLER
  6. 6. STAR WARS: UMA NOVA ESPERANÇALuke Skywalker é um órfão que vive com seu tio e sua tia, no longínquo planeta Tatooine.Ele é resgatado dos aliens pelo sábio e barbulo Ben Kenobi, que na verdade é um Cavaleiro Jedi.Ben revela que o pai de Luke também era um Cavaleiro Jedi, o melhor piloto que conhecera.Luke é então instruído sobre como usar um sabre de luz, e ele também treina para se tornar um Jedi.Luke vive muitas aventuras na galáxia e faz novos amigos, como Han Solo e a princesa Léia.Nessas aventuras, ele também se consagra um talentoso piloto, durante a batalha na Estrela da Morte.Assim, ele dá o golpe decisivo que assegura a vitória da Resistência contra o Império.Luke também conhece seu arquiinimigo Darth Vader, responsável pela morte de seus tios.No final, Luke e seus amigos recebem condecorações.
  7. 7. HARRY POTTER E A PEDRA FILOSOFALSTAR WARS: UMA NOVA ESPERANÇAHarry Potter Rua dos Alfeneiros.Luke Skywalker é um órfão que vive com seu tio e sua tia, no longínquo planeta Tatooine. trouxas Hagrid bruxo.Ele é resgatado dos aliens pelo sábio e barbulo Ben Kenobi, que na verdade é um Cavaleiro Jedi. Harry bruxo, apanhador de quadribolBen revela que o pai de Luke também era um Cavaleiro Jedi, o melhor piloto que conhecera.Harry uma varinha, bruxo.Luke é então instruído sobre como usar um sabre de luz, e ele também treina para se tornar um Jedi.Harry em Hogwarts Rony Hermione.Luke vive muitas aventuras na galáxia e faz novos amigos, como Han Solo e a princesa Léia. apanhador, o campeonato de quadribol.Nessas aventuras, ele também se consagra um talentoso piloto, durante a batalha na Estrela da Morte. pega o pomo de ouro Grifinória a Sonserina.Assim, ele dá o golpe decisivo que assegura a vitória da Resistência contra o Império.Harry Voldemort, pais.Luke também conhece seu arquiinimigo Darth Vader, responsável pela morte de seus tios. Harry ganham o campeonato das casas.No final, Luke e seus amigos recebem condecorações.
  8. 8. ESTÁGIOS DA JORNADA PRIMEIRO ATO SEGUNDO ATO TERCEIRO ATO (apresentação) (conflito) (resolução)1. Mundo Comum 6. Testes, Aliados e 10. Caminho de Volta Inimigos2. Chamado à Aventura 11. Ressurreição 7. Aproximação da3. Recusa do Chamado Caverna Oculta 12. Retorno com o Elixir4. Encontro com o 8. Provação Mentor 9. Recompensa5. Travessia do Primeiro Limiar
  9. 9. Mundo Comum Chamado à Aventura Retorno com o Elixir Recusa do Chamado 1º Ato 3º Ato RessureiçãoEncontro com o Mentor Travessia do Mundo Comum CaminhoPrimeiro Limiar Mundo Especial de Volta Testes, Aliados e Inimigos 2º Ato Recompensa Aproximação da Caverna Oculta Provação
  10. 10. Mundo Comum1º Ato Mundo Comum
  11. 11. 1. MUNDO COMUM“Num buraco no chão vivia um Hobbit.”
  12. 12. 1. MUNDO COMUM O herói em sua vida cotidiana
  13. 13. 1. MUNDO COMUMProblemas / defeitos / “empurrando com a barriga”
  14. 14. 1. MUNDO COMUM Comum ≠ Chato
  15. 15. Mundo ComumChamado à Aventura 1º Ato Mundo Comum
  16. 16. 2. CHAMADO À AVENTURA Apresenta um problema; desafio; aventura em potencial
  17. 17. 2. CHAMADO À AVENTURAAlgo que pode mudar completamente a vida do herói
  18. 18. 2. CHAMADO À AVENTURA Estabelece o objetivo do herói e da aventura
  19. 19. 2. CHAMADO À AVENTURA “Estava tudo bem, até que...”
  20. 20. Mundo Comum Chamado à AventuraRecusa do Chamado 1º Ato Mundo Comum
  21. 21. 3. RECUSA DO CHAMADO O herói finge que não é com ele...
  22. 22. 3. RECUSA DO CHAMADO Medo
  23. 23. 3. RECUSA DO CHAMADO A aventura sempre é perigosa
  24. 24. 3. RECUSA DO CHAMADO A mudança é dolorosa
  25. 25. Mundo Comum Chamado à Aventura Recusa do Chamado 1º AtoEncontro com o Mentor Mundo Comum
  26. 26. 4. ENCONTRO COM OMENTOR (VELHO SÁBIO) “Vamos lá, camarada... não seja medroso!”
  27. 27. 4. ENCONTRO COM OMENTOR (VELHO SÁBIO) Incentivo
  28. 28. 4. ENCONTRO COM O MENTOR (VELHO SÁBIO)Presentes / Conselhos / Exemplo
  29. 29. 4. ENCONTRO COM OMENTOR (VELHO SÁBIO)Nem sempre é velho... ou sábio!
  30. 30. Mundo Comum Chamado à Aventura Recusa do Chamado 1º AtoEncontro com o Mentor Travessia do Mundo ComumPrimeiro Limiar Mundo Especial 2º Ato
  31. 31. 5. TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIARO herói deixa para trás o mundo conhecido
  32. 32. 5. TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAREntra em um universo com novas regras
  33. 33. 5. TRAVESSIA DOPRIMEIRO LIMIAR O herói derrota, convence ou engana o Guardião do Limiar
  34. 34. 5. TRAVESSIA DOPRIMEIRO LIMIARDispõe-se a lidar com o problema, e a aventura começa de vez.
  35. 35. Mundo Comum Chamado à Aventura Recusa do Chamado 1º AtoEncontro com o Mentor Travessia do Mundo ComumPrimeiro Limiar Mundo Especial Testes, Aliados e Inimigos 2º Ato
  36. 36. 6. TESTES, ALIADOS E INIMIGOS Aliados e inimigos são apresentados
  37. 37. 6. TESTES, ALIADOS E INIMIGOS O herói aprendeas regras do Mundo Especial
  38. 38. 6. TESTES, ALIADOS E INIMIGOS A coragem do herói é testada
  39. 39. 6. TESTES, ALIADOS E INIMIGOS Os testes preparam o herói para o que está por vir
  40. 40. Mundo Comum Chamado à Aventura Recusa do Chamado 1º AtoEncontro com o Mentor Travessia do Mundo ComumPrimeiro Limiar Mundo Especial Testes, Aliados e Inimigos 2º Ato Aproximação da Caverna Oculta
  41. 41. 7. APROXIMAÇÃO DA CAVERNA OCULTA Herói se aproxima do local onde está o objeto de sua busca
  42. 42. 7. APROXIMAÇÃO DA CAVERNA OCULTAAlgumas vezes, ainda não estará pronto para entrar
  43. 43. 7. APROXIMAÇÃO DA CAVERNA OCULTA “Eu tenho um plano!”
  44. 44. 7. APROXIMAÇÃO DA CAVERNA OCULTA Período de preparação e observação
  45. 45. Mundo Comum Chamado à Aventura Recusa do Chamado 1º AtoEncontro com o Mentor Travessia do Mundo ComumPrimeiro Limiar Mundo Especial Testes, Aliados e Inimigos 2º Ato Aproximação da Caverna Oculta Provação
  46. 46. 8. PROVAÇÃOO herói enfrenta seu maior medo
  47. 47. 8. PROVAÇÃO Vida ou morte
  48. 48. 8. PROVAÇÃOA provação o transforma
  49. 49. 8. PROVAÇÃO“Nunca se está mais vivodo que quando se olha amorte de perto.”
  50. 50. Mundo Comum Chamado à Aventura Recusa do Chamado 1º AtoEncontro com o Mentor Travessia do Mundo ComumPrimeiro Limiar Mundo Especial Testes, Aliados e Inimigos 2º Ato Recompensa Aproximação da Caverna Oculta Provação
  51. 51. 9. RECOMPENSAHerói se apodera daquilo que veio buscar
  52. 52. 9. RECOMPENSA Conquista seu objetivo
  53. 53. 9. RECOMPENSATem um período de descanso
  54. 54. 9. RECOMPENSANova percepção de mundo / clareza de pensamento
  55. 55. Mundo Comum Chamado à Aventura Recusa do Chamado 1º Ato 3º AtoEncontro com o Mentor Travessia do Mundo Comum CaminhoPrimeiro Limiar Mundo Especial de Volta Testes, Aliados e Inimigos 2º Ato Recompensa Aproximação da Caverna Oculta Provação
  56. 56. 10. CAMINHO DE VOLTA Mudança de objetivo da história
  57. 57. 10. CAMINHO DE VOLTA“Pensou mesmoque seria tão fácil?”
  58. 58. 10. CAMINHO DE VOLTA Perseguição
  59. 59. 10. CAMINHO DE VOLTA Pegar de volta o que lhe foi tirado
  60. 60. Mundo Comum Chamado à Aventura Recusa do Chamado 1º Ato 3º Ato RessureiçãoEncontro com o Mentor Travessia do Mundo Comum CaminhoPrimeiro Limiar Mundo Especial de Volta Testes, Aliados e Inimigos 2º Ato Recompensa Aproximação da Caverna Oculta Provação
  61. 61. 11. RESSURREIÇÃOO herói é dado como morto, mas ressurge
  62. 62. 11. RESSURREIÇÃO A ressurreição pode ser literal
  63. 63. 11. RESSURREIÇÃO Pode ser metafórica
  64. 64. 11. RESSURREIÇÃOÉ a prova de que o herói mudou
  65. 65. Mundo Comum Chamado à Aventura Retorno com o Elixir Recusa do Chamado 1º Ato 3º Ato RessureiçãoEncontro com o Mentor Travessia do Mundo Comum CaminhoPrimeiro Limiar Mundo Especial de Volta Testes, Aliados e Inimigos 2º Ato Recompensa Aproximação da Caverna Oculta Provação
  66. 66. 12. RETORNO COM O ELIXIR O herói retorna e compartilha seu aprendizado
  67. 67. 12. RETORNO COM O ELIXIR Recompensas e castigos Retorno ao ponto de partida
  68. 68. 12. RETORNO COM O ELIXIRNo retorno, o herói vê o mundo de uma nova forma
  69. 69. 12. RETORNO COM O ELIXIR E o herói que não aprende a lição está fadado a repetir a aventura
  70. 70. Uma boa histórianão transforma apenas o herói, mas também a platéia. A jornada está completa. Vamos para os arquétipos? :)
  71. 71. ARQUÉTIPOSPadrões de personalidade compartilhados por toda araça humanaInconsciente coletivoNão é um papel fixo, e sim uma máscara
  72. 72. ARQUÉTIPOS Arquétipos mais comuns:Herói CamaleãoMentor SombraGuardião de Limiar PícaroArauto
  73. 73. HERÓIIdentificação com opúblicoAquele que mais aprendedurante a históriaPersonagem ativoDisposto a sacrificar-sepelos outros
  74. 74. MENTOREnsina, dá presentes, conselhos, motiva, etcNão irá com o herói até o fim da jornada (a máscara)
  75. 75. GUARDIAO DE LIMIARObstáculos“Daqui vocênão passa”Precisam servencidos,enganados ouincorporados
  76. 76. ARAUTO Lançam um desafio Alertam para a necessidade de mudança
  77. 77. CAMALEÃOParece estarsempre mudandoÉ comum ser dosexo oposto doherói
  78. 78. SOMBRAAspectos reprimidos / inverso do heróiInimigos e antagonistasOponente à altura
  79. 79. PÍCARO Alívio cômico Dar leveza a uma trama pesada
  80. 80. Um bom personagem é,ao mesmo tempo, um indivíduo único e um símbolo universal.
  81. 81. Para encerrar: “SEJA O HERÓIDE SUA PRÓPRIA HISTÓRIA”
  82. 82. Karen Soarelecontato@karensoarele.com.br | www.facebook.com.br/CronicasDeMyriade www.karensoarele.com.br | www.cronicasdemyriade.com.br

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