Jogador controla piloto Jhon em missão para destruir inimigos voadores em aeronave. Usa torreta para atirar em caças em cenário de ilhas maldivas. Após derrotar todos, é prestigiado como herói.
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Gdd short
1. Gabriel Destro
Leticia Sayuri
Mario Rocha
GDD
1. Descrever de forma sintética o enredo do jogo.
- São tempos em que as guerras já ultrapassaram fronteiras inimagináveis. Os campos se
expandiram e foram dominados por tanques e tropas.
A única salvação está no céu, o único espaço o qual ainda há esperança para confrontar o
inimigo.
Jhon e sua espaçonave são convocados para embarcar nesta missão e ajudar seu país a
conquistar mais espaço e a resgatar a esperança nesta guerra infinita.
2. Descrever todo o jogo, do início ao fim, num texto corrido.
- Jhon é convocado a embarcar em sua aeronave e combater os inimigos em céu aberto
nas ilhas maldivas. A missão consiste em destruir todos os inimigos voadores em
caças que podem ou não ser mais modernos e melhor aperfeiçoados que sua aeronave,
para isso ele usa uma torreta barulhenta como arma.
Jhon embarca, acelera e ganha voo e inimigos que tem grandes poderes bélicos.
Jhon destrói um por um até que seu comandante manda ele pousar e vir ser prestigiado e
consagrado como um grande herói da pátria.
3. Marcar no texto, Com cores, Negrito, etc, o conteúdo de arte/interface/música e
mecânicas.
Aeronave - Interface / Arte / Som / Personagem
Ilhas maldivas - Cenário / Arte
Destruir Inimigos voadores - Objetivo / Mecânica
Torreta barulhenta - Arma / Mecânica / Som
Acelera e ganha voo - Mecânica / Som
4. Lista de elementos de arte, interface, música e programação.
Arte: Cenário, Aeronave, Céu, Árvores, Textura de grama, Montanhas, Landscape, Ilha
maldiva, àgua.
Interface: Interface limpa onde a aeronave é o foco do gameplay.
Música: Música tema de fundo, Som da aeronave, Som de tiros.
Programação: Código c# de movimentação do objeto e colisão com o terreno.