Fala Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar o curso de algoritmos aqui no canal, vamos abordar a lógica de programação do básico ao avançado nesse curso, isso vai ajudar você na programação de sistemas web e sistemas desktop como também na programação de jogos digitais, essa disciplina é obrigatória nas faculdades de tecnologia e você vai encontrar em diversos cursos como Análise de Sistemas, Engenharia de Software, Ciencia da Computação, Desenvolvimento de Jogos Digitais entre outras áreas.
Nessa aula, vamos falar sobre a organização de um computador, a unidade de entrada, unidade de saida, Unidade central de processamento, unidade logica e aritmetica, registradores, unidade de controle, memoria principal, RAM, Rom, Memoria Secundaria.
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Referencia:
MANZANO, Jose Augusto N.G. OLIVEIRA. Jayr Figueiredo de. Algoritmos: Lógica para Desenvolvimento de Programação de Computadores. São Paulo: 2010, Editora Erica. 320 p.
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2. ORGANIZAÇÃO DE UM COMPUTADOR
• Os computadores atuais, conhecidos como computadores
eletrônicos, isso mesmo para quem não sabe existem
computadores que não são eletrônicos como vimos o caso do
ábaco na aula anterior, mas os eletrônicos, tem uma coleção de
componentes que são interligado com o proposito de realizar
cálculos ,operações aritméticas e lógica em grande
quantidades, mas como o processamento hoje é tão rápido
quase que não percebemos esses cálculos sendo realizados.
3. UNIDADE DE ENTRADA
• Esses componentes são conhecidos como os que são utilizados
para entrar com dados no computador, exemplo desses
componentes seriam o teclado, scanner, mouse, câmeras de
vídeo, arquivos, sensores de movimento, entre outros
componentes, esses dados podem ser armazenados
temporariamente no computador por exemplo em uma
memoria Ram ou podem ser gravados em um HD por exemplo.
4. UNIDADE DE SAÍDA
• São responsáveis por exibir a saída desses dados processados
na memória do computador, um bom exemplo de saída são
monitores de vídeo, impressoras, arquivos entre outros.
5. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO
• E o conhecido cérebro do computador ou como mais conhecido
processador, ele é responsável pelos controles de entrada, da saída e ele
ainda controla o sistema operacional do computador, ele é dividido em 3
partes:
• Unidade Logica e Aritmética – Processa as operações Matemáticas e
operações lógicas.
• Registradores – São componentes da memória que ajudam no
processamento, e eles que dizem aonde está cada parte do programa que
vai se executado.
• Unidade de Controle – executa as instruções de controle do computador,
6. MEMORIA PRINCIPAL
• A memoria principal e formada por dois tipos de memoria a
RAM e a ROM.
• RAM – é uma memoria que guarda as informações
temporariamente no computador, são dados que geralmente
são usadas temporariamente pelo processador, por isso essa
memoria é volátil, que significa que quando o computador e
desligado os dados que ficam gravados nela também é perdido,
por isso a gravação e limpeza dessa memoria é muito rápido, o
processador usa, depois de um tempo quando ele não precisa
mais daquilo ele vai eliminando para colocar outros dados
nessa memória.
7. MEMORIA PRINCIPAL
• ROM – essa memoria é utilizada pelo processador pra ligar o
computador nessa memoria estão gravados todos os dados do
hardware do seu computado, é nessa memoria que o
processador vai buscar as informações para que seu
computador possa ser ligado sem nenhum problema, essa
memoria não pode ser reescrita, ela tem uma única gravação
geralmente com os dados importantes para buscar as
informações que são definidas pelo fabricante do seu
computador, como dados que buscam a inicialização do
Sistema Operacional.
8. MEMORIA SECUNDÁRIA
• A memoria secundaria tem como objetivo guardar dados a
longo prazo diferente da Memoria RAM ela guarda dados por
mais tempo, geralmente o acesso aos dados dessa memoria e
bem mais lento, um bom exemplo desse tipo de memoria são,
os HDS, Cartões de memória, pen-drives, e outras memorias
mais antigas como disquetes, entre outros.
10. REFERÊNCIA
• MANZANO, Jose Augusto N.G. OLIVEIRA. Jayr Figueiredo de.
Algoritmos: Lógica para Desenvolvimento de Programação de
Computadores. São Paulo: 2010, Editora Erica. 320 p.