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OPÇÕES DE PROMOÇÃO E
INVESTIMENTO
TREINO DIÁRIO
Possibilidade de nivelamento rápido treinando
diariamente sem gastar energia.
DIFERENTES CANAIS DE CHAT
Máxima comunicação entre capitães, por país e
com canais de chat privados.
SELEÇÃO NACIONAL
Os melhores jogadores de cada país serão selecionados
de acordo com os desempenhos da última temporada e
uma seleção nacional automática será formada. Em vez
de lutar contra os bots, todos estarão na luta pelo seu
próprio país.
NÍVEL DE TEMPORADA
Tanto o nível da temporada quanto o nível principal
sistema para aumentar a competição e
proteger os jogadores que estão atrás.
CONVITES DE AMIGOS
Ao contrário de outros sistemas de convite de
amigos,
você também ganhará ouro de presente do
despesas dos amigos que convidar.
OURO/ENERGIA GRÁTIS
Para usuários que não podem gastar no
jogo, assistir a anúncios, ganhar sistema de
ouro/energia.
Temos muitas diferenças em relação ao Football Rivals, que está nas categorias de jogos «Mais Jogados», «Mais Gastos» em muitos
países, em termos de sistema e estrutura. O jogo definitivamente não será uma réplica exata de Football Rivals.
1 Sistema de nivelamento sazonal
*Cada jogador no jogo terá 2 sistemas de níveis.
Um é o seu nível de personagem principal e o outro é o seu nível de
temporada.
* Seu nível principal nunca será redefinido. Se for o seu nível sazonal, ele
será redefinido a cada estação.
*Seu nível de temporada determinará 65%, e seu nível principal determinará
35% do seu poder de ataque.
* O objetivo de trazer este sistema é adicionar uma emoção diferente ao jogo
a cada temporada e conectar os jogadores que vêm de trás para o jogo.
2 Oportunidade de ataque ilimitada
*Se você não tem energia e ouro em Football Rivals, não há nada que você possa fazer entrando no
jogo. Isso faz com que os jogadores se refresquem do jogo. Faz uma grande diferença entre quem
gasta dinheiro e quem não gasta.
*Em Companheiros de Futebol; Todos os jogadores serão capazes de pressionar 1x ilimitadamente
sem desperdiçar energia. Será 2x se tiver um Silver Pass, 3x se tiver um Gold Pass, e 5x se tiver um
Platinum Pass. Assim, haverá uma atividade que você sempre pode fazer no jogo.
* O objetivo aqui é vender Passes Premium para jogadores que não gastam dinheiro, e garantir que
o jogo esteja constantemente vivo, pois há uma atividade constante no jogo.
3 4
Poder de Defesa
*Haverá «Poder de Defesa» em vez de Sistema de Luvas.
* Cada jogador começará com um poder de defesa padrão de 100, que pode ser atualizado.
*Quando atacado com 1x, 1 será extraído de sua defesa 100 e 99 permanecerão.
*Seu poder de defesa será tão eficaz quanto o poder de ataque no jogo.
Sistema de Goleiros e Goleiros
*Também será possível que o tiro vá embora ou vá para o poste. Cada tiro terá 5% de chance de acertar
o poste ou sair.
* Uma vez que o jogo terá um sistema de defesa em vez de um sistema de luvas, o algoritmo de golo
será criado em conformidade. Se a sua força defensiva for 99, o goleiro terá uma taxa de captura de
99%.
*Com este sistema, não haverá um golo por cada remate tirado quando 3 luvas forem perdidas.
QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS EM RELAÇÃO AOS RIVAIS DE FUTEBOL?
5
Formação Diária
*Como o nível sazonal é importante no jogo, todos os dias o treino estará
aberto em determinados horários e todos terão o máximo de pontos de
experiência que podem obter.
*Os jogadores que gastarem dinheiro poderão acumular o máximo de pontos
de experiência num curto espaço de tempo, enquanto os jogadores que não
gastarem dinheiro irão acumular os mesmos pontos de experiência num
período de tempo muito mais longo.
*A diferença entre gastar dinheiro / não gastar dinheiro será TEMPO.
6
Copa do Mundo Real
* Jogar a Copa do Mundo contra bots pode ficar chato depois de um ponto.
* Os melhores jogadores de cada país serão selecionados automaticamente no final
da temporada e uma equipe nacional oficial será formada.
* A Copa do Mundo será a taça mais importante do jogo e haverá uma final a cada 4
temporadas. As partidas serão distribuídas ao longo das temporadas.
* Uma vez que haverá países sistemicamente diferentes, fusos horários e lag, haverá
um modo de jogo completamente diferente em vez de combate AO VIVO.
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Personalização de personagens
*Na segunda versão do Football Mates, você poderá personalizar seu
personagem, usar diferentes camisas e emblemas. Com ele, você será capaz
de transferir seus próprios designs de camisa personalizada para o jogo.
* Haverá também uma seção de habilidade onde cada jogador pode atualizar
seus diferentes atributos. Você será capaz de tornar seu personagem único
com cartões de habilidade personalizados.
Sistema de Presentes por Nível
* Certamente haverá mais presentes esperando por todos em Football Mates.
*Nem todos receberão o mesmo presente no jogo. Todos receberão presentes
de acordo com o seu nível.
* As recompensas recebidas nos troféus certamente satisfarão todos os
jogadores.
QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS EM RELAÇÃO AOS RIVAIS DE FUTEBOL?
9
Ofertas de Transfer
*Os capitães de equipa poderão enviar ofertas de transferência a jogadores
de outras equipas em troca de «Ouro».
* Se o jogador aceitar a transferência, esta será transferida para a conta Gold
e será feito um certo acordo sazonal com a equipa. Se o jogador sair deste
negócio e deixar a equipa, 2x Gold serão automaticamente deduzidos da sua
conta.
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0
Alugar a sua conta
* Vai de férias? Precisa de uma pequena confraternização? Poderá alugar a sua conta
a outro jogador por uma certa quantia de ouro. A pessoa que você alugou sua conta
sem fornecer um nome de usuário e senha poderá entrar no jogo enquanto alugar.
* O aluguer de conta só será possível durante a época de transferências. Não será
possível alugar fora da época de transferências.
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2
Transferências fora da temporada de transferências
* Exceto para a temporada de transferências, os jogadores não poderão mudar de equipe
quando os sorteios da taça forem sorteados ou 4 semanas antes do final da liga. Vamos
evitar isso no Football Mates.
*Como é atualmente o caso do Football Rivals, os jogadores poderão se transferir para
equipes ausentes fora da temporada de transferências (a menos que haja um troféu e as
últimas 4 semanas da liga).
*Queremos que a formação de equipas, o capitão e a lealdade a uma equipa sejam
importantes e definitivamente não queremos que as equipas percam o seu direito nas
taças.
Venda de Contas
*Mesmo isso é proibido em jogos, geralmente continua discreto. Decidimos executá-
lo legalmente em vez de impedir isso.
*Você poderá vender sua conta sem fornecer contas do Gmail e do Facebook.
*Quem quiser comprar a conta paga para a empresa, a empresa transfere a conta e
com 10% de comissão, paga para você.
*Será estabelecida uma troca de jogadores. Lá, a venda e o aluguel estarão sob
controle da empresa e serão feitos com segurança.
QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS EM RELAÇÃO AOS RIVAIS DE FUTEBOL?
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Ouro e Energia Grátis
*Os jogadores que não gastarem dinheiro poderão ganhar ouro e energia com
a visualização de anúncios.
*Dessa forma, a empresa ganhará dinheiro com os anúncios e os jogadores
que não gastarem dinheiro ganharão energia livre e ouro.
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Recursos avançados de bate-papo
* Ser capaz de conversar apenas dentro da equipe e ter todo o bate-papo em grupos WP ou FB pode
não ser seguro e preciso em algum momento..
* Em Football Mates, você será capaz de enviar uma mensagem privada para o jogador que você
quer e falar com os jogadores em seu próprio país com o bate-papo do país.
* Haverá também uma sala de bate-papo privada onde apenas os capitães podem falar.
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Convide e Ganhe Ouro
*Os jogadores são os melhores anunciantes. Embora tenhamos alocado um
orçamento de publicidade sério, queremos que os jogadores anunciem o jogo.
*Cada jogador poderá criar um link para si mesmo no site e compartilhar o
link promocional de grupos de mídia social.
* Se um jogador subscrever o jogo através deste link e gastar, o jogador
convidado ganhará uma comissão de 1% a 3% em cada compra de ouro desse
jogador.
* O jogador poderá acompanhar as estatísticas de convite no seu site. Depois
que o relatório for divulgado no final do mês, os ganhos serão enviados para
sua conta como ouro.
Segurança Máxima
*Tomaremos todas as medidas de segurança necessárias para que o jogo
possa ser jogado em todos os telefones e em todos os modelos da mesma
forma.
* Vamos evitar desde o início todos os truques que podem perturbar o
equilíbrio no jogo, como entrar no jogo com a versão antiga, desligar as
animações, colocar 1 conta no jogo a partir de 2 telefones diferentes.
QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS EM RELAÇÃO AOS RIVAIS DE FUTEBOL?
Após negociações com a Microsoft, Amazon e Google, acordámos com a Microsoft, o que nos colocou na categoria «Startup» e ofereceu todo o tipo de
possibilidades.
Usaremos «Microsoft Azure» em servidores e «Azure Cosmos DB» em banco de dados. Usaremos o serviço «Microsoft Playfab» para estatísticas de jogadores,
compra de ouro, etc.
O jogo será escrito inteiramente com software baseado em servidor. Todas as transações serão no servidor e não haverá transações nos telefones. Motor de
trapaça etc. programas não serão possíveis.
Desenvolvemos o jogo na plataforma Unity com C#. Usamos o «Photon Real Time Server» para o lado do cliente.
INFRAESTRUTURAS E SOFTWARE
ACESSIBILIDADE
Teremos 3 infraestruturas de sistemas diferentes: América,
Europa e Ásia. O acesso ao jogo de todo o mundo será
facilmente fornecido com servidores Cloud.
QUASE QUASE
Com servidores Cloud Azure e
Photon Real Time
velocidade máxima no jogo, lag
mínimo
SEGURANÇA DOS DADOS
Forneceremos a máxima segurança e
velocidade de dados com a estrutura do
Micsoroft Azure Cosmos DB Node.
INFRAESTRUTURAS E SOFTWARE
O desenvolvimento de um jogo começa com uma
documentação detalhada do projeto. Não é possível ser escrito
antes que o projeto esteja claro no papel.
Como equipe de software e operações, nos reunimos duas
vezes por semana e conversamos sobre o progresso,
problemas e progresso. Parece certo que a primeira versão do
jogo será concluída em dezembro. Falaremos mais sobre as
versões nos slides a seguir.
ESTADO DO PROJETO
*A documentação do projeto foi totalmente preparada.
* Treinamento ágil Scrum foi dado à equipe.
*O projeto foi criado no Atlassian Jira e Trello (software de gerenciamento de
projetos) e as tarefas foram distribuídas.
*Os designs de interface estão 90% completos.
*A arquitetura de software do lado do servidor começou a ser criada.
*Começou com integrações de interface do usuário de software do lado do
cliente.
*Animações ainda não iniciadas.
*O mercado asiático é enorme e difícil de alcançar pelas editoras
europeias/americanas.
*Existem proibições em alguns países neste mercado e eles usam sua
própria plataforma de jogo local. Exemplo ; QQ – Cacau etc.
*Vendemos os direitos asiáticos do nosso jogo à Beijing Ruiwo Technology
por 142.000 USD e recolhemos o primeiro pagamento.
*Esta empresa publicará o jogo em diferentes plataformas no mercado
asiático e teremos 25% de receita do jogo.
DIREITOS DE PUBLICAÇÃO NA ÁSIA
As empresas com quem trabalhamos antes estão interessadas
no nosso jogo da Coreia do Sul. Em maio, iremos primeiro à
China e depois à Coreia do Sul. Os detalhes de todas essas
conversas serão compartilhados com os investidores do jogo
com antecedência.
Maio
2024
Fevereiro
2024
O jogo será aberto
para testes por
investidores e
certos usuários beta.
A versão IOS será
testada 15 dias
após o Android.
O jogo terá seu
lugar na App Store
e no Google Play e
as vendas
começarão. A
primeira versão será
aberta com recursos
limitados.
Ofertas de
transferência, troca de
jogadores, aluguel e
venda de contas,
diferentes modos de
jogo serão adicionados
nesta versão
Todas as
funcionalidades que
planeámos, todas as
funções que
mencionámos na
apresentação e nos
grupos serão
completadas com esta
versão.
VERSION 1.0 VERSION 2.0 VERSION 3.0 FINALE
First Android APK
Copa do Mundo,
diferentes canais de
mensagens, tela de
criação de
personagens serão
adicionados nesta
versão.
Setembro
2023
Dezembro
2023
Março
2024
PLANEAMENTO
EVRIM LEVENT TANRIKUT
Presidente
Gestor de Projeto
Desenvolvedor Líder de Jogos
Abdullah Baglan
Além da equipe atual, 1 desenvolvedor de
software do lado do servidor, 1
desenvolvedor web, 1 gerente de
publicidade e mídia social serão recrutados.
Şaban Dere
Administrador do Servidor
Gerente de Produto
Kasım Yüksel
Desenvolvedor do lado do
servidor
Yazılımcı A
Desenvolvedor do lado do
servidor
Hakan Bağlan
Desenvolvedor do lado do
cliente
Eren Fırat
Orhun Eren Cengiz
Arte
EQUIPA E ORGANIZAÇÃO
SOBRE MIM
Evrim Levent Tanrıkut
Trabalho profissionalmente na indústria de jogos online há 20 anos. Em muitas empresas de jogos;
Trabalhei como country manager, gerente de vendas, gerente de produto e gerente geral, e participei de
painéis de jogos como palestrante. Eu abri um estande nas feiras de jogos China Joy realizadas na China 6
vezes, e feiras de jogos Gstar realizadas na Coreia 5 vezes, e promovi os jogos.
Até à data, participei em mais de 30 projetos de jogos, prestei serviços de consultoria a muitas empresas em
fase de arranque e, mais recentemente, fundei a Kumkuat Games.
K2Network – Knight Online / Gestor Nacional
Games-Master – Cabal Online / Gestor Nacional
Mgame – Herói Online / Gerente de Vendas e Marketing
MaynGames – Karahan Online Gerente Geral
GameTurk – Gerente Geral (Jadde etc. publicação de 12 jogos) Silkroad Online Epin Distribuidor
Ntroy – Cofundador (PDO2 etc. publicação de 6 jogos )
Peak Games – Chefe de MMO ( Eu era o chefe de jogos MMO sob Peak Games. (Vendido à Zynga por 1,8
milhões de dólares)
Kumkuat Games – Diretor Geral Fundador / Age Of Cards (Beta Test) e Football Mates
https://www.linkedin.com/in/etanrikut
SOBRE MIM
Webrazzi Jogo Conference Entrevista Jogos Online
SOBRE MIM
Notícias
O NOSSO ESTÚDIO DE JOGOS
Nosso estúdio de jogos tem trabalhado em um jogo de
cartas estratégico baseado em PC chamado «Age Of Cards»
por cerca de 2 anos. O jogo está atualmente disponível
para testes no Steam Beta. Idade dos cartões; Ao contrário
de Football Mates, é um grande projeto com animações e
cenas 3D. A nossa equipa de software continua a
desenvolver este projeto com sucesso.
Desenvolvedores de software experientes que
desenvolveram jogos online por pelo menos 4-5 anos estão
trabalhando em nosso estúdio de jogos.
Portanto, não se preocupe, Football Mates está em boas
mãos!
INDÚSTRIA DE JOGOS PARA DISPOSITIVOS
MÓVEIS
Relatório da Indústria de Jogos 2022
A indústria de jogos, que alcançou um magnífico sucesso em 2022, gerou
uma receita total de 184,4 bilhões de dólares.
No mundo dos jogos, onde a indústria de jogos móveis domina o
mercado, os jogos de console representam uma participação de mercado
de 28%, com US$ 51,8 bilhões em receita. Os jogos de PC digitais e físicos
estão no segmento de 21%, com US$ 38,2 bilhões em receita. Por fim, há
jogos de browser com 2,3 mil milhões de dólares e 1% de quota de
mercado.
A indústria de jogos móveis gerou US$ 92,2 bilhões em receita em 2022.
Este valor deverá ultrapassar os 100 mil milhões de dólares em 2023.
ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL
Rivais de Futebol – IOS Revenue
A receita de janeiro de 2023 do Football
Rivals só para iOS é de US$ 340.000.
ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL
Rivais de futebol – Google Revenue
A receita do Football Rivals em janeiro de
2023 apenas com o Google é de US$ 1,23
milhão.
ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL
Rivais de futebol – IOS Android Breakdown
ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL
Países que mais gastam com Football Rivals.
ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL
Em janeiro de 2023, 42.000 dólares foram gastos no Football Rivals da Turquia.
O gasto total até o momento é de US$ 512.000.
POR QUE ACEITAMOS INVESTIMENTOS
Empresas de tecnologia em todo o mundo, os projetos de jogos crescem recebendo investimento e
alcançando seus objetivos. Hoje, é quase como se não existisse um projeto de sucesso que seja uma start-
up que não receba nenhum investimento no projeto ou empresa.
Sim, é um mercado bilionário, mas a publicidade é muito importante para ganhar um lugar nesse
mercado. O objetivo do nosso investimento é criar um orçamento de publicidade diferente dos custos
operacionais.
Estamos planejando lançar o jogo no prazo que especificamos, contratando mais desenvolvedores de
software, investindo e adicionando constantemente novos recursos.
Hoje, a Green Horse Games, que desenvolve o Football Rivals, foi financiada por 2 empresas de
investimento (3TS Capital, Malin-lulian), e depois que o sucesso veio, 66% da empresa foi comprada pela
gigante mundial Mini Clip. Os primeiros investidores saíram com enormes lucros.
COMO A VE USARÁ O INVESTIMENTO?
Todos os investidores investirão na conta oficial da empresa.
Todo o investimento será usado apenas para o projeto Football Mates na empresa.
65% do investimento será utilizado para despesas operacionais e 35% para publicidade.
Despesas Operacionais
* 1 x Desenvolvedor Líder
* 2 x desenvolvedores do lado do servidor
* 1 x Desenvolvedor do lado do cliente
* 1 x 2D Designer
* 1 x Administrador do Servidor
* 1 x Gerente de Produto
* 1 x Diretor de Publicidade e Mídias Sociais
* Pagamento do servidor
Despesas de Publicidade
* Anúncio de CPC do Google
* Anúncio de CPC da Apple
* Youtube CTR Anúncio
* Facebook / Instagram Publicidade Pública
* Trabalhar com Youtubers
* Trabalhar com influenciadores
ANTES DE INVESTIR
Há um risco em cada investimento, e há riscos em investir em Football Rivals ou Kumkuat Games. Não
estamos de forma alguma a vender um sonho ou a prometer a todos tornarem-se milionários. Se o jogo não se
mantiver, se não for bem sucedido, as receitas serão correspondentemente baixas. Por favor, considere-os
também ao olhar para as opções de investimento.
É impossível ter um retorno imediato do investimento ou ganhar milhões de dólares no primeiro mês do jogo
como Football Rivals.
Estamos tentando minimizá-los com nossos 20 anos de experiência na indústria de jogos, os grupos que temos,
os diferentes recursos que desenvolveremos, e uma estratégia sólida e publicidade, e fornecer-lhe uma
oportunidade de investimento segura.
Por favor, considere opções de investimento com o valor que você está disposto a arriscar, com um retorno a
longo prazo (1 ano). Não use todos os seus ativos, poupança para investir neste jogo.
GARANTIA DE INVESTIMENTO
O investimento será creditado na conta oficial da empresa. Nenhuma conta pessoal será usada de forma
alguma..
Antes de fazer o investimento, será assinado um acordo de «Partilha de Receitas e Parceria de Jogos» entre si e
a empresa. Este contrato será preparado pelo advogado Gökhan Ahi, especialista em TI e direito da Internet.
Quando o jogo estiver à venda, todos os dados serão compartilhados com você e você poderá acompanhar as
vendas instantaneamente.
Antes de fazer um investimento, podemos marcar uma reunião presencial em Bodrum ou Istambul, ou podemos
ter uma reunião via Whatsapp / Zoom. Se desejar, você pode realizar uma conferência com toda a nossa equipe
de software e operação.
A Football Mates será auditada por empresas de auditoria independentes e os relatórios serão partilhados
consigo. Nenhum Ouro/Energia será enviado, exceto para vendas e eventos. As empresas de auditoria
independentes fornecerão controlos trimestrais.
GARANTIA DE INVESTIMENTO
Mesmo que a empresa seja vendida, o nome mude, a estrutura da parceria mude, o contrato assinado com
você não perderá sua validade.
Mesmo que o nome e o logótipo do jogo mudem, o contrato assinado consigo não perderá a sua validade.
Se o jogo ganhar $1000 por mês ou $1 milhão por mês, receberá uma parte do rendimento de acordo com a
sua parte.
Este contrato também abrange os países asiáticos com os quais assinamos um acordo onde o Football Rivals
será publicado. Estará disponível em todo o mundo, em todas as línguas.
Pode transferir ou vender a parte que comprou no jogo a outra pessoa.
Empresa ; 50% antes do jogo ser lançado, 10% depois que o jogo é lançado, um total de 60% será vendido.
40% permanecerão sempre dentro da empresa.
MODELOS DE INVESTIMENTO EM JOGOS
PRIMEIROS 30% DE
PARTICIPAÇÃO
Participação no Lucro Líquido do
Jogo
Abrange apenas o projeto Football
Mates
Válido de 20 de abril a 10 de maio.
Uma pessoa pode comprar um
mínimo de 1% e um máximo de 15%
das ações.
O pagamento pode ser parcelado
em 3 parcelas.
1% Preço da ação é 3500
euros
SEGUNDA QUOTA DE 10%
Participação no Lucro Líquido do
Jogo
Abrange apenas o projeto Football
Mates
Disponível após os primeiros 30%
serem vendidos.
Uma pessoa pode comprar um
mínimo de 1% e um máximo de 5%
das ações.
O pagamento pode ser parcelado
em 2 parcelas
1% Preço da Ação é
4000 Euro
TERCEIRA QUOTA DE
10%
Participação no Lucro Líquido do
Jogo
Abrange apenas o projeto Football
Mates
Disponível após o segundo 10% é
vendido.
Uma pessoa pode comprar um
mínimo de 1% e um máximo de 5%
das ações.
O pagamento é feito de uma só vez.
1% Preço da Ação é
5000 Euro
CÁLCULO DO
LUCRO LÍQUIDO
VOLUME DE NEGÓCIOS
REALIZADO
-
COMISSÕES GOOGLE/APPLE
-
IMPOSTOS E REEMBOLSOS
*Depois de deduzir as comissões, impostos e
reembolsos da plataforma do volume de
negócios do Jogo, você ganhará tanto quanto
a parte que comprou do lucro líquido.
*Os seus ganhos serão creditados na sua
conta no prazo de 10 dias após o cálculo do
fim do mês.
EXEMPLOS DE GANHOS POSSÍVEIS
50.000 USD MENSAIS IOS /
VENDA GOOGLE
15.000 USD COMISSÃO
*2.500 USD REEMBOLSOS
*0 USD IMPOSTO
RECEITA LÍQUIDA : 32.500 USD
Um relatório de fim de mês é
preparado e enviado para a conta
dentro de 10 dias.
1% Ação Ganho Mensal
é 325 USD
* Digamos que o volume de negócios do nosso jogo é de
100.00 USD por mês. Recebemos metade disso do
IOS/GOOGLE e a outra metade do seu site com cartão de
crédito. (Incentivaremos os jogadores a comprar no site
com campanhas.)
*Por 50.000 USD das plataformas, pagamos um total de
15.000 USD de comissão à Google e à Apple. Pagamos
uma comissão de cartão de crédito de 3%, ou seja, 1.500
USD, para vendas a partir do site.
* A taxa de retorno para esses jogos no iOS e no Google é
de 5%. As devoluções são muito difíceis para as vendas
feitas no site, com uma média geral de 1%.
*$325 + $480 pela sua participação de 1%
No total, você ganha 805 USD por mês.
* Você ganha renda depois de deduzir comissões e
retornos em todas as plataformas onde o jogo gera renda.
* Nenhum imposto é calculado nesta tabela. Google e Apple
lidam com a tributação por conta própria. No entanto, de
acordo com a nova lei, os jogos móveis não são tributados
até um determinado volume de negócios. Uma vez que a
empresa estará na Turquia e o dinheiro virá do estrangeiro,
está isenta de impostos. Possível mudança na lei, o IVA
será pago apenas para os jogadores que compram na
Turquia, caso o volume de negócios seja excedido.
50.000 USD VENDAS
MENSAIS A PARTIR DO
SITE
1.500 USD COMISSÃO DE
CARTÃO DE CRÉDITO
*REEMBOLSOS DE 500 USD
*0 USD IMPOSTO
RECEITA LÍQUIDA : 48.000 USD
Um relatório de fim de mês é
preparado e enviado para a conta
dentro de 10 dias.
1% Ação Ganho Mensal
é 480 USD
EXAMPLES OF POSSIBLE GAINS - 2
150.000 USD MENSAL IOS
/ GOOGLE VENDA
45.000 USD COMMISSION
*7.500 USD REEMBOLSOS
*0 USD IMPOSTO
RECEITA LÍQUIDA: 97.500 USD
Um relatório de fim de mês é
preparado e enviado para a conta
dentro de 10 dias.
1% Ação Ganho Mensal
é 975 USD
* Neste exemplo, o volume de negócios do nosso jogo é de
250.00 USD por mês. Fazemos 150.000 USD em
plataformas móveis e 100.000 USD no nosso site.
* 975 USD + 960 USD para a sua participação de 1%
No total, você ganha 1.935 USD por mês.
100.000 USD VENDAS
MENSAIS A PARTIR DO
SITE
3.000 USD COMISSÃO DE
CARTÃO DE CRÉDITO
*1000 USD REEMBOLSOS
*0 USD IVA
RECEITA LÍQUIDA: 97.500 USD
Um relatório de fim de mês é
preparado e enviado para a conta
dentro de 10 dias.
1% Ação Ganho Mensal
é 960 USD
EXAMPLES OF POSSIBLE GAINS - 3
600.000 USD VENDAS
MENSAIS IOS / GOOGLE
180.000 USD COMISSÃO
*30.000 USD REEMBOLSOS
*0 USD IMPOSTO
RECEITA LÍQUIDA : 390.000 USD
Um relatório de fim de mês é
preparado e enviado para a conta
dentro de 10 dias.
1% Ação Ganho Mensal
é 3.900 USD
*Neste exemplo, vamos calcular que nosso jogo é bem-
sucedido e seu faturamento é de 1 milhão de dólares por
mês. Fazemos 600.000 USD em plataformas móveis e
400.000 USD no nosso site.
*3.900 USD + 3.840 USD para a sua participação de 1%
No total, você ganha 7.740 USD por mês.
400.000 USD VENDAS
MENSAIS DO SITE
12.000 USD COMISSÃO DE
CARTÃO DE CRÉDITO
*REEMBOLSOS DE 4000 USD
*0 USD IMPOSTO
RECEITA LÍQUIDA : 384.000 USD
Um relatório de fim de mês é
preparado e enviado para a conta
dentro de 10 dias.
1% Ação Ganho Mensal
é 3.840 USD
NOTAS IMPORTANTES SOBRE INVESTIMENTO
Os números apresentados são apenas exemplos. Alguns meses o retorno pode ser de 0%, alguns meses pode
ser em torno de 10%. O cálculo é calculado de acordo com os padrões médios mensais nesses jogos.
Todos os relatórios serão partilhados consigo no final do mês. Em caso de possível pagamento do imposto,
o cálculo será feito sobre o valor remanescente após a dedução do imposto. Todos os documentos oficiais e
pagamentos serão partilhados consigo.
Investir em Football Mates não lhe dá uma palavra a dizer no jogo, livre OURO / ENERGIA.
Recomendamos aos nossos investidores que não joguem o jogo. Note que se jogar o jogo nesse caso, terá os
mesmos direitos que todos os outros jogadores. A nossa empresa e o jogo serão auditados por instituições
de auditoria independentes. Você precisa olhar para esta parceria de negócios comercialmente.
Em caso de possível atraso na data de publicação, não será solicitado qualquer pagamento adicional aos
investidores.
MODELOS DE INVESTIMENTO DA EMPRESA
PRIMEIROS 10% DE
PARTICIPAÇÃO
Abrange todos os jogos que serão
desenvolvidos dentro da nossa
empresa.
Pode tornar-se sócio de uma
Sociedade Anónima Oficial ou
tornar-se sócio com um contrato
externo.
Quando a empresa distribui lucros,
você ganha um rendimento igual ao
preço da sua ação.
Uma pessoa pode comprar um
mínimo de 1% e um máximo de 5%
das ações.
O pagamento pode ser dividido em 3
parcelas.
1% Preço da ação é
SEGUNDA QUOTA DE 10%
Abrange todos os jogos que serão
desenvolvidos dentro da nossa
empresa.
Pode tornar-se sócio de uma
Sociedade Anónima Oficial ou
tornar-se sócio com contrato
externo.
Quando a empresa distribui lucros,
você ganha um rendimento igual ao
preço da sua ação.
Uma pessoa pode comprar um
mínimo de 1% e um máximo de 5%
das ações.
O pagamento pode ser dividido em 3
parcelas.
1% Preço da ação é
9.000 euros
*Abrange todos os jogos que a nossa empresa
desenvolveu e irá desenvolver até agora. O projeto «Age
Of Cards», no qual estamos a trabalhar para a plataforma
PC Steam há 2 anos, estará disponível na Steam em julho
de 2023.
*After Age Of Cards, projetos Football Mates; Vamos
lançar Basketball Mates, Baseball Mates jogos. Usando o
motor de jogo Football Mates, podemos lançar todos os
outros jogos de esportes dentro de 2-3 meses de trabalho.
* Nossa empresa abrirá apenas 20% dela para
investimento. Mais de 20% não farão venda. O nosso
objetivo é aumentar o valor da empresa com o
investimento que vamos fazer na empresa, e duplicar o
volume de negócios com novos jogos.
* Em uma possível venda da empresa, você receberá uma
parte da venda proporcionalmente à sua participação
direta.
GOSTARIA DE GANHAR CONNOSCO E
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Ofertas e investimentos no Football Mates

  • 1. OPÇÕES DE PROMOÇÃO E INVESTIMENTO
  • 2. TREINO DIÁRIO Possibilidade de nivelamento rápido treinando diariamente sem gastar energia. DIFERENTES CANAIS DE CHAT Máxima comunicação entre capitães, por país e com canais de chat privados. SELEÇÃO NACIONAL Os melhores jogadores de cada país serão selecionados de acordo com os desempenhos da última temporada e uma seleção nacional automática será formada. Em vez de lutar contra os bots, todos estarão na luta pelo seu próprio país. NÍVEL DE TEMPORADA Tanto o nível da temporada quanto o nível principal sistema para aumentar a competição e proteger os jogadores que estão atrás. CONVITES DE AMIGOS Ao contrário de outros sistemas de convite de amigos, você também ganhará ouro de presente do despesas dos amigos que convidar. OURO/ENERGIA GRÁTIS Para usuários que não podem gastar no jogo, assistir a anúncios, ganhar sistema de ouro/energia.
  • 3. Temos muitas diferenças em relação ao Football Rivals, que está nas categorias de jogos «Mais Jogados», «Mais Gastos» em muitos países, em termos de sistema e estrutura. O jogo definitivamente não será uma réplica exata de Football Rivals. 1 Sistema de nivelamento sazonal *Cada jogador no jogo terá 2 sistemas de níveis. Um é o seu nível de personagem principal e o outro é o seu nível de temporada. * Seu nível principal nunca será redefinido. Se for o seu nível sazonal, ele será redefinido a cada estação. *Seu nível de temporada determinará 65%, e seu nível principal determinará 35% do seu poder de ataque. * O objetivo de trazer este sistema é adicionar uma emoção diferente ao jogo a cada temporada e conectar os jogadores que vêm de trás para o jogo. 2 Oportunidade de ataque ilimitada *Se você não tem energia e ouro em Football Rivals, não há nada que você possa fazer entrando no jogo. Isso faz com que os jogadores se refresquem do jogo. Faz uma grande diferença entre quem gasta dinheiro e quem não gasta. *Em Companheiros de Futebol; Todos os jogadores serão capazes de pressionar 1x ilimitadamente sem desperdiçar energia. Será 2x se tiver um Silver Pass, 3x se tiver um Gold Pass, e 5x se tiver um Platinum Pass. Assim, haverá uma atividade que você sempre pode fazer no jogo. * O objetivo aqui é vender Passes Premium para jogadores que não gastam dinheiro, e garantir que o jogo esteja constantemente vivo, pois há uma atividade constante no jogo. 3 4 Poder de Defesa *Haverá «Poder de Defesa» em vez de Sistema de Luvas. * Cada jogador começará com um poder de defesa padrão de 100, que pode ser atualizado. *Quando atacado com 1x, 1 será extraído de sua defesa 100 e 99 permanecerão. *Seu poder de defesa será tão eficaz quanto o poder de ataque no jogo. Sistema de Goleiros e Goleiros *Também será possível que o tiro vá embora ou vá para o poste. Cada tiro terá 5% de chance de acertar o poste ou sair. * Uma vez que o jogo terá um sistema de defesa em vez de um sistema de luvas, o algoritmo de golo será criado em conformidade. Se a sua força defensiva for 99, o goleiro terá uma taxa de captura de 99%. *Com este sistema, não haverá um golo por cada remate tirado quando 3 luvas forem perdidas. QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS EM RELAÇÃO AOS RIVAIS DE FUTEBOL?
  • 4. 5 Formação Diária *Como o nível sazonal é importante no jogo, todos os dias o treino estará aberto em determinados horários e todos terão o máximo de pontos de experiência que podem obter. *Os jogadores que gastarem dinheiro poderão acumular o máximo de pontos de experiência num curto espaço de tempo, enquanto os jogadores que não gastarem dinheiro irão acumular os mesmos pontos de experiência num período de tempo muito mais longo. *A diferença entre gastar dinheiro / não gastar dinheiro será TEMPO. 6 Copa do Mundo Real * Jogar a Copa do Mundo contra bots pode ficar chato depois de um ponto. * Os melhores jogadores de cada país serão selecionados automaticamente no final da temporada e uma equipe nacional oficial será formada. * A Copa do Mundo será a taça mais importante do jogo e haverá uma final a cada 4 temporadas. As partidas serão distribuídas ao longo das temporadas. * Uma vez que haverá países sistemicamente diferentes, fusos horários e lag, haverá um modo de jogo completamente diferente em vez de combate AO VIVO. 7 8 Personalização de personagens *Na segunda versão do Football Mates, você poderá personalizar seu personagem, usar diferentes camisas e emblemas. Com ele, você será capaz de transferir seus próprios designs de camisa personalizada para o jogo. * Haverá também uma seção de habilidade onde cada jogador pode atualizar seus diferentes atributos. Você será capaz de tornar seu personagem único com cartões de habilidade personalizados. Sistema de Presentes por Nível * Certamente haverá mais presentes esperando por todos em Football Mates. *Nem todos receberão o mesmo presente no jogo. Todos receberão presentes de acordo com o seu nível. * As recompensas recebidas nos troféus certamente satisfarão todos os jogadores. QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS EM RELAÇÃO AOS RIVAIS DE FUTEBOL?
  • 5. 9 Ofertas de Transfer *Os capitães de equipa poderão enviar ofertas de transferência a jogadores de outras equipas em troca de «Ouro». * Se o jogador aceitar a transferência, esta será transferida para a conta Gold e será feito um certo acordo sazonal com a equipa. Se o jogador sair deste negócio e deixar a equipa, 2x Gold serão automaticamente deduzidos da sua conta. 1 0 Alugar a sua conta * Vai de férias? Precisa de uma pequena confraternização? Poderá alugar a sua conta a outro jogador por uma certa quantia de ouro. A pessoa que você alugou sua conta sem fornecer um nome de usuário e senha poderá entrar no jogo enquanto alugar. * O aluguer de conta só será possível durante a época de transferências. Não será possível alugar fora da época de transferências. 1 1 1 2 Transferências fora da temporada de transferências * Exceto para a temporada de transferências, os jogadores não poderão mudar de equipe quando os sorteios da taça forem sorteados ou 4 semanas antes do final da liga. Vamos evitar isso no Football Mates. *Como é atualmente o caso do Football Rivals, os jogadores poderão se transferir para equipes ausentes fora da temporada de transferências (a menos que haja um troféu e as últimas 4 semanas da liga). *Queremos que a formação de equipas, o capitão e a lealdade a uma equipa sejam importantes e definitivamente não queremos que as equipas percam o seu direito nas taças. Venda de Contas *Mesmo isso é proibido em jogos, geralmente continua discreto. Decidimos executá- lo legalmente em vez de impedir isso. *Você poderá vender sua conta sem fornecer contas do Gmail e do Facebook. *Quem quiser comprar a conta paga para a empresa, a empresa transfere a conta e com 10% de comissão, paga para você. *Será estabelecida uma troca de jogadores. Lá, a venda e o aluguel estarão sob controle da empresa e serão feitos com segurança. QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS EM RELAÇÃO AOS RIVAIS DE FUTEBOL?
  • 6. 1 3 Ouro e Energia Grátis *Os jogadores que não gastarem dinheiro poderão ganhar ouro e energia com a visualização de anúncios. *Dessa forma, a empresa ganhará dinheiro com os anúncios e os jogadores que não gastarem dinheiro ganharão energia livre e ouro. 1 4 Recursos avançados de bate-papo * Ser capaz de conversar apenas dentro da equipe e ter todo o bate-papo em grupos WP ou FB pode não ser seguro e preciso em algum momento.. * Em Football Mates, você será capaz de enviar uma mensagem privada para o jogador que você quer e falar com os jogadores em seu próprio país com o bate-papo do país. * Haverá também uma sala de bate-papo privada onde apenas os capitães podem falar. 1 5 1 6 Convide e Ganhe Ouro *Os jogadores são os melhores anunciantes. Embora tenhamos alocado um orçamento de publicidade sério, queremos que os jogadores anunciem o jogo. *Cada jogador poderá criar um link para si mesmo no site e compartilhar o link promocional de grupos de mídia social. * Se um jogador subscrever o jogo através deste link e gastar, o jogador convidado ganhará uma comissão de 1% a 3% em cada compra de ouro desse jogador. * O jogador poderá acompanhar as estatísticas de convite no seu site. Depois que o relatório for divulgado no final do mês, os ganhos serão enviados para sua conta como ouro. Segurança Máxima *Tomaremos todas as medidas de segurança necessárias para que o jogo possa ser jogado em todos os telefones e em todos os modelos da mesma forma. * Vamos evitar desde o início todos os truques que podem perturbar o equilíbrio no jogo, como entrar no jogo com a versão antiga, desligar as animações, colocar 1 conta no jogo a partir de 2 telefones diferentes. QUAIS SÃO AS DIFERENÇAS EM RELAÇÃO AOS RIVAIS DE FUTEBOL?
  • 7. Após negociações com a Microsoft, Amazon e Google, acordámos com a Microsoft, o que nos colocou na categoria «Startup» e ofereceu todo o tipo de possibilidades. Usaremos «Microsoft Azure» em servidores e «Azure Cosmos DB» em banco de dados. Usaremos o serviço «Microsoft Playfab» para estatísticas de jogadores, compra de ouro, etc. O jogo será escrito inteiramente com software baseado em servidor. Todas as transações serão no servidor e não haverá transações nos telefones. Motor de trapaça etc. programas não serão possíveis. Desenvolvemos o jogo na plataforma Unity com C#. Usamos o «Photon Real Time Server» para o lado do cliente. INFRAESTRUTURAS E SOFTWARE ACESSIBILIDADE Teremos 3 infraestruturas de sistemas diferentes: América, Europa e Ásia. O acesso ao jogo de todo o mundo será facilmente fornecido com servidores Cloud. QUASE QUASE Com servidores Cloud Azure e Photon Real Time velocidade máxima no jogo, lag mínimo SEGURANÇA DOS DADOS Forneceremos a máxima segurança e velocidade de dados com a estrutura do Micsoroft Azure Cosmos DB Node.
  • 9. O desenvolvimento de um jogo começa com uma documentação detalhada do projeto. Não é possível ser escrito antes que o projeto esteja claro no papel. Como equipe de software e operações, nos reunimos duas vezes por semana e conversamos sobre o progresso, problemas e progresso. Parece certo que a primeira versão do jogo será concluída em dezembro. Falaremos mais sobre as versões nos slides a seguir. ESTADO DO PROJETO *A documentação do projeto foi totalmente preparada. * Treinamento ágil Scrum foi dado à equipe. *O projeto foi criado no Atlassian Jira e Trello (software de gerenciamento de projetos) e as tarefas foram distribuídas. *Os designs de interface estão 90% completos. *A arquitetura de software do lado do servidor começou a ser criada. *Começou com integrações de interface do usuário de software do lado do cliente. *Animações ainda não iniciadas.
  • 10. *O mercado asiático é enorme e difícil de alcançar pelas editoras europeias/americanas. *Existem proibições em alguns países neste mercado e eles usam sua própria plataforma de jogo local. Exemplo ; QQ – Cacau etc. *Vendemos os direitos asiáticos do nosso jogo à Beijing Ruiwo Technology por 142.000 USD e recolhemos o primeiro pagamento. *Esta empresa publicará o jogo em diferentes plataformas no mercado asiático e teremos 25% de receita do jogo. DIREITOS DE PUBLICAÇÃO NA ÁSIA As empresas com quem trabalhamos antes estão interessadas no nosso jogo da Coreia do Sul. Em maio, iremos primeiro à China e depois à Coreia do Sul. Os detalhes de todas essas conversas serão compartilhados com os investidores do jogo com antecedência.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Maio 2024 Fevereiro 2024 O jogo será aberto para testes por investidores e certos usuários beta. A versão IOS será testada 15 dias após o Android. O jogo terá seu lugar na App Store e no Google Play e as vendas começarão. A primeira versão será aberta com recursos limitados. Ofertas de transferência, troca de jogadores, aluguel e venda de contas, diferentes modos de jogo serão adicionados nesta versão Todas as funcionalidades que planeámos, todas as funções que mencionámos na apresentação e nos grupos serão completadas com esta versão. VERSION 1.0 VERSION 2.0 VERSION 3.0 FINALE First Android APK Copa do Mundo, diferentes canais de mensagens, tela de criação de personagens serão adicionados nesta versão. Setembro 2023 Dezembro 2023 Março 2024 PLANEAMENTO
  • 14. EVRIM LEVENT TANRIKUT Presidente Gestor de Projeto Desenvolvedor Líder de Jogos Abdullah Baglan Além da equipe atual, 1 desenvolvedor de software do lado do servidor, 1 desenvolvedor web, 1 gerente de publicidade e mídia social serão recrutados. Şaban Dere Administrador do Servidor Gerente de Produto Kasım Yüksel Desenvolvedor do lado do servidor Yazılımcı A Desenvolvedor do lado do servidor Hakan Bağlan Desenvolvedor do lado do cliente Eren Fırat Orhun Eren Cengiz Arte EQUIPA E ORGANIZAÇÃO
  • 15. SOBRE MIM Evrim Levent Tanrıkut Trabalho profissionalmente na indústria de jogos online há 20 anos. Em muitas empresas de jogos; Trabalhei como country manager, gerente de vendas, gerente de produto e gerente geral, e participei de painéis de jogos como palestrante. Eu abri um estande nas feiras de jogos China Joy realizadas na China 6 vezes, e feiras de jogos Gstar realizadas na Coreia 5 vezes, e promovi os jogos. Até à data, participei em mais de 30 projetos de jogos, prestei serviços de consultoria a muitas empresas em fase de arranque e, mais recentemente, fundei a Kumkuat Games. K2Network – Knight Online / Gestor Nacional Games-Master – Cabal Online / Gestor Nacional Mgame – Herói Online / Gerente de Vendas e Marketing MaynGames – Karahan Online Gerente Geral GameTurk – Gerente Geral (Jadde etc. publicação de 12 jogos) Silkroad Online Epin Distribuidor Ntroy – Cofundador (PDO2 etc. publicação de 6 jogos ) Peak Games – Chefe de MMO ( Eu era o chefe de jogos MMO sob Peak Games. (Vendido à Zynga por 1,8 milhões de dólares) Kumkuat Games – Diretor Geral Fundador / Age Of Cards (Beta Test) e Football Mates https://www.linkedin.com/in/etanrikut
  • 16. SOBRE MIM Webrazzi Jogo Conference Entrevista Jogos Online
  • 18. O NOSSO ESTÚDIO DE JOGOS Nosso estúdio de jogos tem trabalhado em um jogo de cartas estratégico baseado em PC chamado «Age Of Cards» por cerca de 2 anos. O jogo está atualmente disponível para testes no Steam Beta. Idade dos cartões; Ao contrário de Football Mates, é um grande projeto com animações e cenas 3D. A nossa equipa de software continua a desenvolver este projeto com sucesso. Desenvolvedores de software experientes que desenvolveram jogos online por pelo menos 4-5 anos estão trabalhando em nosso estúdio de jogos. Portanto, não se preocupe, Football Mates está em boas mãos!
  • 19. INDÚSTRIA DE JOGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Relatório da Indústria de Jogos 2022 A indústria de jogos, que alcançou um magnífico sucesso em 2022, gerou uma receita total de 184,4 bilhões de dólares. No mundo dos jogos, onde a indústria de jogos móveis domina o mercado, os jogos de console representam uma participação de mercado de 28%, com US$ 51,8 bilhões em receita. Os jogos de PC digitais e físicos estão no segmento de 21%, com US$ 38,2 bilhões em receita. Por fim, há jogos de browser com 2,3 mil milhões de dólares e 1% de quota de mercado. A indústria de jogos móveis gerou US$ 92,2 bilhões em receita em 2022. Este valor deverá ultrapassar os 100 mil milhões de dólares em 2023.
  • 20. ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL Rivais de Futebol – IOS Revenue A receita de janeiro de 2023 do Football Rivals só para iOS é de US$ 340.000.
  • 21. ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL Rivais de futebol – Google Revenue A receita do Football Rivals em janeiro de 2023 apenas com o Google é de US$ 1,23 milhão.
  • 22. ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL Rivais de futebol – IOS Android Breakdown
  • 23. ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL Países que mais gastam com Football Rivals.
  • 24. ESTATÍSTICAS DE RIVAIS DE FUTEBOL Em janeiro de 2023, 42.000 dólares foram gastos no Football Rivals da Turquia. O gasto total até o momento é de US$ 512.000.
  • 25. POR QUE ACEITAMOS INVESTIMENTOS Empresas de tecnologia em todo o mundo, os projetos de jogos crescem recebendo investimento e alcançando seus objetivos. Hoje, é quase como se não existisse um projeto de sucesso que seja uma start- up que não receba nenhum investimento no projeto ou empresa. Sim, é um mercado bilionário, mas a publicidade é muito importante para ganhar um lugar nesse mercado. O objetivo do nosso investimento é criar um orçamento de publicidade diferente dos custos operacionais. Estamos planejando lançar o jogo no prazo que especificamos, contratando mais desenvolvedores de software, investindo e adicionando constantemente novos recursos. Hoje, a Green Horse Games, que desenvolve o Football Rivals, foi financiada por 2 empresas de investimento (3TS Capital, Malin-lulian), e depois que o sucesso veio, 66% da empresa foi comprada pela gigante mundial Mini Clip. Os primeiros investidores saíram com enormes lucros.
  • 26. COMO A VE USARÁ O INVESTIMENTO? Todos os investidores investirão na conta oficial da empresa. Todo o investimento será usado apenas para o projeto Football Mates na empresa. 65% do investimento será utilizado para despesas operacionais e 35% para publicidade. Despesas Operacionais * 1 x Desenvolvedor Líder * 2 x desenvolvedores do lado do servidor * 1 x Desenvolvedor do lado do cliente * 1 x 2D Designer * 1 x Administrador do Servidor * 1 x Gerente de Produto * 1 x Diretor de Publicidade e Mídias Sociais * Pagamento do servidor Despesas de Publicidade * Anúncio de CPC do Google * Anúncio de CPC da Apple * Youtube CTR Anúncio * Facebook / Instagram Publicidade Pública * Trabalhar com Youtubers * Trabalhar com influenciadores
  • 27. ANTES DE INVESTIR Há um risco em cada investimento, e há riscos em investir em Football Rivals ou Kumkuat Games. Não estamos de forma alguma a vender um sonho ou a prometer a todos tornarem-se milionários. Se o jogo não se mantiver, se não for bem sucedido, as receitas serão correspondentemente baixas. Por favor, considere-os também ao olhar para as opções de investimento. É impossível ter um retorno imediato do investimento ou ganhar milhões de dólares no primeiro mês do jogo como Football Rivals. Estamos tentando minimizá-los com nossos 20 anos de experiência na indústria de jogos, os grupos que temos, os diferentes recursos que desenvolveremos, e uma estratégia sólida e publicidade, e fornecer-lhe uma oportunidade de investimento segura. Por favor, considere opções de investimento com o valor que você está disposto a arriscar, com um retorno a longo prazo (1 ano). Não use todos os seus ativos, poupança para investir neste jogo.
  • 28. GARANTIA DE INVESTIMENTO O investimento será creditado na conta oficial da empresa. Nenhuma conta pessoal será usada de forma alguma.. Antes de fazer o investimento, será assinado um acordo de «Partilha de Receitas e Parceria de Jogos» entre si e a empresa. Este contrato será preparado pelo advogado Gökhan Ahi, especialista em TI e direito da Internet. Quando o jogo estiver à venda, todos os dados serão compartilhados com você e você poderá acompanhar as vendas instantaneamente. Antes de fazer um investimento, podemos marcar uma reunião presencial em Bodrum ou Istambul, ou podemos ter uma reunião via Whatsapp / Zoom. Se desejar, você pode realizar uma conferência com toda a nossa equipe de software e operação. A Football Mates será auditada por empresas de auditoria independentes e os relatórios serão partilhados consigo. Nenhum Ouro/Energia será enviado, exceto para vendas e eventos. As empresas de auditoria independentes fornecerão controlos trimestrais.
  • 29. GARANTIA DE INVESTIMENTO Mesmo que a empresa seja vendida, o nome mude, a estrutura da parceria mude, o contrato assinado com você não perderá sua validade. Mesmo que o nome e o logótipo do jogo mudem, o contrato assinado consigo não perderá a sua validade. Se o jogo ganhar $1000 por mês ou $1 milhão por mês, receberá uma parte do rendimento de acordo com a sua parte. Este contrato também abrange os países asiáticos com os quais assinamos um acordo onde o Football Rivals será publicado. Estará disponível em todo o mundo, em todas as línguas. Pode transferir ou vender a parte que comprou no jogo a outra pessoa. Empresa ; 50% antes do jogo ser lançado, 10% depois que o jogo é lançado, um total de 60% será vendido. 40% permanecerão sempre dentro da empresa.
  • 30. MODELOS DE INVESTIMENTO EM JOGOS PRIMEIROS 30% DE PARTICIPAÇÃO Participação no Lucro Líquido do Jogo Abrange apenas o projeto Football Mates Válido de 20 de abril a 10 de maio. Uma pessoa pode comprar um mínimo de 1% e um máximo de 15% das ações. O pagamento pode ser parcelado em 3 parcelas. 1% Preço da ação é 3500 euros SEGUNDA QUOTA DE 10% Participação no Lucro Líquido do Jogo Abrange apenas o projeto Football Mates Disponível após os primeiros 30% serem vendidos. Uma pessoa pode comprar um mínimo de 1% e um máximo de 5% das ações. O pagamento pode ser parcelado em 2 parcelas 1% Preço da Ação é 4000 Euro TERCEIRA QUOTA DE 10% Participação no Lucro Líquido do Jogo Abrange apenas o projeto Football Mates Disponível após o segundo 10% é vendido. Uma pessoa pode comprar um mínimo de 1% e um máximo de 5% das ações. O pagamento é feito de uma só vez. 1% Preço da Ação é 5000 Euro CÁLCULO DO LUCRO LÍQUIDO VOLUME DE NEGÓCIOS REALIZADO - COMISSÕES GOOGLE/APPLE - IMPOSTOS E REEMBOLSOS *Depois de deduzir as comissões, impostos e reembolsos da plataforma do volume de negócios do Jogo, você ganhará tanto quanto a parte que comprou do lucro líquido. *Os seus ganhos serão creditados na sua conta no prazo de 10 dias após o cálculo do fim do mês.
  • 31. EXEMPLOS DE GANHOS POSSÍVEIS 50.000 USD MENSAIS IOS / VENDA GOOGLE 15.000 USD COMISSÃO *2.500 USD REEMBOLSOS *0 USD IMPOSTO RECEITA LÍQUIDA : 32.500 USD Um relatório de fim de mês é preparado e enviado para a conta dentro de 10 dias. 1% Ação Ganho Mensal é 325 USD * Digamos que o volume de negócios do nosso jogo é de 100.00 USD por mês. Recebemos metade disso do IOS/GOOGLE e a outra metade do seu site com cartão de crédito. (Incentivaremos os jogadores a comprar no site com campanhas.) *Por 50.000 USD das plataformas, pagamos um total de 15.000 USD de comissão à Google e à Apple. Pagamos uma comissão de cartão de crédito de 3%, ou seja, 1.500 USD, para vendas a partir do site. * A taxa de retorno para esses jogos no iOS e no Google é de 5%. As devoluções são muito difíceis para as vendas feitas no site, com uma média geral de 1%. *$325 + $480 pela sua participação de 1% No total, você ganha 805 USD por mês. * Você ganha renda depois de deduzir comissões e retornos em todas as plataformas onde o jogo gera renda. * Nenhum imposto é calculado nesta tabela. Google e Apple lidam com a tributação por conta própria. No entanto, de acordo com a nova lei, os jogos móveis não são tributados até um determinado volume de negócios. Uma vez que a empresa estará na Turquia e o dinheiro virá do estrangeiro, está isenta de impostos. Possível mudança na lei, o IVA será pago apenas para os jogadores que compram na Turquia, caso o volume de negócios seja excedido. 50.000 USD VENDAS MENSAIS A PARTIR DO SITE 1.500 USD COMISSÃO DE CARTÃO DE CRÉDITO *REEMBOLSOS DE 500 USD *0 USD IMPOSTO RECEITA LÍQUIDA : 48.000 USD Um relatório de fim de mês é preparado e enviado para a conta dentro de 10 dias. 1% Ação Ganho Mensal é 480 USD
  • 32. EXAMPLES OF POSSIBLE GAINS - 2 150.000 USD MENSAL IOS / GOOGLE VENDA 45.000 USD COMMISSION *7.500 USD REEMBOLSOS *0 USD IMPOSTO RECEITA LÍQUIDA: 97.500 USD Um relatório de fim de mês é preparado e enviado para a conta dentro de 10 dias. 1% Ação Ganho Mensal é 975 USD * Neste exemplo, o volume de negócios do nosso jogo é de 250.00 USD por mês. Fazemos 150.000 USD em plataformas móveis e 100.000 USD no nosso site. * 975 USD + 960 USD para a sua participação de 1% No total, você ganha 1.935 USD por mês. 100.000 USD VENDAS MENSAIS A PARTIR DO SITE 3.000 USD COMISSÃO DE CARTÃO DE CRÉDITO *1000 USD REEMBOLSOS *0 USD IVA RECEITA LÍQUIDA: 97.500 USD Um relatório de fim de mês é preparado e enviado para a conta dentro de 10 dias. 1% Ação Ganho Mensal é 960 USD
  • 33. EXAMPLES OF POSSIBLE GAINS - 3 600.000 USD VENDAS MENSAIS IOS / GOOGLE 180.000 USD COMISSÃO *30.000 USD REEMBOLSOS *0 USD IMPOSTO RECEITA LÍQUIDA : 390.000 USD Um relatório de fim de mês é preparado e enviado para a conta dentro de 10 dias. 1% Ação Ganho Mensal é 3.900 USD *Neste exemplo, vamos calcular que nosso jogo é bem- sucedido e seu faturamento é de 1 milhão de dólares por mês. Fazemos 600.000 USD em plataformas móveis e 400.000 USD no nosso site. *3.900 USD + 3.840 USD para a sua participação de 1% No total, você ganha 7.740 USD por mês. 400.000 USD VENDAS MENSAIS DO SITE 12.000 USD COMISSÃO DE CARTÃO DE CRÉDITO *REEMBOLSOS DE 4000 USD *0 USD IMPOSTO RECEITA LÍQUIDA : 384.000 USD Um relatório de fim de mês é preparado e enviado para a conta dentro de 10 dias. 1% Ação Ganho Mensal é 3.840 USD
  • 34. NOTAS IMPORTANTES SOBRE INVESTIMENTO Os números apresentados são apenas exemplos. Alguns meses o retorno pode ser de 0%, alguns meses pode ser em torno de 10%. O cálculo é calculado de acordo com os padrões médios mensais nesses jogos. Todos os relatórios serão partilhados consigo no final do mês. Em caso de possível pagamento do imposto, o cálculo será feito sobre o valor remanescente após a dedução do imposto. Todos os documentos oficiais e pagamentos serão partilhados consigo. Investir em Football Mates não lhe dá uma palavra a dizer no jogo, livre OURO / ENERGIA. Recomendamos aos nossos investidores que não joguem o jogo. Note que se jogar o jogo nesse caso, terá os mesmos direitos que todos os outros jogadores. A nossa empresa e o jogo serão auditados por instituições de auditoria independentes. Você precisa olhar para esta parceria de negócios comercialmente. Em caso de possível atraso na data de publicação, não será solicitado qualquer pagamento adicional aos investidores.
  • 35. MODELOS DE INVESTIMENTO DA EMPRESA PRIMEIROS 10% DE PARTICIPAÇÃO Abrange todos os jogos que serão desenvolvidos dentro da nossa empresa. Pode tornar-se sócio de uma Sociedade Anónima Oficial ou tornar-se sócio com um contrato externo. Quando a empresa distribui lucros, você ganha um rendimento igual ao preço da sua ação. Uma pessoa pode comprar um mínimo de 1% e um máximo de 5% das ações. O pagamento pode ser dividido em 3 parcelas. 1% Preço da ação é SEGUNDA QUOTA DE 10% Abrange todos os jogos que serão desenvolvidos dentro da nossa empresa. Pode tornar-se sócio de uma Sociedade Anónima Oficial ou tornar-se sócio com contrato externo. Quando a empresa distribui lucros, você ganha um rendimento igual ao preço da sua ação. Uma pessoa pode comprar um mínimo de 1% e um máximo de 5% das ações. O pagamento pode ser dividido em 3 parcelas. 1% Preço da ação é 9.000 euros *Abrange todos os jogos que a nossa empresa desenvolveu e irá desenvolver até agora. O projeto «Age Of Cards», no qual estamos a trabalhar para a plataforma PC Steam há 2 anos, estará disponível na Steam em julho de 2023. *After Age Of Cards, projetos Football Mates; Vamos lançar Basketball Mates, Baseball Mates jogos. Usando o motor de jogo Football Mates, podemos lançar todos os outros jogos de esportes dentro de 2-3 meses de trabalho. * Nossa empresa abrirá apenas 20% dela para investimento. Mais de 20% não farão venda. O nosso objetivo é aumentar o valor da empresa com o investimento que vamos fazer na empresa, e duplicar o volume de negócios com novos jogos. * Em uma possível venda da empresa, você receberá uma parte da venda proporcionalmente à sua participação direta.
  • 36. GOSTARIA DE GANHAR CONNOSCO E ENTRAR NO MUNDO DOS JOGOS? WHATSAPP : +905305815363 EMAIL : evrim.tanrikut@gmail.com Para todas as suas perguntas, sugestões ou ideias diferentes ADDRES :Kumkuat Empresa Incorporada de Alimentos e Informações Eskicesme, Neyzen Tevfik Rua No:182/C BODRUM / MUĞLA