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 Nuestro proyecto consta de una aplicación
  (juego) en la cual de la parte superior estarán
  cayendo frutas (de la parte superior a la parte
  inferior), y éstas tendrán que ser atrapadas por
  una canasta que será movida por el usuario de
  izquierda a derecha o viceversa, tratando de
  atraparlas a todas, el usuario pierde cuando
  deje caer tres frutas.
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 El SDK de Android.
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    Curso Desarrollo Aplicaciones android
    http://www.youtube.com/watch?v=2zJD4ASpfW8
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  Curso Programación Android (Salvador Gómez Oliver)
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 Para    este  avance   ya
  tenemos el prototipo del
  juego, ya la canasta se
  mueve con el táctil de la
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  cayendo (las que serán las
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 Principalmente
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  frutas, la canasta y el
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 Para ser funcional faltan:
  Colisiones
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  presentó en el desarrollo de este
  proyecto fue el escoger el lenguaje que
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  Python, y este fue el lenguaje en el que
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Avance proyecto 1

  • 2.  Nuestro proyecto consta de una aplicación (juego) en la cual de la parte superior estarán cayendo frutas (de la parte superior a la parte inferior), y éstas tendrán que ser atrapadas por una canasta que será movida por el usuario de izquierda a derecha o viceversa, tratando de atraparlas a todas, el usuario pierde cuando deje caer tres frutas.
  • 3.  Lenguajes: Android y Java  ECLIPSE  El SDK de Android.  Lenguaje: Python con Kivy  Tutoriales de Android.
  • 4.  Video tutorial:  Curso Desarrollo Aplicaciones android  http://www.youtube.com/watch?v=2zJD4ASpfW8  Programar Android desde 0  http://www.youtube.com/playlist?list=PL0A103A65064BC6E2  Páginas web:  http://androideity.com/2011/08/22/libgdx-para-crear-juegos-en-android/  Libros:  Curso Programación Android (Salvador Gómez Oliver)  El Gran Libro de Android, La guía definitiva para dominar Android.
  • 5.  Para este avance ya tenemos el prototipo del juego, ya la canasta se mueve con el táctil de la Tablet, aparecen imágenes cayendo (las que serán las frutas)
  • 6.  Principalmente tendremos que cambiar el iconito de android por la imágenes de las frutas, la canasta y el fondo.  Para ser funcional faltan:  Colisiones  Aumento de puntos  Game Over cuando se caigan las 3 frutas
  • 7.  Uno de los problemas que se nos presentó en el desarrollo de este proyecto fue el escoger el lenguaje que utilizaríamos para programarlo, ya que nos habían recomendado trabajar con Python, y este fue el lenguaje en el que comenzamos el proyecto, pero debido a que no tiene muchas herramientas, le faltan muchas actualizaciones, y no hay muchos tutoriales en que basarnos cambiamos el lenguaje por Java.
  • 8. Hay que continuar trabajando en nuestro proyecto, hasta ahora estamos cumpliendo las espectativas esperadas y estamos aprendiendo a familiarizarnos con el lenguaje android pero aun faltan muchas mejoras por hacer para que esto sea un buen proyecto