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Praia Novembro 2017, UNICV – Palmerejo - Campus
Good of War II
Universidade de Cabo Verde
Faculdade de Ciências e Tecnologias
Engenharia Informática e de
Computadores
4º Ano Design e
Programação de
Jogos
Good of War II
Estudo de Caso
Estudo de Caso do videogame God of
War no hambito da disciplina Design e
Projeção de Jogos pela Uiversidade de
Cabo Verde
Esse estudo, constitui como um dos
critérios de avalição para a disciplina e
consolidação das aulas teóricas e
conhecimentos técnicos da mesma.
Avaliado pelo Docente:
________________________________________
(Artemisa Morreno)
MEMBROS DE EQUIPA / AUTORES
Elemento Correio Eletrónico Aprovação
Admilson Landim admilsonl.pina@student.unicv.edu.cv _____________________
Gelson Soares gelson.soares@student.unicv.edu.cv ______________________
Ricardino Carvalho _____________________
Trabalho avaliado em, ___ /____/2017
Índice
1. RESUMO.................................................................................................................. 3
2. INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 3
3. FICHATÉCNICA.......................................................................................................... 3
3.1. NOME............................................................................................................. 3
3.2. GÉNERO .......................................................................................................... 4
3.3. PÚBLICO-ALVO................................................................................................... 4
3.4. ANODEDISTRIBUIÇÃO.......................................................................................... 4
3.5. EMPRESARESPONSÁVELPELADISTRIBUIÇÃO............................................................... 4
3.6. EMPRESARESPONSÁVELPELODESENVOLVIMENTO........................................................ 5
3.7. EQUIPEDEDESENVOLVIMENTO............................................................................... 5
3.8. DURAÇÃODEDESENVOLVIMENTO............................................................................ 5
3.9. PLATAFORMASSUPORTADAS.................................................................................. 5
3.10. VERSÕESEXISTENTES........................................................................................... 6
4. DESCRIÇÃODOJOGO.................................................................................................... 7
4.1.1 SINOPSES ....................................................................................................... 7
4.1.1. HISTORIA - COMPLETA.................................................................................... 7
4.2. OBJETIVO .................................................................................................... 11
4.3. FOCO........................................................................................................... 11
4.4. DESCRIÇÃO DO ENREDO (COMPLICAÇÃO)........................................................ 11
4.5. DESCRIÇÃO DAS REGRAS ............................................................................... 12
4.6. DESCRIÇÃO DOS OBJETIVOS ........................................................................... 12
4.7. DESCRIÇÃO DAS CONDIÇÕES DE TÉRMINO ....................................................... 12
4.8. PAPEL DO JOGADOR ...................................................................................... 13
4.9. HABILIDADES EXPLORADAS ........................................................................... 13
4.10. CONFIGURAÇÕES SUPORTADAS ...................................................................... 16
5. DESCRIÇÃODEDINÂMICADOJOGO .................................................................................. 17
5.1. DESCRIÇÃO DOS DESAFIOS APRESENTADOS E AÇÕES PARA VENCER OS DESAFIOS ...... 17
5.2. MODOS SUPORTADOS...................................................................................... 20
5. DESCRIÇÃODOMUNDODOJOGO..................................................................................... 21
5.1. DESCRIÇÃO DO CENÁRIO ............................................................................... 21
5.2. DESCRIÇÃO DAS PERSONAGENS ...................................................................... 21
5.3. DESCRIÇÃO DOS OBJETOS MANIPULÁVEIS........................................................ 22
5.4. REALISMO BUSCADO ..................................................................................... 23
6. DESCRIÇÃODOSMECANISMOSDEINTERAÇÃO...................................................................... 24
7. CARACTERÍSTICASTÉCNICAS......................................................................................... 26
8. REFERENCIAS.......................................................................................................... 29
1. Resumo
O estudo de caso, ou a investigação aprofundada de um jogo, permite a melhor compreensão
das metodologias assim como tecnologias utilizadas para o desenvolvimento assimilando
melhor assimilação da disciplina.
O âmbito dessa investigação consiste em analisar componentes técnicos e estruturais sobre um
jogo eletrônico de ação-aventura, lançado inicialmente para a console PlayStation 2 pela e feito
divisão de Santa Mônica da Sony Interactive Entertainment – o Good of War. Após o seu
primeiro lançamento (março de 2015) foram laçadas várias versões e em consoles e plataformas
diferentes, mas esse caso centra-se no Good of War II apresentando os componentes técnicos
e estruturais que o compõem.
2. Introdução
O presente documento faz uma análise de videojogo Godo d War II por meio de um
estudo de caso. Para tal, agrega informações técnicas do videojogo a informações práticas
concretas, atingindo um equilíbrio que possibilita uma análise conceitual e prática do videojogo
abordado.
Sendo assim, o documento ficou estruturado da seguinte maneira: inicia com uma seção
exclusiva aos dados técnicos, contextualizando o jogo a ser analisado. Continua com a descrição
do jogo, da dinâmica do jogo, do mundo do jogo, dos mecanismos de interação e por fim finaliza
com as características técnicas específicas do jogo.
3. FichaTécnica
3.1.Nome
God of War II
O jogo é uma continuação do primeiro título da série, God of War I.
3.2.Género
Ação-aventura
God of War combina elementos do gênero de jogo de aventura com vários elementos de
jogos de ação.
3.3.Público-alvo
Para maiores de 17 anos
Por possuir cenas consideradas chocantes para pessoas até 17 anos de idade, como sangue,
violências, sexo e bruta correspondência aos adversários aquando o combate.
3.4. AnodeDistribuição
Data Jogo Plataforma País
12/03/2007 God of War II PlayStation 2 Estados Unidos
27/04/2017 God of War II PlayStation 2 Europa
3/05/2017 God of War II PlayStation 2 Austrália
27/10/2017 God of War II PlayStation 2 Japão
17/11/2009 God of War II PlayStation 3 NA
18/03/2010 God of War II PlayStation 3 Japão
29/04/2010 God of War II PlayStation 3 Austrália
06/05/2014 God of War II PlayStation Vita NA
9/05/14 God of War II PlayStation Vita Estados Unidos
14/05/14 God of War II PlayStation Vita Austrália
15/05/14 God of War II PlayStation Vita Japão
3.5.EmpresaResponsávelpelaDistribuição
Sony Interactive Entertainment
Empresa responsável pela publicação do God of War (I, II, III, Chains of Olympus, Ghost
of Sparta, Ascension).
3.6.EmpresaResponsávelpeloDesenvolvimento
SIE Santa Monica Studio
SIE Santa Monica Studio é um estúdio que se encontra em Los Angeles, Califórnia. Faz
parte da Sony Interactive Entertainment e fundiu-se com uma série de outros
desenvolvedores da Sony em 2005 para formar a SIE Worldwide Studios.
3.7.EquipedeDesenvolvimento
A SIE Santa Monica Studio, para o desenvolvimento do jogo “God of War”, foi necessário
14 indivíduos que lideravam “cerca de 60 pessoas” (Pinto, 2009), onde esses indivíduos se
destacam na tabela abaixo com os seus nomes e correspetivas funções.
Nome Função
Cory Barlog Diretor
David Jaffe Diretor
Steve Caterson Produtor
Cory Barlog Projetista/Design
Cory Barlog
James Barlog
Marianne Krawczyk
Escritor
Tim Moss Programador
Stig Asmussen Artista
Gerard Marino
Ron Fish
Mike Reagan
Cris Velasco
Compositor
Kinetica Motor
3.8.DuraçãodeDesenvolvimento
God of War II teve uma duração quase 2 anos, sendo 12 de Março de 2005 foi lançado o
God of War I e anos depois, Marco de 2007 oficializou-se o lançamento do God of War II.
3.9.PlataformasSuportadas
Primeiramente o jogo foi desenvolvido para a consola da Sony, PlayStation 2 (PS2), e
depois com as evoluiu consoante as novas consolas como PlayStation 3 (PS3), PlayStation
Portable (PSP), proporcionando melhorias a nível de gráficos e áudio. Existe versões do
“jogo para outras plataforma também, mas para isso é necessario instalar acessorios
(enuladores) compativeis com o hardware para o correcto funcionamento.
3.10. Versõesexistentes
Gof of War II assim como as gerações da mesma até o momento, o jogo é jogador num
único jogador “single-player”, não permitindo o “multi-player”.
Gof of War II foi desenvolvido para duas versões:
 A versão norte-americana NTSC - 12 de março de 2007 para o PlayStation 2
A versão norte-americana NTSC é incluida com 2 DVDs. O primeiro contém o jogo,
e o segundo disco contém o desenvolvimento do jogo, incluindo um diário da
produção do jogo.
 A versão Europa e Australiana PAL - 27 de abril de 2007 e 3 de maio de 2007
A versão européia e australiana PAL vem em duas diferentes edições: versão padrão
com um único disco e uma "edição especial" que vem em uma caixa diferente da
versão com um só disco. Também inclui uma arte da caixa diferente, um dvd extra,
como bem a versão PAL do jogo.
Dispositivos Plataforma
PlayStation 2
ConsolasPlayStation 3
PlayStation 4
Windowns
PC
Mac
PlayStation Vita
MobileAndroid
iOS
O jogo é uma continuação do primeiro título da série, God of War. Logo no início, mostra
em um cut-scen(resumo dos acontecimentos anteriores) o que aconteceu após Kratos se
tornar deus, fatos que podem ser jogados nos jogos God of War: Ghost of Sparta e God
of War: Betrayal (Jogada na plataforma Mobile). Em seguida, Zeus tira parte de seus
poderes de deus e Kratos se torna novamente um mortal.
4. DescriçãodoJogo
4.1.1 Sinopses
God of War 2 é a seqüência de um dos títulos de ação em terceira pessoa mais conceituados
já lançados para Playstation 2. O game, assim como seu antecessor, apresenta uma fórmula
predestinada ao sucesso, que mistura combates brutais com puzzles e elementos de
plataforma. Há também certos conceitos de RPG incorporados no jogo, como a evolução
de armas e magias através de pontos de experiência, coletados durante as batalhas. Os
combates, nos quais a maior parte do game é embasada, ficam em função dos ataques em
cadeia e combos de Kratos, o protagonista, que agora recebe o título de deus da guerra.
Desta vez ele tem ainda mais armas e ataques especiais para destruir seus inimigos; novas
espadas, lanças e marretas foram incorporadas à lista de armas, e magias como o terremoto
de Atlas e a fúria de Cronos poderão ser usadas ao longo do jogo. O game possui cenários
mais amplos e chefes maiores e mais intimidadores, o que não surpreende, tendo em vista
que o objetivo de Kratos desta vez não é nada modesto: se vingar do rei dos deuses do
Olimpo, Zeus. Há também novos elementos mitológicos nesta versão, como o legendário
cavalo alado Pégasus e o herói grego Perseus.
4.1.1. Historia - Completa
God of War é está ambientado em uma versão alternativa da Grécia antiga,
povoada pelos deuses , titãs , heróis e outros seres da mitologia grega. God of War II,
sucede a sequência da sua ante sucessora (God of War I), onde em “I” começou com o
rapto do irmão mais jovem do Kratos pelo Ares (deus da guerra), e Kratos tornando num
grande guerreiro de sucesso com o tempo, passou pela aliança entre o Kratos e Ares
(onde Kratos ganhou o machado com poderes), e veio ao “sede” de matança onde
acabou pelo assassinato da sua família, caindo assim o protagonista num profundo
abismo. Culpando Ares pela morte da sua família, com a ajuda da Atena, God of War I
termina com a batalha em que Kratos mata o Ares e apodera-se do seu cargo de “deus
de guerra” morando no Olimpos (casa dos deuses).
Com o seu objetivo cumprido em “God of War I”, ou seja, com a matança do Ares,
Kratos, o novo deus da guerra, God of War II começa onde o deus de guerra passou a
liderar o exército espartano contra outras cidades ameaçando destruir toda a Grécia em
nome de Sparta (cidade/aldeia onde o Kratos nasceu e cresceu).
Logo no início, a Athena (deusa da sabedoria) tentou travar o Kratos para não destruir
a cidade (Rhodes) porque ele estava irritando os deuses destruindo as suas cidades, e ela
não podia mais protegê-lo das suas iras dos deuses, mas Kratos ignora-a se joga-se desde
o topo do Monte Olimpo até a cidade de Rhodes (cidade onde o exercito spartano tentava
destruir) .
Kratos cai na cidade de Rhodes. Em um estado de gigante, começa a destruir tudo no
seu caminho, quando de repente, um misterioso pássaro branco que Kratos acredita é
que Athena remove a maior parte de seus poderes de Deus e dá vida ao Colosso de
Rodes , uma grande estátua de bronze. Este começa a perseguir Kratos. Após uma
longa luta contra o colosso, Zeus faz uma presença para ajudar Kratos, entregando-lhe
a " Espada do Olimpo ", que Zeus costumava derrotar os Titãs . No início, Kratos não
confia, mas, como não conseguiu derrotar o Colossos sem seus poderes, ele cede. Mas
havia um pagamento, ele teria de ceder o resto de seus poderes na espada.Com ela em
seu poder, Kratos derrota facilmente o Colosso.
Ao vencer o Colosso, enquanto comemorava, Kratos se distrai e é gravemente ferido
pela mão gigante do Colosso de Rodes enquanto caia. Mas isso não era normal nele,
pois, dando todo o seu poder divino na arma, tornou-se um mortal vulnerável às armas
da morte, mas para ter uma esperança mínima de sobrevivência, ele tinha que se
apoderar da Espada do Olimpo e recuperar o seu poder. No momento em que tentou
pegar a espada, o pássaro misterioso, se revela transformando, por sua desgraça, em
Zeus.
Zeus levanta a espada sobre Kratos, dizendo-lhe para terminar esta guerra e servi-lo
fielmente. Kratos, ainda gravemente ferido, recusa-se. Zeus não teve escolha senão
matar Kratos, perseguindo-o com a espada, ele também matou todos os guerreiros de
Esparta e Rhodes.
Com matança do Kratos pelo Zeus, o principal objetivo do protagonista foi eliminar o
seu pai Zeus, para isso precisava recuperar poderes e estar a altura de o eliminar. O
protagonista passou a conhecer, e dialogar com diversos titãs que detestavam também
os deuses e esses ajudando-o (curativa, doação de poderes, conselhos e estratégias),
descritas abaixo:
Kratos se alia com a Titânia Gaia
Quando morto, Kratos é levado ao mundo subterrâneo de Hades (deus do submundo -
inferno), enquanto inconsciente se lembra dos pesadelos que ele queria esquecer
(quando matou sua esposa e filha, quando ele assassinou as pessoas por ordem
de Ares e quando ele estava prestes a ser derrotado pelo rei bárbaro e Ares o salva).
Naquele momento, o Titânia Gaia fala com Kratos e diz-lhe que observava todos os
movimentos dele e ajuda-o a sair do submundo e para se vingar de Zeus. Kratos não
hesita em aceitar. Gaia diz-lhe que a única maneira de derrotar Zeus é usando a Espada
do Olimpo. Para isso, ele deve viajar no tempo das Irmãs do Destino , no momento
preciso que o matou, e ele só pode fazê-lo graças às irmãs do destino e seu tear de
destino.
Kratos encontra Tífon.
Kratos mais uma vez consegue escapar do submundo, e das mãos do Hades. Agora ele
só tem uma coisa em mente: vingança contra Zeus. Para isso, Gaia traz Pegaseus
(cavalo com asas e podia voar) , para que Kratos possa atravessar os céus. Mas no
momento em que ele estava voando em Pegaseus, Kratos queria se vingar logo e Gaia
lembra-lhe "Kratos, você não é mais um Deus, todo seu poder divino está na Espada
do Olimpo, o Olimpo e o Zeus estarão fora do seu alcance para sempre, por isso vou
mostrar-lhe o caminho para as Irmãs do Destino ir para os fios do tempo e usá-los
como um portal para retornar o momento em que Zeus o traiu ".
No caminho para encontrar as Irmãs, Kratos entra em uma montanha onde
Titã Tífon e Prometeu são presos, que roubaram o fogo sagrado do Olimpo e sofreram
tortura eterna como punição. Ao ajudar Prometeu fora de sua sentença ao matá-lo, ele
lhe dá um novo poder: The Clash of the Titans . Por outro lado, Tífon não está no
trabalho de ajudá-lo, ele mesmo tenta matá-lo, mas Kratos conseguiu tirar de seus
olhos um novo poder: o Tufão Bane, com ele deixa Tífon totalmente cego.
Ilha da Criação
Na ilha da criação, Kratos terá que atravessar centenas de monstros e resolver alguns
enigmas. Além disso, você também atravessará a estrada com vários heróis
gregos. Kratos confronta Theseus que protege as Irmãs do Destino pela glória de Zeus
e, depois de uma longa batalha, consegue matá-lo e rouba a Chave do Guardião do
Cavalo com a qual ativa os Steeds of Time . Usando a chave de Kratos , ele acesa um
santuário onde ele encontra um holograma do Titã Cronos , e o Oriente lhe concede
a Fúria Cronos . Ao seguir seu caminho, Kratos encontra-se com nada mais e nada
menos que o Rei bárbaro que quer vingar-se dele, no entanto, Kratos o remove e tira
seu martelo.
Kratos de frente para o rei bárbaro.
Ele também enfrenta Cerberus Mole, a quem Kratos mata e recupera o velo dourado de
seu interior. Então ele confronta Euryale em seu templo, que Kratos decapita e obtém
outro poder, o Chefe de Euryal . Depois de resolver vários enigmas, Kratos
enfrenta Perseus e depois de uma batalha difícil a mata e tira seu escudo que ele usa
para resolver um quebra-cabeça. Depois de uma longa estrada em que Kratos
encontra Icarus e os dois encaram e caem no vazio, onde é visto que Atlas segura o
mundo e tira as asas de Ícaro. Depois de estar em outra aventura, Kratos fala com o
titan Atlas e lhe dá o poder do Atlas Tremor depois de escalar o Atlas, Kratos está em
frente ao Templo dos Fates, e a única maneira de chegar lá está montada na Fênix . Só
era necessário montar uma ponte para alcançá-lo, assim que Kratos se deparasse com
um soldado desconhecido, que se revela o general espartano que o invocou em Rodes,
que comunica notícias terríveis a Kratos antes de morrer. Enquanto ele estava na ilha
e todos pensaram que ele estava morto, Zeus atacou a cidade de Esparta de surpresa e
destruiu-a completamente com seus poderes divinos como vingança contra
Kratos. Kratos afunda em amargura, não querendo mais lutar. Mas Gaia, com a forma
de a falecida esposa de Kratos, lhe diz para não se render e usa o mesmo incêndio que
Esparta consumiu para fortalecer os poderes de Kratos. Após este evento, o espartano
chega a seus sentidos e percebe que ele está entre os tentáculos do Kraken (polvo
gigante da mitologia grega: afundava os barcos dos piratas e dos poluidores do
ambiente). Depois de matá-lo, Kratos empala-o com a ajuda da ponte e seus restos
caem no vazio. Agora você pode andar nas costas da Fênix (águia da mitologia grega:
quando morre pega fogo e renasce das suas cinzas) e enfrentar as Irmãs do Destino
para viajar no tempo e se vingar de Zeus.
As Irmãs do Destino
Kratos depois de ter voado na Fênix e chegou ao lugar onde estão as Irmãs do Destino,
conhece Lachesis com o qual Kratos luta em uma batalha muito próxima. Laquesis,
vendo que o espartano não se renderia até sua morte, o levará ao palco onde Atropos
é , a quem ele invoca com sua equipe, isso o leva ao passado e eles lutam onde a batalha
de Ares foi travada contra Kratos, desempregado na arma que simulou a ponte, e
Kratos deve evitar que Atropos destrua a espada com a qual ele derrotou a Ares ou, se
não Kratos, morrerá antes de Ares (é por isso que, em God of War, a espada foi
desperdiçada). Kratos depois de lutar com Atropos volta a lutar com Laquesis e
aparece alguns espelhos em que aparece Atropos, Kratos luta com Laquesis que está
cansado duas vezes e Kratos aproveita e congela o tempo para terminar com Atropos
em dois dos três espelhos de onde partiu. Atropos sai do terceiro espelho e agarra
Kratos nas costas e Laquesis vai com a equipe para atravessar Kratos, mas ele fica
preso e Lachesis atravessa Atropos e ambos entram no terceiro espelho, que Kratos
destrói. Em seguida, lute contra Cloto , que morre atravessado por um machado que
deixa Kratos com vantagem para poder usar os fios do destino .
Kratos contra Zeus
Usando o poder dos fios, Kratos viaja para o passado, apenas no momento em que
Zeus o trai, já que naquele momento Kratos era mortal. Ele empurra Zeus, tira a Espada
do Olimpo do corpo de Kratos do passado e vem cara a cara com o Rei do
Olimpo. Depois de uma luta muito dura, Kratos está prestes a entregar o golpe final
com a espada. No entanto, Athena aparece e fica no meio, sendo ela morta nas mãos
de Kratos. Zeus aproveita esta oportunidade para fugir. Kratos não entende por que
Athena se sacrificou. Ele quer destruir Zeus, não o Olimpo, mas Athena lhe diz que
Zeus é o pai dele. E com seu último suspiro, ele diz a Kratos que Zeus quer matar seu
filho (com Ares morto, Kratos é o único filho que Zeus tem). Por esta razão, Zeus teme
que Kratos o mataria, pelo mesmo motivo que ele teve que matar seu pai,
Titan Cronos , que também lutou com seu pai, Urano. Zeus decidiu não arriscar e matar
o próprio Kratos para acabar com o ciclo de "filho mata pai". Revelou isso, a deusa
morre e volatiliza-se.
Kratos e Gaia na Grande Guerra – “começo do fim”
Mas as palavras de Atena reafirmam a ideia de Kratos sobre a injustiça dos deuses e
decidem que, se todo o Olimpo nega a vitória, todo o Olimpo morrerá. Voltando à
câmara dos fios, Kratos usa seu poder para retornar ao fim da guerra entre titãs e
deuses . Gaia está esperando por ele, e Kratos explica que eles devem ir ao seu tempo
para acabar com a guerra, desta vez com um fraco Zeus e Ares e Athena morto. Usando
o poder do tempo, Kratos traz os Titãs ao presente antes do jovem Zeus atingir o golpe
final com a Espada do Olimpo.
Na cena final, Kratos chega com os Titãs para atacar o Olimpo. Zeus e os outros
deuses: Helios , Hermes , Hades e Poseidon levam a vista de cima e vêem os Titãs e
Kratos com a Espada do Olimpo e escalam as costas de Gaia, gritando: "Zeus, seu filho
voltou e traz destruição do Olimpo, terminando assim God of War II.
4.2.Objetivo
Inicialmente o objetivo do protagonista era destruir toda a Grécia em nome da Sparta com
a sua divindade e auxílio dos seus soldados. Este ato irritava muito os deuses, até que Zeus
resolveu trair o protagonista. Com a traição do Zeus na tentativa de o eliminar o Kratos para
evitar o ciclo que se estava tornando vicioso (onde o filho mata o pai e fica no trono), mas
essa Kratos cheio de ódio e rancor tinha um novo propósito: “Destruir o Olimpos” e
juntamente com todos os deuses destacando o seu maior inimigo seu pai “deus dos deuses”,
o Zeus. Para isso o jogador ou melhor, o protagonista, tem um longo percurso, lutando com
monstros (zumbis, minotauros, serpentes, mutantes gigantes), sobreviver em condições
imaginárias, decifrando enigmas, fazendo amizades com titãs, coletar poderes e armaduras
para serem usadas nas guerras.
4.3.Foco
A essência do jogo é destruir o Olimpos (casa dos deuses) e os deuses, que proporcionavam
muita dor e desgosto ao povo Grego e reter a sua vingança da morte da sua família do
protagonista. Parra isso o jogador é livre para adaptar as sua estratégias no jogo e cumprir
o objetivo.
4.4.Descrição do enredo (complicação)
Este jogo apresenta 5 modos de jogo variante à dificuldades. Mas independentemente do
modo (amador ou veterano), ao decorrer do jogo o enredo, ou melhor, nivel de complicação
aumenta graduamente. A mediada que o jogador ultrapasar uma certa dificuladade, surge
uma nova um pouco mais complexa, onde ele usa das experiencias dos passado para
contornar a situação.
Como exemplo, no inicio o Kratos eleminou o Gigante bronseado, com a ajuda de Zeus,
que o ofereceu a espada de Olimpos sem nenhum esforço, mas o mesmo não acontece
quando o Kratos elimina o Gigante, cujo o corpo era uma prisão das irmãs de destino. Para
eleminar o gigante o protagonista teve de usar das suas habilidades e estratégias aprendidas
no passado para derotar o gigante, caso contrario, era facilmente aniquilado.
4.5.Descrição das Regras
O God of War II, assim como God of War I, a regra básica é sobreviver num ambiente de
muita agitação e com a fraca probabilidade de sucesso, devido ao do género jogo ação-
aventura, e os défices objetivos da mesma (eliminar todos os deuses).
4.6.Descrição dos objetivos
Em suma God of War II dois principais objectivos, que vão em acordo com a vontade e
desejo do protagonista (Kratos):
1. Concretizar a sua vingança (destruindo todos os deuses)
O protagonista, vivia obcecado pela vingança, oódio e rancor contra os deuses,
porque acreditava que eram a fonte de todos os males ao mesmo, inclusive a morte
da sua familia (mãe, irmão, mulher e filha).
2. Destruir o cidade de Olimpos
Para destruir a casa dos deuses, Kratos se aliou aos titãs, que guardavam rancor e
magoa dos deuses devido à uma briga perdida (titãs e deuses), onde o os deuses
(Zeus) acabaram por coloca-los na Tararu (sombria do mundo). Essa parte é mais
relevante no final do jogo onde o Kratos e varios titãs desafiaram os deuses,
escalando para o Olimpus onde servira como campo de batalha entre os titãs, deuses
e Kratos (cenas do God of War III).
4.7.Descrição das condições de término
A qualquer momento o jogo termina se o protagonista gravemente ferido e morto pelo
adversário, ou cai de algum lugares consideravelmente altos e perigosos (montanhas, lava,
etc.) “Game Over”, mas para o terminar o jogo com sucesso, ou seja, chegar ao fim do jogo
com os objetivos cumpridos, o jogador ou o protagonista tem de se ultrapassar as diversas
dificuldades e enigmas como:
 Derrotar Colosso de Rodes
Uma grande estátua de bronze na cidade de Rhodes com metade dos poderes do
Kratos – só é possível derrota-lo com a espada/lâmina de Olimpos do Zeus;
 Escapar do submundo e das mãos do Hades
Ao morrer na mãos de Zeus, o protagonista é levado para o inferno e de lá, precisa
se lutar escapar das mãos do deus do submundo - Hades;
 Encontrar Titã Tífon e Prometeu
Ao encontrar Prometeu mata-o no fogo olimpo, e lhe é dado um novo poder:
“The Clash of the Titans” e ao tirar de uma flecha dos olhos do Tífon (titã do
vento), ganha um novo poder o “Tufão Bane”;
 Ir para a ilha da Criação
Na ilha de crisão, estão muitas enigmas, armadilhas e mostros onde o protagonista
ou jogador tem de usar estratégias para ultrapassa-las, enquanto isso acomula
poderes (Fúria Cronos), armas (Martelo do Rei bárbaro) e acessórios(asas de
Ícaro);
 Derrotar as Irmãs do Destino
Matar as 3 irmãs que controlam o destino de todos os seres (deuses, titãs e os
mortais) para ter o controle do seu próprio destino e voltar no tempo, impedindo
que o Zeus o mate com a lamina de Olimpos
 Brigar com Zeus
Através do domínio do próprio destino, o protagonista volta no tempo, o impede o
Zeus de o mata-lo e inicia uma luta com o Zeus ferindo-o gravemente, e que resulta
na morte da deusa Athena.
4.8.Papel do jogador
O papel do jogador é cumprir os objetivos do jogo, sobrevivendo a todos os males e
desafios que são encontrados ao longo do percurso independente do modo de jogo (amador,
medio, difícil e muito difícil). O jogador é livre para usar as suas estratégias e habilidades
de eliminar adversários, resolver enigmas.
4.9.Habilidades exploradas
 Armas
 Espadas de Athena - Espadas que foram entregues por Athena substituindo as Espadas
do Caos. É a principal arma de Kratos. Um par de espadas mágicas ligadas a correntes
que estão ligadas aos braços de Kratos. Eles parecem vermelhos ou azuis quando estão
no máximo. Estas são as armas básicas do jogo, Kratos as obteve em God of War .
 Espada do Olimpo - Grande espada com a qual ele ganhou a guerra entre titãs e deuses,
é entregue por Zeus, embora ele o use mais tarde para matar Kratos. Ataques rápidos e
devastadores, também podem lançar relâmpagos e tirar os orbes dos inimigos sem a
necessidade de matá-los. Sacrifício divino (L1 + O). Esta espada gigante contém o poder
de Deus que Zeus roubou de Kratos.
 Hammer Barbarian - Hammer arrancou do rei Barbarus, depois de removê-lo, esmaga
a cabeça com isso. Movimentos lentos mas devastadores. Você pode invocar almas
(com a almofada analógica direita).
 Lança do Destino - Lance arrancou do corpo de uma torneira morta nas mãos de
Kratos. Faça ataques mais ou menos fortes e rápidos. Ao fazer vários ataques, uma parte
da lança faz um ataque devastador.
 Poderes
 Ira de Poseidón - Poder entregue por Poseidón em God of War . Lightning ataca Kratos,
causando uma onda. Inimigos dentro desta área serão danificados. Apenas disponível
no início do jogo ou desbloqueando a urna de Poseidon. Essa habilidade entregue pelo
deus dos mares desaparece quando Kratos deixa seu poder de Deus na Espada do
Olimpo.
 Fúria dos Titãs - Poder entregue por Prometheus na morte. Uma chama está acesa em
torno de Kratos e isso aumenta seu poder de ataque por alguns instantes. Pode ser
recarregado por ataques ou pela coleta de orbes dourados. Quando ativado, Kratos é
inviável aos ataques inimigos, de modo que em nenhum momento cai, esse poder
substitui a ira dos Deuses de Deus da Guerra .
 Typhon's Bane - Poder arrebatado de Titan Typhoon. É um arco que dispara rajadas de
ar. Quando este poder é aprimorado, Kratos tem a capacidade de disparar rajadas no
chão, gerando um redemoinho que enfraquece inimigos próximos.
 Fúria de Cronos - Poder entregue por Cronos. Crie um campo elétrico que ataquise
inimigos próximos. Ele substitui a Ira de Poseidon, pode afetar vários inimigos quando
estão juntos.
 Chefe de Euryal - Poder obtido depois de tirar a cabeça do gigante Gorgon Euryal em
seu templo. Pode transformar os inimigos em pedra, aumentando-a, esta cabeça petrifica
os inimigos sem a necessidade de manter o quadrado pressionado.
 Atlas Tremor - Potência entregue pela Atlas. Agite o chão, levantando pedras. Quando
é impulsionada, gera mais tremor e aumenta mais rochas.
 Relíquias / Preciosidades
 Poseidon Trident - Obtido em God of War . Permite mergulhar na água. Você pode
realizar vários movimentos sob água ou sangue.
 Velo dourado - Relíquia obtida das entranhas de Cerberus Mole. É uma pulseira de
ombro dourada, que é colocada no braço e permite refletir ataques. Muito útil contra as
gorgonas. Essa relíquia repele e retorna ataques a corpo a corpo e à distância.
 Wings of Icarus - Wings arrebatados de Icarus, o que permite que Kratos planeje
distâncias curtas. Ao estar em respiradouros ou em locais onde o ar sai, Kratos pode
planejar longas distâncias. Quando usado, as asas perdem penas e se perdem demais as
asas desaparecem.
 Amuleto dos destinos - Permite que Kratos diminua o tempo por alguns segundos,
desde que haja uma estátua dos destinos. Muito útil para atravessar lugares que se
fecham rapidamente.
 Urnas
São seis urnas (caixões) que estão nos troncos de madeira durante todo o jogo, o que no
segundo jogo irá ativar truques:
 Urna de Gaia - No palácio de Rodes. Em um corredor onde Kratos tem que
empurrar um pedestal, ele tem que colocá-lo no final e subir no corredor
acima. Multiplica as orbes X10.
 Urna das Gorgonas - No rio do sangue, fora do Templo de Euryal, Kratos tem que
quebrar a parede que lança raios petrificantes com a ajuda do velo dourado. Isso
permitirá que você petrifice todos os seus inimigos.
 Urna do Olimpo - Perto de onde a Lança do Destino é alcançada. Com a estátua
da fada, Kratos tem que se aproximar da "piscina" através da qual ela entra, então
ele tem que usar o poder do talismã do tempo, para poder entrar no portão que
fechou quando ele pisou no chão. Você precisa ativar a velocidade do tempo nas
proximidades e atravessar o portão. Isso permitirá ter magia ilimitada.
 Urna de Prometheus - perto do Atlas. Em um passo que é enganchado ao teto,
você verá estalactites. Estes podem ser quebrados. Em um deles, o primeiro é
encontrado. Isso permitirá o choque ilimitado dos Titãs.
 Boleto de voto - Você precisa pegar o Deathmatch no Titans Challenge. Isso
permitirá prolongar o tempo dos combos.
 Poseidon Urn - Você deve obter o Rank Spartan no Titans Challenge. Isso
permitirá que a fúria de Cronos seja alterada pela fúria de Poseidon de Deus da
Guerra .
Além das urnas anteriores, existem três urnas mais que aumentam muito a sua vida, a magia e
oferecem uma grande quantidade de orbes:
 Urna da experiência - No átrio do destino, (o lugar onde, se você seguir um caminho,
você conhece o Rei bárbaro) siga o caminho para as árvores e você encontrará dois
peitos, um com um elemento mágico (olho de gorgona / pena de fênix ) e outro com
muitas orbes.
 Presente de saúde - Quando o segundo escreve sobre as Irmãs do Destino (aquele que
se joga no balcão e deve voltar ao passado e parar o tempo para pegá-lo), quando ele
faz uma pausa no tempo que ele olha para trás, isto é, para a esquerda, e você verá o
baú, o que aumentará sua vida.
 Presente de magia - Antes de chegar à câmara de fênix, você terá que planejar entre
alguns pontos. Antes do lançamento, volte, logo atrás de um sulco de lava. Use o
Typhoon Perdicion para destruir a parede da frente. Você verá uma lacuna com o baú e
um normal. Esse baú aumentará enormemente a magia. Além disso, se a parede à direita
estiver quebrada, há uma alavanca que irá parar os picos, para poder passar livremente
pela área.
4.10. Configurações suportadas
Uma sugestão e ajuda: Existem modelos de PS2 PAL e NTSC, assim como existem jogos
no formato PAL e NTSC. São bem poucos jogos com o formato PAL.
Caso seu PS2 seja formato NTSC os jogos em formato PAL vão rodar com a imagem
trêmula e preto e branco. O jogo não está com problema ou defeito. Existe uma
configuração que você poderá fazer em seu PS2 (ou TV Smart) para que os jogos PAL
rodem coloridos.
5. DescriçãodeDinâmicadojogo
5.1.Descrição dos desafios apresentados e ações para vencer os
desafios
Para cumprir os objetivos do jogo, o jogador tem de ultrapassar os seguintes desafios, que
são independentes do nível de dificuldade.
1. Fúria cega
Kratos deve destruir um olho de Cyclops Demented em menos de 40 segundos. Os
inimigos são ciclopes e senhores dos animais . Não é um desafio difícil: quando o
cyclops cai, o Clash of the Titans é ativado e a Cronos Fury e o Atlas Tremor são
usados .
Restrições Bônus
Limite de tempo de 40 segundos É obtida congelando com o chefe de
Euryale dois senhores dos animais e
depois destruindo-os.
2. Morte do Céu
Para passar, você precisa matar 10 inimigos no ar em um limite de tempo de 200
segundos.
Os inimigos são os capitães legionários , as rainhas gorgônicas , as agulhas do Hades e
as sentinelas dos Fates .O melhor é usar o Icarus Ascencion que levanta vários inimigos
ao seu redor e usa o Cyclone of Chaos ou a ira das fúrias.
Restrições Bônus
Limite de tempo de 200
segundos.
É obtida a capaciade de matar 20
inimigos no ar.
3. Cemitério da Gorgona
Neste desafio o jogador deve congelar 25 inimigos e depois quebrá-los ou destruí-los
em um limite de tempo de 200 segundos.
Os inimigos que devem ser confrontados são as Ninfas , as Gorgonas , os Ciclopes ,
os Demônios do Hades e os Minotaurs .
Use o Velo dourado para refletir o olhar petrificante que a gorgona lhe envia, pois é a
única maneira de congelá-los porque o chefe da Euríale não está disponível.
A melhor estratégia é forçar a gorgona a lançar seu raio petrificante, pressionando-a
para tentar apertar , então o aperto não funcionará e a gorgona lançará seu feixe para
que Kratos possa refletir com o velo dourado e assim congelar todos os inimigos.
Restrições Bônus
Limite de tempo de 200 segundos É obtida a capacidade de congele 35
inimigos e destrui-los
4. Proteger o Fraco
Proteger o tradutor a qualquer preço. Ao fazê-lo, você deve assistir o tradutor
permanecer nos anéis azuis porque eles mudaram de lugar. Como vantagem, você pode
diminuir o tempo com o Amuleto das Fadas, porque na arena há uma Estátua das
Fadas . No desafio, os inimigos são sirenes , ciclopes , sátiros e cachorros selvagens .
Restrições Bônus
Não permitir que o tradutor
morra
É conseguido mantendo a saúde do
tradutor acima de 50%.
5. Colher os frutos
Kratos deve coletar um total de pelo menos 500 esferas vermelhas antes do limite de
180 segundos. No entanto, os inimigos que estão no desafio ( fantasmas e harpias ) não
deixam gotas vermelhas quando morrem.
O melhor método para fazer isso é usar o Sacrifício Divino, com a Espada do
Olimpo quando eles cercam Kratos. Outros métodos podem incluir combos acumulados
com a Fúria de Cronos e o Choque dos Titãs e matando os inimigos sempre com mortes
especiais.
Restrições Bônus
Coletar pelo menos um total de 500
esferas, em 180 segundos.
Colecione um total de pelo menos 600 esferas
vermelhas antes do final do desafio
6. Sobrevivência dos mais fortes
Kratos deve matar todos os inimigos que vêm até ele, tentando não causar muito dano,
porque durante todo o desafio, sua saúde drena continuamente.
Durante o desafio, ele encontra fantasmas de Asfódelo , demônios de Hades , Minotauro
de Hades e sacerdotes dos destinos (que podem invocar cerberos selvagens ).
A melhor estratégia para sobreviver é matar os inimigos através de golpes poderosos
com a Espada do Olimpo e terminá-los com um aperto para obter esferas
verdes. Também é importante usar magias poderosas como Cronus Fury para
enfraquecer muitos inimigos.
Pode ser considerado o desafio mais longo no jogo, já que não há limite de tempo, e há
muitos inimigos para matar.
Restrições Bônus
Não permita que a saúde de Kratos
deslize completamente
Complete o desafio sem usar o Choque
dos Titãs
7. A perfeição é divina
Kratos deve matar todos os inimigos que vêm até ele, sem serem atingidos uma vez por
nenhum deles. No desafio, ele confronta os restos amaldiçoados , os sacerdotes dos Fates ,
os senhores dos animais e um titã do Minotauro .
O melhor é matar os inimigos rapidamente, usando a Espada do Olimpo para matar os
restos amaldiçoados sem se aproximar do Titânio Minotauro, use o Choque dos Titãs para
enfraquecer os outros e deixe o Minotaur Titan para o último esquivar para trás quando
Vire e ataque quando parar o ataque.
Táticas funcionais, para passar um pouco mais calmo, o desafio é matar os sacerdotes
primeiro, pois estes invocam ciclopes e essa é uma grande desvantagem, você também deve
ter cuidado para que estes não drenem seu poder, já que ele conta como o uso da Magia e
o bônus será perdido.
Restrições Bônus
Kratos não deveria ser atingido
por nenhum dos seus inimigos.
Complete o desafio sem usar magia. (Se
for usado, você não tem o Atlas Tremor ).
5.2.Modos suportados
Este jogo apresenta diferentes formas de jogar, onde o jogador é livre na escolha (unica)
dos 5 modos que o jogo suporta.
1. Deadly – Fácil
O jogador tem a possibilidade de jogar num modo de mais baixo da escala “amador”,
com adversários fracos e poucos ofensivos.
2. Espartano – Médio
Esse é possui a dificuldade intermédia, onde o jogador tem a possibilidade de jogar
num modo acima de amador, porém abaixo do difícil, com adversários normais mais
ou menos ofensivos.
3. Deus – Difícil
Nesse modo o grau de dificuldade é um pouco mais complicada que a média, onde o
jogador joga num modo difícil, com adversários ofensivos e com um certo nível de
“inteligência”.
4. Titã - Muito difícil
Nesse modo o grau de dificuldade é complexa, considerada para os “veteranos” onde
o jogador joga num modo muito difícil, com adversários agressivos e com um
inteligência de “inteligência” de desviar e atacar em momentos certos.
5. Descriçãodomundodojogo
5.1.Descrição do cenário
Mesmo sendo um jogador experiente, em algum momento precisa saber como avançar
durante toda a aventura. Com as descrições do cenário, do God of War II, tornar-se-á às
fácil abrir as portas do Olimpo e nenhum inimigo resistirá.
O jogo inicia no Cerco a Rodes , e matando o gigante bronzeado, o progenitor vai
ao Templo de Laquésis , visita o Pântano dos Esquecidos , aproxima do Templo de
Atropos , e depois para o Palácio dos Fates e acaba no Submundo .
5.2.Descrição das personagens
O God of War é uma versão adaptada da metodologia Grega, onde a maior parte das
personagens vieram. A tabela abaixo mostra o nome das personagens, a descrição perante
o jogo, a da pessoa que pôs a voz e a sua categoria (deus, titã, herói ou figurante).
Nome Descrição Voz Categoria
Kratos
Protagonista do jogo, um guerreiro
espartano que se tornou o Deus da
Guerra depois de matar
o Ares (antigo deus de guerra)
Terrence C.
Carson
Protagonista
principal
Athena
Deusa da Sabedoria, filha de Zeus
com a Metis
Carole Ruggier
Deuses
Zeus
Rei dos Deuses e o principal
antagonista
Corey Burton
Hades
Deus do submundo e das almas
desamparadas
Poseidon Deus dos mares e da água
Helios
Deus do Sol, responsavel pelo dia e
noite
Hermes
Gaia Titã, mãe de toda a Terra Linda Hunt
Titãns
Atlas Titã da resistencia
Michael Clarke
Duncan
Prometheus Titã da previsão e checimento prévio
Alan
Oppenheimer
Typhon Fred Tatasciore
Rhea aparecem em flashbacks
Cronos Titã do tempo Lloyd Sherr
Pegasus Cavalo Sem voz
Theseus Paul Eiding
Herois
Perseus
Aparece nos flashforward (cenas
futuras) junto a Zeus na Grande
Guerra: Deuses vs Titãns
Harry Hamlin
Ícaro
Filho de Dédalo e os dois
trabalhavam na pedreira construindo
a porra da estátua do Zeus, mas
GoW2 Kratos mata e recupera as suas
asas
Bob Joles
Herois
Gorgon Euryale
Gorgonas imortais, ela conseguia
transformar qualquer criatura em
pedra por seu olhar.
Jennifer Martin
Lakhesis
Defenia aquilo que cada ser ganharia
ou perderia ao logo da sua vida
Leigh-Allyn
Baker
Irmãs do
Destino
Atropos
Cortava o fio da vida, determinando a
morte
Debi Mae West
Clotho
Tecia o tecido da vida, responsável
por toda a vida
Susan Silo
Fiel soldado
espartano
Creditado como o último espartano Josh Keaton
Figurante
Lysandra A esposa de Kratos
Calliope Filha de Katos
Rei Bárbaro
Rei dos barbaros que lutou com o
Kratos na ilha de destina, onde Kratos
o matou e ficou com o seu machado
Bob Joles
5.3.Descrição dos objetos manipuláveis
Durante o jogo, temos vários e objetos poderosos usadas pelo protagonista, durante as
batalhas. Estes estão abaixo mencionadas:
 Lâminas de Athena : lâminas mágicas concedidas a Kratos por Athena. Funcionou
da mesma forma que as Lâminas do Caos. Dado a Kratos enquanto ele subia a
Godhood, depois que Ares tirou as Lâminas do Caos dele durante sua batalha final
em God of War. As lâminas foram apagadas e drenadas de poder depois que Kratos
caiu no rio Styx em God of War III.
 Martelo dos bárbaros : Uma arma lúcida lenta, mas poderosa originalmente
exercida pelo rei bárbaro, Alrik. Kratos poderia entregar beliscões poderosos e
esmaga, e também convocou legiões de almas.
 Spear of Destiny : uma arma originalmente usada pelo Dark Rider. Kratos poderia
realizar batidas e facadas mortíferas, e também poderia disparar perigosos projéteis
de piercing contra inimigos.
 Blade of Olympus (espada de Olimpos): Uma espada divina tão poderosa que
permitiu que Zeus derrotasse os Titãs no Titanomachy . Também foi uma das únicas
ferramentas conhecidas (juntamente com a Caixa de Pandora e o Gauntlet de Zeus)
que teve o poder de prejudicar e matar outros Deuses. A arma poderia ser ativada
com experiência Orbs para aumentar seu poder e adicionar novos ataques. No
entanto, o Blade of Olympus, normalmente uma arma que foi fornecida unicamente
por desenvolvimentos de argumento, só poderia ser usado durante a luta com
o Colossus of Rhodes , lutando contra Zeus na última batalha do jogo e Bonus Play .
5.4.Realismo buscado
A história de Kratos contada em God of War não existe. Na verdade, ela utiliza diferentes
mitos, além de adaptar e agrupar diversas biografias. Por outro lado, o nome Kratos pode ser
uma referência a Cratos, filho de Palas e Estige, e personificação do poder de Zeus.
Estige (Styx) era uma oceânide, filha dos titãs Oceano e Tétis (há outra Tétis, a nereida mãe
de Aquiles), e um dos principais rios do Inferno. Palas (Palante), filho dos titãs Crios e
Euríbia (filha de Gaia com o Posseidon), uniu-se a Estige gerando quatro filhos: Cratos (o
poder), Bia (a violência), Zelo (a fúria) e Nike (a vitória – e, sim, é daí que vem o nome da
marca Nike).
Cratos, apesar de pertencer a linhagem das divindades primordiais, esteve junto de Zeus na
Titanomaquia (guerra entre deuses e titãs). E segundo Ésquilo, supervisionou o trabalho de
Hefesto ao acorrentar Prometeu (titã) no Cáucaso.
O Kratos do jogo e o Cratos da mitologia se aproximam apenas na referência à força e ao
poder. A história do herói de God of War parece mais uma mistura do Escorpião-Rei, citado
no filme O Retorno da Múmia (2001), e de parte do mito de Héracles (ou Hércules).
6. DescriçãodosMecanismosdeInteração
6.1.Interface com o usuário
Não é complicado manipular o protagonista, e todos os seus grandes movimentos de armas
e relíquias. Enquanto os movimentos especiais que existe uma seção sobre armas, relíquias
e magia, abaixo segue esses comandos para a plataforma na qual foi primeriro a ser lançado
o jogo “PlayStation 2” onde o usuario aplicar comandos e ver a ação
Comando Acção do protagosnista
Botão X: Salto, salto duplo, submersão
Botão quadrado ataque simples, Emerge
Botão Triângulo forte ataque, Emerge
Botão O Agarrar
L1 Defesa / Reflexão
L2 ativar a magia
R1 botão de ação
R2 Mudança de armas
Crucetas Mudança de Magia
Alavanca direita Mover
Alavanca esquerda Dodge
L3 + R3 ativar a raiva dos titãs
Selecione Pausar o menu
Início Inventário
6.2.Game mechanics
Uma grande parte do sucesso em God of War 2 é determinada pelas suas habilidades de
combate. Diferentes inimigos requerem estratégias diferentes enumeradas a seguir:
1. Cordas à terra
Alguns inimigos fracos, como os punidos soldados mortos-vivos encontrados no
início do jogo, são muito vulneráveis a combos de cadeia terrestre simples. Kratos
pode descarregar ataques e, enquanto estiverem se conectando, sem qualquer acão de
contra-ataque do inimigo. A cadeia terrestre mais efetiva é a Pluma de Prometheus,
executada pressionando SQUARE SQUARE TRIANGLE. O combo sai rápido e o
golpe final provoca derramas, derrubando qualquer adversário na área..
Para os inimigos fracos, a Pluma de Prometeu é o bastante, embora o Ciclone de
Chaos também seja muito eficaz para bater adversários em todas as direções. Este
é um grande ataque se Kratos for cercado, pois você pode desacelerar qualquer
ofensa que vem por você por trás.
2. Lançamento e combos a ar
Outros inimigos são mais resistentes, e ataques terrestres simples não os
prejudicam. Porque esses inimigos mais fortes não ficam atordoados com a
maioria dos ataques terrestres, é melhor lutar contra eles no ar. Lance esses
oponentes no ar usando um dos muitos ataques fortes de Kratos, depois
acompanhe ataques aéreos.
No entanto, também pode usar o ataque básico de Plume of Prometheus para
derrubar esses inimigos resilientes. O último golpe esmagador do combo tem força
suficiente para bater muitos inimigos mais duros no chão.
Com alguns inimigos, é fácil pular no ar e seguir com combos típicos. Outros
caem mais rapidamente, e no momento em que Kratos pulou no ar após o
adversário lançado, o inimigo já caiu de volta ao chão. Experimente seguindo com
grapples simples em vez de saltar para o ar.
3. Strike & Run
Inimigos ainda mais poderosos são imperturbáveis pelos lançadores. Esses
inimigos, incluindo gigantes como ciclopes e inimigos dos chefes, terão que ser
combatidos de forma defensiva. Usando técnicas simples, você pode matar
lentamente a saúde do adversário sem colocar Kratos em muito perigo. Você
sempre deve poder cancelar a combinação dos ataques com um rolo ou um guarda
para evitar ataques recebidos.
Outra estratégia útil contra inimigos inabaláveis é lançar ataques do ar. Embora
os combos aéreos típicos não funcionem, uma vez que você não pode lançar esses
grandes oponentes, muitas vezes pode evitar ataques direcionados ao chão por
salto duplo e contra-ataque com ataques como o Rampage of the Furies.
7. CaracterísticasTécnicas
 Áudio
A trilha sonora de God of War II contém várias músicas e temas musicais em torno do
jogo. Lançado em 10 de abril de 2007 nos Estados Unidos para gravações de sistemas,
apresentou vários artistas, incluindo Shadows Fall , George "Tragic" Doman e Junkie
XL .
Lista de faixas:
Titulo da Musica Compositores
"Título Principal" (Marine)
"A Glória de Esparta" (Reagan)
"O Caminho dos Deuses" (Marine)
"O Colosso de Rodes" (Marinho)
"Os Banhos" (Reagan)
"A morte de Kratos" (marinha)
"O fim começa" (marinho)
"The Typhoon Mountain" (Reagan)
"Despertar o gigante
adormecido"
(Velasco)
"Batalha nos céus" (Reagan)
"Explorando a Ilha" (Marine)
"A Ilha da Criação" (Velasco)
"A Cimeira do Sacrifício" Ron Fish
"Uma audição com
Cronos"
Ron Fish
"O rei bárbaro retorna" (Velasco)
"O Pântano das Almas
Perdidas"
Ron Fish
"Batalha no pântano" (Reagan)
"Crossing the Lowlands" (Marine)
"Atlas" Ron Fish
"O Palácio dos Destinos" Ron Fish
"O Vôo da Fênix" (Velasco)
"La Cenira Ceniza" (Marinha)
"Athena" (Marine)
"A Batalha pelo Olimpo" (Marine)
"Remix of the Colossus" (Junkie XL)
"O Sangue do Destino" (Sombras Outono)
"Como um Deus" (George "Trágico"
Doman)
"Atlas Recuerda" - Bonus
Track
(Marino)
"Kratos e Atropos" -
Bonus Track
Ron Fish
"The Search for Destiny"
- Bonus Track
(Velasco)
Tema dos Destinos" -
Bonus Track
(Marine)
 Computação Gráfica
 Tecnologia divina
Como na primeira parte, a primeira coisa que chama a atenção no GOW2 é sua
qualidade gráfica e artística carinhosa e desproporcional, voltando a ser uma das
maiores conquistas. Podemos dizer que este é um dos melhores jogos neste aspeto
da época, tanto na PlayStation
GoW2 ostenta um design de nível simplesmente magistral, com uma variedade,
ritmo e desenvolvimento, que nunca deixa de surpreender do início ao fim.
Para dizer que as animações e as decorações passam pela perfeição e que em muitas
ocasiões quando as vemos, nos perguntamos como é possível que tal qualidade
possa ser alcançada com um PS2, não é um exagero. Ver a luta de Kratos é
realmente espetacular, a exquisitez alcançada em seus movimentos lhe dá o título
de ser um dos melhores personagens animados que vimos até agora. Além disso,
outros detalhes, como o sistema de câmera fixa, são novamente um sucesso,
permitindo que a ação siga com uma mistura sábia de show e imersão. Talvez neste
último ponto, em algum momento, gostaríamos de ter um pouco mais de
mobilidade, mas a boa escolha de ângulos de câmara em cada um dos cenários,
compensa e equilibra essa rigidez.
Dentro de todo este incrível compêndio gráfico, é especialmente surpreendente
mencionar a beleza e grandiosidade que o jogo tem do começo ao fim; O primeiro
nível do jogo é particularmente impressionante, no qual Kratos terá de enfrentar o
imponente Colosso de Rodes. Um confronto que consegue por méritos próprios,
forja um dos começos mais brilhantes da história dos videojogos e que
simplesmente o deixará sem palavra.
 Elemento de Inteligência artificial
A inteligência artificial colocará o filho sempre em locais estratégicos e ele
tentará ajudar da maneira que puder. O jogador não precisa controlá-lo, mas
pode usá-lo, apertando o quadrado. O botão no controle funciona como a
ação do menino, com ele reagindo dependendo do que Kratos está olhando.
Olhar para um oponente faz com que ele dispare uma flecha, por exemplo.
Seus upgrades funcionarão como um complemento ao estilo do jogador.
 Características do motor do jogo
O motor utilizado era chamado de Kinetica, pois foi o motor usado no
jogo Kinetica desenvolvido pela própria Sony e integrado com o Bluepoint
engine, que segundo o site afirma que o jogo utilizava o asset pipeline e
o renderizador.
8. Referencias
Pinto, R. (2009). GamerMagazine: A tua fonte para: Video Jogos PC Xbox 360 Wii PSP DS
PlayStation 2 PlayStation 3. Obtido de gamermagazine/godofwar2:
http://webx.ubi.pt/~a14807/gamermagazine/godofwar2.htm
http://www.iluminerds.com.br/a-mitologia-por-tras-de-god-of-war-quem-e-kratos/
http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1242/0/god-of-war-2-divine-retribution/
http://www.ign.com/articles/2007/02/12/god-of-war-ii-review
http://www.coolrom.com/roms/ps2/41805/God_of_War_II.php#JvIdmTd4l8vJOFhE.99
https://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/god-war-ii
http://www.ign.com/wikis/god-of-war-ii/Basics

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  • 1. Praia Novembro 2017, UNICV – Palmerejo - Campus Good of War II Universidade de Cabo Verde Faculdade de Ciências e Tecnologias Engenharia Informática e de Computadores 4º Ano Design e Programação de Jogos
  • 2. Good of War II Estudo de Caso Estudo de Caso do videogame God of War no hambito da disciplina Design e Projeção de Jogos pela Uiversidade de Cabo Verde Esse estudo, constitui como um dos critérios de avalição para a disciplina e consolidação das aulas teóricas e conhecimentos técnicos da mesma. Avaliado pelo Docente: ________________________________________ (Artemisa Morreno) MEMBROS DE EQUIPA / AUTORES Elemento Correio Eletrónico Aprovação Admilson Landim admilsonl.pina@student.unicv.edu.cv _____________________ Gelson Soares gelson.soares@student.unicv.edu.cv ______________________ Ricardino Carvalho _____________________ Trabalho avaliado em, ___ /____/2017
  • 3. Índice 1. RESUMO.................................................................................................................. 3 2. INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 3 3. FICHATÉCNICA.......................................................................................................... 3 3.1. NOME............................................................................................................. 3 3.2. GÉNERO .......................................................................................................... 4 3.3. PÚBLICO-ALVO................................................................................................... 4 3.4. ANODEDISTRIBUIÇÃO.......................................................................................... 4 3.5. EMPRESARESPONSÁVELPELADISTRIBUIÇÃO............................................................... 4 3.6. EMPRESARESPONSÁVELPELODESENVOLVIMENTO........................................................ 5 3.7. EQUIPEDEDESENVOLVIMENTO............................................................................... 5 3.8. DURAÇÃODEDESENVOLVIMENTO............................................................................ 5 3.9. PLATAFORMASSUPORTADAS.................................................................................. 5 3.10. VERSÕESEXISTENTES........................................................................................... 6 4. DESCRIÇÃODOJOGO.................................................................................................... 7 4.1.1 SINOPSES ....................................................................................................... 7 4.1.1. HISTORIA - COMPLETA.................................................................................... 7 4.2. OBJETIVO .................................................................................................... 11 4.3. FOCO........................................................................................................... 11 4.4. DESCRIÇÃO DO ENREDO (COMPLICAÇÃO)........................................................ 11 4.5. DESCRIÇÃO DAS REGRAS ............................................................................... 12 4.6. DESCRIÇÃO DOS OBJETIVOS ........................................................................... 12 4.7. DESCRIÇÃO DAS CONDIÇÕES DE TÉRMINO ....................................................... 12 4.8. PAPEL DO JOGADOR ...................................................................................... 13 4.9. HABILIDADES EXPLORADAS ........................................................................... 13 4.10. CONFIGURAÇÕES SUPORTADAS ...................................................................... 16 5. DESCRIÇÃODEDINÂMICADOJOGO .................................................................................. 17 5.1. DESCRIÇÃO DOS DESAFIOS APRESENTADOS E AÇÕES PARA VENCER OS DESAFIOS ...... 17 5.2. MODOS SUPORTADOS...................................................................................... 20 5. DESCRIÇÃODOMUNDODOJOGO..................................................................................... 21 5.1. DESCRIÇÃO DO CENÁRIO ............................................................................... 21 5.2. DESCRIÇÃO DAS PERSONAGENS ...................................................................... 21 5.3. DESCRIÇÃO DOS OBJETOS MANIPULÁVEIS........................................................ 22 5.4. REALISMO BUSCADO ..................................................................................... 23 6. DESCRIÇÃODOSMECANISMOSDEINTERAÇÃO...................................................................... 24 7. CARACTERÍSTICASTÉCNICAS......................................................................................... 26 8. REFERENCIAS.......................................................................................................... 29
  • 4. 1. Resumo O estudo de caso, ou a investigação aprofundada de um jogo, permite a melhor compreensão das metodologias assim como tecnologias utilizadas para o desenvolvimento assimilando melhor assimilação da disciplina. O âmbito dessa investigação consiste em analisar componentes técnicos e estruturais sobre um jogo eletrônico de ação-aventura, lançado inicialmente para a console PlayStation 2 pela e feito divisão de Santa Mônica da Sony Interactive Entertainment – o Good of War. Após o seu primeiro lançamento (março de 2015) foram laçadas várias versões e em consoles e plataformas diferentes, mas esse caso centra-se no Good of War II apresentando os componentes técnicos e estruturais que o compõem. 2. Introdução O presente documento faz uma análise de videojogo Godo d War II por meio de um estudo de caso. Para tal, agrega informações técnicas do videojogo a informações práticas concretas, atingindo um equilíbrio que possibilita uma análise conceitual e prática do videojogo abordado. Sendo assim, o documento ficou estruturado da seguinte maneira: inicia com uma seção exclusiva aos dados técnicos, contextualizando o jogo a ser analisado. Continua com a descrição do jogo, da dinâmica do jogo, do mundo do jogo, dos mecanismos de interação e por fim finaliza com as características técnicas específicas do jogo. 3. FichaTécnica 3.1.Nome God of War II O jogo é uma continuação do primeiro título da série, God of War I.
  • 5. 3.2.Género Ação-aventura God of War combina elementos do gênero de jogo de aventura com vários elementos de jogos de ação. 3.3.Público-alvo Para maiores de 17 anos Por possuir cenas consideradas chocantes para pessoas até 17 anos de idade, como sangue, violências, sexo e bruta correspondência aos adversários aquando o combate. 3.4. AnodeDistribuição Data Jogo Plataforma País 12/03/2007 God of War II PlayStation 2 Estados Unidos 27/04/2017 God of War II PlayStation 2 Europa 3/05/2017 God of War II PlayStation 2 Austrália 27/10/2017 God of War II PlayStation 2 Japão 17/11/2009 God of War II PlayStation 3 NA 18/03/2010 God of War II PlayStation 3 Japão 29/04/2010 God of War II PlayStation 3 Austrália 06/05/2014 God of War II PlayStation Vita NA 9/05/14 God of War II PlayStation Vita Estados Unidos 14/05/14 God of War II PlayStation Vita Austrália 15/05/14 God of War II PlayStation Vita Japão 3.5.EmpresaResponsávelpelaDistribuição Sony Interactive Entertainment Empresa responsável pela publicação do God of War (I, II, III, Chains of Olympus, Ghost of Sparta, Ascension).
  • 6. 3.6.EmpresaResponsávelpeloDesenvolvimento SIE Santa Monica Studio SIE Santa Monica Studio é um estúdio que se encontra em Los Angeles, Califórnia. Faz parte da Sony Interactive Entertainment e fundiu-se com uma série de outros desenvolvedores da Sony em 2005 para formar a SIE Worldwide Studios. 3.7.EquipedeDesenvolvimento A SIE Santa Monica Studio, para o desenvolvimento do jogo “God of War”, foi necessário 14 indivíduos que lideravam “cerca de 60 pessoas” (Pinto, 2009), onde esses indivíduos se destacam na tabela abaixo com os seus nomes e correspetivas funções. Nome Função Cory Barlog Diretor David Jaffe Diretor Steve Caterson Produtor Cory Barlog Projetista/Design Cory Barlog James Barlog Marianne Krawczyk Escritor Tim Moss Programador Stig Asmussen Artista Gerard Marino Ron Fish Mike Reagan Cris Velasco Compositor Kinetica Motor 3.8.DuraçãodeDesenvolvimento God of War II teve uma duração quase 2 anos, sendo 12 de Março de 2005 foi lançado o God of War I e anos depois, Marco de 2007 oficializou-se o lançamento do God of War II. 3.9.PlataformasSuportadas
  • 7. Primeiramente o jogo foi desenvolvido para a consola da Sony, PlayStation 2 (PS2), e depois com as evoluiu consoante as novas consolas como PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP), proporcionando melhorias a nível de gráficos e áudio. Existe versões do “jogo para outras plataforma também, mas para isso é necessario instalar acessorios (enuladores) compativeis com o hardware para o correcto funcionamento. 3.10. Versõesexistentes Gof of War II assim como as gerações da mesma até o momento, o jogo é jogador num único jogador “single-player”, não permitindo o “multi-player”. Gof of War II foi desenvolvido para duas versões:  A versão norte-americana NTSC - 12 de março de 2007 para o PlayStation 2 A versão norte-americana NTSC é incluida com 2 DVDs. O primeiro contém o jogo, e o segundo disco contém o desenvolvimento do jogo, incluindo um diário da produção do jogo.  A versão Europa e Australiana PAL - 27 de abril de 2007 e 3 de maio de 2007 A versão européia e australiana PAL vem em duas diferentes edições: versão padrão com um único disco e uma "edição especial" que vem em uma caixa diferente da versão com um só disco. Também inclui uma arte da caixa diferente, um dvd extra, como bem a versão PAL do jogo. Dispositivos Plataforma PlayStation 2 ConsolasPlayStation 3 PlayStation 4 Windowns PC Mac PlayStation Vita MobileAndroid iOS
  • 8. O jogo é uma continuação do primeiro título da série, God of War. Logo no início, mostra em um cut-scen(resumo dos acontecimentos anteriores) o que aconteceu após Kratos se tornar deus, fatos que podem ser jogados nos jogos God of War: Ghost of Sparta e God of War: Betrayal (Jogada na plataforma Mobile). Em seguida, Zeus tira parte de seus poderes de deus e Kratos se torna novamente um mortal. 4. DescriçãodoJogo 4.1.1 Sinopses God of War 2 é a seqüência de um dos títulos de ação em terceira pessoa mais conceituados já lançados para Playstation 2. O game, assim como seu antecessor, apresenta uma fórmula predestinada ao sucesso, que mistura combates brutais com puzzles e elementos de plataforma. Há também certos conceitos de RPG incorporados no jogo, como a evolução de armas e magias através de pontos de experiência, coletados durante as batalhas. Os combates, nos quais a maior parte do game é embasada, ficam em função dos ataques em cadeia e combos de Kratos, o protagonista, que agora recebe o título de deus da guerra. Desta vez ele tem ainda mais armas e ataques especiais para destruir seus inimigos; novas espadas, lanças e marretas foram incorporadas à lista de armas, e magias como o terremoto de Atlas e a fúria de Cronos poderão ser usadas ao longo do jogo. O game possui cenários mais amplos e chefes maiores e mais intimidadores, o que não surpreende, tendo em vista que o objetivo de Kratos desta vez não é nada modesto: se vingar do rei dos deuses do Olimpo, Zeus. Há também novos elementos mitológicos nesta versão, como o legendário cavalo alado Pégasus e o herói grego Perseus. 4.1.1. Historia - Completa God of War é está ambientado em uma versão alternativa da Grécia antiga, povoada pelos deuses , titãs , heróis e outros seres da mitologia grega. God of War II, sucede a sequência da sua ante sucessora (God of War I), onde em “I” começou com o rapto do irmão mais jovem do Kratos pelo Ares (deus da guerra), e Kratos tornando num grande guerreiro de sucesso com o tempo, passou pela aliança entre o Kratos e Ares (onde Kratos ganhou o machado com poderes), e veio ao “sede” de matança onde acabou pelo assassinato da sua família, caindo assim o protagonista num profundo abismo. Culpando Ares pela morte da sua família, com a ajuda da Atena, God of War I termina com a batalha em que Kratos mata o Ares e apodera-se do seu cargo de “deus de guerra” morando no Olimpos (casa dos deuses). Com o seu objetivo cumprido em “God of War I”, ou seja, com a matança do Ares, Kratos, o novo deus da guerra, God of War II começa onde o deus de guerra passou a liderar o exército espartano contra outras cidades ameaçando destruir toda a Grécia em nome de Sparta (cidade/aldeia onde o Kratos nasceu e cresceu).
  • 9. Logo no início, a Athena (deusa da sabedoria) tentou travar o Kratos para não destruir a cidade (Rhodes) porque ele estava irritando os deuses destruindo as suas cidades, e ela não podia mais protegê-lo das suas iras dos deuses, mas Kratos ignora-a se joga-se desde o topo do Monte Olimpo até a cidade de Rhodes (cidade onde o exercito spartano tentava destruir) . Kratos cai na cidade de Rhodes. Em um estado de gigante, começa a destruir tudo no seu caminho, quando de repente, um misterioso pássaro branco que Kratos acredita é que Athena remove a maior parte de seus poderes de Deus e dá vida ao Colosso de Rodes , uma grande estátua de bronze. Este começa a perseguir Kratos. Após uma longa luta contra o colosso, Zeus faz uma presença para ajudar Kratos, entregando-lhe a " Espada do Olimpo ", que Zeus costumava derrotar os Titãs . No início, Kratos não confia, mas, como não conseguiu derrotar o Colossos sem seus poderes, ele cede. Mas havia um pagamento, ele teria de ceder o resto de seus poderes na espada.Com ela em seu poder, Kratos derrota facilmente o Colosso. Ao vencer o Colosso, enquanto comemorava, Kratos se distrai e é gravemente ferido pela mão gigante do Colosso de Rodes enquanto caia. Mas isso não era normal nele, pois, dando todo o seu poder divino na arma, tornou-se um mortal vulnerável às armas da morte, mas para ter uma esperança mínima de sobrevivência, ele tinha que se apoderar da Espada do Olimpo e recuperar o seu poder. No momento em que tentou pegar a espada, o pássaro misterioso, se revela transformando, por sua desgraça, em Zeus. Zeus levanta a espada sobre Kratos, dizendo-lhe para terminar esta guerra e servi-lo fielmente. Kratos, ainda gravemente ferido, recusa-se. Zeus não teve escolha senão matar Kratos, perseguindo-o com a espada, ele também matou todos os guerreiros de Esparta e Rhodes. Com matança do Kratos pelo Zeus, o principal objetivo do protagonista foi eliminar o seu pai Zeus, para isso precisava recuperar poderes e estar a altura de o eliminar. O protagonista passou a conhecer, e dialogar com diversos titãs que detestavam também os deuses e esses ajudando-o (curativa, doação de poderes, conselhos e estratégias), descritas abaixo: Kratos se alia com a Titânia Gaia Quando morto, Kratos é levado ao mundo subterrâneo de Hades (deus do submundo - inferno), enquanto inconsciente se lembra dos pesadelos que ele queria esquecer (quando matou sua esposa e filha, quando ele assassinou as pessoas por ordem de Ares e quando ele estava prestes a ser derrotado pelo rei bárbaro e Ares o salva). Naquele momento, o Titânia Gaia fala com Kratos e diz-lhe que observava todos os movimentos dele e ajuda-o a sair do submundo e para se vingar de Zeus. Kratos não hesita em aceitar. Gaia diz-lhe que a única maneira de derrotar Zeus é usando a Espada do Olimpo. Para isso, ele deve viajar no tempo das Irmãs do Destino , no momento
  • 10. preciso que o matou, e ele só pode fazê-lo graças às irmãs do destino e seu tear de destino. Kratos encontra Tífon. Kratos mais uma vez consegue escapar do submundo, e das mãos do Hades. Agora ele só tem uma coisa em mente: vingança contra Zeus. Para isso, Gaia traz Pegaseus (cavalo com asas e podia voar) , para que Kratos possa atravessar os céus. Mas no momento em que ele estava voando em Pegaseus, Kratos queria se vingar logo e Gaia lembra-lhe "Kratos, você não é mais um Deus, todo seu poder divino está na Espada do Olimpo, o Olimpo e o Zeus estarão fora do seu alcance para sempre, por isso vou mostrar-lhe o caminho para as Irmãs do Destino ir para os fios do tempo e usá-los como um portal para retornar o momento em que Zeus o traiu ". No caminho para encontrar as Irmãs, Kratos entra em uma montanha onde Titã Tífon e Prometeu são presos, que roubaram o fogo sagrado do Olimpo e sofreram tortura eterna como punição. Ao ajudar Prometeu fora de sua sentença ao matá-lo, ele lhe dá um novo poder: The Clash of the Titans . Por outro lado, Tífon não está no trabalho de ajudá-lo, ele mesmo tenta matá-lo, mas Kratos conseguiu tirar de seus olhos um novo poder: o Tufão Bane, com ele deixa Tífon totalmente cego. Ilha da Criação Na ilha da criação, Kratos terá que atravessar centenas de monstros e resolver alguns enigmas. Além disso, você também atravessará a estrada com vários heróis gregos. Kratos confronta Theseus que protege as Irmãs do Destino pela glória de Zeus e, depois de uma longa batalha, consegue matá-lo e rouba a Chave do Guardião do Cavalo com a qual ativa os Steeds of Time . Usando a chave de Kratos , ele acesa um santuário onde ele encontra um holograma do Titã Cronos , e o Oriente lhe concede a Fúria Cronos . Ao seguir seu caminho, Kratos encontra-se com nada mais e nada menos que o Rei bárbaro que quer vingar-se dele, no entanto, Kratos o remove e tira seu martelo. Kratos de frente para o rei bárbaro. Ele também enfrenta Cerberus Mole, a quem Kratos mata e recupera o velo dourado de seu interior. Então ele confronta Euryale em seu templo, que Kratos decapita e obtém outro poder, o Chefe de Euryal . Depois de resolver vários enigmas, Kratos enfrenta Perseus e depois de uma batalha difícil a mata e tira seu escudo que ele usa para resolver um quebra-cabeça. Depois de uma longa estrada em que Kratos encontra Icarus e os dois encaram e caem no vazio, onde é visto que Atlas segura o mundo e tira as asas de Ícaro. Depois de estar em outra aventura, Kratos fala com o titan Atlas e lhe dá o poder do Atlas Tremor depois de escalar o Atlas, Kratos está em frente ao Templo dos Fates, e a única maneira de chegar lá está montada na Fênix . Só era necessário montar uma ponte para alcançá-lo, assim que Kratos se deparasse com
  • 11. um soldado desconhecido, que se revela o general espartano que o invocou em Rodes, que comunica notícias terríveis a Kratos antes de morrer. Enquanto ele estava na ilha e todos pensaram que ele estava morto, Zeus atacou a cidade de Esparta de surpresa e destruiu-a completamente com seus poderes divinos como vingança contra Kratos. Kratos afunda em amargura, não querendo mais lutar. Mas Gaia, com a forma de a falecida esposa de Kratos, lhe diz para não se render e usa o mesmo incêndio que Esparta consumiu para fortalecer os poderes de Kratos. Após este evento, o espartano chega a seus sentidos e percebe que ele está entre os tentáculos do Kraken (polvo gigante da mitologia grega: afundava os barcos dos piratas e dos poluidores do ambiente). Depois de matá-lo, Kratos empala-o com a ajuda da ponte e seus restos caem no vazio. Agora você pode andar nas costas da Fênix (águia da mitologia grega: quando morre pega fogo e renasce das suas cinzas) e enfrentar as Irmãs do Destino para viajar no tempo e se vingar de Zeus. As Irmãs do Destino Kratos depois de ter voado na Fênix e chegou ao lugar onde estão as Irmãs do Destino, conhece Lachesis com o qual Kratos luta em uma batalha muito próxima. Laquesis, vendo que o espartano não se renderia até sua morte, o levará ao palco onde Atropos é , a quem ele invoca com sua equipe, isso o leva ao passado e eles lutam onde a batalha de Ares foi travada contra Kratos, desempregado na arma que simulou a ponte, e Kratos deve evitar que Atropos destrua a espada com a qual ele derrotou a Ares ou, se não Kratos, morrerá antes de Ares (é por isso que, em God of War, a espada foi desperdiçada). Kratos depois de lutar com Atropos volta a lutar com Laquesis e aparece alguns espelhos em que aparece Atropos, Kratos luta com Laquesis que está cansado duas vezes e Kratos aproveita e congela o tempo para terminar com Atropos em dois dos três espelhos de onde partiu. Atropos sai do terceiro espelho e agarra Kratos nas costas e Laquesis vai com a equipe para atravessar Kratos, mas ele fica preso e Lachesis atravessa Atropos e ambos entram no terceiro espelho, que Kratos destrói. Em seguida, lute contra Cloto , que morre atravessado por um machado que deixa Kratos com vantagem para poder usar os fios do destino . Kratos contra Zeus Usando o poder dos fios, Kratos viaja para o passado, apenas no momento em que Zeus o trai, já que naquele momento Kratos era mortal. Ele empurra Zeus, tira a Espada do Olimpo do corpo de Kratos do passado e vem cara a cara com o Rei do Olimpo. Depois de uma luta muito dura, Kratos está prestes a entregar o golpe final com a espada. No entanto, Athena aparece e fica no meio, sendo ela morta nas mãos de Kratos. Zeus aproveita esta oportunidade para fugir. Kratos não entende por que Athena se sacrificou. Ele quer destruir Zeus, não o Olimpo, mas Athena lhe diz que Zeus é o pai dele. E com seu último suspiro, ele diz a Kratos que Zeus quer matar seu filho (com Ares morto, Kratos é o único filho que Zeus tem). Por esta razão, Zeus teme que Kratos o mataria, pelo mesmo motivo que ele teve que matar seu pai,
  • 12. Titan Cronos , que também lutou com seu pai, Urano. Zeus decidiu não arriscar e matar o próprio Kratos para acabar com o ciclo de "filho mata pai". Revelou isso, a deusa morre e volatiliza-se. Kratos e Gaia na Grande Guerra – “começo do fim” Mas as palavras de Atena reafirmam a ideia de Kratos sobre a injustiça dos deuses e decidem que, se todo o Olimpo nega a vitória, todo o Olimpo morrerá. Voltando à câmara dos fios, Kratos usa seu poder para retornar ao fim da guerra entre titãs e deuses . Gaia está esperando por ele, e Kratos explica que eles devem ir ao seu tempo para acabar com a guerra, desta vez com um fraco Zeus e Ares e Athena morto. Usando o poder do tempo, Kratos traz os Titãs ao presente antes do jovem Zeus atingir o golpe final com a Espada do Olimpo. Na cena final, Kratos chega com os Titãs para atacar o Olimpo. Zeus e os outros deuses: Helios , Hermes , Hades e Poseidon levam a vista de cima e vêem os Titãs e Kratos com a Espada do Olimpo e escalam as costas de Gaia, gritando: "Zeus, seu filho voltou e traz destruição do Olimpo, terminando assim God of War II. 4.2.Objetivo Inicialmente o objetivo do protagonista era destruir toda a Grécia em nome da Sparta com a sua divindade e auxílio dos seus soldados. Este ato irritava muito os deuses, até que Zeus resolveu trair o protagonista. Com a traição do Zeus na tentativa de o eliminar o Kratos para evitar o ciclo que se estava tornando vicioso (onde o filho mata o pai e fica no trono), mas essa Kratos cheio de ódio e rancor tinha um novo propósito: “Destruir o Olimpos” e juntamente com todos os deuses destacando o seu maior inimigo seu pai “deus dos deuses”, o Zeus. Para isso o jogador ou melhor, o protagonista, tem um longo percurso, lutando com monstros (zumbis, minotauros, serpentes, mutantes gigantes), sobreviver em condições imaginárias, decifrando enigmas, fazendo amizades com titãs, coletar poderes e armaduras para serem usadas nas guerras. 4.3.Foco A essência do jogo é destruir o Olimpos (casa dos deuses) e os deuses, que proporcionavam muita dor e desgosto ao povo Grego e reter a sua vingança da morte da sua família do protagonista. Parra isso o jogador é livre para adaptar as sua estratégias no jogo e cumprir o objetivo. 4.4.Descrição do enredo (complicação)
  • 13. Este jogo apresenta 5 modos de jogo variante à dificuldades. Mas independentemente do modo (amador ou veterano), ao decorrer do jogo o enredo, ou melhor, nivel de complicação aumenta graduamente. A mediada que o jogador ultrapasar uma certa dificuladade, surge uma nova um pouco mais complexa, onde ele usa das experiencias dos passado para contornar a situação. Como exemplo, no inicio o Kratos eleminou o Gigante bronseado, com a ajuda de Zeus, que o ofereceu a espada de Olimpos sem nenhum esforço, mas o mesmo não acontece quando o Kratos elimina o Gigante, cujo o corpo era uma prisão das irmãs de destino. Para eleminar o gigante o protagonista teve de usar das suas habilidades e estratégias aprendidas no passado para derotar o gigante, caso contrario, era facilmente aniquilado. 4.5.Descrição das Regras O God of War II, assim como God of War I, a regra básica é sobreviver num ambiente de muita agitação e com a fraca probabilidade de sucesso, devido ao do género jogo ação- aventura, e os défices objetivos da mesma (eliminar todos os deuses). 4.6.Descrição dos objetivos Em suma God of War II dois principais objectivos, que vão em acordo com a vontade e desejo do protagonista (Kratos): 1. Concretizar a sua vingança (destruindo todos os deuses) O protagonista, vivia obcecado pela vingança, oódio e rancor contra os deuses, porque acreditava que eram a fonte de todos os males ao mesmo, inclusive a morte da sua familia (mãe, irmão, mulher e filha). 2. Destruir o cidade de Olimpos Para destruir a casa dos deuses, Kratos se aliou aos titãs, que guardavam rancor e magoa dos deuses devido à uma briga perdida (titãs e deuses), onde o os deuses (Zeus) acabaram por coloca-los na Tararu (sombria do mundo). Essa parte é mais relevante no final do jogo onde o Kratos e varios titãs desafiaram os deuses, escalando para o Olimpus onde servira como campo de batalha entre os titãs, deuses e Kratos (cenas do God of War III). 4.7.Descrição das condições de término A qualquer momento o jogo termina se o protagonista gravemente ferido e morto pelo adversário, ou cai de algum lugares consideravelmente altos e perigosos (montanhas, lava,
  • 14. etc.) “Game Over”, mas para o terminar o jogo com sucesso, ou seja, chegar ao fim do jogo com os objetivos cumpridos, o jogador ou o protagonista tem de se ultrapassar as diversas dificuldades e enigmas como:  Derrotar Colosso de Rodes Uma grande estátua de bronze na cidade de Rhodes com metade dos poderes do Kratos – só é possível derrota-lo com a espada/lâmina de Olimpos do Zeus;  Escapar do submundo e das mãos do Hades Ao morrer na mãos de Zeus, o protagonista é levado para o inferno e de lá, precisa se lutar escapar das mãos do deus do submundo - Hades;  Encontrar Titã Tífon e Prometeu Ao encontrar Prometeu mata-o no fogo olimpo, e lhe é dado um novo poder: “The Clash of the Titans” e ao tirar de uma flecha dos olhos do Tífon (titã do vento), ganha um novo poder o “Tufão Bane”;  Ir para a ilha da Criação Na ilha de crisão, estão muitas enigmas, armadilhas e mostros onde o protagonista ou jogador tem de usar estratégias para ultrapassa-las, enquanto isso acomula poderes (Fúria Cronos), armas (Martelo do Rei bárbaro) e acessórios(asas de Ícaro);  Derrotar as Irmãs do Destino Matar as 3 irmãs que controlam o destino de todos os seres (deuses, titãs e os mortais) para ter o controle do seu próprio destino e voltar no tempo, impedindo que o Zeus o mate com a lamina de Olimpos  Brigar com Zeus Através do domínio do próprio destino, o protagonista volta no tempo, o impede o Zeus de o mata-lo e inicia uma luta com o Zeus ferindo-o gravemente, e que resulta na morte da deusa Athena. 4.8.Papel do jogador O papel do jogador é cumprir os objetivos do jogo, sobrevivendo a todos os males e desafios que são encontrados ao longo do percurso independente do modo de jogo (amador, medio, difícil e muito difícil). O jogador é livre para usar as suas estratégias e habilidades de eliminar adversários, resolver enigmas. 4.9.Habilidades exploradas
  • 15.  Armas  Espadas de Athena - Espadas que foram entregues por Athena substituindo as Espadas do Caos. É a principal arma de Kratos. Um par de espadas mágicas ligadas a correntes que estão ligadas aos braços de Kratos. Eles parecem vermelhos ou azuis quando estão no máximo. Estas são as armas básicas do jogo, Kratos as obteve em God of War .  Espada do Olimpo - Grande espada com a qual ele ganhou a guerra entre titãs e deuses, é entregue por Zeus, embora ele o use mais tarde para matar Kratos. Ataques rápidos e devastadores, também podem lançar relâmpagos e tirar os orbes dos inimigos sem a necessidade de matá-los. Sacrifício divino (L1 + O). Esta espada gigante contém o poder de Deus que Zeus roubou de Kratos.  Hammer Barbarian - Hammer arrancou do rei Barbarus, depois de removê-lo, esmaga a cabeça com isso. Movimentos lentos mas devastadores. Você pode invocar almas (com a almofada analógica direita).  Lança do Destino - Lance arrancou do corpo de uma torneira morta nas mãos de Kratos. Faça ataques mais ou menos fortes e rápidos. Ao fazer vários ataques, uma parte da lança faz um ataque devastador.  Poderes  Ira de Poseidón - Poder entregue por Poseidón em God of War . Lightning ataca Kratos, causando uma onda. Inimigos dentro desta área serão danificados. Apenas disponível no início do jogo ou desbloqueando a urna de Poseidon. Essa habilidade entregue pelo deus dos mares desaparece quando Kratos deixa seu poder de Deus na Espada do Olimpo.  Fúria dos Titãs - Poder entregue por Prometheus na morte. Uma chama está acesa em torno de Kratos e isso aumenta seu poder de ataque por alguns instantes. Pode ser recarregado por ataques ou pela coleta de orbes dourados. Quando ativado, Kratos é inviável aos ataques inimigos, de modo que em nenhum momento cai, esse poder substitui a ira dos Deuses de Deus da Guerra .  Typhon's Bane - Poder arrebatado de Titan Typhoon. É um arco que dispara rajadas de ar. Quando este poder é aprimorado, Kratos tem a capacidade de disparar rajadas no chão, gerando um redemoinho que enfraquece inimigos próximos.
  • 16.  Fúria de Cronos - Poder entregue por Cronos. Crie um campo elétrico que ataquise inimigos próximos. Ele substitui a Ira de Poseidon, pode afetar vários inimigos quando estão juntos.  Chefe de Euryal - Poder obtido depois de tirar a cabeça do gigante Gorgon Euryal em seu templo. Pode transformar os inimigos em pedra, aumentando-a, esta cabeça petrifica os inimigos sem a necessidade de manter o quadrado pressionado.  Atlas Tremor - Potência entregue pela Atlas. Agite o chão, levantando pedras. Quando é impulsionada, gera mais tremor e aumenta mais rochas.  Relíquias / Preciosidades  Poseidon Trident - Obtido em God of War . Permite mergulhar na água. Você pode realizar vários movimentos sob água ou sangue.  Velo dourado - Relíquia obtida das entranhas de Cerberus Mole. É uma pulseira de ombro dourada, que é colocada no braço e permite refletir ataques. Muito útil contra as gorgonas. Essa relíquia repele e retorna ataques a corpo a corpo e à distância.  Wings of Icarus - Wings arrebatados de Icarus, o que permite que Kratos planeje distâncias curtas. Ao estar em respiradouros ou em locais onde o ar sai, Kratos pode planejar longas distâncias. Quando usado, as asas perdem penas e se perdem demais as asas desaparecem.  Amuleto dos destinos - Permite que Kratos diminua o tempo por alguns segundos, desde que haja uma estátua dos destinos. Muito útil para atravessar lugares que se fecham rapidamente.  Urnas São seis urnas (caixões) que estão nos troncos de madeira durante todo o jogo, o que no segundo jogo irá ativar truques:  Urna de Gaia - No palácio de Rodes. Em um corredor onde Kratos tem que empurrar um pedestal, ele tem que colocá-lo no final e subir no corredor acima. Multiplica as orbes X10.  Urna das Gorgonas - No rio do sangue, fora do Templo de Euryal, Kratos tem que quebrar a parede que lança raios petrificantes com a ajuda do velo dourado. Isso permitirá que você petrifice todos os seus inimigos.
  • 17.  Urna do Olimpo - Perto de onde a Lança do Destino é alcançada. Com a estátua da fada, Kratos tem que se aproximar da "piscina" através da qual ela entra, então ele tem que usar o poder do talismã do tempo, para poder entrar no portão que fechou quando ele pisou no chão. Você precisa ativar a velocidade do tempo nas proximidades e atravessar o portão. Isso permitirá ter magia ilimitada.  Urna de Prometheus - perto do Atlas. Em um passo que é enganchado ao teto, você verá estalactites. Estes podem ser quebrados. Em um deles, o primeiro é encontrado. Isso permitirá o choque ilimitado dos Titãs.  Boleto de voto - Você precisa pegar o Deathmatch no Titans Challenge. Isso permitirá prolongar o tempo dos combos.  Poseidon Urn - Você deve obter o Rank Spartan no Titans Challenge. Isso permitirá que a fúria de Cronos seja alterada pela fúria de Poseidon de Deus da Guerra . Além das urnas anteriores, existem três urnas mais que aumentam muito a sua vida, a magia e oferecem uma grande quantidade de orbes:  Urna da experiência - No átrio do destino, (o lugar onde, se você seguir um caminho, você conhece o Rei bárbaro) siga o caminho para as árvores e você encontrará dois peitos, um com um elemento mágico (olho de gorgona / pena de fênix ) e outro com muitas orbes.  Presente de saúde - Quando o segundo escreve sobre as Irmãs do Destino (aquele que se joga no balcão e deve voltar ao passado e parar o tempo para pegá-lo), quando ele faz uma pausa no tempo que ele olha para trás, isto é, para a esquerda, e você verá o baú, o que aumentará sua vida.  Presente de magia - Antes de chegar à câmara de fênix, você terá que planejar entre alguns pontos. Antes do lançamento, volte, logo atrás de um sulco de lava. Use o Typhoon Perdicion para destruir a parede da frente. Você verá uma lacuna com o baú e um normal. Esse baú aumentará enormemente a magia. Além disso, se a parede à direita estiver quebrada, há uma alavanca que irá parar os picos, para poder passar livremente pela área. 4.10. Configurações suportadas
  • 18. Uma sugestão e ajuda: Existem modelos de PS2 PAL e NTSC, assim como existem jogos no formato PAL e NTSC. São bem poucos jogos com o formato PAL. Caso seu PS2 seja formato NTSC os jogos em formato PAL vão rodar com a imagem trêmula e preto e branco. O jogo não está com problema ou defeito. Existe uma configuração que você poderá fazer em seu PS2 (ou TV Smart) para que os jogos PAL rodem coloridos. 5. DescriçãodeDinâmicadojogo 5.1.Descrição dos desafios apresentados e ações para vencer os desafios Para cumprir os objetivos do jogo, o jogador tem de ultrapassar os seguintes desafios, que são independentes do nível de dificuldade. 1. Fúria cega Kratos deve destruir um olho de Cyclops Demented em menos de 40 segundos. Os inimigos são ciclopes e senhores dos animais . Não é um desafio difícil: quando o cyclops cai, o Clash of the Titans é ativado e a Cronos Fury e o Atlas Tremor são usados . Restrições Bônus Limite de tempo de 40 segundos É obtida congelando com o chefe de Euryale dois senhores dos animais e depois destruindo-os. 2. Morte do Céu Para passar, você precisa matar 10 inimigos no ar em um limite de tempo de 200 segundos. Os inimigos são os capitães legionários , as rainhas gorgônicas , as agulhas do Hades e as sentinelas dos Fates .O melhor é usar o Icarus Ascencion que levanta vários inimigos ao seu redor e usa o Cyclone of Chaos ou a ira das fúrias. Restrições Bônus Limite de tempo de 200 segundos. É obtida a capaciade de matar 20 inimigos no ar.
  • 19. 3. Cemitério da Gorgona Neste desafio o jogador deve congelar 25 inimigos e depois quebrá-los ou destruí-los em um limite de tempo de 200 segundos. Os inimigos que devem ser confrontados são as Ninfas , as Gorgonas , os Ciclopes , os Demônios do Hades e os Minotaurs . Use o Velo dourado para refletir o olhar petrificante que a gorgona lhe envia, pois é a única maneira de congelá-los porque o chefe da Euríale não está disponível. A melhor estratégia é forçar a gorgona a lançar seu raio petrificante, pressionando-a para tentar apertar , então o aperto não funcionará e a gorgona lançará seu feixe para que Kratos possa refletir com o velo dourado e assim congelar todos os inimigos. Restrições Bônus Limite de tempo de 200 segundos É obtida a capacidade de congele 35 inimigos e destrui-los 4. Proteger o Fraco Proteger o tradutor a qualquer preço. Ao fazê-lo, você deve assistir o tradutor permanecer nos anéis azuis porque eles mudaram de lugar. Como vantagem, você pode diminuir o tempo com o Amuleto das Fadas, porque na arena há uma Estátua das Fadas . No desafio, os inimigos são sirenes , ciclopes , sátiros e cachorros selvagens . Restrições Bônus Não permitir que o tradutor morra É conseguido mantendo a saúde do tradutor acima de 50%. 5. Colher os frutos Kratos deve coletar um total de pelo menos 500 esferas vermelhas antes do limite de 180 segundos. No entanto, os inimigos que estão no desafio ( fantasmas e harpias ) não deixam gotas vermelhas quando morrem. O melhor método para fazer isso é usar o Sacrifício Divino, com a Espada do Olimpo quando eles cercam Kratos. Outros métodos podem incluir combos acumulados com a Fúria de Cronos e o Choque dos Titãs e matando os inimigos sempre com mortes especiais. Restrições Bônus Coletar pelo menos um total de 500 esferas, em 180 segundos. Colecione um total de pelo menos 600 esferas vermelhas antes do final do desafio
  • 20. 6. Sobrevivência dos mais fortes Kratos deve matar todos os inimigos que vêm até ele, tentando não causar muito dano, porque durante todo o desafio, sua saúde drena continuamente. Durante o desafio, ele encontra fantasmas de Asfódelo , demônios de Hades , Minotauro de Hades e sacerdotes dos destinos (que podem invocar cerberos selvagens ). A melhor estratégia para sobreviver é matar os inimigos através de golpes poderosos com a Espada do Olimpo e terminá-los com um aperto para obter esferas verdes. Também é importante usar magias poderosas como Cronus Fury para enfraquecer muitos inimigos. Pode ser considerado o desafio mais longo no jogo, já que não há limite de tempo, e há muitos inimigos para matar. Restrições Bônus Não permita que a saúde de Kratos deslize completamente Complete o desafio sem usar o Choque dos Titãs 7. A perfeição é divina Kratos deve matar todos os inimigos que vêm até ele, sem serem atingidos uma vez por nenhum deles. No desafio, ele confronta os restos amaldiçoados , os sacerdotes dos Fates , os senhores dos animais e um titã do Minotauro . O melhor é matar os inimigos rapidamente, usando a Espada do Olimpo para matar os restos amaldiçoados sem se aproximar do Titânio Minotauro, use o Choque dos Titãs para enfraquecer os outros e deixe o Minotaur Titan para o último esquivar para trás quando Vire e ataque quando parar o ataque. Táticas funcionais, para passar um pouco mais calmo, o desafio é matar os sacerdotes primeiro, pois estes invocam ciclopes e essa é uma grande desvantagem, você também deve ter cuidado para que estes não drenem seu poder, já que ele conta como o uso da Magia e o bônus será perdido. Restrições Bônus Kratos não deveria ser atingido por nenhum dos seus inimigos. Complete o desafio sem usar magia. (Se for usado, você não tem o Atlas Tremor ).
  • 21. 5.2.Modos suportados Este jogo apresenta diferentes formas de jogar, onde o jogador é livre na escolha (unica) dos 5 modos que o jogo suporta. 1. Deadly – Fácil O jogador tem a possibilidade de jogar num modo de mais baixo da escala “amador”, com adversários fracos e poucos ofensivos. 2. Espartano – Médio Esse é possui a dificuldade intermédia, onde o jogador tem a possibilidade de jogar num modo acima de amador, porém abaixo do difícil, com adversários normais mais ou menos ofensivos. 3. Deus – Difícil Nesse modo o grau de dificuldade é um pouco mais complicada que a média, onde o jogador joga num modo difícil, com adversários ofensivos e com um certo nível de “inteligência”. 4. Titã - Muito difícil Nesse modo o grau de dificuldade é complexa, considerada para os “veteranos” onde o jogador joga num modo muito difícil, com adversários agressivos e com um inteligência de “inteligência” de desviar e atacar em momentos certos.
  • 22. 5. Descriçãodomundodojogo 5.1.Descrição do cenário Mesmo sendo um jogador experiente, em algum momento precisa saber como avançar durante toda a aventura. Com as descrições do cenário, do God of War II, tornar-se-á às fácil abrir as portas do Olimpo e nenhum inimigo resistirá. O jogo inicia no Cerco a Rodes , e matando o gigante bronzeado, o progenitor vai ao Templo de Laquésis , visita o Pântano dos Esquecidos , aproxima do Templo de Atropos , e depois para o Palácio dos Fates e acaba no Submundo . 5.2.Descrição das personagens O God of War é uma versão adaptada da metodologia Grega, onde a maior parte das personagens vieram. A tabela abaixo mostra o nome das personagens, a descrição perante o jogo, a da pessoa que pôs a voz e a sua categoria (deus, titã, herói ou figurante). Nome Descrição Voz Categoria Kratos Protagonista do jogo, um guerreiro espartano que se tornou o Deus da Guerra depois de matar o Ares (antigo deus de guerra) Terrence C. Carson Protagonista principal Athena Deusa da Sabedoria, filha de Zeus com a Metis Carole Ruggier Deuses Zeus Rei dos Deuses e o principal antagonista Corey Burton Hades Deus do submundo e das almas desamparadas Poseidon Deus dos mares e da água Helios Deus do Sol, responsavel pelo dia e noite Hermes Gaia Titã, mãe de toda a Terra Linda Hunt Titãns Atlas Titã da resistencia Michael Clarke Duncan
  • 23. Prometheus Titã da previsão e checimento prévio Alan Oppenheimer Typhon Fred Tatasciore Rhea aparecem em flashbacks Cronos Titã do tempo Lloyd Sherr Pegasus Cavalo Sem voz Theseus Paul Eiding Herois Perseus Aparece nos flashforward (cenas futuras) junto a Zeus na Grande Guerra: Deuses vs Titãns Harry Hamlin Ícaro Filho de Dédalo e os dois trabalhavam na pedreira construindo a porra da estátua do Zeus, mas GoW2 Kratos mata e recupera as suas asas Bob Joles Herois Gorgon Euryale Gorgonas imortais, ela conseguia transformar qualquer criatura em pedra por seu olhar. Jennifer Martin Lakhesis Defenia aquilo que cada ser ganharia ou perderia ao logo da sua vida Leigh-Allyn Baker Irmãs do Destino Atropos Cortava o fio da vida, determinando a morte Debi Mae West Clotho Tecia o tecido da vida, responsável por toda a vida Susan Silo Fiel soldado espartano Creditado como o último espartano Josh Keaton Figurante Lysandra A esposa de Kratos Calliope Filha de Katos Rei Bárbaro Rei dos barbaros que lutou com o Kratos na ilha de destina, onde Kratos o matou e ficou com o seu machado Bob Joles 5.3.Descrição dos objetos manipuláveis Durante o jogo, temos vários e objetos poderosos usadas pelo protagonista, durante as batalhas. Estes estão abaixo mencionadas:
  • 24.  Lâminas de Athena : lâminas mágicas concedidas a Kratos por Athena. Funcionou da mesma forma que as Lâminas do Caos. Dado a Kratos enquanto ele subia a Godhood, depois que Ares tirou as Lâminas do Caos dele durante sua batalha final em God of War. As lâminas foram apagadas e drenadas de poder depois que Kratos caiu no rio Styx em God of War III.  Martelo dos bárbaros : Uma arma lúcida lenta, mas poderosa originalmente exercida pelo rei bárbaro, Alrik. Kratos poderia entregar beliscões poderosos e esmaga, e também convocou legiões de almas.  Spear of Destiny : uma arma originalmente usada pelo Dark Rider. Kratos poderia realizar batidas e facadas mortíferas, e também poderia disparar perigosos projéteis de piercing contra inimigos.  Blade of Olympus (espada de Olimpos): Uma espada divina tão poderosa que permitiu que Zeus derrotasse os Titãs no Titanomachy . Também foi uma das únicas ferramentas conhecidas (juntamente com a Caixa de Pandora e o Gauntlet de Zeus) que teve o poder de prejudicar e matar outros Deuses. A arma poderia ser ativada com experiência Orbs para aumentar seu poder e adicionar novos ataques. No entanto, o Blade of Olympus, normalmente uma arma que foi fornecida unicamente por desenvolvimentos de argumento, só poderia ser usado durante a luta com o Colossus of Rhodes , lutando contra Zeus na última batalha do jogo e Bonus Play . 5.4.Realismo buscado A história de Kratos contada em God of War não existe. Na verdade, ela utiliza diferentes mitos, além de adaptar e agrupar diversas biografias. Por outro lado, o nome Kratos pode ser uma referência a Cratos, filho de Palas e Estige, e personificação do poder de Zeus. Estige (Styx) era uma oceânide, filha dos titãs Oceano e Tétis (há outra Tétis, a nereida mãe de Aquiles), e um dos principais rios do Inferno. Palas (Palante), filho dos titãs Crios e Euríbia (filha de Gaia com o Posseidon), uniu-se a Estige gerando quatro filhos: Cratos (o poder), Bia (a violência), Zelo (a fúria) e Nike (a vitória – e, sim, é daí que vem o nome da marca Nike). Cratos, apesar de pertencer a linhagem das divindades primordiais, esteve junto de Zeus na Titanomaquia (guerra entre deuses e titãs). E segundo Ésquilo, supervisionou o trabalho de Hefesto ao acorrentar Prometeu (titã) no Cáucaso.
  • 25. O Kratos do jogo e o Cratos da mitologia se aproximam apenas na referência à força e ao poder. A história do herói de God of War parece mais uma mistura do Escorpião-Rei, citado no filme O Retorno da Múmia (2001), e de parte do mito de Héracles (ou Hércules). 6. DescriçãodosMecanismosdeInteração 6.1.Interface com o usuário Não é complicado manipular o protagonista, e todos os seus grandes movimentos de armas e relíquias. Enquanto os movimentos especiais que existe uma seção sobre armas, relíquias e magia, abaixo segue esses comandos para a plataforma na qual foi primeriro a ser lançado o jogo “PlayStation 2” onde o usuario aplicar comandos e ver a ação Comando Acção do protagosnista Botão X: Salto, salto duplo, submersão Botão quadrado ataque simples, Emerge Botão Triângulo forte ataque, Emerge Botão O Agarrar L1 Defesa / Reflexão L2 ativar a magia R1 botão de ação R2 Mudança de armas Crucetas Mudança de Magia Alavanca direita Mover Alavanca esquerda Dodge L3 + R3 ativar a raiva dos titãs Selecione Pausar o menu Início Inventário 6.2.Game mechanics Uma grande parte do sucesso em God of War 2 é determinada pelas suas habilidades de combate. Diferentes inimigos requerem estratégias diferentes enumeradas a seguir: 1. Cordas à terra
  • 26. Alguns inimigos fracos, como os punidos soldados mortos-vivos encontrados no início do jogo, são muito vulneráveis a combos de cadeia terrestre simples. Kratos pode descarregar ataques e, enquanto estiverem se conectando, sem qualquer acão de contra-ataque do inimigo. A cadeia terrestre mais efetiva é a Pluma de Prometheus, executada pressionando SQUARE SQUARE TRIANGLE. O combo sai rápido e o golpe final provoca derramas, derrubando qualquer adversário na área.. Para os inimigos fracos, a Pluma de Prometeu é o bastante, embora o Ciclone de Chaos também seja muito eficaz para bater adversários em todas as direções. Este é um grande ataque se Kratos for cercado, pois você pode desacelerar qualquer ofensa que vem por você por trás. 2. Lançamento e combos a ar Outros inimigos são mais resistentes, e ataques terrestres simples não os prejudicam. Porque esses inimigos mais fortes não ficam atordoados com a maioria dos ataques terrestres, é melhor lutar contra eles no ar. Lance esses oponentes no ar usando um dos muitos ataques fortes de Kratos, depois acompanhe ataques aéreos. No entanto, também pode usar o ataque básico de Plume of Prometheus para derrubar esses inimigos resilientes. O último golpe esmagador do combo tem força suficiente para bater muitos inimigos mais duros no chão.
  • 27. Com alguns inimigos, é fácil pular no ar e seguir com combos típicos. Outros caem mais rapidamente, e no momento em que Kratos pulou no ar após o adversário lançado, o inimigo já caiu de volta ao chão. Experimente seguindo com grapples simples em vez de saltar para o ar. 3. Strike & Run Inimigos ainda mais poderosos são imperturbáveis pelos lançadores. Esses inimigos, incluindo gigantes como ciclopes e inimigos dos chefes, terão que ser combatidos de forma defensiva. Usando técnicas simples, você pode matar lentamente a saúde do adversário sem colocar Kratos em muito perigo. Você sempre deve poder cancelar a combinação dos ataques com um rolo ou um guarda para evitar ataques recebidos. Outra estratégia útil contra inimigos inabaláveis é lançar ataques do ar. Embora os combos aéreos típicos não funcionem, uma vez que você não pode lançar esses grandes oponentes, muitas vezes pode evitar ataques direcionados ao chão por salto duplo e contra-ataque com ataques como o Rampage of the Furies. 7. CaracterísticasTécnicas  Áudio A trilha sonora de God of War II contém várias músicas e temas musicais em torno do jogo. Lançado em 10 de abril de 2007 nos Estados Unidos para gravações de sistemas, apresentou vários artistas, incluindo Shadows Fall , George "Tragic" Doman e Junkie XL . Lista de faixas: Titulo da Musica Compositores "Título Principal" (Marine)
  • 28. "A Glória de Esparta" (Reagan) "O Caminho dos Deuses" (Marine) "O Colosso de Rodes" (Marinho) "Os Banhos" (Reagan) "A morte de Kratos" (marinha) "O fim começa" (marinho) "The Typhoon Mountain" (Reagan) "Despertar o gigante adormecido" (Velasco) "Batalha nos céus" (Reagan) "Explorando a Ilha" (Marine) "A Ilha da Criação" (Velasco) "A Cimeira do Sacrifício" Ron Fish "Uma audição com Cronos" Ron Fish "O rei bárbaro retorna" (Velasco) "O Pântano das Almas Perdidas" Ron Fish "Batalha no pântano" (Reagan) "Crossing the Lowlands" (Marine) "Atlas" Ron Fish "O Palácio dos Destinos" Ron Fish "O Vôo da Fênix" (Velasco) "La Cenira Ceniza" (Marinha) "Athena" (Marine) "A Batalha pelo Olimpo" (Marine) "Remix of the Colossus" (Junkie XL) "O Sangue do Destino" (Sombras Outono)
  • 29. "Como um Deus" (George "Trágico" Doman) "Atlas Recuerda" - Bonus Track (Marino) "Kratos e Atropos" - Bonus Track Ron Fish "The Search for Destiny" - Bonus Track (Velasco) Tema dos Destinos" - Bonus Track (Marine)  Computação Gráfica  Tecnologia divina Como na primeira parte, a primeira coisa que chama a atenção no GOW2 é sua qualidade gráfica e artística carinhosa e desproporcional, voltando a ser uma das maiores conquistas. Podemos dizer que este é um dos melhores jogos neste aspeto da época, tanto na PlayStation GoW2 ostenta um design de nível simplesmente magistral, com uma variedade, ritmo e desenvolvimento, que nunca deixa de surpreender do início ao fim. Para dizer que as animações e as decorações passam pela perfeição e que em muitas ocasiões quando as vemos, nos perguntamos como é possível que tal qualidade possa ser alcançada com um PS2, não é um exagero. Ver a luta de Kratos é realmente espetacular, a exquisitez alcançada em seus movimentos lhe dá o título de ser um dos melhores personagens animados que vimos até agora. Além disso, outros detalhes, como o sistema de câmera fixa, são novamente um sucesso, permitindo que a ação siga com uma mistura sábia de show e imersão. Talvez neste último ponto, em algum momento, gostaríamos de ter um pouco mais de mobilidade, mas a boa escolha de ângulos de câmara em cada um dos cenários, compensa e equilibra essa rigidez. Dentro de todo este incrível compêndio gráfico, é especialmente surpreendente mencionar a beleza e grandiosidade que o jogo tem do começo ao fim; O primeiro nível do jogo é particularmente impressionante, no qual Kratos terá de enfrentar o imponente Colosso de Rodes. Um confronto que consegue por méritos próprios, forja um dos começos mais brilhantes da história dos videojogos e que simplesmente o deixará sem palavra.
  • 30.  Elemento de Inteligência artificial A inteligência artificial colocará o filho sempre em locais estratégicos e ele tentará ajudar da maneira que puder. O jogador não precisa controlá-lo, mas pode usá-lo, apertando o quadrado. O botão no controle funciona como a ação do menino, com ele reagindo dependendo do que Kratos está olhando. Olhar para um oponente faz com que ele dispare uma flecha, por exemplo. Seus upgrades funcionarão como um complemento ao estilo do jogador.  Características do motor do jogo O motor utilizado era chamado de Kinetica, pois foi o motor usado no jogo Kinetica desenvolvido pela própria Sony e integrado com o Bluepoint engine, que segundo o site afirma que o jogo utilizava o asset pipeline e o renderizador. 8. Referencias Pinto, R. (2009). GamerMagazine: A tua fonte para: Video Jogos PC Xbox 360 Wii PSP DS PlayStation 2 PlayStation 3. Obtido de gamermagazine/godofwar2: http://webx.ubi.pt/~a14807/gamermagazine/godofwar2.htm http://www.iluminerds.com.br/a-mitologia-por-tras-de-god-of-war-quem-e-kratos/ http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1242/0/god-of-war-2-divine-retribution/ http://www.ign.com/articles/2007/02/12/god-of-war-ii-review http://www.coolrom.com/roms/ps2/41805/God_of_War_II.php#JvIdmTd4l8vJOFhE.99 https://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/god-war-ii http://www.ign.com/wikis/god-of-war-ii/Basics