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Plano de Investigação

          A PONTE DO CINEMA 3D DOS
          ANOS 50 ATÉ A ACTUALIDADE
                                 Orientação Professor António Valente




Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Introdução

                Resumo
                Problema de investigação
                Pergunta de Investigação
                Pertinência deste estudo
                Finalidade e Objectivos
                Enquadramento teórico: revisão da literatura de suporte
                Modelo de análise
                Metodologia
                Cronograma
                Plano de contingência
                Resultados esperados
                Referências




Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Resumo

                            Este estudo tem como objectivo procurar
                         saber a influência que o cinema 3D tem no
                         espectador, desta forma o espectador vai ter
                         um papel fundamental, para que se possa
                         averiguar se o cinema 3D tem a possibilidade
                         de transpor a pessoa para uma imersão
                         cénica, fazendo com que este, lhe pareça
                         viver o que está a ver.




Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Resumo

                            Este estudo tem como objectivo procurar
                         saber a influência que o cinema 3D tem no
                         espectador, desta forma o espectador vai ter
                         um papel fundamental, para que se possa
                         averiguar se o cinema 3D tem a possibilidade
                         de transpor a pessoa para uma imersão
                         cénica, fazendo com que este, lhe pareça
                         viver o que está a ver.




Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Problema de investigação
                                           Espectador




                       Olhar                                      Corpo
                       Móvel                                     Imóvel

                          Libertar-se paradigma “olhar móvel/ corpo imóvel”
                                                                Fontes, (2007)



Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Problema de investigação


                                 Perceber se os       filmes 3D   com as devidas
                             evoluções que lhe advieram, consegue provocar ao
                             espectador uma sensação de imersão, onde lhe pareça
                             fazer parte do que esta a visualizar. Deixando assim de
                             ser o espectador passivo para passar a ser um
                             espectador activo.




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Problema de investigação: solução
                                             Espectador




                                         Corpo         Olhar
                                         Móvel         Móvel

                                      Passar para uma mobilização
                                       conjunta do corpo e do olho



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Pergunta de Investigação


                  A reacção do espectador face ao novo
                paradigma do cinema 3D será: ver ou
                viver?




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Pertinência deste Estudo?




Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Box Office 2010
                                    Filmes Mais Vistos 2009/2010

                         TOY STORY 3

                 ALICE NO PAÍS DAS
                    MARAVILHAS                                                  Receita Bruta €
                   A SAGA TWILIGHT
                       ECLIPSE                                                  Numero de
                         SHREK PARA                                             espectadores
                          SEMPRE!

                                AVATAR                                       Dados: ICA* – Filmes Mais
                                                                             Vistos 2004/2011
                                                                             Dados de: 26/01/2011

                                            0         5.000.000 10.000.000

                                                                         * Instituto do Cinema e do Audiovisual
Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Box Office 2010
                                Filmes 3D Mais Vistos 2009/2010

                        TOY STORY 3

                ALICE NO PAÍS DAS                                                Receita Bruta €
                   MARAVILHAS
                                                                                 Numero de
                        SHREK PARA
                                                                                 espectadores
                         SEMPRE!

                               AVATAR                                        Dados: ICA* – Filmes Mais
                                                                             Vistos 2004/2011
                                                                             Dados de: 26/01/2011

                                           0          5.000.000 10.000.000

                                                                         * Instituto do Cinema e do Audiovisual
Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Finalidades e Objectivos


                                            finalidade contribuir para a
                        Este projecto tem como
                    análise, do consumidor/espectador na reacção
                    do     cinema        3D      num   acto   particular,   que   é   a
                    observação de um filme.




Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Finalidades e Objectivos
                     Os objectivos           primários passam por:
                        Perceber e identificar os tipos de evolução que o 3D
                         estereoscópico teve no decorrer dos anos;
                        Apurar se a aparecimento do cinema digital contribuiu para o
                         desencadear de diversos investimentos de filmes 3D nos
                         cinemas;
                         Entender como o ser humano consegue ver imagens
                         estereoscópicas e como funciona o cérebro humano para tal
                         acontecer;
                        Compreender se o consumidor ao observar um filme 3D no
                         cinema, este lhe transmite mais do que meras imagens, se há
                         vontade de interagir.
                        Comparar ambientes como as salas IMAX* , com as salas de
                         cinema 3D convencionais, e averiguar , se existe imersão e se é
                         superior ou inferior.
                                                      * Salas com projecções em grande formato e com muita qualidade
                                                      de som que provocam imersão no espectador.


Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
Finalidades e Objectivos

                        Os objectivos            secundários passam por:
                            Perceber se de facto o cinema 3D veio para ficar;
                            Averiguar se como já foi referido pelos críticos o preço dos
                             bilhetes vai arruinar esta indústria, visto ser mais caro.
                             (Fernandes,2011).




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Enquadramento Teórico

                 •    Origem da Estereoscopia (Andrade, 2009), (Henriques, 2010), (Gody, 2009).
                 •    Percepção Estereoscópica
                          Visão humana (binocular) (Ramos, 2006), (Crary, 1990), (Henriques, 2010).
                          Estereópsis (Bicas, 1997), (Henriques, 2010).
                          Paralaxe (Henriques, 2010), (Raposo, Szenberg, Gattass, & Celes).
                          Visão em profundidade e as suas restrições (Bicas, 1997), (Henriques,
                          2010).

                          Convergência e foco (Henriques, 2010).




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Enquadramento Teórico

                 •    Cinema 3D
                          Estereoscopia baseada na Cor (Watson, Temkin, Heinrichs, Krummel, &
                          Gorman, 1998).

                          Estereoscopia Baseada na Polarização               (Siscoutto, et al., 2004).

                 •    Ver ou Viver o Cinema
                          Tecnologia de imersão e o espectador imersivo                   (Brain, 2009),
                          (Laquet, 2009).

                          Imersão (Biocca, 1995 apud Moraes).
                          O consumidor imersivo (Babin, 1991 apud, Capucho, 2008), (Flores, 2007).




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Modelo de Análise

                                                                           Técnicas
                       Conceitos          Dimensões    Indicadores     Instrumentos de
                                                                            dados
                                                        Evoluções
                                                      Especificações      Análise
                        Cinema           Cinema 3D      funcionais      documental
                                                      Especificações
                                                         técnicas
                                         Cronologia       Idade

                                                         Controlo       Inquéritos
                      Espectador
                                                        Interacção     Questionários
                                             Perfil     Distracção      Entrevistas
                                                         Reacção
                                                        Satisfação


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Metedologia

                           Carácter exploratório
                       Sustenta-se numa investigação específica
                       Vai ser fundamentado em levantamento bibliográfico.
                           Carácter interpretativo
                       Tentar compreender a perspectiva das pessoas (Gray, 2009)
                           Participantes
                       Espectadores de uma sala de cinema (a confirmar) presentes:
                            No filme 3D “Piratas das Caraíbas por Estranhas Marés”
                            Nos dias 21 e 22 de Maio




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Metedologia

                             Recolha de dados
                              •  Análise documental: analise a estudos já efectuados
                                nesta área;
                              • Inquéritos: que pretendem avaliar a que nível o
                                espectador vive o filme 3D no cinema.
                             Tratamento dos dados
                              • Análise quantitativa - obter dados reais;
                              • Análise qualitativa - trabalhar com as crenças, hábitos
                                e opiniões.




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Plano de Contingência

                   Sucesso inquéritos dependem de terceiros
                     o Espectadores                   o Autorização da distribuidora
                                                      cinematográfica

                                      Caso não seja possível

                     Solução:
                    o Distribuição de inquéritos online á comunidade que já
                    tenha tido a experiencia de ver um filme 3D no cinema



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Calendarização

                      Composta em 5 etapas distintas




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Resultados Esperados

                         Obter dados nunca antes obtidos;
                         Contribuir para o conhecimento desta área;
                         Perceber se o cinema 3D provoca algum
                          tipo de imersão ao espectador;
                         Concluir se o 3D veio para ficar, ou se não
                          passa apenas de uma “moda”.




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Referências
                   Andrade, L. A. d. (2009). Fundamentos da Tecnologia Audiovisual
                   ESTEREOSCOPIA (pp. 23). São Carlos, São Paulo: Universidade Federal de São Carlos.
                   CCE. Comissão de classificação de espectáculos CCE. from http://www.cce.org.pt/
                   Christofoli, E. P. (2009). OS MARCOS TECNOLÓGICOS DO CINEMA DIGITAL. Estudos de
                         cinema, 12.
                   Dalmazo, E.-L. (2010). Número de salas 3D cresce 35% em seis meses. Retrieved 29/01/2011,
                         from http://exame.abril.com.br/blogs/zeros-e-uns/2010/01/06/avatar-confirma-revolucao-3d-
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                   Flores, T. M. (2007). Cinema e Experiência Moderna (Vol. 50). Coimbra: Mario Mesquita.
                   Henriques, C. (2010). A Invasão do 3D no cinema e na Televisão.
                   King, G. (Ed.). (2002). Die Hard/Try Harder: Narrative, Spectable and Beyond, from Hollywood to
                         Videogame. London.
                   Mendiburu, B. (2008). 3D Movie Making Oxford: Elsevier.
                   Moraes, M. Real e virtual: da existência de fato à simulação. from http://www.portal-
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                   Pardal, L., & Correia, E. (1995). Métodos e Técnicas de Investigação Socia.
                   Raposo, A. B., Szenberg, F., Gattass, M., & Celes, W. Visão Estereoscópica, Realidade Virtual,
                         Realidade Aumentada e Colaboração.
                   Sammons, E. (Ed.) (1994) (Vols. 7).


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Cinema 3D apresentação da Metodologia de Investigação

  • 1. Plano de Investigação A PONTE DO CINEMA 3D DOS ANOS 50 ATÉ A ACTUALIDADE Orientação Professor António Valente Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 2. Introdução Resumo Problema de investigação Pergunta de Investigação Pertinência deste estudo Finalidade e Objectivos Enquadramento teórico: revisão da literatura de suporte Modelo de análise Metodologia Cronograma Plano de contingência Resultados esperados Referências Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 3. Resumo Este estudo tem como objectivo procurar saber a influência que o cinema 3D tem no espectador, desta forma o espectador vai ter um papel fundamental, para que se possa averiguar se o cinema 3D tem a possibilidade de transpor a pessoa para uma imersão cénica, fazendo com que este, lhe pareça viver o que está a ver. Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 4. Resumo Este estudo tem como objectivo procurar saber a influência que o cinema 3D tem no espectador, desta forma o espectador vai ter um papel fundamental, para que se possa averiguar se o cinema 3D tem a possibilidade de transpor a pessoa para uma imersão cénica, fazendo com que este, lhe pareça viver o que está a ver. Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 5. Problema de investigação Espectador Olhar Corpo Móvel Imóvel Libertar-se paradigma “olhar móvel/ corpo imóvel” Fontes, (2007) Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 6. Problema de investigação Perceber se os filmes 3D com as devidas evoluções que lhe advieram, consegue provocar ao espectador uma sensação de imersão, onde lhe pareça fazer parte do que esta a visualizar. Deixando assim de ser o espectador passivo para passar a ser um espectador activo. Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 7. Problema de investigação: solução Espectador Corpo Olhar Móvel Móvel Passar para uma mobilização conjunta do corpo e do olho Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 8. Pergunta de Investigação A reacção do espectador face ao novo paradigma do cinema 3D será: ver ou viver? Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 9. Pertinência deste Estudo? Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 10. Box Office 2010 Filmes Mais Vistos 2009/2010 TOY STORY 3 ALICE NO PAÍS DAS MARAVILHAS Receita Bruta € A SAGA TWILIGHT ECLIPSE Numero de SHREK PARA espectadores SEMPRE! AVATAR Dados: ICA* – Filmes Mais Vistos 2004/2011 Dados de: 26/01/2011 0 5.000.000 10.000.000 * Instituto do Cinema e do Audiovisual Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 11. Box Office 2010 Filmes 3D Mais Vistos 2009/2010 TOY STORY 3 ALICE NO PAÍS DAS Receita Bruta € MARAVILHAS Numero de SHREK PARA espectadores SEMPRE! AVATAR Dados: ICA* – Filmes Mais Vistos 2004/2011 Dados de: 26/01/2011 0 5.000.000 10.000.000 * Instituto do Cinema e do Audiovisual Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 12. Finalidades e Objectivos finalidade contribuir para a Este projecto tem como análise, do consumidor/espectador na reacção do cinema 3D num acto particular, que é a observação de um filme. Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 13. Finalidades e Objectivos Os objectivos primários passam por:  Perceber e identificar os tipos de evolução que o 3D estereoscópico teve no decorrer dos anos;  Apurar se a aparecimento do cinema digital contribuiu para o desencadear de diversos investimentos de filmes 3D nos cinemas;  Entender como o ser humano consegue ver imagens estereoscópicas e como funciona o cérebro humano para tal acontecer;  Compreender se o consumidor ao observar um filme 3D no cinema, este lhe transmite mais do que meras imagens, se há vontade de interagir.  Comparar ambientes como as salas IMAX* , com as salas de cinema 3D convencionais, e averiguar , se existe imersão e se é superior ou inferior. * Salas com projecções em grande formato e com muita qualidade de som que provocam imersão no espectador. Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 14. Finalidades e Objectivos Os objectivos secundários passam por:  Perceber se de facto o cinema 3D veio para ficar;  Averiguar se como já foi referido pelos críticos o preço dos bilhetes vai arruinar esta indústria, visto ser mais caro. (Fernandes,2011). Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 15. Enquadramento Teórico • Origem da Estereoscopia (Andrade, 2009), (Henriques, 2010), (Gody, 2009). • Percepção Estereoscópica Visão humana (binocular) (Ramos, 2006), (Crary, 1990), (Henriques, 2010). Estereópsis (Bicas, 1997), (Henriques, 2010). Paralaxe (Henriques, 2010), (Raposo, Szenberg, Gattass, & Celes). Visão em profundidade e as suas restrições (Bicas, 1997), (Henriques, 2010). Convergência e foco (Henriques, 2010). Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 16. Enquadramento Teórico • Cinema 3D Estereoscopia baseada na Cor (Watson, Temkin, Heinrichs, Krummel, & Gorman, 1998). Estereoscopia Baseada na Polarização (Siscoutto, et al., 2004). • Ver ou Viver o Cinema Tecnologia de imersão e o espectador imersivo (Brain, 2009), (Laquet, 2009). Imersão (Biocca, 1995 apud Moraes). O consumidor imersivo (Babin, 1991 apud, Capucho, 2008), (Flores, 2007). Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 17. Modelo de Análise Técnicas Conceitos Dimensões Indicadores Instrumentos de dados Evoluções Especificações Análise Cinema Cinema 3D funcionais documental Especificações técnicas Cronologia Idade Controlo Inquéritos Espectador Interacção Questionários Perfil Distracção Entrevistas Reacção Satisfação Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 18. Metedologia  Carácter exploratório Sustenta-se numa investigação específica Vai ser fundamentado em levantamento bibliográfico.  Carácter interpretativo Tentar compreender a perspectiva das pessoas (Gray, 2009)  Participantes Espectadores de uma sala de cinema (a confirmar) presentes: No filme 3D “Piratas das Caraíbas por Estranhas Marés” Nos dias 21 e 22 de Maio Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 19. Metedologia  Recolha de dados • Análise documental: analise a estudos já efectuados nesta área; • Inquéritos: que pretendem avaliar a que nível o espectador vive o filme 3D no cinema.  Tratamento dos dados • Análise quantitativa - obter dados reais; • Análise qualitativa - trabalhar com as crenças, hábitos e opiniões. Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 20. Plano de Contingência Sucesso inquéritos dependem de terceiros o Espectadores o Autorização da distribuidora cinematográfica Caso não seja possível Solução: o Distribuição de inquéritos online á comunidade que já tenha tido a experiencia de ver um filme 3D no cinema Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 21. Calendarização Composta em 5 etapas distintas Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 22. Resultados Esperados  Obter dados nunca antes obtidos;  Contribuir para o conhecimento desta área;  Perceber se o cinema 3D provoca algum tipo de imersão ao espectador;  Concluir se o 3D veio para ficar, ou se não passa apenas de uma “moda”. Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11
  • 23. Referências Andrade, L. A. d. (2009). Fundamentos da Tecnologia Audiovisual ESTEREOSCOPIA (pp. 23). São Carlos, São Paulo: Universidade Federal de São Carlos. CCE. Comissão de classificação de espectáculos CCE. from http://www.cce.org.pt/ Christofoli, E. P. (2009). OS MARCOS TECNOLÓGICOS DO CINEMA DIGITAL. Estudos de cinema, 12. Dalmazo, E.-L. (2010). Número de salas 3D cresce 35% em seis meses. Retrieved 29/01/2011, from http://exame.abril.com.br/blogs/zeros-e-uns/2010/01/06/avatar-confirma-revolucao-3d- no-cinema/ Flores, T. M. (2007). Cinema e Experiência Moderna (Vol. 50). Coimbra: Mario Mesquita. Henriques, C. (2010). A Invasão do 3D no cinema e na Televisão. King, G. (Ed.). (2002). Die Hard/Try Harder: Narrative, Spectable and Beyond, from Hollywood to Videogame. London. Mendiburu, B. (2008). 3D Movie Making Oxford: Elsevier. Moraes, M. Real e virtual: da existência de fato à simulação. from http://www.portal- rp.com.br/bibliotecavirtual/comunicacaovirtual/0127.htm Office, B. 3D. Retrieved 29/01/2011, from http://boxofficemojo.com/genres/chart/?id=3d.htm Pardal, L., & Correia, E. (1995). Métodos e Técnicas de Investigação Socia. Raposo, A. B., Szenberg, F., Gattass, M., & Celes, W. Visão Estereoscópica, Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Colaboração. Sammons, E. (Ed.) (1994) (Vols. 7). Vânia Ferreira | 50254 | MCMM | DeCA | UA | 2010/11