Palestra apresentada no JavaOne Latin America 2011, em São Paulo.
Os dispositivos móveis estão com as pessoas a todo o tempo e em todo lugar, e se tornam cada vez mais a principal plataforma dos games portáteis, e o Java ME sempre teve um papel importante nesse cenário quando trouxe os primeiros jogos para os mais limitados dispositivos, com telas minúsculas e pouquíssima memória. Com a evolução dos telefones, a criação de jogos é a principal aposta em um mundo que aprendeu a baixar e instalar aplicativos de lojas de aplicativos, e que podem dar ótimo retorno financeiro para os desenvolvedores. Além disso, nessa palestra também vamos discutir formas de monetizar seus jogos e como tirar proveito das redes sociais para potencializar o uso do seu jogo, e assim aumentar as possibilidades de ganho.
Criando jogos em Java ME para diversão e retorno financeiro
1. Criando jogos em
Java ME
Diversão e retorno financeiro...
@netomarin
http://blog.netomarin.com
http://slideshare.net/netomarin
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2. Apresentação
• Trabalhando com JME
desde 2005.
• Instrutor Globalcode
desde 2006.
• Nokia Developer
Champion.
• Participações em
projetos e eventos
nacionais e
internacionais.
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17. GameCanvas
• Classe principal para “desenhar” o seu jogo.
• Se comportará como um container.
• Desenhos com posições absolutas.
• Captação dos eventos do teclado.
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19. Layers e TiledLayers
• Montagem de cenários.
• Criação de mapas.
• Uso de diferentes pedaços para compôr o
mapa.
• Cenários animados.
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20. Game Loop
• Parte lógica.
• Verificação de eventos e tomada de
decisões:
• Eventos do usuário (teclado ou tela).
• Movimentações / animações.
• Colisões.
• Remoção / atualização de objetos.
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