Kell

3.799 visualizações

Publicada em

Publicada em: Tecnologia, Diversão e humor
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
3.799
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
25
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
82
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Kell

  1. 1. EFEITOS DE GUITARRA Todos direitos reservados a KellShark. ÍNDICE I. EFEITOS, PEDAIS, PEDALEIRAS & SAMPLES. Introdução 1. Como tirar o melhor de sua pedaleira 2. Efeitos de Ganho (Overdrive, Distorção, Fuzz e Boost). 3. Efeitos de Modulação (Chorus, Flanger, Phaser, Vibrato/Trêmulo, etc). 4. Efeitos de Ambiência (Delay e Reverb). 5. Efeitos de Tonalidade (Wah-Wah, Equalizers, Filters, Simulators). 6. Efeitos de Pich (Harmonizes, Octaves e Pitch Shifters). 7. Efeitos Dinâmicos (Compressor, Limiter, Sustainer, etc). 8. Efeitos Multiuso.
  2. 2. I - EFEITOS, PEDAIS, PEDALEIRAS & SAMPLES. 1. Como Tirar o Melhor de sua Pedaleira É consenso que não existe um som tão puro como o de um amplificador valvulado com uns pedais analógicos. O problema é que muitos querem vários timbres diferentes, e poucos têm capital para ter uns 4 valvulados com uns 20 pedais. É aí que entram as pedaleiras digitais. As pedaleiras mais completas de hoje, como a Boss GT-8, a PodXT-Live e a Digitech GNX-3000, quando bem reguladas, são capazes de prover um som extremamente convincente, que passa facilmente despercebido e engana muita gente. Entretanto, devido à quantidade de variáveis envolvidas – parâmetros e mais parâmetros –, não é fácil regular um monstro desses. Os mais preguiçosos são os primeiros a jogar a pedaleira de lado e dizer que "pedaleira não presta". Se você quer uma pedaleira, tem que gostar de cutucar. A partir de observações e experiências próprias e extensa leitura de material nos fóruns especializados, posso dizer que cheguei a algumas conclusões que se aplicam a qualquer pedaleira de grande porte. Ei-las: 1) O som vem dos modeladores de preamp. O preamp é a primeira coisa que deve ser levada em consideração na hora de modelar um efeito, porque ele é o ponto de partida para o som; é o preamp que vai definir a "cara" do timbre. Sempre que for começar um patch, zere todas as outras variáveis – equalizadores, delays, modulações e etc. – e somente então comece a mexer no preamp, antes de qualquer coisa, assim você terá o som "puro" do preamp, conforme ele foi modelado pelo fabricante, seja esse preamp limpo ou distorcido. Primeiro, deixe a equalização do preamp flat, depois escolha um preamp, e só então mexa na sua equalização, geralmente bass, middle, treble e presence. E só depois, bem depois, adicione as firulas. 2) Teste diferentes saídas de som. Se você programa sua pedaleira para o seu amp, é pouco provável que ela soe bem em outro amp. Essa informação é completamente óbvia, mas muitos esquecem na hora de levar seu equipamento pra ensaiar num estúdio ou tocar num show. Em casa, ao regular sua pedaleira, teste o som em todas as saídas possíveis: amplificador, fones de ouvido pequenos/grandes direto na pedaleira, as caixinhas pequenas do computador com a pedaleira ligada na placa de som, fones de ouvido pequenos/grandes no computador, o aparelho toca-discos do seu pai que fica na sala, etc. Quanto mais você souber sobre o comportamento do seu som, mais fácil vai ser criar os patches com uma espécie de "equalização coringa", adaptável à situação onde você vai tocar. 3) Compreenda o fenômeno da acomodação auditiva. Quando estiver ouvindo música, experimente colocar os médios no máximo e os agudos no mínimo. O som ficará terrível, irritante, mas continue ouvindo assim. Passado algum tempo, você vai "esquecer" e o som parecerá bom. Então ajuste os médios e agudos e, surpresa: o som parecerá terrível e irritante de novo! Esse é o fenômeno da "acomodação auditiva", natural do ouvido humano, que tende a se adaptar às freqüências recebidas.
  3. 3. Trazendo isso para o universo da regulagem de efeitos, é fácil deduzir que o efeito que você começou a mexer agora vai soar diferente daqui a meia hora (mesmo com a mesma regulagem), o que vai tornar a regulagem do patch irreal. Há vários relatos de sujeitos que regulam o efeito à noite e depois vão dormir, e ao acordar no outro dia, com os ouvidos descansados, o efeito soa diferente do que ele lembrava. Moral da história: descanse os ouvidos de tempos em tempos para atenuar a acomodação auditiva. Lembro de ter lido em algum lugar que o tempo médio para a acomodação de freqüências do ouvido humano é de 45 minutos, em média. Assim, bole uma estratégia onde você possa fazer determinadas experimentações, e regule sua pedaleira de forma inteligente dentro de 45 minutos. Após isso, suas regulagens serão irreais. Então descanse por mais 45 minutos, e depois volte. O difícil vai ser conter a ansiedade! 4) Patches da internet raramente vão funcionar bem. A não ser que o sujeito tenha muita, muita sorte, ou seja pouco exigente. Ao baixar um patch, ouça-o com atenção e compare-o, se possível, com um som gravado pelo autor do patch. É provável que você perceba diferenças, nuances de equalização... ou mesmo que o patch soe como uma completa porcaria. Assim, não pense em ter uma pedaleira porque existem muitos patches na internet. Acostume-se a mexer nos patches que baixar, porque sua guitarra e sua percepção são únicas. 5) Pedaleira recém saída da caixa vai soar ruim. A não ser que o sujeito tenha muita, muita sorte, ou seja pouco exigente. Cada guitarra tem suas características, mesmo guitarras de um mesmo modelo, e soam diferente. A pedaleira deve ser moldada para a sua guitarra. Nunca um fabricante explicou o equipamento que ele usou para programar os efeitos que já vêm de fábrica, que têm a finalidade somente de mostrar a versatilidade da pedaleira, um "insight" do que ela é capaz de fazer. Isso implica num fato desesperador: na hora de testar uma pedaleira na loja, todas podem lhe parecer horríveis. É necessário que o sujeito tenha em mente que regular uma pedaleira parruda é um trabalho demorado e delicado. Os mais exigentes às vezes nunca ficam completamente satisfeitos. Assim, antes de ir testar uma pedaleira na loja, se informe antes do que ela é capaz de fazer, e de como dar umas mexidas rápidas. 6) Entre numa comunidade especializada. Você vai descobrir coisas que jamais imaginou, detalhes que fazem uma diferença enorme. Vai encontrar muita gente frustrada e pensando em vender a pedaleira por não conseguir um bom som (talvez como você?). E vai encontrar uns caras que tiram um som inimaginável, de te deixar de boca aberta. Troque experiências, seja cordial com todos, e compartilhe os patches que você programar. Existem vários casos onde um sujeito disponibiliza um patch, um outro vem e o melhora, e o autor passa a usar essa nova versão melhorada, e melhora mais ainda, e outro vem e... enfim, um ciclo positivo de evolução constante, várias cabeças trabalhando num mesmo patch. A união faz a força.
  4. 4. 7) Não existe "a melhor" pedaleira. Claro, referindo-me apenas aos modelos mais parrudos – uma pedaleira de R$ 500 não vai bater uma de R$ 2000. Tendo seus efeitos modelados por diferentes fabricantes que trabalham isolados uns dos outros, cada pedaleira tem sua própria versão de um dado efeito. É como várias pessoas que contam a mesma história: é a mesma história mas cada um conta do seu jeito. Assim, diferentemente do que muitos pensam, a pedaleira X não tem os preamps melhores que a pedaleira Y. Ora, todos os fabricantes sabem que o preamp é o carro-chefe, e eles capricham nesse ponto. Obviamente existem diferenças, uma pedaleira pode soar um pouco melhor que outra sob determinada regulagem... mas a diferença será mínima, desde que ambas estejam bem reguladas. Dessa forma, na hora de escolher uma pedaleira, é fortemente aconselhável que o futuro dono dê uma lida nos manuais e veja a abordagem de cada uma, e escolha a que melhor se adapte ao seu estilo de "enxergar as coisas" – encare a opinião dos outros apenas como sugestões! Cada um tem sua preferência, e a defenderá com unhas e dentes. Pode-se chegar aonde quiser com qualquer pedaleira. Evite discussões tolas sobre "qual é a melhor". Conclusão: Sou fã confesso de pedaleiras. Desde que comecei a tocar, elas sempre me encantaram mais do que uma montoeira de analógicos. Assim, fica aqui minha humilde contribuição para os que não têm grana para ter todo o equipamento analógico de que precisariam, e sofrem madrugadas adentro por serem insuportavelmente chatos e perfeccionistas com seus timbres... como eu.
  5. 5. 2. Efeitos de Ganho Estão inclusos nesse grupo os OVERDRIVES, DISTORÇÃO, FUZZ e BOOST. O conceito dos efeitos de ganho/saturação é nada mais nada menos de volume sobre volume. Nos pedais que possuem esse efeito o sinal que recebem é amplificado até a saturação desse componente que o amplifica, ou seja, o sinal é aumentado tanto que satura. Existem milhões de pedais de distortion, overdrive, boost e fuzz, de marcas, modelos, nomes e recursos variados. Não é raro também encontrar unidades que ficam entre dois efeitos, sem muita definição do estilo da sonoridade, mas com timbres muito interessantes. Também não é difícil encontrar equipamentos que tenha dois ou mais efeitos na mesma unidade. Outra febre que está rolando quanto aos efeito de saturação são os chamados SIMULAMPS, ou seja, simuladores de amplificadores que dispõe de sonoridades a escolha do usuário imitando os timbres de amplificadores clássicos. Nesse caso situarei os simulamps em distorção mas pode ser incluso em outros grupos. OVERDRIVE A intenção desse efeito é produzir a saturação leve e natural de um amplificador valvulado em volumes muito altos (como os primeiros amplificadores não tinham canal de distorção/drive, a saturação era tirada através da saturação natural das válvulas. Ainda no Overdrive temos uma ramificação de um efeito chamado CRUNCH, que nada mais é que um Overdrive com muito menos ganho, pode se considerar ainda um Boost com acréscimo de médios. O Crunch só dá “gás” no som acresciddo de um brilho. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: Drive ou Gain – controla a quantidade de saturação ou seja o quanto a unidade vai saturar; Volume – controla o volume de saída do efeito. Tone – controla o timbre do efeito, geralmente o corte e acréscimo de freqüências agudas. Samples: http://www.4shared.com/file/121582958/9105ed9b/1-Overdrive-Audio_1_.ht ml http://www.4shared.com/file/121582870/ac2a6d1c/2-Overdrive-Audio_2_.ht ml http://www.4shared.com/file/121583107/ca623292/3-Overdrive-Audio_3_.ht ml http://www.4shared.com/file/121583037/e08d0b66/4-Overdrive-Audio_4_.ht ml Exemplos:
  6. 6. Banzai Cold Fusion Overdrive Barber Electronics Direct Drive Bixonic Expandora Overdrive / Distortion Boss BD-2 Blues Driver Overdrive Boss OD-1 Overdrive Boss OD-2 Turbo Overdrive Boss OD-3 Overdrive Boss ODB-3 Bass Overdrive Boss OS-2 Overdrive Distortion Boss SD-1 Super Overdrive Boss SD-2 Dual Overdrive Chandler Tube Driver Crowther Audio Hotcake Overdrive Danelectro Daddy O Overdrive DOD 250 Overdrive / Preamp DOD FX-50B Overdrive Plus Electro-Harmonix Hot Tubes Fulltone Fulldrive II Overdrive Guyatone OD-2 Overdrive Hobbertt Overdrive Faiska Ibanez TK-9999US Tube King Overdrive Ibanez TS-10 Tube Screamer Overdrive Ibanez TS-808 Tube Screamer Overdrive Pro Ibanez TS-9 DX Turbo Tube Screamer Overdrive Ibanez TS-9 Tube Screamer Overdrive Klon Centaur Overdrive Landscape Organic Drive e Booster Lovetone Brown Source Overdrive Marshall Drivemaster Overdrive Distortion Marshall Guv'nor Overdrive Marshall Shredmaster Overdrive / Distortion Matchless Hotbox Preamp Overdrive Distortion Mesa/Boogie V-Twin Preamp Overdrive Distortion MXR Distortion Plus Onerr Carbon-X Onerr Tungsten Oner Overdrive Prescription Electronics RxOverdriver Overdrive ProCo Rat II Overdrive/Distortion ProCo Turbo Rat Distortion/Overdrive ProCo Vintage Rat Distortion/Overdrive Roger Mayer Voodoo-1 Stamps Amplification Drive-O-Matic Overdrive Tech 21 Bass Driver / Direct Box Tech 21 SansAmp Classic Tube Works 901 Real Tube Overdrive
  7. 7. Visual Sound Jekyll & Hyde Ultimate Overdrive Vox 810 Valve Tone Overdrive Way Huge Red Llama Overdrive Zoom 510 Dual Power Driver Overdrive / Distortion DISTORÇÃO É uma saturação mais dura e pesada, e em relação ao overdrive tem os harmônicos mais acentuados. O sinal fica mais “sujo” tornando-se ideal para estilos mais “pesados” de Rock. Uns dos mais recentes campeões de vendas são os Simulamps que simulam os timbres de amplis clássicos, e no nosso caso aqui, simula as distorções de amplis clássicos. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: Distortion – controla a quantidade de distorção; Volume – controla o volume de saída do efeito. Tone ou Equalização – controla as quantidades de graves e agudos. Esse controle nessas unidades vão desde um botão (Boss DS-1) até quatro botões (Boss MT-2) controalndo graves, agudos, médios e região de médios. Samples: http://www.4shared.com/file/121578247/f919591f/1-Distoro-Harmonics.htm l http://www.4shared.com/file/121577953/b35953f0/2-Distoro-Metallica.htm l http://www.4shared.com/file/121578505/7634ebb2/3-Distoro-Nirvana.html http://www.4shared.com/file/121577842/dc873810/4-Distoro-Pantera.html http://www.4shared.com/file/121578155/c4ab72b/5-Distoro-Rhoads.html http://www.4shared.com/file/121577778/1c23c5f0/6-Distoro-Tapping.html http://www.4shared.com/file/121578067/c8abeff3/7-Distoro-Van_Halen_Hot .html http://www.4shared.com/file/121578369/2d557cad/8-Distoro-Van_Halen_2.h tml Exemplos: Bixonic Expandora Overdrive / Distortion Boss DF-2 Super Distortion & Feedbacker Boss DS-1 Distortion
  8. 8. Boss DS-2 Turbo Distortion Boss HM-2 Heavy Metal Distortion Boss MT-2 Metal Zone Distortion Boss OS-2 Overdrive Distortion Danelectro DD-1 Fab Tone Distortion DOD FX-56 American Metal DOD FX13 Gonkulator Ring Modulator Electro-Harmonix Big Muff Pi Distortion Russian Electro-Harmonix Big Muff Pi Distortion USA Electro-Harmonix Hot Tubes Ibanez SD-9 Sonic Distortion Ibanez SM-7 Smash Box Distortion Landscape Brutall Distortion Marshall Drivemaster Overdrive Distortion Marshall Shredmaster Overdrive / Distortion Matchless Hotbox Preamp Overdrive Distortion Maxon Distortion and Sustainer Mesa/Boogie V-Twin Preamp Overdrive Distortion Morley PDW-II Distortion / Wah / Volume MXR Distortion II MXR Distortion Plus Onerr Distortion Onerr Super Distortion Onerr Tungsten TO-3 Prescription Electronics RxOverdriver Overdrive ProCo Rat II Overdrive/Distortion ProCo Turbo Rat Distortion/Overdrive ProCo Vintage Rat Distortion/Overdrive Roger Mayer Voodoo-1 TC Electronic Booster / Line Driver / Distortion Tech 21 SansAmp Classic Tech 21 SansAmp GT-2 (e todos os seus clones) Tech 21 SansAmp TriAC (esse deveria ter um clone) Tech 21 SansAmp TriOD Tokai TDS-2 Distortion Tube Works 901 Real Tube Overdrive Visual Sound Jekyll & Hyde Ultimate Overdrive Vox 830 Distortion Booster WaveBox Argos Yamaha DI-10MII Distortion Zoom 510 Dual Power Driver Overdrive / Distortion FUZZ As primeiras unidades de saturação foram os Fuzz, que apareceram na década de 60 e foram muito populares. O mais clássico e popular Fuzz desta época foi o “Fuzz Face”,
  9. 9. famoso por ter sido usado pelo mestre Jimi Hendrix. O Fuzz tem um timbre muito particular que realça os harmônicos ímpares, evidenciando muito a onda quadrada. Provavelmente seja esse o motivo de ser difícil audição, alguns acordes. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: Fuzz – controla a quantidade de saturação; Volume – controla o volume de saída do efeito. Tone – controla o corte e acréscimo de freqüências agudas. Samples: http://www.4shared.com/file/121582557/8a0096e/1-Fuzz_n_Bender-Audio1.h tml http://www.4shared.com/file/121582732/2d148e09/2-Fuzz_n_Bender-Audio_2 .html Exemplos: Bertola Mini Fuzz Boss FZ-2 Fuzz / Boost Colorsound Tone Bender Fuzz Dallas Arbiter Fuzz Face DOD FX-25 Classic Fuzz Dunlop Fuzz Face Reissue Dunlop JH3S Jimi Hendrix Octave Fuzz Effector 13 Super Tri-Fuzz Electro-Harmonix Fuzz Wah Fender Blender Fuzz Octave Fender Fuzz Wah Frantone Peach Fuzz Fulltone Soul Bender Fulltone Ultimate Octave Fuzz/Octave Home-Made Fuzz Ibanez FZ-5 Sixties Fuzz Marshall Supa Fuzz MXR Blue Box Paul Hammond Fuzz Prescription Electronics Experience Fuzz Octave Swell Pedal ProCo Turbo Rat Distortion/Overdrive Roger Mayer Mongoose Fuzz Roger Mayer Octavia Fuzz/Octave Roger Mayer Octavio Fuzz/Octave Prototype Roger Mayer Rocket Fuzz Roger Mayer Voodoo Axe Fuzz Roger Mayer Voodoo Bass Fuzz Roger Mayer Voodoo-1
  10. 10. SIB! Buttface Fuzz UniVox Super Fuzz VooDoo Lab Boss Tone Fuzz Vox Tone Bender Vintage Zoom 510 Dual Power Driver Overdrive / Distortion Zvex Fuzz Factory BOOST Nada mais é do que um efeito que aumenta o volume do sinal que recebe, mas sem chegar a saturar/distorcer. É um aumentador de volume. Bom se lembrarmos que a saturação é volume sobre volume, o boost é então um ótimo saturador de outros efeitos de ganho, ou seja se colocarmos mais volume da entrada de um pedal de distorção/overdrive/fuzz, o resultado final é mais saturação na saída de uma dessas unidades. A gora se pegarmos uma unidade de distorção/overdrive/fuzz, e ligarmos na saída deles o boost, teremos nada mais nada menos do que o volume do efeito aumentado. Raciocinando, todos pedais de ganho, se zerarmos a distorção/drive dos pedais de distorção/overdrive/fuzz, teremos também um booster, com a vantagem de usarmos a equalização/tone desses pedais para ajustarmos o timbre. Devido algumas particularidades que trataremos mais pra frente o COMPRESSOR e o EQUALIZADOR também podem atuar como booster. O botão de regulagem que geralmente compõe essas unidades é: Volume – controla o volume do sinal que recebe. Samples: Dunlop Boost/Linedriver: http://www.noiseon.com/effects/Dunlop/BoostLinedriver/default.aspx Dunlop Boost/Overdrive: http://www.noiseon.com/effects/Dunlop/BoostOverdrive/default.aspx Exemplos: Banzai Cold Fusion Overdrive Barber Electronics Direct Drive Boss FZ-2 Fuzz / Boost DOD 250 Overdrive / Preamp DOD FX-10 Bifet Preamp Hobbert Baby Booster
  11. 11. Klon Centaur Overdrive Lee Jackson Custom preamp Marshall DRP-1 Preamp / Direct Box Matchless Hotbox Preamp Overdrive Distortion Mesa/Boogie V-Twin Preamp Overdrive Distortion MXR Micro-Amp Preamp Prescription Electronics RxOverdriver Overdrive Roger Mayer Voodoo-1 TC Electronic Booster / Line Driver / Distortion Yamaha AG Stomp Acoustic Preamp / Mic Modeler / FX Zvex Super Duper 2-in-1 Zvex Super Hard-On Preamp / Boost Dallas Arbiter Rangemaster Dan Armstrong Red Ranger Glen Fryer Treble Booster Brian May Model 3. Efeitos de Modulação Estão inclusos no grupos efeitos como CHORUS, FLANGER, SIMULADORES DE LESLIE, PHASER, VIBRATO/TREMULO, RING MODULATOR, etc. Se formos contar de verdade esse grupo pode ficar gigante se começarmos a contar efeitos vindos da combinação de outros de modulação já existente. Indico para aprendizagem sobre modulação, os artigos do nosso amigo de FCC, o OldMonkey/Macaco veio, “como montar um chorus e flanger”, lá além da montagem ele explica de forma magistral esses efeitos, funcionamento, etc. A categoria de modulação trabalha dentro do principio de dobra de sinal, alteração na freqüência, alteração da afinação, alteração da amplitude, alteração na fase do sinal. PS. Se levar o conceito ao pé da letra os efeitos de PITCH podem ser inclusos em modulação, mas nesse tópico vou colocar em grupo separado. Descreverei os principais. CHORUS Para entendermos como funciona um chorus, vamos imaginar a seguinte situação: se dois guitarristas tocam o mesmo acode/nota ao mesmo tempo várias vezes, os dois sons gerados por eles vão ter um certo atraso gerado pela diferença execução existente entre um guitarrista e outro, os dois sons estarão sutilmente desafinados, visto que cada guitarrista tem sua “pegada”, e também os sons estarão diferentes devido aos equipamentos serem diferentes (mesmo se for da mesma marca e modelo, nenhum equipamento é igual a outro, nem que essa diferença seja sutil, mas existe). O chorus faz exatamente isso, só que eletronicamente. O atraso gerado geralmente é algo em torno de 20ms e 30ms e esse atraso é somado à onda original, gerado pela guitarra. Este atraso é levemente desafinado pela variação de velocidade da onda. Imagine dois toca fitas tocando junto só que um deles têm uma leva variação de
  12. 12. velocidade, isso gerará uma desafinação e quando os dois forem somados haverá um Chorus. A variação de velocidade da onda é gerada pelo LFO (Low Frequency Oscilator) – oscilador de baixas freqüências. Variando sua velocidade, o LFO faz mudanças em freqüências muito baixas, fazendo uma leva desafinação no sinal que é dobrado. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: Depth – controla a profundidade da onda dobrada, acentuando ou atenuando a desafinação. Rate / Speed – Controle de velocidade da oscilação, o distanciamento da afinação (pitch) original. Outros – os chorus modernos possuem outros recursos como Volume do efeito, Tone para dar mais um brilho no efeito e até um botão (no caso do Ibanez CF-7) chamado 10ms que atrasa mais 10ms do sinal já atrasado. Mas o que comando realmente o chorus é o Depth e o Rate, qualquer outro botão é recurso adicional. Samples: http://www.4shared.com/file/121579890/67f85042/1-Chorus-Audio_1.html http://www.4shared.com/file/121580166/f98a0a6c/2-Chorus-Audio_2.html http://www.4shared.com/file/121580317/c2487853/3-Chorus-Audio_3.html http://www.4shared.com/file/121580009/3eadda4c/4-Chorus-Audio_4.html http://www.4shared.com/file/121579782/9bb14712/5-Chorus-Audio_5.html Exemplos: Boss CE-1 Chorus Ensemble Boss CE-2 Chorus Boss CE-3 Chorus Boss CE-5 Chorus Ensemble Boss CEB-3 Bass Chorus Boss CH-1 Super Chorus Boss DC-2 Dimension C Boss DC-3 Digital Dimension Boss PS-3 Pitch Shifter Delay Danelectro Cool Cat Chorus Digitech XMC Multi Chorus DOD FX-65 Stereo Chorus Dunlop Rotovibe Dunlop UniVibe Electro-Harmonix Clone Theory Chorus/Vibrato
  13. 13. Electro-Harmonix Memory Man Deluxe Delay Electro-Harmonix Small Clone Analog Chorus Electro-Harmonix Stereo PolyChorus Fulltone ChoralFlange Fulltone Deja 'Vibe Ibanez BC-9 Bi-Mode Chorus Ibanez BCL Bi-Mode Chorus Ibanez CF-7 Chorus/Flanger Ibanez DML-20 Modulation Delay III Ibanez PDM1 Programmable Modulation Delay Ibanez SC-9 Stereo Chorus LandScape Angel Chorus Line 6 MM-4 Modulation Modeler Maxon CS-9 Pro STEREO CHORUS PRO MXR Micro Chorus MXR Stereo Chorus Roger Mayer Voodoo Vibe Sweet Sound Ultra-Vibe Chorus/Vibrato TC Electronic TCF Chorus/Flanger Tokai TCH-1 Chorus Yamaha AG Stomp Acoustic Preamp / Mic Modeler / FX Yamaha CH-10MII Chorus FLANGER Esse efeito é semelhante ao phase e foi usado pela primeira vez em uma gravação pelo inovador guitarrista Les Paul. Inicialmente o principio de funcionamento é igual do chorus (dobra + atraso + desafinação + sinal original), mas quando esse chorus foi soar, pegaram essa saída e jogaram novamente na entrada, ou seja, pegaram o sinal que ia sair de um chorus e realimentaram ele, jogando esse sinal na entrada novamente. Então o sinal é tratado como chorus e volta para um segundo tratamento causando um efeito de “redemoinho” ou de “avião a jato”. Na verdade esse efeito acontece devido a realimentação do sinal que provoca o cancelamento de algumas freqüências criando a sensação de decaimento e aumento em alguma delas. O flanger permite então vários ajustes, desde um chorus comum (é só deixar o botão Res ou Resonance ou Feedback no zero e ajustar o Depth e o Rate) passando por sons metálicos com ambiências reflexivas a dimensões pequenas (algo como um cano d’agua) até o som de aviões a jato. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: Depth – controla a profundidade da onda dobrada, acentuando ou atenuando a desafinação. Rate / Speed – Controle de velocidade da oscilação, o distanciamento da afinação (pitch) original.
  14. 14. Res / Resonance / Feedback / Regen – esse é o responsável pela quantidade de sinal que realimentará o efeito, quanto mais realimentação, mais presente será o efeito flanger. Outros – os flangers modernos possuem outros recursos como Volume do efeito, Tone para dar mais um brilho no efeito e até um botão (no caso do Ibanez CF-7) chamado 10ms que atrasa mais 10ms do sinal já atrasado. Mas o que comando realmente o flanger é o Depth, o Feedback e o Rate, qualquer outro botão é recurso adicional. Samples: Boss BF-3 Flanger: http://www.noiseon.com/effects/Boss/BF3Flanger/default.aspx Ibanez CF7 Chorus Flanger: http://www.noiseon.com/effects/Ibanez/CF7ChorusFlanger/default.aspx Maxon FL9 Flanger: http://www.noiseon.com/effects/Maxon/FL9Flanger/default.aspx Exemplos: ADA Flanger Boss BF-2 Flanger Boss DC-2 Dimension C Digitech XTF Turbo Flange Stereo Flanger DOD 101 Flanger DOD FX-75C Stereo Flanger DOD FX747 Supersonic Stereo Flanger Electro-Harmonix Electric Mistress Flanger Electro-Harmonix Stereo PolyChorus Fulltone ChoralFlange Ibanez CF-7 Chorus/Flanger Ibanez DFL Flanger Ibanez DML-20 Modulation Delay III Ibanez FL-9 Flanger Ibanez PDM1 Programmable Modulation Delay Line 6 MM-4 Modulation Modeler Musictronics/Mutron Flanger MXR Micro Flanger MXR Stereo Flanger Pearl Flanger Ross Flanger TC Electronic TCF Chorus/Flanger Tychobrahe Pedal Flanger Vox Flanger
  15. 15. PHASER Esse é o efeito em que Eddie Van Halen arrebentou, confira o trabalho “Atomic Punk” desse mestre da guitarra. O phase era produzido originalmente gravando e reproduzindo o mesmo sinal em dois gravadores; as variações de pitch e velocidade provocam um efeito (wooshing). Largamente utilizado nos anos 60 pelas bandas psicodélicas, o phaser continua a ser um efeito popular. Esta unidade data de meados dos anos 70. O interessante resultado sonoro caracterizado neste efeito é obtido da seguinte forma: soma-se à onda original uma onda de mesma freqüência e amplitude, mas com uma variação temporal e linear de fase, o que resulta em uma série de interferências construtivas e destrutivas. O único parâmetro desse tipo de efeito é a freqüência com que varia a fase da onda somada à original. O efeito de phase emprega atrasos muito curtos na faixa de 1 a 10 ms. Quando o sinal original é atrasado em relação ao sinal repetido ocorre um efeito conhecido por comb filter no qual as frequências cujos períodos estão diretamente relacionados ao tempo de atraso são atenuadas e reforçadas devido ao cancelamento de fase. Efeitos de phase utilizam um determinado número de filtros para gerar o efeito comb. Usando um modulador (LFO) para mover esse filtro dentro de uma determinada região do espectro causa um cancelamento de fases variável dependente das frequências usadas. A diferença entre phase e flanger é que neste último a atenuação e o reforço das frequências ocorrem em intervalos regulares enquanto que no phase isso depende da disposição dos filtros. Além disso, no phase o espaçamento, a largura e a intensidade (depth) podem ser variáveis. Em geral, flange tem um efeito no campo das alturas mais pronunciado que o phase. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: Rate / Speed - Determina a velocidade com o que o modulador irá varrer ciclicamente a faixa de espectro determinada. Range - determina essa faixa do espectro a ser varrida pelo modulador. Outros - filtros, feedback loop. Samples: http://www.4shared.com/file/121583341/44e986cd/1-Phaser-Audio_1.html http://www.4shared.com/file/121583391/f147f880/2-Phaser-Audio_2.html http://www.4shared.com/file/121583700/508bdb83/3-Phaser-Audio_3.html http://www.4shared.com/file/121583493/1a068f29/4-Phaser-Audio_4.html Exemplos:
  16. 16. ADA Final Phase Big Briar Mooger Fooger MF-103 Phaser Boss PH-1 Phaser Boss PH-1r Phaser Boss PH-2 Super Phaser Boss PH-3 Phaser Shifter DOD FX20C Stereo Phaser Electro-Harmonix Bad Stone Phaser Electro-Harmonix Small Stone Phaser Russian Electro-Harmonix Small Stone Phaser USA Fulltone Deja 'Vibe Guyatone PS-3 Phase Shifter Ibanez PDM1 Programmable Modulation Delay Ibanez PH-7 Phaser Ibanez PT-707 Phasetone II Phaser Ibanez PT-9 Phaser Ibanez PT-909 Phase Tone Phaser Line 6 MM-4 Modulation Modeler Maestro Phase Shifter Motorphasor Phaser Musictronics/Mutron Bi-Phase Phaser Musictronics/Mutron Phaser II MXR Phase 100 Phaser MXR Phase 45 Phaser MXR Phase 90 Phaser Pearl Phaser Ross Phaser TC Electronic XII Progammable Phaser Tokai TPH-1 Phaser UniVox Micro-Fazer Phaser Yamaha PH-10MII Phaser SIMULADORES LESLIE / ROTARY SPEAKER Efeito obtido originalmente com uma caixa acústica girando, o que produz alterações de fase interessantes, principalmente em timbres de órgão e cordas. Esse efeito foi primeiramente gerado pela caixa Leslie, que era muito usada com os antigos órgãos Hammond. Para guitarra esse efeito é algo próximo de um chorus. Qual a diferença entre caixa Leslie e Rotary Speaker??? Simples. A Leslie é um objeto que possui “falantes” acoplados a um motor. Rotary Speaker é o efeito que gerado pela Leslie, quando os falantes estão girando. Samples:
  17. 17. Rotary http://www.youtube.com/watch?v=2AD7fsEfrhs http://www.youtube.com/watch?v=I2Ws9Dt6q5o http://www.youtube.com/watch?v=IyEvqJtpLVI http://www.youtube.com/watch?v=8a97UXzsWpE Exemplos: DOD FX22 VibroThang Dunlop UniVibe Fulltone Deja 'Vibe Hughes and Kettner Tube Rotosphere UniVox Uni-Vibe UniVox UniVibe VooDoo Lab Micro Vibe VIBRATO / TRÊMULO O conceito de vibrato e trêmulo se confundem, na verdade é até caso de muitas discussões. É certo que realmente esses dois itens se confundem, principalmente porque até fabricantes de pedais fazem pedais chamados Trêmulo e pedais chamados Vibrato, mas eu não vou discutir com ninguém mas vou postar aqui minhas conclusões mediante as pesquisas que fiz. Então, qual é a diferença entre vibrato e trêmulo??? O conceito de vibrato é múltiplas variações de tom, você treme a mão esquerda, como se estivesse fazendo vários bends menores na mesma nota ou treme a sua ponte fazendo o mesmo efeito. Trêmulo é a técnica usada para obter o efeito de Vibrato. Isso mesmo a técnica que consiste em tremer a corda com a mão ou com a alavanca, gerando um Vibrato é exatamente o Trêmulo. Resumindo Trêmulo é a técnica, a execução que tem por resultado o efeito vibrato. Nos pedais isso não passa de variação da freqüência do sinal. A esse sinal que sofre a variação de freqüência não é adicionado o sinal original como acontece no chorus, flanger, por exemplo. Existem também versões que apontam que Vibrato é variação de tom (como expliquei acima) e Trêmulo é uma variação periódica de amplitude (como variar periodicamente o botão de volume num aparelho de som). Fica a critério de cada um escolher em qual versão acreditar. Ambas as explicações têm nexo... Samples: http://www.noiseon.com/effects/DOD/FX22VibroThangVibrato/samples.aspx
  18. 18. Exemplos: Boss PN-2 Tremolo Pan Boss PS-5 Super Shifter Boss TR-2 Tremolo Boss VB-2 Vibrato Colorsound Tremolo Diaz Tremodillo Tremolo DOD FX22 VibroThang Dunlop Rotovibe Dunlop UniVibe Dunlop TS-1 Tremolo Stereo Pan Dunlop TVP-1 Tremolo Volume Electro-Harmonix Clone Theory Chorus/Vibrato Electro-Harmonix Memory Man Deluxe Delay Electro-Harmonix Wiggler Tremolo / Vibrato Fulltone Deja 'Vibe Guyatone VT-3 Vintage Tremolo Hughes and Kettner Tube Rotosphere Line 6 MM-4 Modulation Modeler Prescription Electronics Throb Tremolo Rocktron Surf Tremolo/Compressor Roger Mayer Voodoo Vibe Sweet Sound Ultra-Vibe Chorus/Vibrato VooDoo Lab Micro Vibe VooDoo Lab Tremolo Zvex Seek Wah / Tremolo / Filter OUTROS MODULADORES Como eu disse anteriormente se for para descrever todos os efeitos moduladores, isso precisaria de um trabalho muito grande, pois além dos três (chorus, flanger e phaser) descritos existem outros que são combinação ou variação um dos outros. Enfim onde houver uma variação ou de fase, ou de freqüência e até mesmo de amplitude e que essa variação ou essas variações seja combinada com o sinal original poderá ser um modulação. Depois, ainda, desse resultado obtido, se usa-lo para realimentar o circuito haverá mais opções de efeitos todos oriundos de uma modulação ou modulações sejam elas quais forem. Exemplos: Big Briar Mooger Fooger MF-102 Ring Modulator DOD FX13 Gonkulator Ring Modulator Fender Blender Fuzz Octave Maestro Ring Modulator
  19. 19. 4. Efeitos de Ambiência São os Delays e Reverbs. São os efeitos mais caros do mercado. Estão disponíveis nas versões digital e analógico com variados recursos. Os aspectos sonicamente reconhecíveis de um ambiente na reprodução podem são resumidos como "ambiência" e correspondem principalmente à reverberação e eco presentes. DELAY Delay em inglês é atraso. Nos pedais esse atraso é gerado eletronicamente ou digitalmente para dar o efeito de ambiência conhecido como eco. Eco é um fenômeno acústico de reflexão do som. Se uma pessoa grita do alto de uma montanha, p som ira na direção de um obstáculo que refletirá o som na direção da pessoa, de volta. No caso da guitarra, inicialmente os delays foram feitos a partir de uma máquina com fita magnética (tipo k7) que gravam e devolve o som gravado com dois cabeçotes, um de gravação e outro de reprodução. O tempo de delay era regulado através da velocidade com que essa fita girava no aparelho. Depois disso veio o delay analógico eletrônico e em meados da década de 80 veio os delay eletrônicos digitais – a vantagem desses eletrônicos é a maior capacidade de armazenamento de dados gerando delay de mais de 1 segundo. Geralmente gerado pelo armazenamento do sinal de áudio em um buffer eletrônico por certo período de tempo para depois ser reenviado para a saída de áudio. O efeito mais simples é conseguido pela soma do sinal original com o sinal atrasado. Alguns guitarristas não gostam do som digital e preferem as unidades analógicas e alguns chegam pagar um dinheirão para ter uma máquina de delay de fitas magnéticas como, por exemplo, os “Echoflex”. Na verdade quem gosta do delay de fita é quem curte a onda vintage, pois ocorre uma deterioração na fita magnética e essa deterioração “passa” ao som atrasado, com certas mudanças no timbre (freqüência e leves desafinações), de forma proporcionalmente acentuada conforma as repetições do delay, o que dá ao som da guitarra uma “vibe”, um “calor”, um “sabor” vintage. Entre vários guitarristas pode indicar uns adeptos como Brian Setzer, Eric Johnson, Uli John Roth, etc. Devido ao avanço da tecnologia, muitos processadores trabalham com conversão A/D (analógico-digital) de 24 bits, proporcionando a algumas unidades a capacidade de emular com fidelidade a deterioração dos atrasos dos delay de fita. Outro recurso que acrescentou ao efeito foi o chamado “Tap Tempo”, onde o tempo de delay é ajustado através de uma chave onde se aciona pressionando a chave no intervalo de tempo desejado. Delays múltiplos podem ser gerados pela reinserção repetida do sinal atrasado. Multitap delays são gerados a partir de um único e longo delay que é repetido em intervalos diferentes, gerando múltiplas repetições. Ping-pong delays são obtidos pelo direcionamento alternado de cada repetição para os canais esquerdo e direito da saída de áudio. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: Delay Level – Volume do som atrasado, volume do efeito delay;
  20. 20. Delay Time – Controla o tempo entre uma repetição e outra do delay; Feedback – Controla o número de repetições que o delay terá; Outros – Unidades com recursos adicionais podem ter os controles: Tap Tempo, ping-pong, reverse, hold (repetições infinitas), multi delay, etc... Samples: http://www.4shared.com/file/121580832/8c4101bf/1-Delay-Audio_1.html http://www.4shared.com/file/121580713/c22c1496/2-Delay-Audio_2.html http://www.4shared.com/file/121581044/9ccc0490/3-Delay-Audio_3.html Exemplos: a) Analógicos: Big Briar MF-104 Mooger Fooger Analog Delay Boss DM-1 Analog Delay Machine Boss DM-2 Analog Delay Boss DM-3 Analog Delay DOD 680 Analog Delay DOD FX-90 Analog Delay Electro-Harmonix Memory Man Deluxe Delay Ibanez AD-9 Analog Delay Maxon AD900 Analog Delay MXR Analog Delay Way Huge Aqua-Puss Analog Delay b) Digitais: Akai E1 Headrush Delay Echo Looper Boss DD-2 Digital Delay Boss DD-3 Digital Delay Boss DD-5 Digital Delay Boss DD-6 Digital Delay Boss DSD-2 Sampler Delay Boss PS-2 Pitch Shifter / Delay Boss PS-3 Pitch Shifter Delay Boss RV-2 Reverb Boss RV-3 Reverb Delay Carl Martin Delayla Carl Martin DeLayla XL Carl Martin Red Repeat Guitar
  21. 21. Danelectro DE-1 Dan-Echo Danelectro DJ-3 BLT Slap Echo Danelectro Reel Echo Tape Simulator DigiTech DigiDelay Digitech PDS-8000 Echo Plus Delay Sampler Digitech XDD Digidelay Delay DOD DFX-9 Digital Delay DOD DFX-94 Digital Delay / Sampler Electro-Harmonix 16 Second Delay Guyatone MD-3 Micro Digital Delay Pedal Hughes & Kettner Replex Tube-Driven Tape Delay Simulator Ibanez DE-7 Delay Echo Ibanez DL-10 Digital Delay Ibanez DML-20 Modulation Delay III Ibanez PDM1 Programmable Modulation Delay Korg 301DL Dynamic Echo Landscape EDY Line 6 ToneCore Echo Park Line 6 DL-4 Delay Modeler Marshall Echohead SIB! Mr Echo Tokai TDL-1 Digital Delay WaveBox Triton c) Reverse: Boss DD-5 Digital Delay Danelectro Wasabi Forward-Reverse Delay Digitech XDD Digidelay Delay Electro-Harmonix 16 Second Delay REVERB Efeito irmão do delay, a diferença está que ao invés de se ter uma única reflexão “indo e voltando” da origem sonora ao obstáculo, agora o reverb apresenta várias reflexões com vários tempos de atrasos diferentes, pois temos que imaginar vários obstáculos, uma mais perto outro mais longe e a reflexão do obstáculo mais próximo é mais rápido do que o que está mais longe.. Numa sala de concerto, o som que espectador ouve contém tanto o som original produzido pela fonte (voz, instrumento acústico, sistema de sonorização, etc) quanto às milhares de reflexões desse som original, que bate no chão, paredes e teto, até chegar aos ouvidos, com um pequeno atraso. Essas reflexões são como milhares de ecos do sinal direto que, devido à sua grande quantidade, não são perecebidas exatamente como ecos, mas sim como “reverberação”. Baseados na reflexividade de um ambiente podemos distinguir os materiais de que ele é composto. Em salas grandes com paredes elevadas de tijolo a reverberação geralmente é muito
  22. 22. pesada e precisa de algum tempo até cessar. Já uma sala pequena, com muitos objetos dentro, possui uma reverberação muito pequena, em geral nem percebida como tal. Entretanto, essa pequena reverberação de fato existe, e por essa a razão é que os projetistas de processadores de efeitos incluirem vários tipos básicos de reverberações, dando a eles nomes de tipos diferentes de “salas”. É muito natural, por exemplo, que uma programação de reverb chamada “Catedral” produza uma reverberação longa e muito densa, enquanto uma programação chamada de “Room” represente a acústica de uma sala muito menor. As primeiras unidades foram os reverbs de mola e de placa. Um reverb de placa é composto de uma placa fina de aço ou outro metal resistente coberto com liga de ouro, que é posto a vibrar pelo sinal a ser processado (reverberado). Em outro ponto da placa o sinal é captado por um transdutor e então adicionado ao sinal original. O reverb de mola usa o mesmo principio, mas o som reverberado possui uma qualidade inferior ao do sistema com placa. Sinais com muita dinâmica, como bateria, sofrem uma compressão alta quando reproduzidos num reverb de mola. Hoje os processadores de efeito conseguem emular qualquer tamanho de sala com superfícies distintas. Resumindo, o tipos de reverbs são: Plate (sala pequena com superfícies muito reflexivas), Room (sala de porte médio – tem a intenção de soar um ambiente caseiro) Hall (sala de grande porte, ambientes amplos – som de Catedral) Chamber Hall (câmaras de concerto) e finalmente o usados por guitarristas Spring (reverb de mola dos amplis de guitarra). Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: Reverb type – seleciona o tipo de sala a ser escolhida; Decay / Time – controle de duração do reverb até não ter nenhuma reflexão soando; Mix – controla a mistura do som reverberado com o som original; Diffusion – controle de densidade das reflexões; Pré-Delay – controle de tempo para que o som comece a reverberar Samples: http://www.4shared.com/file/121583860/d8d3b38/1-Reverb-Audio_1.html http://www.4shared.com/file/121583949/47a58b29/2-Reverb-Audio_2.html http://www.4shared.com/file/121584045/dc15c434/3-Reverb-Audio_3.html
  23. 23. Exemplos: Boss RV-2 Reverb Boss RV-3 Reverb Delay Boss RV-5 Reverb Danelectro Corned Beef Reverb Danelectro Spring King Spring Reverb DigiTech DigiVerb Digital Reverb Pedal Digitech TSR24 True Stereo Reverb Electro-Harmonix Holy Grail Guyatone MR-2 Micro Reverb Onerr DG-1 Digital Reverb Marshall Reflector Digital Reverb Rocktron Cyborg Digital Reverb Pedal 5. Efeitos de Tonalidade. A esse grupo de efeitos pertence todos efeitos que atuam alterando a equalização (grave, médio, agudo) do som. São pertencentes desse grupo então Acoustic Simulator, Auto wah, WahWah, Envelop Filters, Equalizers, Filters, Pickup Simulator e qualquer outro que altere o timbre do som original utilizando apenas a alteração na equalização. EQUALIZER É encontrado em diversos tipos de consoles como pedal, rack, em amplificadores, pedais de Drive/Distortion/Fuzz e outros efeitos possuem nem que seja um único botão que ofereça acréscimo ou corte de freqüências, para guitarra, geralmente, agudos e médios (que é onde está o segredo do timbre para a guitarra). Esses outros efeitos, provando que aquele controle pertence ao grupo dos efeitos de tonalidade, esse botão chamasse Tone. Os pedais exclusivamente de equalização são encontrados em dois tipos principais, o Paramétrico e o Gráfico. Como paramétrico (menos usado como equalizer e é encontrado nos pedais de distorção mais pesada como o Boss MT-2 e Marshall Jackhamer) permite ajustar as freqüências grave, aguda, média e região dessa média. Como gráfico (largamente usado por guitarristas), permite ajustar individualmente o ganho (ou redução) em faixas (bandas) separadas do espectro do sinal (normalmente 7 ou 10 bandas no caso de guitarra). O ajuste de cada banda é feito por meio de um controle deslizante, de forma que as posições desses controles permitem uma visualização imediata de como o equipamento está atuando sobre o sinal. Samples: http://www.4shared.com/file/121581303/6482ea6e/1-Equalizer-Audio_1.htm l
  24. 24. http://www.4shared.com/file/121581215/9538142d/2-Equalizer-Audio_2.htm l http://www.4shared.com/file/121581385/4538c553/3-Equalizer-Audio_3.htm l Exemplos: Behringer Beq-700 Equalizer Boss GE-7 Equalizer Boss PQ-4 Parametric Equalizer DOD FX-40B Equalizer Line 6 FM-4 Filter Modeler Maxon GE601 Graphic Equalizer MXR 10 Band Equalizer MXR KFK-1 Kerry King Ten Band Equalizer WAH-WAH Este efeito foi popularizado por muitos guitarristas de música pop, rock e blues, que usam pedais de wah-wah. O mestre Hendrix foi um dos guitarristas que fizeram a guitarra chorar usando esse efeito. Basicamente, é um filtro passa-banda que varre o espectro e atenua as freqüências baixas e altas durante a varredura. O efeito obtido é semelhante ao próprio nome “wah-wah”. Na verdade é preciso “ter a manha” para que o efeito fique legal. Alguns Wah-Wah digitais simulam várias vogais “faladas” quando esse pedal é acionado. A maioria dos wah-wahs funcionam com potenciômetro e uma chave liga/desliga que é acionada por pressão, localizada logo abaixo do pedal de controle contínuo. Mas existem pedais que são acionados automaticamente quando se encosta o pé no pedal, não usam potenciômetro e sim uma célula foto-elétrica, o que evita ruídos comuns em potenciômetros. Como tudo existe suas desvantagens e vantagem nesse sistema automático, não é possível usar um recurso que vários guitarristas usam que é o de usar o wah como “mid-boost” (o pedal fica na posição central – esse recurso é muito usado pelo guitarrista Santana). Assim como todos efeitos as características timbristicas serão variadas de modelo para modelo e de marca para marca. Samples: http://www.4shared.com/file/121712881/1c6d823f/1-Wah_Wah-Audio_1.html http://www.4shared.com/file/121712903/3b78032c/2-Wah_Wah-Audio_2.html http://www.4shared.com/file/121712935/f936f5da/3-Wah_Wah-Audio_3.html http://www.4shared.com/file/121712957/41623370/4-Wah_Wah-Audio_4.html
  25. 25. http://www.4shared.com/file/121712997/edd77c7c/5-Wah_Wah-Audio_5.html http://www.4shared.com/file/121713050/686bfa39/6-Wah_Wah-Audio_6.html http://www.4shared.com/file/121713107/8abaf1e8/7-Wah_Wah-Audio_7.html http://www.4shared.com/file/121713146/99d1047a/8-Wah_Wah-Audio_8.html http://www.4shared.com/file/121713257/f58bbbf4/9-Wah_Wah-Audio_9.html http://www.4shared.com/file/121713353/f32415da/10-Wah_Wah-Audio_10.html http://www.4shared.com/file/121713453/f66b035f/11-Wah_Wah-Audio_11.html http://www.4shared.com/file/121713539/412627f0/12-Wah_Wah-Audio_12.html Exemplos: Boss FT-2 Dynamic Filter Boss PW-10 V-Wah Pedal Budda Bud-Wah Behringer HellBabe Wah Colorsound Wah Wah Danelectro Trip L Wah Pedal DigiTech EX-7 Expression Factory Digitech XP-100 Whammy Wah DOD FX-17 Wah Volume Dunlop 535Q Wah Pedal Dunlop 95Q Wah Pedal Dunlop Jimi Hendrix Wah Pedal Dunlop Original CryBaby Wah Pedal Dunlop Zakk Wilde Wah Pedal Dunlop 535QC Chrome Crybaby Wah Pedal Dunlop Crybaby Classic Fasel Inductor Wah Pedal Dunlop DB-01 Dimebag Crybaby From Hell Dunlop GCB-80 High Gain Volume Pedal Electro-Harmonix Fuzz Wah Fender Fuzz Wah Fulltone Clyde Wah Geoffrey Teese RMC1 Wah Ibanez WD7 Weeping Demon Wah Pedal Ibanez WH-10 Wah Line 6 FM-4 Filter Modeler Morley Bad Horsie 2 Contour Wah Morley Bad Horsie Wah Morley PBA-2 Bass Wah Morley PDW-II Distortion / Wah / Volume
  26. 26. Onerr Cry baby CB-1 Onerr Fat Boy1 Onerr Fat Boy2 Rocktron Black Cat Moan Wah Pedal Roger Mayer 9090A Wah Mod Upgrade Roger Mayer Vision Wah Roland Mister Multi-Mode Wah Shelter EWP-1 wah Snarling Dogs Blues Bawls Wah Pedal Thomas Organ Cry Baby Wah Tychobrahe ParaPedal Wah Vox 847 Wah Vox King Wah Vox V846 Wah Vox V847UJ Union Jack Wah Vox V848 Clyde McCoy Wah Wah Pedal Zvex Wah Probe AUTO WAH / DYNAMIC WAH / FILTERS / ENVELOP FILTERS Os efeitos acima citados são semelhantes. No ''wah'' controlado com o pé, a variação que se dá ao pisar no pedal faz com que a onda sonora tenha certa região de freqüências acentuada: pisando-se até o fim do pedal, são ouvidas as freqüências mais agudas; voltando-se à posição inicial, ouvem-se as mais graves. No auto-wah, essa variação é feita de forma automática, de maneira que há sempre uma oscilação entre freqüências mais agudas e mais graves. É importante ressaltar que a onda padrão adotada é discretizada (formada apenas por 10 freqüências). Numa analogia semelhante à utilizada no efeito do tremolo, o auto-wah se assemelha a uma variação periódica no botão tone de um aparelho de som. Assim como o tremolo, ele possui dois parâmetros: um que determina a variação máxima da amplitude para as freqüências ressaltadas, e outro que define o quão rápido ocorrerá essa variação. No caso do Dynamic o Wah é determinado pela dinâmica (mais ou menos força) com que o instrumento é tocado. Assim que as cordas são tocadas com mais força ouve-se o efeito wah. Samples: Auto Wah: http://www.noiseon.com/effects/Ibanez/AW7AutoWahwithDistortion/default.aspx Dynamic Wah: http://www.noiseon.com/effects/Ibanez/AW7AutoWahwithDistortion/default.aspx Envelop Filters
  27. 27. http://www.noiseon.com/effects/FXDoctor/DuckyEnvelopeFilter/default.aspx http://www.noiseon.com/effects/FXDoctor/DuckyEnvelopeFilter/default.aspx Exemplos: Big Briar Mooger Fooger MF-101 Low-Pass Filter Boss AW-2 Auto-Wah Boss AW-3 Dynamic Wah Boss FT-2 Dynamic Filter Boss SP-1 Spectrum Boss SYB-3 Bass Synthesizer Boss TW-1 T-Wah Danelectro DJ24 French Fries Auto Wah Pedal Digitech XP-100 Whammy Wah DOD 440 Envelope Filter DOD FX-25 Envelope Filter DOD FX-25B Envelope Filter Dunlop Q-Zone Electro-Harmonix Q-Tron Envelope Filter Electro-Harmonix Q-Tron Envelope Filter Mini Electro-Harmonix Q-Tron Envelope Filter Plus Guyatone FB-X Funky Box Guyatone WR-2 Wah Rocker Envelope Filter Ibanez AF-9 Auto Filter Ibanez LF-7 Lo-Fi Filter Line 6 FM-4 Filter Modeler Menatone Mail Bomb Envelope Filter Musictronics/Mutron III Envelope Filter Musictronics/Mutron Micro-V Envelope Filter MXR Envelope Filter Zvex Seek Wah / Tremolo / Filter Zvex Wah Probe SIMULATORS Os simuladores que se utilizam da equalização para atingir um timbre são vários. Os mais conhecidos são Pickup Simulator (single/humb. e humb/single), Acoustic Simulator (ainda não conheci um que transforma o som da guitarra em de violão), Speaker/Cabinet Simulator (1x10”, 2x10”, 4x10”, 1x12”, 2x12”, 4x12”, 1x15”), Simulamps (inicialmente vamos desconsiderar os sons distorcidos – embora também tenha a ver – e vamos considerar a simulação dos sons limpos), Mic. Simulator (simula diferentes posições do microfone à frente da caixa escolhida), etc. Pra quem gosta de timbre, encomendar esses simuladores é uma boa pedida pois são verdadeiros
  28. 28. imitadores de timbres. Ah, mais uma coisa importante, simuladores, seja qual for, não faz milagre ... Samples: Pickup Simulator http://www.youtube.com/watch?v=jSos6_f4khQ Acoustic Simulator http://www.youtube.com/watch?v=QVGgt3JQLcw http://www.youtube.com/watch?v=GjbYFrKMKUA http://www.youtube.com/watch?v=VvTucXT79t4 http://www.youtube.com/watch?v=KEXj6T8wDUI http://www.youtube.com/watch?v=6YAVoYXHlwM Exemplos: Boss AC-2 Acoustic Simulator Boss AC-3 Acoustic Simulator Koch Loadbox II Power Attenuator/Speaker Simulator Rockman Acoustic Pedal Sansamp GT-2 Amp. Simulator / Cabinet Simulator / Mic. Simulator Yamaha DG-Stomp Amp Modeling / Multi-FX Unit Zoom 510 Dual Power Driver Overdrive / Distortion Zoom GFX-8 Amp Modeling / Multi-FX Unit 6. Efeitos de Pitch. Como disse anteriormente, se levarmos ao pé da letra, os efeitos que compõe o Pitch deveriam ser inclusos em modulação, pois neles há uma variação de freqüência. Permite alterar a freqüência do sinal original. É muito usado para mudar o tom (“pitch”) da nota original. Na voz os Pitchs são usados para criar vozes de monstros, patos, etc. Os dois mais famosos pedais de Pitch são o Whammy da Digitech e o Pitch Shifter da Boss. Esse grupo pode até ser dividido em grupos menores que são os Hamonizer, Octaves e Pitch Shifters. Há pedais que se encaixam em duas ou até três modalidades. Exemplos: a) Harmonizer:
  29. 29. Boss HR-2 Harmonist Boss PS-5 Super Shifter Digitech WH-1 Whammy Original Digitech WH-1 Whammy Reissue Digitech Whammy IV b) Octaves: Arion MOC-1 Octave Boss HR-2 Harmonist Boss OC-2 Octave Boss PS-2 Pitch Shifter / Delay Boss PS-3 Pitch Shifter Delay Boss PS-5 Super Shifter Digitech WH-1 Whammy Original Digitech WH-1 Whammy Reissue Digitech Whammy IV Digitech XP-100 Whammy Wah Dunlop JH3S Jimi Hendrix Octave Fuzz Electro-Harmonix Octave Multiplexer Electro-Harmonix Octave Multiplexer Deluxe Fender Blender Fuzz Octave Fulltone Ultimate Octave Fuzz/Octave Musictronics/Mutron Octave Divider MXR Blue Box Pearl OC-07 Octave Prescription Electronics Experience Fuzz Octave Swell Pedal Roger Mayer Octavia Fuzz/Octave Roger Mayer Octavio Fuzz/Octave Prototype Yamaha OC-10 Octaver c) Pitch Shifter: Boss HR-2 Harmonist Boss PS-2 Pitch Shifter / Delay Boss PS-3 Pitch Shifter Delay Boss PS-5 Super Shifter Digitech WH-1 Whammy Original Digitech WH-1 Whammy Reissue Digitech Whammy IV Pearl OC-07 Octave 7. Efeitos Dinâmicos.
  30. 30. Resumidamente esse grupo é composto dos efeitos que controlam a amplitude (volume) do sinal. Nesse grupo estão inclusos os efeitos Compressor, Limiter e outros efeitos menos usuais como Slow Gear. Como se trata de dinâmica o Pedal de Volume poderia se encaixar nesse grupo, mas como eu vou explicá-lo comparando com o pedal de Expressão resolvi encaixa-lo em outros. COMPRESSOR / LIMITER / SUSTAINER O Compressor foi criado para controlar os picos de sinais e sinais baixos dando a ambos a mesma amplitude (volume) em gravações profissionais. Os sinais elevados são reduzidos e os baixos são elevados, gerando um som com menos variação de dinâmica, mais constante e com mais sustain. Pode também ser usado como Boost de pré ou de pós em Distorções e Drives, saturando mais o efeito no caso de pré ou aumentando o volume no caso de pós. Na mesma onda do compressor, o Limiter atenua os picos de freqüência e antecipa a sobrecarga do som. Faz uma parte daquilo que o Compressor faz, porém atua somente nos picos do sinal, alterando o ganho de entrada para manter um nível fixo. Já o Sustainer, comparado ao Limiter, faz a outra parte do trabalho de um Compressor, ou seja, amplifica o sinal fraco gerando maior sustentação. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: Level – controla o volume do sinal processado; Tone – corta ou adiciona freqüências agudas e médias-agudas; Attack – controla o tempo de ação da compressão. Samples: http://www.4shared.com/file/121584503/57d166ee/1-Sustain-Audio_1.html http://www.4shared.com/file/121584204/ccfae5c8/2-Sustain-Audio_2.html http://www.4shared.com/file/121584268/93160e65/3-Sustain-Audio_3.html http://www.4shared.com/file/121584153/2daf3a77/4-Sustain-Audio_4.html http://www.4shared.com/file/121584333/7871499f/5-Sustain-Audio_5.html http://www.4shared.com/file/121584905/b7a83abf/6-Sustain-Audio_6.html http://www.4shared.com/file/121584593/8613dda7/7-Sustain-Audio_7.html http://www.4shared.com/file/121584405/bf70a9ec/8-Sustain-Audio_8.html Exemplos:
  31. 31. Anatone Time Stopper Barber Tone Press Compressor Boss CS-1 Compression Sustainer Boss CS-2 Compression Sustainer Boss CS-3 Compression Sustainer Dalenectro Surf & Turf Digitech Main Squeeze DOD FX-15 Swell Electro-Harmonix Black Finger Tube Compressor Guyatone ST2 Compressor / Sustainer Ibanez CP-5 Compressor Keeley Compressor Line 6 FM-4 Filter Modeler Line6 Constrictor Compressor MXR Limiter MXR Dyna-Comp Compressor Onerr Titanium Compressor Prescription Electronics Experience Fuzz Octave Swell Pedal Retrospec The Squeeze Box Compressor Rocktron Surf Tremolo/Compressor Rocktron Big Crush Ross Compressor Way Huge Saffron Squeeze Compressor 8. Efeitos Multi-Uso Bom como o próprio nome diz, equipamento que gera vários efeitos. Sobre os efeitos, as regulagens de cada um são basicamente as mesmas dos efeitos acima citados e em alguns casos os efeitos tem alguma regulagem de um recurso adicional. A maior discussão sobre pedaleiras hoje, é a qualidade dos sons e timbres, fidelidades nas simulações, latência zero (latência = A latência é o tempo necessário para localizar os efeitos e esse começar a atuar. Esse tempo gera um atraso que entre uma mudança de patche e outros fica um “mute” no ar) e outros parâmetros. Na verdade a pedaleira, hoje, é a salvação pra muitos músicos que não tem grana pra comprar vários pedais. Até mesmo as pedaleiras mais caras como a Boss GT-8, POD XT Live, Digitech GNX300, Zoom G9.2tt, se pegar cada efeito de uma delas e for comprar tudo em pedais separados, fica muito mais caro. Bom e como escolher uma pedaleira legal? Bom tecnicamente falando, a conversão A/D/A (analógico/digital/analógico) tem que ser acima de 20 bits (indico as de no mínimo 24 bits). O que têm essa taxa de conversão muito provavelmente tem um processador legal e certamente os efeitos e timbres dela serão no mínimo razoável. Não vou me aprofundar muito em pedaleiras, pois o objetivo é falar de efeitos e como eu disse a parte de regulagens são praticamente as mesmas para efeitos como descrito acima exceto algum recurso adicional. PS: Acima citei somente as pedaleiras digitais, mas existem também as pedaleiras analógicas que são
  32. 32. nada mais do que vários efeitos analógicos fixados numa caixa única. Exemplos: Boss GT-5 Boss GT-6 Boss GT-8 Boss GT-6B Boss ME-30 Boss ME-33 Boss ME-6B Bass Digitech RP-1 Digitech RP-10 Digitech RP-12 Digitech RP-21 Digitech RP-50 Digitech RP-80 Digitech RP-100 Digitech RP-200 Digitech RP-200A Digitech RP-300 Digitech RP-300A Digitech GNX3000 Ibanez PUE-5 Landscape Triexf Guitar (analógico) Landscape Triexf Overtone (analógico) Landscape Triexf Bass(analógico) Line6 Floor POD Line6 POD 2.0 Line6 POD XT Line6 POD XT Live Roland GT-6 Guitar Processor Roland VG-8 Guitar Synth / Amp Modeler Yamaha DG-Stomp Amp Modeling Zoom 505II Multi-FX Zoom G2 Zoom G9.2tt Zoom GFX-8 Amp Modeling 9. Outros efeitos. Resumindo, para falarmos de efeitos, levaria muito tempo, pois o assunto é muito vasto, principalmente se tratarmos desde como usa-los até entrar em detalhes mais profundos como o circuito como atua cada componente eletrônico do circuito, etc. Bom, fiz uma divisão em grupos onde encaixei alguns efeitos, mas nem todos se encaixaram nesses grupos, então eu os colocarei nesse grupo chamado outros e isso não quer
  33. 33. dizer que esses efeitos tenham sua importância depreciada, mas ao contrário são muito importantes e vou tentar descrever seu funcionamento. NOISE GATE / NOISE SUPRESSOR A qualidade do seu som é diretamente proporcional à qualidade dos equipamentos que você está usando o que estão inclusos os captadores, cabos, pedais, fonte dos pedais, amplificador e até a tensão das tomadas. Dependendo do efeito, por exemplo efeitos de ganho e compressores, que você estiver usando, um “hum” ou qualquer tipo de perturbação sonora (ruído) poderá ser ouvido prejudicando a qualidade da sua gravação ou apresentação ao vivo. Se o som principal for relativamente mais alto do que esse ruído poderá ser mascarado e praticamente não será notado. Porém nem sempre isso acontece... Aí entra a necessidade de se adquirir um pedal Noise. Mas qual Noise??? O Noise Gate ou o Noise Supressor??? Bom não estou aqui pra te falar o que adquirir mas vou explica cada um deles e você decida o que vai adquirir!!! Os Noise Gates atenuam o sinal quando sua amplitude cai. O noise gate é regulado pra liberar a passagem de som somente a partir de certos decibéis, ou seja, se você para de tocar e não diminui o volume da guitarra, ele corta o som, dando um "mute". Mas na hora que você tocar, ele vai liberar a passagem de todo o som, inclusive os ruídos. No encadeamento ele é colocado em linha com os outros pedais. Em algumas aplicações esse método não é muito útil, uma vez que a transição “liga/desliga” é drástica, e soa muito pouco natural. O Noise Supressor atua como um filtro e com isso, ele elimina somente os ruídos que esses pedais criam, deixando somente o sinal da guitarra passar. Deve-se tomar cuidado, pois dependendo da regulagem ele pode cortar as pontas dos agudos, e causar perda de harmônicos. No encadeamento, o Noise Supressor não é ligado em linha como o Noise Gate, ele tem o SEND e RETURN e assim ligado ele estará continuamente filtrando o sinal evitando eventuais ruídos. No fim desse tópico vou exemplificar alguns setups e suas ligações onde em um deles terá um Noise Supressor ligado para melhor entendimento dessa ligação. Samples: http://www.youtube.com/watch?v=ZkB4csSmoRU http://www.youtube.com/watch?v=qRGstgTVioQ&feature=fvw Exemplos: Ebtech 2 Channel Hum Eliminator Rocktron Hush Pedal Boss NS-2 Noise Suppressor / Loop / Power Supply DOD FX-30B Noise Gate / Loop MXR Noise Gate / Line Driver
  34. 34. PEDAL DE VOLUME / PEDAL DE EXPRESSÃO Pra começar, não são os mesmos, não fazem a mesma coisa, um não pode fazer a função do outro (a menos que você tenha uma unidade que faça ambas funções como o Ernie Ball Stereo 25k Volume / Expression Pedal). Embora esses pedais sejam de fácil entendimento e de fácil aplicação, tem gente que faz uma confusão gigantesca com esses pedais. O Pedal de Volume atua como abaixador de volume e o volume máximo que você consegue atingir com ele é volume normal de como se esse pedal estivesse desligado. Mas isso é útil? Sim! Na hora de um solo alguns guitarristas usam um Boost ligado depois das distorções, o que é legal, mas e se ele quisesse abaixar o volume desse mesmo som? Abaixaria na guitarra? Na guitarra não pode porque ele vai perder a saturação nos pedais de ganho (vão distorcer menos) e isso não pode acontecer. É exatamente aí que entra o Pedal de Volume. No encadeamento o Pedal de volume deverá ser ligado sempre depois dos pedais de ganho/saturação (Distorção/Drive/Fuzz), pois se for ligado antes, como comentei acima o pedal de ganho perderá saturação. Ligado depois, o volume será controlado sem perder a saturação. PS. Existem hoje alguns pedais de volume High Gain que aumentam o volume além da amplitude original. O Pedal de Expressão é uma unidade que sozinha ela não faz absolutamente nada! O pedal de expressão precisa e um outro pedal para poder ter uma função. Por exemplo, o Line6 POD XT (não a Live) não tem nenhum pedal e todos os comandos são manuais. No caso de uma performance ao vivo, a POD XT tem uma entrada para um pedal de expressão e nesse pedal de expressão você pode regular, para controlar com ele, o ganho/saturação da distorção, o volume de saída do som, o wah-wah (é você pode regular o pedal de expressão para virar um wah-wah) e enfim, todo e qualquer parâmetro que a POD XT permitir controlar pode ser controlado pelo pedal de expressão. Em pedaleiras, todas que tenham um foot de controle contínuo, esse foot é um pedal de expressão. Numa Digitech RP-300A, o pedal de expressão pode controlar praticamente todos os parâmetros dos efeitos de Modulação (resumidamente Rate, Depth e Regen), dos efeitos de Ganho (nesse caso o principal é o parâmetro Gain que controla a quantidade de distorção) além de Wah-wah, Whammy, Volume, etc, isso tudo em tempo real. Samples: http://www.youtube.com/watch?v=R3pZn6itpkE http://www.youtube.com/watch?v=2jZFuZxk9_A&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=Ip78x6r5aF8 http://www.youtube.com/watch?v=bcyr1Yl1XbM Exemplos: Boss FV-500H Mono Volume Pedal
  35. 35. Boss FV-500L Stereo Volume Pedal Boss FV-50H Stereo Volume Pedal Boss FV-50L Stereo Volume Pedal DOD FX-17 Wah Volume Dunlop High Gain Volume Pedal Dunlop TVP-1 Tremolo Volume Ernie Ball 6165 Stereo Volume/Pan Pedal Ernie Ball 6166 Mono Volume Pedal Ernie Ball Stereo 25k Volume / Expression Pedal Goodrich Model 120 Volume Pedal Goodrich Model 120 Volume Pedal Line 6 EX-1 Expression Pedal Morley Little Alligator Volume Pedal Morley PDW-II Distortion / Wah / Volume Morley PVO Volume Pedal Onerr MV500 Roland FV-300H Volume Pedal ShoBud Volume SYNTH (SINTETIZADOR) Essas unidades simplesmente emulam sons de outros instrumentos. Por exemplo, num Roland GR-20 pode-se “tirar” um som de violino, ou piano, ou trompete e até efeitos como vento, mar, percussão, enfim como se fosse um teclado. Em unidades mais simples de sintetizador o efeito que se tem é somente um som eletrônico desses usados em músicas techno. Em outros se tem só uns efeitos mais doidos que eu classifico como indefinido e que são usados somente em aplicações muito específicas. Samples: http://www.noiseon.com/effects/Ibanez/SB7SynthesizerBass/default.aspx Exemplos: Boss SYB-3 Bass Synthesizer Digitech XP-300 Space Station Electro-Harmonix Guitar Micro Synthesizer Line 6 FM-4 Filter Modeler Roland GR-1 Guitar Synth Roland GR-30 Guitar Synth Roland GR-700 Guitar Synth Roland VG-8 Guitar Synth / Amp Modeler / Multi-FX
  36. 36. SAMPLER / LOOPER São pedais que gravam por um determinado tempo uma frase que está sendo tocada e depois ficam reproduzindo-as indefinidamente. Essas unidades em muitos casos são acompanhadas do efeito Delay. Samples: http://www.youtube.com/watch?v=F-MyatEMhjo Exemplos: Akai E1 Headrush Delay Echo Looper Boomerang Phrase Sampler / Looper Boss DSD-2 Sampler Delay Digitech PDS-8000 Echo Plus Delay Sampler Digitech XDD Digidelay Delay DOD DFX-94 Digital Delay / Sampler Electro-Harmonix 16 Second Delay SWITCHES (CHAVES) Esse não é um pedal de efeito e sim um pedal que atua junto com outros pedais de efeitos (e amplis) ligando e desligando os efeitos. Resumidamente os Switches não passam de liga/desliga. Algumas unidades além de liga/desliga podem ser usadas para direcionar para onde o sinal vai, que é o caso dos A/B Box e A/B/Y Box. Ou ainda numa mesma unidade pode ter mais de um liga/desliga que é o caso do Looper que tem um on/off (liga/desliga) para cada loop da unidade. Samples: http://www.youtube.com/watch?v=3ZEQOkBVdFM http://www.youtube.com/watch?v=zGkHeyNJ_oA http://www.youtube.com/watch?v=o7f_4PtlZN4&feature=related Exemplos: a) A/B: Boss LS-2 Line Selector / Loop / Power Supply DOD 270 A/B Box
  37. 37. DOD FX-30B Noise Gate / Loop Morley A/B/Y Switch Box Whirlwind A/B Selector b) A/B/Y Morley A/B/Y Switch Box Whirlwind A/B Selector c) Looper: Boss LS-2 Line Selector / Loop / Power Supply Boss NS-2 Noise Suppressor / Loop / Power Supply Boss PSM-5 Power Supply / Loop DOD FX-30B Noise Gate / Loop Loooper Custom Looper d) On/Off: Boss FS-5L Latching Footswitch Vox VFS2 Footswitch E todos os de amplificadores AFINADORES Bom essa é fácil, com esse equipamento você afina cada corda do seu instrumento de acordo com a freqüência que cada corda gera. O afinador só indica em qual freqüência está (e logicamente irá mostrar qual nota é referente a essa freqüência). Como em qualquer modalidade de equipamentos sempre existem alguns modelos com alguns recursos a mais e com os afinadores não seria diferente. Algumas unidades afinam a guitarra sozinha, outro afinadores mandam uma luz sobre a corda tocada e “detecta” qual corda é e em qual freqüência está, etc. Os modelos mais usados são os afinadores de mão e os em formato de pedal. Samples: Exemplos: Arion HU-8500 / 8550 Stage Tuner Boss TU-12 Chromatic Tuner Boss TU-12H Chromatic Tuner Boss TU-2 Chromatic Tuner / Power Supply Korg DT-1 Digital Tuner Korg DT-10 Digital Pedal Tuner CONTROLLERS
  38. 38. São unidades que, assim como o Pedal de Expressão, não possuem nenhum efeito, esses somente controlam efeitos originados em outras unidades de efeito. Samples: Exemplos: ADA MPC Midi Foot Controller Big Briar EP-1 Expression Pedal Boss FC-50 Midi Foot Controller Custom Audio Electronics RS-10 Midi Foot Controller Digital Music Corp GCX Ground Control Digitech Whammy IV Dunlop Uni-Vibe / Wah Controller Pedal Gibson EFC-7 Echoplex Digital Pro Foot Controller Korg Midi Footswitch Controller Lexicon MPX R1 Midi Foot Controller Line 6 FB-4 Foot Controller Line 6 FBV Foot Controller Mesa/Boogie Abacus Midi Foot Controller Oberheim Echoplex Digital Pro Foot Controller Pete Cornish Controller Pedalboard Pete Cornish Custom Foot Controller Rockman Midi Foot Controller Rocktron All Access Midi Foot Controller Rocktron Midimate Foot Controller Roland EV-5 Expression Pedal Roland FC-100 Midi Foot Controller Roland FC-100 MKII Midi Foot Controller DIRECT BOX Em muitas situações pode ser necessário conectar a guitarra ou o baixo diretamente ao mixer, em vez de microfonar o som do amplificador. O problema é que ao se conectar uma guitarra ou baixo diretamente à entrada de um mixer o som não fica bom, pois os captadores comuns geralmente produzem um sinal de nível baixo e possuem alta impedância de saída, incompatíveis com as entradas dos mixers, que geralmente possuem impedância relativamente baixa e esperam sinais de nível mais alto. A incompatibilidade de níveis tende a produzir ruído, pois o pré-amplificador do mixer tem que compensar aumentando o ganho. Já a incompatibilidade de impedâncias, além de também afetar o nível, pode produzir alterar a resposta de freqüências. Por exemplo, ao se conectar uma guitarra diretamente à uma entrada com impedância muito baixa pode não afetar muito o nível, mas causa uma perda na resposta de freqüências altas, deteriorando o som original. O Direct Box é o cara que resolve essa incompatibilidade. Samples:
  39. 39. Exemplos: Behringer GI100 Ultra-G DI Box Behringer GDi21 Simulamp / Direct Box Behringer ULTRA-DI DI400P Passive Direct Box Behringer ULTRA-DI DI100 Direct Box ART ARTcessories Zdirect Professional Passive Direct Box Radial J48 MK2 48V Phantom Power Active Direct Box Whirlwind Director Deluxe Direct Box Pro Co DB-1 Direct Box Nady DB-1 Direct Box Boss DI-1 Direct Box MXR M-80 Bass Direct Box with Distortion OUTROS Bom com certeza eu não citei todos os efeitos aqui, mas acredito que citei os principais. Só para deixar registrado, existe também o Talk Box, efeito em que a boca do guitarrista é usada como um tipo de “caixa de ressonância”. O som sai de um mini-amplificador que passa por uma mangueira que fica próxima a um microfone e ao aproximar a boca dessa mangueira o que o guitarrista disser o ou formato que ele fizer com a boca, dará uma característica no som. KellShark e LokoWeb....

×