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SOFTWARES
  EDUCATIVOS
(MATERIALES MULTIMEDIA)

    LILIANA HERRERA NIEVES
        FONOAUDIOLOGA
    MAGISTRA EN E-LEARNING


 LICENCIATURA EN EDUCACIÓN ESPECIAL

        Universidad del Atlántico
                  2012
ASPECTOS IMPORTANTES
PARA TENER EN CUENTA
 Buscar el computador y Programa
  adecuados
 Encontrar los dispositivos que corran con el
  programa elegido y se adapten a la
  necesidad educativa del alumno.
 Nunca existirá una solución única
 No todos los programas diseñados para
  personas con discapacidad son útiles ya
  que a veces distorsionan la realidad y
  anulan su objetivo: facilitar la integración.
EL PROGRAMA APROPIADO
 Es un recurso tecnológico diseñado para
  satisfacer unas necesidades individuales.
 Muchos programas diseñados para una
  determinada discapacidad consiguen resaltar
  las diferencias.
 El contenido debe ser el mismo lo que varia
  es la respuesta del alumno y los sistemas de
  acceso.
¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO
      O MATERIAL DIDACTICO
           MULTIMEDIA?
 Es un conjunto de
  instrucciones que le dicen al
  computador lo que debe
  hacer y como hacerlo.
 Puede estar almacenado en
  un soporte óptico o magnético
 Algunos requieren ser
  guardados en la memoria del
  computador. (instalador)
CONTENIDOS GENERALES DEL
         M.D.M.
 CREDITOS: TITULO, AUTORES, EMPRESA
 INSTRUCCIONES
 MENU: OPCIONES
 APLICACIONES
    Objetivo
    Instrucción
    Botones auxiliares: Volver al inicio, atrás, salir, ayuda, guardar,
     imprimir.
 OTRAS
    Password
    Opciones de ralentizar el programa
    Modificación de tiempos de espera
    Modificación de caracteres de imágenes
    Redundancia visual (Soundsentry)
    Redundancia auditiva (Togglekeys)
TIPOS DE SOFTWARES

 PROGRAMAS DE PROPOSITO GENERAL
   Procesador de textos
   Hoja de cálculo
   Gestor de base de datos
   Gestión empresarial y profesoral
PROGRAMAS CON FINES
        FORMATIVOS

 Tutoriales
 Reeducación y
  refuerzos
 Simulaciones y
  juegos pedagógicos
DISEÑO DEL SOFTWARE
Como paso previo a la elaboración de un producto multimedia
  de carácter educativo es preciso responder a tres
  cuestiones clave:
 Determinar con claridad el contenido sobre el que va a tratar el
  audiovisual. Es preferible optar por un tema específico (p.ej. el
  abuso en el consumo de agua) antes que un contenido general
  (p.ej. la educación ambiental).
 Es muy importante describir a los posibles destinatarios o
  usuarios del material que vamos a elaborar. Hemos de hacerlo de
  un modo genérico, pero preciso (p.ej. edad, curso, motivaciones,
  intereses, necesidades educativas, estilos de aprendizaje, etc.)
 Desde el comienzo de la elaboración de un producto multimedia
  es imprescindible determinar cuáles son las metas o finalidades
  educativas que persigue el material. Estos objetivos han de ser
  realistas y exclusivamente relacionados con el propio producto
  audiovisual.
Cómo realizar un
    MATERIAL
MULTIMEDIA para su
  uso en contextos
     educativos
I. FASE DE DISEÑO. Proceso de planificación
para la elaboración de materiales

a) Análisis de la situación y primera toma de
   decisiones
 Determinar el contenido a tratar
 Definir la audiencia
 Establecer las finalidades educativas
 Evaluar los recursos humanos y materiales
 Elegir el medio de expresión
 Estimar la duración del material audiovisual
b) Planificación y temporalización del proceso
 Determinación del tiempo disponible para la
   realización del material.
 Control continuo de los recursos disponibles
c) Desarrollo del producto audiovisual
 Definir los objetivos
 Organizar el contenido
 Elaboración del guión audiovisual
II. FASE DE PRODUCCIÓN - Proceso de
realización de materiales

a) Elaboración del producto multimedia
 Desarrollo e implementación del guión
   audiovisual (registro y/o creación de imágenes y
   sonidos)
b) Ensayo del producto y revisión
 Realización de una experiencia piloto.
 Evaluación y, en su caso, modificación de
   producto hasta su versión definitiva.
c) Realización de la guía didáctica
 Orientaciones para el uso educativo del
  material multimedia.
d) Uso y evaluación del audiovisual
 Utilización del producto según las pautas
  de la guía didáctica.
 Evaluación del material durante y después
  de su uso.
 Web que trata sobre la elaboración de
  Material Didáctico Multimedia:

  http://personal2.redestb.es/jevabe/
DISENO DE UN MDM

 OBJETIVO: Propósito, necesidad que intenta
  satisfacer
 PERSPECTIVA: Tiempo, lugar, rol del usuario
 TABLA DE RESPONSABILIDAD: Usuario,
  computador, instructor o profesor.
 ACTIVIDADES: mínimo 5. con instrucciones
  claras y estéticamente adecuadas a la edad
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  • 1. SOFTWARES EDUCATIVOS (MATERIALES MULTIMEDIA) LILIANA HERRERA NIEVES FONOAUDIOLOGA MAGISTRA EN E-LEARNING LICENCIATURA EN EDUCACIÓN ESPECIAL Universidad del Atlántico 2012
  • 2. ASPECTOS IMPORTANTES PARA TENER EN CUENTA  Buscar el computador y Programa adecuados  Encontrar los dispositivos que corran con el programa elegido y se adapten a la necesidad educativa del alumno.  Nunca existirá una solución única  No todos los programas diseñados para personas con discapacidad son útiles ya que a veces distorsionan la realidad y anulan su objetivo: facilitar la integración.
  • 3. EL PROGRAMA APROPIADO  Es un recurso tecnológico diseñado para satisfacer unas necesidades individuales.  Muchos programas diseñados para una determinada discapacidad consiguen resaltar las diferencias.  El contenido debe ser el mismo lo que varia es la respuesta del alumno y los sistemas de acceso.
  • 4. ¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO O MATERIAL DIDACTICO MULTIMEDIA?  Es un conjunto de instrucciones que le dicen al computador lo que debe hacer y como hacerlo.  Puede estar almacenado en un soporte óptico o magnético  Algunos requieren ser guardados en la memoria del computador. (instalador)
  • 5. CONTENIDOS GENERALES DEL M.D.M.  CREDITOS: TITULO, AUTORES, EMPRESA  INSTRUCCIONES  MENU: OPCIONES  APLICACIONES  Objetivo  Instrucción  Botones auxiliares: Volver al inicio, atrás, salir, ayuda, guardar, imprimir.  OTRAS  Password  Opciones de ralentizar el programa  Modificación de tiempos de espera  Modificación de caracteres de imágenes  Redundancia visual (Soundsentry)  Redundancia auditiva (Togglekeys)
  • 6. TIPOS DE SOFTWARES  PROGRAMAS DE PROPOSITO GENERAL  Procesador de textos  Hoja de cálculo  Gestor de base de datos  Gestión empresarial y profesoral
  • 7. PROGRAMAS CON FINES FORMATIVOS  Tutoriales  Reeducación y refuerzos  Simulaciones y juegos pedagógicos
  • 8. DISEÑO DEL SOFTWARE Como paso previo a la elaboración de un producto multimedia de carácter educativo es preciso responder a tres cuestiones clave:  Determinar con claridad el contenido sobre el que va a tratar el audiovisual. Es preferible optar por un tema específico (p.ej. el abuso en el consumo de agua) antes que un contenido general (p.ej. la educación ambiental).  Es muy importante describir a los posibles destinatarios o usuarios del material que vamos a elaborar. Hemos de hacerlo de un modo genérico, pero preciso (p.ej. edad, curso, motivaciones, intereses, necesidades educativas, estilos de aprendizaje, etc.)  Desde el comienzo de la elaboración de un producto multimedia es imprescindible determinar cuáles son las metas o finalidades educativas que persigue el material. Estos objetivos han de ser realistas y exclusivamente relacionados con el propio producto audiovisual.
  • 9. Cómo realizar un MATERIAL MULTIMEDIA para su uso en contextos educativos
  • 10. I. FASE DE DISEÑO. Proceso de planificación para la elaboración de materiales a) Análisis de la situación y primera toma de decisiones  Determinar el contenido a tratar  Definir la audiencia  Establecer las finalidades educativas  Evaluar los recursos humanos y materiales  Elegir el medio de expresión  Estimar la duración del material audiovisual
  • 11. b) Planificación y temporalización del proceso  Determinación del tiempo disponible para la realización del material.  Control continuo de los recursos disponibles c) Desarrollo del producto audiovisual  Definir los objetivos  Organizar el contenido  Elaboración del guión audiovisual
  • 12. II. FASE DE PRODUCCIÓN - Proceso de realización de materiales a) Elaboración del producto multimedia  Desarrollo e implementación del guión audiovisual (registro y/o creación de imágenes y sonidos) b) Ensayo del producto y revisión  Realización de una experiencia piloto.  Evaluación y, en su caso, modificación de producto hasta su versión definitiva.
  • 13. c) Realización de la guía didáctica  Orientaciones para el uso educativo del material multimedia. d) Uso y evaluación del audiovisual  Utilización del producto según las pautas de la guía didáctica.  Evaluación del material durante y después de su uso.
  • 14.  Web que trata sobre la elaboración de Material Didáctico Multimedia: http://personal2.redestb.es/jevabe/
  • 15. DISENO DE UN MDM  OBJETIVO: Propósito, necesidad que intenta satisfacer  PERSPECTIVA: Tiempo, lugar, rol del usuario  TABLA DE RESPONSABILIDAD: Usuario, computador, instructor o profesor.  ACTIVIDADES: mínimo 5. con instrucciones claras y estéticamente adecuadas a la edad