WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!

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1º - Momento - Introdução as ideias - pensando fora da caixa (estilos de jogadores, game design, mecânica, estrutura, level, paradigmas da sociedade e oportunidades do mercado);
40 min de introdução;
40 min para Brainstorm Geral ( Listar no quadro com palavras de cada um | Objetivo - sair da mesmice - exemplo do pombo maratonista);
Nome do jogo - Tags/ Palavras-Chave;
Fator diversão!

2º - Momento - Introdução ao Concept's (do rascunho aos softwares, sobre cada programa - Illustrator, photoshop, Paint, Flash, Unity);
40 min de introdução;
40 min para desenhos ( cada equipe terá que criar ao menos 3 desenhos - ojetivo - utilizar do remix para criar combinações diversas).
Criação do concept e rabisco no papel (personagem, cenário, level, inimigo/ desafio);
escolha da ferramenta/ tecnologia - motivo;

3º - Momento - Introdução a planejamento de páginas (usabilidade, botões, logica de experiencia, diversão, competitividade e publicação);
40 min de Introdução;
40 min de mão na massa;
Lógica de telas - mapa mental;
Skrum - organização de trabalho;
Alguma ideias básica sobre publicação e marketing.
Pitch - Apresente seu projeto.

1º - Momento - Introdução as ideias - pensando fora da caixa (estilos de jogadores, game design, mecânica, estrutura, level, paradigmas da sociedade e oportunidades do mercado);
40 min de introdução;
40 min para Brainstorm Geral ( Listar no quadro com palavras de cada um | Objetivo - sair da mesmice - exemplo do pombo maratonista);
Nome do jogo - Tags/ Palavras-Chave;
Fator diversão!

2º - Momento - Introdução ao Concept's (do rascunho aos softwares, sobre cada programa - Illustrator, photoshop, Paint, Flash, Unity);
40 min de introdução;
40 min para desenhos ( cada equipe terá que criar ao menos 3 desenhos - ojetivo - utilizar do remix para criar combinações diversas).
Criação do concept e rabisco no papel (personagem, cenário, level, inimigo/ desafio);
escolha da ferramenta/ tecnologia - motivo;

3º - Momento - Introdução a planejamento de páginas (usabilidade, botões, logica de experiencia, diversão, competitividade e publicação);
40 min de Introdução;
40 min de mão na massa;
Lógica de telas - mapa mental;
Skrum - organização de trabalho;
Alguma ideias básica sobre publicação e marketing.
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WorkShop - Game & Criatividade Da ideia à mão na Massa!

  1. 1. GAME & CRIATIVIDADE Í DA IDEIA A MAU NA MASSA! u_ CONTRALABS APLICATIVOS 8. GAMES
  2. 2. ( i,1I EMITIR IE'. J' GUSTAVO CARVALHO @Ar-F OESEIIVOLVEOUR VICTOR CAROOZO DESIGNER
  3. 3. xr - EXPERIÊNCIA TECNOLOGIA PROJETOS/ TRABALHOS
  4. 4. PRESS START ' CONTRALABS « APLICATIVOS 8¡ GAMES
  5. 5. A . x r 1 , j” t. u_ I_ v t v . .x , . r "o _w . u t' , _ . : . r, « Í A I Á . nx . sv a TI¡ “m
  6. 6. t: .ÍJIÊiÍTJIIÍHIIÂÍIÍILIIÊAÊTE: : % ¡ O à. rt' O: g "II V. I 7:- z v; .I r": IT “f”. , I LI - I ~ i "L" N: : . ç ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
  7. 7. ÍHIIIÊIIIII. IÍIÀIIIIILL _A __. '17' I k¡glxíllgglxilñlnl"r . _L4_ En; . I : :uq u. .. m¡ ¡ ¡ ¡ M '^ v. _, y (I g1¡ o 'I' "AFN : - ~. '›'-', ,ç . , . .u _ . E. »r . - , r-l «a - . r , r _. 4:1* 7': f . "'“ 721:' II I ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
  8. 8. à ññk_ñ 'O * E TT”- ©- O" ESTILOS DE JOGADORES: sncmuznnun ASSASSIHO CWDQH : :I Hz¡ ÍÍ . JHL : já: . _ - v 1'¡ _t-. .ÀL * . 'k ~ ~ _ v u_ m * 'I A ' . _ ' IV N¡ 2 -r *nur I” '-' u: A
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  10. 10. .. . . m- 'I ¡ÉÊSÉICIÍIIIILILIÀSE ÍIZIÉIIÍIIÍI? ? IILIFTÍSIQIJÉÍISÍIÍIIÍIIAII' &JÊIÍÍIQÊÍIIII_¡ÍI; IJIIÍÍ. IÊ I 'Ng-Fj-ureí ~ -YÀ vuí- «ví»- í- : à I_L! Tãl-(Vñ§LLÉ1T-ÍiJLVT| IT§I AÉTSVJIALÃÉITIÕIILÀWMLVTTIE_ , gII ; $134 _u III* A _ÍhÊi-Ánuvmtí); 'Rian-MI 'PHI- . ã-*llkxsHllllã-*Ilr EH_ , É, , *.'«. + , _V "A -: moreira-iu(umuamiuxm 'câuauúàümualaInuL -. - L ' e - V, 4115 › l ' _I kâ; z --›-«~ . . , gw S( -x ' b › -, __ V, ' 'IIr-I(-Çb. ¡¡v: ›ii1I'-, 'I=4_r , J M4( ¡ , r- ~ x' " '_ CONTRALABS APLICATIVOS 81 GAMES
  11. 11. I TAIILTIPI. S ESTILOS t: IIJJI: :IWLÍIAATÍÀÉQÍÍÇEÊIIII O O 2 . r _If E = I A . *a u. _. -._; ;,. ¡, - _ 42-. ' a pz-w , a l _› H- 3 V Í' I O ' _l É' V_ . ..r I v 5 "I ' H Riff: E! ¡EI k* a IÉIILJIIIíIãfãIüíIí-AIIÍH-Igrj E jÍI” ~ Í; ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 8¡ GAMES
  12. 12. .IIIHI . a IIIÍÊIÍIíAA: : E ; gm *ÉÊIIPIÍIIAIIIII. ITÍIIIIÃIE f» @ÉIII'III? íÍÊHIIIIÊÉIIIIIIÍAÊÍAÍA, Ifz ›~ MIAIISIEIIÍIIgIE 1.'. ;WÉIIII“ãmIt “ATAAIPIÊ-III , A ; II 35h¡ . E. E _ ~“ E : +4 * ' ~ : a . - _P ÉÍAIFALIIIIIIIIIIIIr r- ' ' -- A( I¡ ““ 33:_ ' › wa? ” . : ' IIII= IÉ~ÉEIIIIA'”: _IIIII: ;E . .-é -. .. p çlgf: : &f; :J É? - ” , ¡ w J Í. ¡"'«m. .__ ~ , .T à l . z, . /1 . . ló x2; u fa: í": às¡ ›"""íI1-t_x-r o ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 8¡ GAMES
  13. 13. ir A MÁ» , f . U4'. (57.7 ~ s - _r- V' . k 'J; :_pA E ›_. _,x l CONTRALABS APLICATIVOS 8¡ GAMES
  14. 14. í_ . x_z. - TERL É_ . __ __ w, , _á . , r _ , A _. .,__. ,,__ PILARES IJE 'I CPI TECÇOLOGLI Esrsnc. EHREDO 'Ir ' , '_, /.
  15. 15. TAL GAME Iviiecêniccx mÍHRL-IIÍIILHIU¡ 1 (gun-s lose II ' . Jàíljsxr. IÍF-AI! ,IIII9ÍÍIE= §.l! §nI§-)(Iífail r" ', §›_I4.gt; ¡É. ”í¡Lii<! z:-.1I* n . I' ecnologncà . A. M, ... ›_. ¡-: ¡. Um melhor Ioso logo I°9° Enredo fñç-j'isx. à_í«Êr'ix›iis›. l CONTRALABS APLICATIVOS 8¡ GAMES
  16. 16. CIIRIUSO ? I ”' Í: : A um uam -oszóoA ATÉ ¡Zuo wnnxsunr GAME DESIGN COM FILIPE BARROS E FELIPE SOUZA CONTRALABS AAAAAAAAAAAAAAA ES
  17. 17. o , ;i s» -, A 4V1 l I ' A . o. g “T7 Pa. , I _I Z n . -¡_. .¡_. Êãmssgzwmâ II ? III IIIR; QA VII** I A: ÉÉIVIQIÍIJÍI; I I : í IIHH. ^ r_EE', :._; -.. ,1,, § , LAS íí_ . ..e IÍI? E'›*IIILI. 'III, IIÍI í . a, - ' ' f¡ . e- 1 . És_ ' , / : r- TT' l CONTRALABS ~ APLICATIVOS 8¡ GAMES
  18. 18. ALL)- , -7 Save the Princess Accumulate Lives, Progress through Levels “MPM” Levck Remove Enemles , ~ gcmovc p¡ , Collcct Coin¡ ' ' E 'A CONTRALABS APLICATIVOS 8- GAMES
  19. 19. MECANICA TESTE- COREDIAGRAMA: _ AS CAMADAS DA MECANICA A CONTRALABS A P L I C A T I V O S & G A M ES
  20. 20. LEVEL DESIGN _ _ _sgzzágxr . .a ÍLTPI/ n '4 - CONTRALABS . ARPLJCATIVISS E. G/ &NIES
  21. 21. SISTEMAS FASES DESAFIOS VA CONTRALABS APLICATIVOS 8. GAMES
  22. 22. .IQ _ w. . 2. . I . . x. › IIIII / III u. a. , / t. / z , a z. . . n . x. . 4. r . . x. s . $ I . . z. .. ,,, ,,, . .. a . . z/ . ; zu_ . L_ e, .. . . z. s x. / A . . x IÍ/ /r/ :/ . É, s 1./ »
  23. 23. ,', .III~ III¡ ILIIQIIIIH I sus: :Inss I: íII. ;ÍIf; ' : :s: sI 'v 7 é* ÉEIAITLFJEAII III. :: II 'AéiIíII; IH: msm XE . L-'ÊQTTAE . ,› I ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 8- GAMES
  24. 24. EXERCITANDO 2.. . BRAINSTORM CONTRALABS APLICATIVOS 8- GAMES
  25. 25. (47 n ( I « e 5Í~'-; *I>; _ _- L * . Av HÇÂÉ» IT- Wx A “ IPT/ II*I “”'A II¡IiIIII'I* n; . I III; _I P» t: : ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
  26. 26. ' CONTRALABS APLICATIVOS 81 GAMES
  27. 27. *I Í"'_'-"" VIEILHIVTE LHST UF HSSÊSSIH THIEF THE ORDER PIÍEIIHÚE . q 11.515,: __ _- IV n r'. ' . of. .às à -í a u 1 "v --v-; k-h 'v -v- I: u_ M' . J *i'm-SLI* l-IIZÁPUT íI-IÍÍ Í 'J I' ' ã-IÍICÂÍIPIIJÉ' I-IIHFIIT '_ CONTRALABS APLICATIVOS 81 GAMES
  28. 28. REMIX LFIUUDIL l U UK flhsltí PONTOS IIITIIESSANES: O ' You standard luto. Pretrv good a¡ everything. ¡ A J _ _ ÊPECIAI. ; Cunhas Shield. Trail - Gay You're Fabulous! _ . _.__ . x 7 V r" . _ Sir Wall th' s a i _y . É V Spell - Axe __ E 'lhraws a giant . me in na an. Gay, 'I'm', '; . ~ Sir Wallace the Paladin 4.. . . . . . . . . . . . . . (lay. 'foureues CONTRALABS APLICATIVOS 8- GAMES
  29. 29. REMIX n_ u. I 0 H E »No Q . m. à . > VA CONTRALABS APLICATIVOS 8a GAMES
  30. 30. .. I“; I.. I,. I. ? ÍIII _ IJ , J II IILIIAEITI. I J; I,ÍI. I'III. I,I. I, Q Q Prirssáãswt Q G j , E1733:: IÇ'“"I_ ? XXI 7.
  31. 31. EAERCITAIIT . V, _ : m: . PÉIIIIIIIÉJ IIII LIIIIIILIIIIII IÍIIÉEI* IHLIIIIII : Bam III ? II IIIIÍ; IIIIIII? “IIIIIII -IIIIÍIII "IÉIIIIIIIIIIÊIIIIII _o _ 55;" IIIII III'IFFÊVÊLII~”Í: IIII f* . IIIILIIIIIIIIIII ' CONTRALABS ~ APLICATIVOS 81 GAMES
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  33. 33. V' (I L. j: c) , I Ê / a I O0 " Golvlinr SILInLIn _› W , n , _wm- . . . . I A Iron Arrow* I 0.¡ I . 2› I . s Rtwtylrcvulkwv IO a I CC I Ruxlu Iron LX-qqcr é õ I *O , __ §I¡''lI| ll'Ol| . Ir â ¡_. ¡ : O , vr. ~:»": tx U0 v me Í- _ WC. : P. , <›_›
  34. 34. A l. 'r n _ . g ,5 s l (n I , /r k I , _ _ _ _. :' I _I P . y , I j. ” ^_ / °' " j . taq-*I-IW ; ” 7.' í 'I . I, ' ' ' gx5l*l_l_l| sl| .lll| .tll “x ,3 R. . um “ ' ' r Iron Arrow I 0.1 I 1,. . IünlglroIIL-oxv IO a I ICQ Ihr II¡ Iron | Ulqqcr Q_ Firm-lg¡ Iron '. u' . _ l: ¡ _DO . .E / L _ a. .. '
  35. 35. MAPA MENTAL G Fnru uHLunn ›R INPUT ~ JO . A -__. ... _,_. .., _.. ,.. .__. _._; ;___. _.. _._. _. . ..: r_-' . ..: -* ""' " . - . ... ._ . "O . p. . II ': :r: ':: .:s: ““""' *"""° ¡ T "' , . a7 , c . r ~ . . A'ALA' ' ; = ¡ '@'Qt-u- . "A. .. .': r;~-- . .. - - I' . .n i u: ' '_ UBGAIIIZAII roncos 'A CONTRALABS AAAAAAAAAAAAAAA ES
  36. 36. .. .ILI-I; .ê, LLIíIÍ, êlII -_I. IEÉ. L.. ,I. ;. ;ní. ooooo? Mundo alterado Herói sm. ,- dmw. ^ ÍT. I'[: -›': .›I_': = mr. I. : ul Jogo Aventura/ RPG p” "° “°"°'3° Ritual Porta] emre l_ _J , Portavs entre dois mundos 959390 e “mp0
  37. 37. EXERCITANDO. ..4 RIE A ESTRUTURA C DE E 'A CONTRALABS AAAAAAAAAAAAAAA ES
  38. 38. *I f; w _. . s. ¡ _N _, . _. _ A . x *, . . : -- _7 -' , _ g b y l M' 1. V' 'v . r I¡ . v . És_ . » _ T1( fa_ 'É- 'a :4 _í_ __ _ _4 Il. _s_ › _ _ _ . I _ _ " l | " '. ' “ L» . ' ~ _s * . , w - ' I I -, ~ '“ I I» . .r x. , Is, :. , '. . - «. . v, - - ~ I c. '› ' ~ › , I , ,. i: c' : .- . I I e' ' ' _í _I_ I I _to_ _p_ 'v l ' 'I _l I -I v- I . A' *~' E. . -A. . . . . . A @que . . . - , u gy, Y= o~ r › ~ i1, ? Aí ' _. , > e ' r . I > . T v , < , . . , _ " ' Iv a. , ---, , , _ , . T , . . 'E 'V 'P' A" ' . ,_ ln". ? FI ' '- ' " '~ . .. í v3. [I . .. . _ I- A. v' _~, . 1* .34 'I' . T. ; - - - ' I - ¡t- _ ' : :agua ta¡ ~ - , . ~

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