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EL PUENTE DE LA INTELIGENCIA
Situación: Estáis a punto de conseguir la joya que todo lo cura pero debéis
superar una última prueba, necesitáis cruzar un puente encantado: el puente
de la inteligencia.
Reto: Tenéis que conseguir cruzar el puente de la inteligencia y recuperar
la joya que todo lo cura.
Normas y penalizaciones:
1. La mitad del grupo debe comenzar a un lado de la joya y la otra
mitad al otro. Todos debéis iniciar la prueba mirando hacia la joya.
2. Para superar la prueba del puente de la inteligencia todos tenéis que
quedar de espaldas a la joya que todo lo cura.
3. Nadie puede volverse.
4. Nadie puede retroceder.
5. Nadie puede bajar del puente de la inteligencia hasta superar la
prueba.
6. No podéis mover las tablas que forman el puente de la inteligencia.
7. Dos personas no pueden pisar al mismo tiempo una de las tablas del
puente, es demasiado frágil y se rompería.
8. Si se incumple cualquiera de las normas anteriores debéis comenzar
la prueba otra vez.
CONSULTA TODAS TUS DUDAS
ANTES DE PASAR A LA ACCIÓN.
DESPUÉS PUEDE SER DEMASIADO TARDE.
RECUERDA:
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
LA CUERDA ENVENENADA
Situación: Estáis en la selva. Vais a necesitar una cuerda y habéis
encontrado una tirada en el suelo. Os dais cuenta de que está envenenada y
no se puede tocar con las manos o brazos, es una trampa del mago
Bromista.
Reto: Tenéis que conseguir romper el encantamiento y desenvenenar la
cuerda para podérosla llevar. Para conseguirlo todas las personas de vuestro
grupo tienen que pasar por debajo de la cuerda a cinco niveles: 1) reptando,
2) a cuatro patas, 3) en cuclillas, 4) de rodillas con el tronco recto y 5) de
pie.
Normas y penalizaciones:
1. Nadie puede tocar la cuerda con las manos o brazos. Si alguien lo
hace todo el grupo tiene que volver a empezar en el nivel donde se
llegue.
2. Sólo se puede pasar a otro nivel cuando TODOS han pasado por
debajo de la cuerda en el nivel anterior.
CONSULTA TODAS TUS DUDAS
ANTES DE PASAR A LA ACCIÓN.
DESPUÉS PUEDE SER DEMASIADO TARDE.
RECUERDA:
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
EL MURO
Situación: Habéis llegado hasta un gran muro que tenéis que superar para
continuar vuestro camino. No se puede bordear el muro porque está junto a
un precipicio de 2000 metros. Además, tenéis otro problema, dentro del
muro hay miles y miles de bacterias que os matarían sólo con respirarlas
con lo que el muro no se puede derrumbar.
Reto: Tenéis que pasar todos por encima del muro sin que éste se derrumbe
para evitar que las bacterias os maten.
Normas y penalizaciones:
1. Si el muro se cae hay que volver a comenzar.
TU VIDA Y LA DE TUS COMPAÑEROS DE
EXPEDICIÓN DEPENDEN DE VUESTRA CAPACIDAD
PARA TRABAJAR EN EQUIPO.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
EL MURO - 2
Situación: Habéis llegado hasta un gran muro que tenéis que superar para
continuar vuestro camino. No se puede bordear el muro porque está junto a
un precipicio de 2000 metros. Además, dentro del muro hay miles y miles
de bacterias que os matarían sólo con respirarlas con lo que el muro no se
puede derrumbar. Entre vuestro material transportáis explosivos que
estallan en contacto con el suelo.
Reto: Tenéis que pasar todos vosotros y todo vuestro material explosivo
por encima del muro sin que éste se derrumbe.
Normas y penalizaciones:
1. Si el muro se cae hay que volver a comenzar.
2. Si alguno de los materiales que lleváis toca el suelo hay que volver a
empezar.
TU VIDA Y LA DE TUS COMPAÑEROS DE
EXPEDICIÓN DEPENDEN DE VUESTRA CAPACIDAD
PARA TRABAJAR EN EQUIPO.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
LA ROSQUILLA
Situación: Tenéis muchísima hambre. Después de caminar durante más de
dos horas habéis llegado hasta una gran rosquilla pero os dais cuenta de que
está encantada. Para podérosla comer, tendréis que desencantarla.
Reto: Tenéis que desencantar la rosquilla, pasando todos vuestra cabeza
por el centro de la misma y sacándola por los pies. Podéis hacerlo todos a
la vez o uno por uno, con tal de que la rosquilla no toque el suelo. Un único
problema, la rosquilla no se puede tocar con las manos.
Normas y penalizaciones:
1. Si durante todo este proceso alguien toca la rosquilla con las manos,
hay que volver a empezar.
2. Si durante todo este proceso la rosquilla toca el suelo, hay que volver
a empezar.
3. Si la primera parte del cuerpo que alguien introduce en la rosquilla
no es su cabeza, hay que volver a empezar.
MATA TU HAMBRE DESENCANTANDO LA
ROSQUILLA. COLABORA CON TUS COMPAÑEROS Y
TODOS OS SALVARÉIS.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
LA ROSQUILLA - 2
Situación: Tenéis muchísima hambre. Después de caminar durante más de
dos horas habéis llegado hasta una gran rosquilla pero os dais cuenta de que
está encantada. Para podérosla comer, tendréis que desencantarla.
Reto: Tenéis que desencantar la rosquilla, pasando todos, uno detrás de
otro, vuestros pies por el centro de la misma y sacándola por encima de la
cabeza. Un problema, nadie puede tocar la rosquilla con las manos.
Normas y penalizaciones:
1. Si durante todo este proceso alguien toca la rosquilla con las manos,
hay que volver a empezar.
2. Si durante todo este proceso la rosquilla toca el suelo, los dos
últimos jugadores que pasaron el proceso tienen que volverlo a pasar.
3. Si la primera parte del cuerpo que alguien introduce en la rosquilla
no son sus pies, hay que volver a empezar.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
COLABORA CON TUS COMPAÑEROS PARA COMEROS
LA GRAN ROSQUILLA.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
LIMPIAR EL LAGO
Situación: Estáis ante un lago contaminado por residuos tóxicos. Los peces
están a punto de morir. Depende de vosotros el que se salven.
Reto: Tenéis que limpiar el lago en el menor tiempo posible y evitar que
mueran los peces. Para ello podéis utilizar los balones especiales que
lleváis en vuestro equipo de aventura.
Normas y penalizaciones:
1. Nadie puede tocar el lago en ningún momento. La contaminación
haría que se le cayera la parte del cuerpo en contacto con el agua. Si
sucediera, sigue el juego pero no puede usar la parte de su cuerpo
contaminada. Si es un pie tendrá que ir a la pata coja, si es una mano
tendrá que ponerla detrás de su espalda, etc.
2. Sólo se puede lanzar contra los objetos del lago los balones que nos
haya pasado otra persona, nunca uno que haya sido recogido del
suelo. Si sucediera esto, la persona que lanzó debe permanecer un
minuto congelado.
3. Si, a lo largo de la prueba, cinco personas quedan congeladas, el
grupo debe volver a empezar.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
DEL TRABAJO DE GRUPO DEPENDE LA VIDA DE LOS
PECES DEL LAGO. VOSOTROS PODÉIS SALVARLOS.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
ORDEN EN EL PUENTE
Situación: Estáis en sobre un puente. Es un puente encantado y han
desaparecido las dos orillas. Para que vuelvan a aparecer debéis
desencantar el puente.
Reto: Tenéis que desencantar el puente. Para ello es necesario que os
ordenéis por fecha de nacimiento sin que nadie caiga al precipicio.
Normas y penalizaciones:
1. Nadie puede caer al precipicio. Si eso sucede una vez esa persona
tiene que volver a colocarse en su posición inicial.
2. Si, a lo largo del desencantamiento, una segunda persona cae al
precipicio, todo el grupo vuelve a empezar desde la posición inicial.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
TUS COMPAÑEROS DEPENDEN DE TI
Y TÚ DEPENDES DE TUS COMPAÑEROS.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
LOS BALONES ESPECIALES
Situación: Habéis encontrado los balones especiales que os harán falta más
adelante. El problema es que el mago Bromista os los ha encantado y no se
pueden tocar con las manos ni brazos hasta que los desencantéis.
Reto: Tenéis que desencantar los balones. Para desencantar un balón, éste
debe ser tocado por todas las personas del grupo antes de que caiga al suelo
y no se pueden utilizar ni manos ni brazos.
Normas y penalizaciones:
1. Desde el instante en que una persona golpea un balón, ese balón no
puede tocar el suelo hasta que todas las personas del grupo lo hayan
tocado.
2. Nadie puede tocar el balón con las manos o brazos hasta que no haya
sido desencantado.
3. Si se incumplen las normas 1 ó 2, ese balón sigue encantado y no se
puede tocar, por tanto, con las manos o brazos.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
AYUDA TODO LO QUE PUEDAS.
EL GRUPO TE LO AGRADECERÁ.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
LOS BALONES ESPECIALES - 2
Situación: Habéis encontrado los balones especiales que os harán falta más
adelante. El problema es que el mago Bromista os los ha encantado y no se
pueden tocar con las manos ni brazos hasta que los desencantéis.
Reto: Tenéis que desencantar los balones. Para desencantar un balón, éste
debe ser tocado por todas las personas del grupo antes de que caiga al suelo
y no se pueden utilizar ni manos ni brazos.
Normas y penalizaciones:
1. Desde el instante en que una persona golpea un balón, ese balón no
puede tocar el suelo hasta que todas las personas del grupo lo hayan
tocado.
2. Nadie puede tocar el balón con las manos o brazos hasta que no haya
sido desencantado.
3. Dos personas no pueden tocar el balón al mismo tiempo.
4. Si se incumplen las normas 1, 2 ó 3, ese balón sigue encantado y no
se puede tocar, por tanto, con las manos o brazos.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
AYUDA TODO LO QUE PUEDAS.
EL GRUPO TE LO AGRADECERÁ.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
LOS BALONES ESPECIALES - 3
Situación: Habéis encontrado los balones especiales que os harán falta más
adelante. El problema es que el mago Bromista os los ha encantado y no se
pueden tocar con las manos ni brazos hasta que los desencantéis. Además,
ha calentado los balones de forma que hasta que no se desencanten están
ardiendo.
Reto: Tenéis que desencantar los balones. Para desencantar un balón, éste
debe ser tocado por todas las personas del grupo antes de que caiga al suelo
y no se pueden utilizar ni manos ni brazos.
Normas y penalizaciones:
1. Desde el instante en que una persona golpea un balón, ese balón no
puede tocar el suelo hasta que todas las personas del grupo lo hayan
tocado.
2. Nadie puede tocar el balón con las manos o brazos hasta que no haya
sido desencantado.
3. Dos personas no pueden tocar el balón al mismo tiempo.
4. Una persona no puede tener el balón más de 2 segundos porque se
quemaría.
5. Si se incumple cualquiera de las normas anteriores, ese balón sigue
encantado y no se puede tocar, por tanto, con las manos o brazos.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
AYUDA TODO LO QUE PUEDAS.
EL GRUPO TE LO AGRADECERÁ.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
CAMPO MINADO
Situación: Habéis llegado a un campo lleno de minas que tenéis que
cruzar. Para colmo, el mago Bromista lo ha encantado y la persona que lo
pisa pierde la visión hasta que lo atraviesa.
Reto: Todos tenéis que cruzar el campo minado.
Normas y penalizaciones:
1. Una persona que pisa en el campo minado debe ir con el antifaz
puesto.
2. Si una persona toca una mina, esta persona vuelve a la orilla de
partida.
3. Si una misma persona, a lo largo de la prueba, toca tres veces una
mina, un jugador que ya haya atravesado el campo minado debe
volver a la orilla inicial.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
RESOLVED EL PROBLEMA
Y CRUZAD EL CAMPO MINADO.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
LA BANDEJA
Situación: Esta es una complicada prueba de entrenamiento.
Reto: Tenéis que desencantar averiguar cuál es el número máximo de
personas que puede subirse encima de la plataforma sin que ésta toque el
suelo.
Normas y penalizaciones:
1. Vale todo siempre que no se use ningún instrumento para sujetar la
plataforma.
2. Si la plataforma toca el suelo, hay que volver a empezar.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
PROBAD TODAS LAS SOLUCIONES QUE SE OS
OCURRAN Y ELEGID LA QUE MEJOR RESUELVA
VUESTRO PROBLEMA.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!
LA VALLA ELÉCTRICA
Situación: Estáis ante una valla infinita electrificada la cual tenéis que
superar para continuar vuestro camino.
Reto: Todo el grupo debe superar la valla sin tocarla para no morir
electrocutado.
Normas y penalizaciones:
1. Si alguien toca la valla con alguna parte de su cuerpo o con sus
ropas, esta persona y otra que ya estuviera al otro lado vuelven al
punto de partida.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
PENSAD BIEN CÓMO SUPERAR LA VALLA,
QUIÉN LO VA A TENER MÁS DIFÍCIL,
QUIÉN PASARÁ PRIMERO...
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡PODÉIS CONSEGUIRLO!
EL LAGO COMEPERSONAS
Situación: Estáis ante un gran lago que tenéis que cruzar. Únicamente hay
unas piedras por donde pasar, pero hay un par de problemas: para empezar
dos personas no pueden pisar al mismo tiempo una misma piedra porque se
activa un veneno, y, por si esto fuera poco, una persona que pise una piedra
no puede pisar otra distinta hasta que en todas las piedras haya una persona
distinta. A partir de ese momento se desactiva la trampa y ya se puede
pasar de piedra a piedra pero, cuidado, el veneno sigue y dos personas
siguen sin poder pisar la misma piedra.
Reto: Todo el grupo debe cruzar el lago Comepersonas y llegar hasta la
otra orilla.
Normas y penalizaciones:
1. Si alguien pisa fuera de las piedras, esa persona y la más adelantada
vuelven a la orilla de partida.
2. Si dos personas pisan al mismo tiempo la misma piedra, ambas
personas y la más adelantada vuelven a la orilla de partida.
3. Si una persona pisa una piedra y, antes de desactivar la trampa
(situando a una persona en cada piedra), pisa otra piedra distinta,
todo el grupo vuelve a la orilla de partida.
CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR.
PENSAD BIEN CÓMO LLEGAR AL OTRO
LADO DEL LAGO COMEPERSONAS,
MUCHOS LO HAN INTENTADO,
POCOS LO HAN CONSEGUIDO.
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡VOSOTROS PODÉIS LOGRARLO!
EL MURO RESISTENTE
Situación: Este es un desafío de entrenamiento. Estáis ante un muro del
que debéis comprobar su resistencia.
Reto: Tenéis que comprobar cuántos de vosotros sois capaces de subir al
muro sin que éste se derrumbe.
Normas y penalizaciones:
1. El muro se derrumba cuando alguna de sus paredes más grandes (la
de delante o la de detrás) toca el suelo.
ESTA PRUEBA ES IMPORTANTE
PARA VUESTRA EXPEDICIÓN.
¿CUÁNTOS PODRÉIS SUBIR AL MURO?
SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA
¡SUERTE!

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OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
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Fichas de desafíos

  • 1. EL PUENTE DE LA INTELIGENCIA Situación: Estáis a punto de conseguir la joya que todo lo cura pero debéis superar una última prueba, necesitáis cruzar un puente encantado: el puente de la inteligencia. Reto: Tenéis que conseguir cruzar el puente de la inteligencia y recuperar la joya que todo lo cura. Normas y penalizaciones: 1. La mitad del grupo debe comenzar a un lado de la joya y la otra mitad al otro. Todos debéis iniciar la prueba mirando hacia la joya. 2. Para superar la prueba del puente de la inteligencia todos tenéis que quedar de espaldas a la joya que todo lo cura. 3. Nadie puede volverse. 4. Nadie puede retroceder. 5. Nadie puede bajar del puente de la inteligencia hasta superar la prueba. 6. No podéis mover las tablas que forman el puente de la inteligencia. 7. Dos personas no pueden pisar al mismo tiempo una de las tablas del puente, es demasiado frágil y se rompería. 8. Si se incumple cualquiera de las normas anteriores debéis comenzar la prueba otra vez. CONSULTA TODAS TUS DUDAS ANTES DE PASAR A LA ACCIÓN. DESPUÉS PUEDE SER DEMASIADO TARDE. RECUERDA: SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 2. LA CUERDA ENVENENADA Situación: Estáis en la selva. Vais a necesitar una cuerda y habéis encontrado una tirada en el suelo. Os dais cuenta de que está envenenada y no se puede tocar con las manos o brazos, es una trampa del mago Bromista. Reto: Tenéis que conseguir romper el encantamiento y desenvenenar la cuerda para podérosla llevar. Para conseguirlo todas las personas de vuestro grupo tienen que pasar por debajo de la cuerda a cinco niveles: 1) reptando, 2) a cuatro patas, 3) en cuclillas, 4) de rodillas con el tronco recto y 5) de pie. Normas y penalizaciones: 1. Nadie puede tocar la cuerda con las manos o brazos. Si alguien lo hace todo el grupo tiene que volver a empezar en el nivel donde se llegue. 2. Sólo se puede pasar a otro nivel cuando TODOS han pasado por debajo de la cuerda en el nivel anterior. CONSULTA TODAS TUS DUDAS ANTES DE PASAR A LA ACCIÓN. DESPUÉS PUEDE SER DEMASIADO TARDE. RECUERDA: SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 3. EL MURO Situación: Habéis llegado hasta un gran muro que tenéis que superar para continuar vuestro camino. No se puede bordear el muro porque está junto a un precipicio de 2000 metros. Además, tenéis otro problema, dentro del muro hay miles y miles de bacterias que os matarían sólo con respirarlas con lo que el muro no se puede derrumbar. Reto: Tenéis que pasar todos por encima del muro sin que éste se derrumbe para evitar que las bacterias os maten. Normas y penalizaciones: 1. Si el muro se cae hay que volver a comenzar. TU VIDA Y LA DE TUS COMPAÑEROS DE EXPEDICIÓN DEPENDEN DE VUESTRA CAPACIDAD PARA TRABAJAR EN EQUIPO. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 4. EL MURO - 2 Situación: Habéis llegado hasta un gran muro que tenéis que superar para continuar vuestro camino. No se puede bordear el muro porque está junto a un precipicio de 2000 metros. Además, dentro del muro hay miles y miles de bacterias que os matarían sólo con respirarlas con lo que el muro no se puede derrumbar. Entre vuestro material transportáis explosivos que estallan en contacto con el suelo. Reto: Tenéis que pasar todos vosotros y todo vuestro material explosivo por encima del muro sin que éste se derrumbe. Normas y penalizaciones: 1. Si el muro se cae hay que volver a comenzar. 2. Si alguno de los materiales que lleváis toca el suelo hay que volver a empezar. TU VIDA Y LA DE TUS COMPAÑEROS DE EXPEDICIÓN DEPENDEN DE VUESTRA CAPACIDAD PARA TRABAJAR EN EQUIPO. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 5. LA ROSQUILLA Situación: Tenéis muchísima hambre. Después de caminar durante más de dos horas habéis llegado hasta una gran rosquilla pero os dais cuenta de que está encantada. Para podérosla comer, tendréis que desencantarla. Reto: Tenéis que desencantar la rosquilla, pasando todos vuestra cabeza por el centro de la misma y sacándola por los pies. Podéis hacerlo todos a la vez o uno por uno, con tal de que la rosquilla no toque el suelo. Un único problema, la rosquilla no se puede tocar con las manos. Normas y penalizaciones: 1. Si durante todo este proceso alguien toca la rosquilla con las manos, hay que volver a empezar. 2. Si durante todo este proceso la rosquilla toca el suelo, hay que volver a empezar. 3. Si la primera parte del cuerpo que alguien introduce en la rosquilla no es su cabeza, hay que volver a empezar. MATA TU HAMBRE DESENCANTANDO LA ROSQUILLA. COLABORA CON TUS COMPAÑEROS Y TODOS OS SALVARÉIS. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 6. LA ROSQUILLA - 2 Situación: Tenéis muchísima hambre. Después de caminar durante más de dos horas habéis llegado hasta una gran rosquilla pero os dais cuenta de que está encantada. Para podérosla comer, tendréis que desencantarla. Reto: Tenéis que desencantar la rosquilla, pasando todos, uno detrás de otro, vuestros pies por el centro de la misma y sacándola por encima de la cabeza. Un problema, nadie puede tocar la rosquilla con las manos. Normas y penalizaciones: 1. Si durante todo este proceso alguien toca la rosquilla con las manos, hay que volver a empezar. 2. Si durante todo este proceso la rosquilla toca el suelo, los dos últimos jugadores que pasaron el proceso tienen que volverlo a pasar. 3. Si la primera parte del cuerpo que alguien introduce en la rosquilla no son sus pies, hay que volver a empezar. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. COLABORA CON TUS COMPAÑEROS PARA COMEROS LA GRAN ROSQUILLA. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 7. LIMPIAR EL LAGO Situación: Estáis ante un lago contaminado por residuos tóxicos. Los peces están a punto de morir. Depende de vosotros el que se salven. Reto: Tenéis que limpiar el lago en el menor tiempo posible y evitar que mueran los peces. Para ello podéis utilizar los balones especiales que lleváis en vuestro equipo de aventura. Normas y penalizaciones: 1. Nadie puede tocar el lago en ningún momento. La contaminación haría que se le cayera la parte del cuerpo en contacto con el agua. Si sucediera, sigue el juego pero no puede usar la parte de su cuerpo contaminada. Si es un pie tendrá que ir a la pata coja, si es una mano tendrá que ponerla detrás de su espalda, etc. 2. Sólo se puede lanzar contra los objetos del lago los balones que nos haya pasado otra persona, nunca uno que haya sido recogido del suelo. Si sucediera esto, la persona que lanzó debe permanecer un minuto congelado. 3. Si, a lo largo de la prueba, cinco personas quedan congeladas, el grupo debe volver a empezar. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. DEL TRABAJO DE GRUPO DEPENDE LA VIDA DE LOS PECES DEL LAGO. VOSOTROS PODÉIS SALVARLOS. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 8. ORDEN EN EL PUENTE Situación: Estáis en sobre un puente. Es un puente encantado y han desaparecido las dos orillas. Para que vuelvan a aparecer debéis desencantar el puente. Reto: Tenéis que desencantar el puente. Para ello es necesario que os ordenéis por fecha de nacimiento sin que nadie caiga al precipicio. Normas y penalizaciones: 1. Nadie puede caer al precipicio. Si eso sucede una vez esa persona tiene que volver a colocarse en su posición inicial. 2. Si, a lo largo del desencantamiento, una segunda persona cae al precipicio, todo el grupo vuelve a empezar desde la posición inicial. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. TUS COMPAÑEROS DEPENDEN DE TI Y TÚ DEPENDES DE TUS COMPAÑEROS. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 9. LOS BALONES ESPECIALES Situación: Habéis encontrado los balones especiales que os harán falta más adelante. El problema es que el mago Bromista os los ha encantado y no se pueden tocar con las manos ni brazos hasta que los desencantéis. Reto: Tenéis que desencantar los balones. Para desencantar un balón, éste debe ser tocado por todas las personas del grupo antes de que caiga al suelo y no se pueden utilizar ni manos ni brazos. Normas y penalizaciones: 1. Desde el instante en que una persona golpea un balón, ese balón no puede tocar el suelo hasta que todas las personas del grupo lo hayan tocado. 2. Nadie puede tocar el balón con las manos o brazos hasta que no haya sido desencantado. 3. Si se incumplen las normas 1 ó 2, ese balón sigue encantado y no se puede tocar, por tanto, con las manos o brazos. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. AYUDA TODO LO QUE PUEDAS. EL GRUPO TE LO AGRADECERÁ. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 10. LOS BALONES ESPECIALES - 2 Situación: Habéis encontrado los balones especiales que os harán falta más adelante. El problema es que el mago Bromista os los ha encantado y no se pueden tocar con las manos ni brazos hasta que los desencantéis. Reto: Tenéis que desencantar los balones. Para desencantar un balón, éste debe ser tocado por todas las personas del grupo antes de que caiga al suelo y no se pueden utilizar ni manos ni brazos. Normas y penalizaciones: 1. Desde el instante en que una persona golpea un balón, ese balón no puede tocar el suelo hasta que todas las personas del grupo lo hayan tocado. 2. Nadie puede tocar el balón con las manos o brazos hasta que no haya sido desencantado. 3. Dos personas no pueden tocar el balón al mismo tiempo. 4. Si se incumplen las normas 1, 2 ó 3, ese balón sigue encantado y no se puede tocar, por tanto, con las manos o brazos. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. AYUDA TODO LO QUE PUEDAS. EL GRUPO TE LO AGRADECERÁ. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 11. LOS BALONES ESPECIALES - 3 Situación: Habéis encontrado los balones especiales que os harán falta más adelante. El problema es que el mago Bromista os los ha encantado y no se pueden tocar con las manos ni brazos hasta que los desencantéis. Además, ha calentado los balones de forma que hasta que no se desencanten están ardiendo. Reto: Tenéis que desencantar los balones. Para desencantar un balón, éste debe ser tocado por todas las personas del grupo antes de que caiga al suelo y no se pueden utilizar ni manos ni brazos. Normas y penalizaciones: 1. Desde el instante en que una persona golpea un balón, ese balón no puede tocar el suelo hasta que todas las personas del grupo lo hayan tocado. 2. Nadie puede tocar el balón con las manos o brazos hasta que no haya sido desencantado. 3. Dos personas no pueden tocar el balón al mismo tiempo. 4. Una persona no puede tener el balón más de 2 segundos porque se quemaría. 5. Si se incumple cualquiera de las normas anteriores, ese balón sigue encantado y no se puede tocar, por tanto, con las manos o brazos. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. AYUDA TODO LO QUE PUEDAS. EL GRUPO TE LO AGRADECERÁ. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 12. CAMPO MINADO Situación: Habéis llegado a un campo lleno de minas que tenéis que cruzar. Para colmo, el mago Bromista lo ha encantado y la persona que lo pisa pierde la visión hasta que lo atraviesa. Reto: Todos tenéis que cruzar el campo minado. Normas y penalizaciones: 1. Una persona que pisa en el campo minado debe ir con el antifaz puesto. 2. Si una persona toca una mina, esta persona vuelve a la orilla de partida. 3. Si una misma persona, a lo largo de la prueba, toca tres veces una mina, un jugador que ya haya atravesado el campo minado debe volver a la orilla inicial. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. RESOLVED EL PROBLEMA Y CRUZAD EL CAMPO MINADO. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 13. LA BANDEJA Situación: Esta es una complicada prueba de entrenamiento. Reto: Tenéis que desencantar averiguar cuál es el número máximo de personas que puede subirse encima de la plataforma sin que ésta toque el suelo. Normas y penalizaciones: 1. Vale todo siempre que no se use ningún instrumento para sujetar la plataforma. 2. Si la plataforma toca el suelo, hay que volver a empezar. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. PROBAD TODAS LAS SOLUCIONES QUE SE OS OCURRAN Y ELEGID LA QUE MEJOR RESUELVA VUESTRO PROBLEMA. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!
  • 14. LA VALLA ELÉCTRICA Situación: Estáis ante una valla infinita electrificada la cual tenéis que superar para continuar vuestro camino. Reto: Todo el grupo debe superar la valla sin tocarla para no morir electrocutado. Normas y penalizaciones: 1. Si alguien toca la valla con alguna parte de su cuerpo o con sus ropas, esta persona y otra que ya estuviera al otro lado vuelven al punto de partida. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. PENSAD BIEN CÓMO SUPERAR LA VALLA, QUIÉN LO VA A TENER MÁS DIFÍCIL, QUIÉN PASARÁ PRIMERO... SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡PODÉIS CONSEGUIRLO!
  • 15. EL LAGO COMEPERSONAS Situación: Estáis ante un gran lago que tenéis que cruzar. Únicamente hay unas piedras por donde pasar, pero hay un par de problemas: para empezar dos personas no pueden pisar al mismo tiempo una misma piedra porque se activa un veneno, y, por si esto fuera poco, una persona que pise una piedra no puede pisar otra distinta hasta que en todas las piedras haya una persona distinta. A partir de ese momento se desactiva la trampa y ya se puede pasar de piedra a piedra pero, cuidado, el veneno sigue y dos personas siguen sin poder pisar la misma piedra. Reto: Todo el grupo debe cruzar el lago Comepersonas y llegar hasta la otra orilla. Normas y penalizaciones: 1. Si alguien pisa fuera de las piedras, esa persona y la más adelantada vuelven a la orilla de partida. 2. Si dos personas pisan al mismo tiempo la misma piedra, ambas personas y la más adelantada vuelven a la orilla de partida. 3. Si una persona pisa una piedra y, antes de desactivar la trampa (situando a una persona en cada piedra), pisa otra piedra distinta, todo el grupo vuelve a la orilla de partida. CONSULTA TUS DUDAS ANTES DE EMPEZAR. PENSAD BIEN CÓMO LLEGAR AL OTRO LADO DEL LAGO COMEPERSONAS, MUCHOS LO HAN INTENTADO, POCOS LO HAN CONSEGUIDO. SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡VOSOTROS PODÉIS LOGRARLO!
  • 16. EL MURO RESISTENTE Situación: Este es un desafío de entrenamiento. Estáis ante un muro del que debéis comprobar su resistencia. Reto: Tenéis que comprobar cuántos de vosotros sois capaces de subir al muro sin que éste se derrumbe. Normas y penalizaciones: 1. El muro se derrumba cuando alguna de sus paredes más grandes (la de delante o la de detrás) toca el suelo. ESTA PRUEBA ES IMPORTANTE PARA VUESTRA EXPEDICIÓN. ¿CUÁNTOS PODRÉIS SUBIR AL MURO? SIENTE - PIENSA – COMPARTE – ACTÚA ¡SUERTE!