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Índice
Capítulo 1 (Pagina 2~4)
A Aqualith
Capítulo 2 (Pagina 5~7)
Caça ao Mystics
Capítulo 3 (Pagina 8~11)
O Origin de Fogo
Capítulo 4 (Pagina 12~~16)
O Ferreiro de Estrelas
Capítulo 5 (Pagina 17~20)
O Eclipse das Trevas
Capítulo 6 (Pagina 21~23)
O dia da Vingança
Capítulo 7 (Pagina 24~28)
Encontro com os Piratas
Capítulo 8 (Pagina 29~32)
A Pedra de Fogo
Capítulo 9 (Pagina 33~40)
O Terrível Cavaleiro Negro
Capítulo 10 (Pagina 41~47)
Extras, Extras e mais Extras
Capítulo Final (Pagina 48~69)
E o Ferreiro volta ao Trabalho
Codigos Same Shark para legaia 2: Dual Saga
(Pagina 70~74)
ARTS
Lang
Kazan
Maya
Sharon
Ayne
ORIGINS
Rivas
Deva
Galea
Arrode
Spirit Powers
VEGETAIS
Sunset Seed
Stink Bulb
Refreshing Seed
Lyps Seed
Ominius Seed
Royal Seed
Meatlile Seed
South Window Seed
RECEITAS DE CULINÁRIA
Lang
Maya
Kazan
Sharon
Ayne
ミ★X8★彡
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CAPÍTULO 1
Aqualith
**********
** NOHL **
**********
Item: 4x Heal Powder, 2x Poison Cure, Point Card, 1x Heal Leaf, Pedometer,1x Egg.
Lang, o nosso herói, é "gentilmente" acordado por Nancy, que reclama quase Lang não levantar-se agora chegará atrasado ao seu
primeiro dia de trabalho. Você pode escolher entre ignorar a garota e continuar na cama, levantar-se em pânico ou sair calmamente da
cama. Ao ter o controle sobre o personagem, examine a cômoda para encontrar 1x HEAL POWDER, então saia do quarto e siga para
a direita. No salão principal, suba a escada ao norte e pegue mais 1x HEAL POWDER no baú. Observe um baú perto da cerca do lado
esquerdo; marque bem a localização desse baú, pois mais tarde iremos encontra-lo. Volte ao salão principal e entre no primeiro quarto
à direita. Pegue 1x POISON CURE na cômoda e siga ao último quarto à direita. Se falar com o homem sentado, vai saber que Galvan
está esperando Lang do lado de fora da casa, mas, antes de sair, pegue o POINT CARD na cômoda ao norte.
Esse item especial já salvou muita gente de batalhas complicadas.
Esse item transforma 5% do valor das compras em pontos, que poderão
ser usados para causar dano a um inimigo durante as lutas.
Para usa-lo, abra o menu de itens e use-o, depois escolha a inimigo e veja o estrago que ele faz depois de várias compras. No entanto,
use-o com cuidado, pois após ser usado, todos os pontos do Point Card sumirão.
Volte ao salão principal e siga sul para sair da casa. O herói encontrará Galvan e os demais treinando. Lang fica apenas olhando, então
Nancy usa o seu jeito carinhoso para dar uma força ao amigo. Galvan apresenta Lang aos demais. Depois das apresentações, Galvan
diz que a primeira missão deles é ir caçar na floresta e que o procure quando estiver pronto. Ao retomar o controle do personagem,
fale com Dein, que está à direita da casa de Galvan e responda qualquer uma das opções para ganhar o apelido Swordholder
(Segurador de Espadas). Esses apelidos terão importância mais à frente. Examine o vaso à esquerda dos meninos brincando na terra
(mais ao sul) para encontrar 1x HEAL LEAF. À direita das duas mulheres conversando está a loja de itens.
Entre e pegue 1x POISON CURE no baú, então converse com a balconista, pois, mesmo que não compre nada, receberá o
PEDOMETER. Esse item conta os passos dados por Lang. Ao lado da loja de itens há uma loja de equipamentos; compre e equipe o
Poison Charm. Abaixo da loja de armas há uma cerca, que esconde o baú que vimos na varanda na casa de Galvan. Ande rente à cerca
apertando o botão X para encontrar um baú com 1x HEAL POWDER. Suba no telhado de uma casa perto do rio, no lado esquerdo, e
examine a galinha para encontrar 1xEGG. Volte à casa de Galvan e fale com ele no mesmo quarto onde pegamos o Point Card. Ele
lembra-se do dia em que encontrou Lang e o adotou como filho.
Agora que o vê crescido, sente um enorme orgulho da criança que cuidou como se fosse sua. Ele também fala sobre a sua filha,
Nancy. Galvan não gosta do jeito bruto e rude que ela tem. A conversa é interrompida por Hawke, pai de Galvan e ancião da aldeia.
Ele fala que agora que tornou-se um caçador as suas responsabilidades aumentaram e que há algo que ele deve saber: a água que
alimenta a aldeia é suja e só pode ser consumida por causa da Aqualith, uma pedra mágica que purifica a água. Galvan retoma a
conversa, dizendo que é hora deles partirem. O destino é Hunter's Wood, lugar de onde vem a maior parte dos alimentos da aldeia.
Ao retomar o controle do personagem, tente sair da cidade. Responda a primeira opção para continuar o roteiro. Nancy dará a você 1x
HEAL POWDER e 1x POISON CURE. Responda o que quiser, então saia.
3
*******************
** HUNTER'S WOOD **
*******************
Item: 4x Heal Poiwder, 1x Flag of Retreat, 1x Leaf of Stamina.
Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap.
Fraquezas Elementares: Klaw Ant > Vento
Bloody Wolf > Terra
Flytrap > Fogo
Logo ao entrar, Galvan dá as primeiras instruções a Lang. Dein caçoa de Lang, dizendo que o herói é novato e que não dará conta da
missão. Responda o que quiser, pois, de qualquer forma, Galvan dará uma dura em Dein, dizendo que quando ele esteve pela primeira
vez na floresta molhou as calças. Ao retomar o controle, siga sul, cruzando o rio, até entrar na primeira batalha do jogo. Como essa é
nossa primeira luta, Galvan dará os comandos. Escolha a opção Battle, depois Attack, então escolha dois movimentos quaisquer com o
botão direcional e confirme com o botão X. No segundo turno, Galvan dará 1xHEAL POWDER para Lang e ensinará a usa-lo (Battle,
Item, Heal Powder). Repare que ao final da luta, Lang passará de nível e poderá desferir até 3 ataques por turno. Continue ao sul até
entrar na segunda batalha. Agora, Galvan ensinará a Lang uma Art. Faça o mesmo que na batalha anterior, mas na tela em que precisar
colocar os comandos escolha Right, Down, Right para que Lang aprenda a Blue Moon Buster, uma Normal Art. No turno seguinte,
coloque os comandos Right, Left, Right para que Lang aprenda a Sandstorm, uma Super Art. Depois da luta, enfim acabarão os
tutoriais.
Quem é fã sabe que o sistema de Arts é o diferencial da série.
Elas são ataques especiais acionados ao se colocar uma seqüência correta na barra de ataques. Existem 5 tipos de Arts.
NORMAL ART: Arts fracas, mas essenciais para se aumentar o AP;
SUPER ARTS: Arts especiais; causam mais dano, mas consomem AP;
HYPER ARTS: Arts secretas e muito poderosas. Elas devem ser aprendidas com itens especiais. Esse tipo de Art causa uma grande
quantidade de dano com poucos comandos, mas consomem muito AP.
VARIABLE ARTS: Arts extremamente poderosas. Ela é, na verdade, um ataque em conjunto de dois personagens, que unem as suas
forças para causar uma grande quantidade de dano.
MYSTIC ARTS: Sem dúvida o Art mais poderoso do personagem. Consomem
100 pontos de AP e 100 pontos de MP para desferir um ataque em conjunto do herói e seu Mystic. Só podem ser usadas quando o HP
do per- sonagem que a usar estiver em menos da metade.
Caso queira, veja no fim do detonado uma lista com os comandos dos Arts. Na divisa, siga para o nordeste e encontre um baú
contendo 1x FLAG OF RETREAT, então siga pelo caminho que restou até a próxima tela. Galvan explica que eles não vieram à
floresta para caçar, mas para exterminar formigas predadoras. Na divisa seguinte, siga sul para encontrar um baú com 1x HEAL
POWDER.
Mais à frente, seguindo ao sul por outra divisa, encontraremos um grupo de formigas. Encoste nelas para iniciar uma batalha. É
preciso exterminar todas elas. Quando acabar o serviço, volte e siga pelo outro caminho. Na divisa seguinte, pegue o caminho a
noroeste, então vire à esquerda assim que puder para pegar 1x HEAL POWDER no baú. Volte e siga pelo caminho ao norte para
encontrar mais um grupo de formigas. Acredito que já sabe o que fazer. Volte pelo caminho à direita e siga em frente na próxima
divisa.
Mais à frente, os dois caçadores encontram Marcus caído. Galvan irá retornar para Nohl com o ferido enquanto Lang ficará para
encontrar Dein. Siga pelo caminho norte, onde há uma árvore, então siga para a direita. Siga pela estrada a noroeste para encontrar 1x
HEAL POWDER. Volte e continue para a direita para encontrar o segundo save point (o primeiro está no quarto de Lang). Na tela
seguinte, ande na direção norte e vire à direita na primeira oportunidade para encontrar 1x LEAF OF STAMINA. Se usar em Lang o
seu HP máximo aumentará permanentemente. Continue pelo caminho ao norte e você encontrará Dein ferido. Ele não quer a ajuda de
Lang e os dois começam a discutir. É então que eles escutam um barulho. Dein diz que o monstro que está vindo é diferente dos
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demais encontrados normalmente nessa floresta e diz para Lang correr e se salvar, mas ele decide ficar e lutar. Logo o monstro
aparece por detrás de algumas árvores.
HP: 1000 ITEM ROUBADO: Antidote.
Gold: 500 ITENS DEIXADOS: Mespergu Tube.
Exp: 500 PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Vento.
Forte contra ataques baseados no elemento Terra.
Esse chefe vai ser moleza se estiver equipado com o Poison Charm e estiver no level 4. Comece a batalha usando Normal Arts até
poder usar uma Super Art para fazer danos maiores.
Cure-se sempre que o HP de Lang ficar menor que 100. Depois de um certo tempo, Lang irá cortar um dos braços do monstro e,
depois de mais alguns golpes, o outro. Agora que o chefe não pode mais usar os braços, os seus únicos ataques serão Barse e Venon.
Esta causa o status Poison, mas como temos o Poison Charm equipado, causará dano, mas não deixará com o status Poison. O outro
golpe consiste em parir uma Klaw Ant para lhe ajudar na luta. Quando isso acontecer, mate logo a cria para só depois partir pra cima
da mãe.
Depois da luta, Dein e Lang voltam ao vilarejo.
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** NOHL **
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Ao chegar na cidade, Lang leva Dein para a casa de Galvan, onde ele é medicado e pode descansar. Galvan pergunta quem deu conta
do monstro. A primeira é para ser humilde, enquanto que a segunda é para se vangloriar. Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir
descansar um pouco, então vá ao seu quarto e examine a cama, escolhendo a primeira opção para ir dormir. Durante a noite, Lang tem
um estranho pesadelo. Ele está numa cidade em chamas. Os aldeões dizem que o causador de tamanha destruição foi um Mystic e que
ele deve pagar pelo que fez. Os moradores olham para a marca no peito de Lang e acreditam que foi ele quem destruiu a cidade.
Felizmente, Nancy salva-o do pesadelo, acordando-o.
No outro dia, vá ao quarto onde Galvan e os demais estão reunidos. Um dos moradores diz que um aldeão foi atacado por um
misterioso homem na floresta. Galvan decide ir investigar, mas diz que não sabe o que encontrará em Hunter's Wood e que, por isso,
Lang deve ficar em Nohl e cuidar dos feridos.
Não adianta contestar, independente da sua escolha, Lang ficará na aldeia. Mais tarde, Hawk diz que os ferimentos não foram
causados por um monstro comum, mas que o homem sobreviveu. Escolha a segunda opção para voltar à floresta e ajudar Galvan.
Salve e saia da casa, então, vá à loja de equipamentos para comprar uma armadura melhor. Não gaste dinheiro com uma espada por
enquanto.
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** HUNTER'S WOOD **
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A floresta não está diferente; apenas está chovendo e agora você está sozinho. Siga até o lugar onde enfrentamos o chefe anterior.
Chegando lá, Lang encontrará Eduard morto e mais à frente, Galvan sendo levitado por um misterioso homem de olhos dourados.
Lang saca a sua espada e ataca o misterioso homem. Você entrará em uma batalha que não poderá vencer, então use o que quiser.
Depois de 3 turnos, ele usará um ataque que derrubará o herói. Lang se assusta ao ver uma figura por detrás do homem. O jovem
caçador acha que se trata de um demônio, mas, na verdade, é um Origin, seres de magia pura que podem ser invocados por Mystics.
Sim, esse homem é um Mystic!! O homem diz que os Mystics possuem uma marca de nascença que os identifica; a mesma que Lang
possui no peito. É então que Lang lembra-se do seu sonho. O jovem garoto que causou a destruição da aldeia está diante dele. O
homem mostra umas pedras e pergunta a Lang se ele viu alguma parecida comas que ele está mostrando. Lang lembra-se da Aqualith
e o homem sabe da sua existência, pois leu a mente de Lang. Gold Eyes diz que a pedra será fundamental para o seu domínio sobre a
raça humana e sai em direção a Nohl. Igohl, o Origin do homem, diz que Lang possui os poderes de Gálea e pode se tornar um
empecilho se continuar vivo, então perfura o peito do herói com um dos seus braços.
Lang desmaia, mas uma voz em sua mente o dá forças para continuar.
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** NOHL **
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Lang acorda em seu quarto no vilarejo de Nohl. Nancy e Galvan vêm ao seu encontro emocionados, pois pensavam que ele havia
morrido, já que estava em coma há 5 dias. Ao retomar o controle, saia da casa e vá ao lago para ver que a Aqualith não está mais lá.
Galvan chega e diz que planejava contar a Lang apenas quando ele estivesse plenamente recuperado. No outro dia, Galvan e Nancy
vêm ver como está o herói. Escolha a primeira opção para decidir que irá atrás da pedra roubada. Tente sair da cidade e os dois virão
encontra-lo. Responda o que quiser, já que Galvan entenderá o sentimento do herói em recuperar a Aqualith e lhe dará o WIND
TALISMAN e 1x HAMMER BLADE. O homem misterioso foi visto cruzando o Galé Canyon e que para se cruzar esse local é
necessário usar o Wind Talisman. Agora, saia da cidade e vá em direção ao nosso próximo destino.
CAPÍTULO 2
Caça aos Mystics
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** GALE CANYON **
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Item: 1x Pickpocket Charm, 1x Scroll of Identify, 1x Poison Cure,
1x Heal Powder, 1x Guard Oil.
Inimigos: Rock Golen, Baki, Vulture.
Fraquezas Elementares: Rock Golem > Vento;
Baki > Vento;
Vulture > Terra.
Essa dungeon é muito mais difícil que a primeira e você se verá obrigado a usar Super Arts várias vezes para derrotar os seus inimigos
dessa área. Logo à frente há um baú contendo 1x PICKPOCKET CHARM. Esse item possui a skill Item Thief, que, ao ser equipada,
permite roubar itens dos monstros. Siga até o foco do vento e o Wind Talisman será usado para extingui-lo. Logo depois veremos uma
cena entre um cara fortão e dois Mystics. Estes ordenam que o grandalhão e seu bichinho de estimação vasculhem a área em busca de
outros Mystics. Siga para a esquerda, depois norte e em seguida para a direita. Procure por 1x SCROLL OF IDENTIFY atrás da rocha
e volte duas bifurcações, seguindo, em seguida, para a esquerda. Um pouco a noroeste há um baú com 1x POISON CURE. Volte um
pouco e siga norte. Na próxima bifurcação, siga para o norte, depois direita e, então, sul. Você encontrará um baú, contendo 1x HEAL
POWDER no final. Volte e siga pelo caminho superior direito, então norte, esquerda e sul para encontrar 1x GUARD OIL. Retorne à
bifurcação anterior e continue pela esquerda. Veja a pedra apando o seu caminho; mais tarde voltaremos aqui Continue até ver um
Lyps King à sua frente. Você já deve ter reparado que é impossível vencer dele agora, pois o monstro sempre usará o ataque Escape
Máster e fugirá da luta. Continue em frente, contornando a área com vento, para pegar 1x ALMA IRON ORE e continue pela direita
até chagar ao save point. Antes de prosseguir, tenha certeza de:
- Estar equipado com as melhores armaduras e acessórios de Nohl;
- Estar no nível 9;
- Ter 4 art blocks.
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Tudo pronto? Salve e prossiga. Elfin, o bichinho de Bubba, aparecerá e nos atacará.
HP: 2300 ITEM ROUBADO: Leaf of Vigor
Gold: 1490 ITENS DEIXADOS: Friendship Ring, Noth Rock, Heal Leaf.
Exp: 2074 PONTOS: Imune a ataques baseados no elemento Luz.
Possui a skill High Power Equipada.
Possui a skill Hit Rate Up 1 Equipada.
Um dos chefes mais difíceis do jogo. Mesmo com as condições que eu falei no final da área anterior, as chances de um gameover são
altas. Comece usando um Guard Oil para aumentar um pouco a sua defesa, então parta para cima do bichão com as suas novas Super
Arts. Não tenha medo de gastar o seu AP, pois o chefe possui um ataque que come todo o AP do personagem. Quando o chefe usar o
golpe Maiden Passion, não deixe o seu HP menor que 400, pois é mais ou menos isso que o próximo ataque irá causar. Se estiver
equipado com a skill Item Thief poderá roubar um Leaf of Vigor, mas aconselho usar o seu slot de acessórios com amuletos que
aumentam a defesa. O chefe possui várias skills e elas aumentam ainda mais o seu poder de ataque, o seu HP e diminuem as suas
hances de bloquear algum ataque do monstro. Tome cuidadado redobrado nessa luta.
Após a luta, Bubba e os irmãos aparecem. O grandalhão ficará furioso por terem matado o seu bichinho de estimação e partirá para
cima de Lang, mas a gordinha o impede, dizendo que fará de Lang o seu escravo. Escolha a segunda opção para negar, então a
gordinha ficará irada e atacará o herói. Não há como vencer essa batalha. Nos primeiros turnos, os irmãos usarão ataques simples e até
fracos, mas com o passar do tempo, eles usarão Hyper Arts, causando um dano enorme. Se mesmo assim você resistir aos ataques dos
dois, eles começarão a usar os seus Origins ou Variable Arts, detonando de vez a vida do herói. Ao final da batalha, Lang ficará
desacordado e Bunbba aproveitará a oportunidade para vingar o seu amigo Elfin, mas os irmãos o impede. Marienne pula sobre a
marca no peito de Lang, dizendo que ele não é um Mystic, que a marca deve ser uma tatuagem. Mesmo assim, decidem leva-lo ao
castelo e toma-lo como escravo.
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** DOPLIN CASTLE **
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Itens: 4x Heal Leaf, 2x Leaf of Stamina, 1x Jab Charm, Dakarin RagAtutunun,1x Heal Powder, 1x Bronze Barome, 1x IceNeedle
Scroll, 1x Doplin LunCh, Zonark weed.
Inimigos: Doplin Soldier.
Lang é jogado numa cela. Salve o jogo, se quiser, então examine a porta para ver os dois Mystics torturando uma moça. Ao que
parece, ela também é uma Mystic. Lang escuta um barulho e logo depois a porta vai ao chão. O grandalhão diz que recebeu permissão
para a sua revanche e leva o herói a outra sala para tortura-lo. Depois de apanhar muito, Lang desmaia, mas, ainda assim, Bubba
continua a bater nele; só parando porque Elliot e Marienne chegam. O bispo Doplin aparece e diz que os Mystics não devem morrer
porque, segundo ele, são considerados mensageiros de Deus e trarão o paraíso ao mundo. Lang acorda e Marienne dá a notícia que
Lang é seu escravo agora. Responda o que quiser. A primeira opção é para mostrar valentia e a segunda opção para implorar perdão.
Doplin fica interessado em conhecer o Origin de
Lang, mas como ele não o mostra, eles decidem deixa-lo vivo. Sem falar que, o mestre dos Mystics, Avalon, que conhecer todos os
Mystics. Ao sair, Doplin se encontrará com Velna, mais fiel serva de Avalon. Ela diz que os preparativos para a captura de mais um
Mystic já estão rontos. Bubba já está de saco cheio dessa história de Mystics e dá um soco na parede, fazendo uma rachadura. Os
guardas colocam Lang em outra cela, já que a dele foi destruída por Bubba há pouco tempo. Na nova cela, Lang encontra-se com
Maya, a garota que estava sendo torturada há pouco tempo. Ela cura os ferimentos de Lang com um misterioso poder. Assustado,
Lang pergunta como ela conseguiu fazer isso, então ela mostra Rivas, o seu Origin.
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Maya é muda e por isso escreve o seu nome no chão. Rivas pergunta pelo Origin de Lang, deixando-o muito irritado, já que ele ainda
não engole essa história dele também ser um Mystic.
Ao retomar o controle do personagem, examine a porta para que Lang perceba a rachadura feita por Bubba no momento em que ele
desferiu o soco na parede.
Examine a porta por três vezes para que Lang tente derruba-la. Após a terceira tentativa, a porta virá abaixo. Maya fica olhando para
Lang, que tem pena da pobre garota e decide leva-la consigo. Ela entra no grupo, mas, como não sabe usar armas, não lutará. Maya
será de grande ajuda nos momentos de cura, pois poderá invocar Rivas para curar um pouco do HP. Siga para a sala ao lado e salve o
jogo. Por enquanto, não poderemos lutar, pois todos os nossos equipamentos foram roubados. Siga para a direita e desça a escada.
Entre na primeira sala para encontrar um baú com todos os equipamentos. Faça várias lutas na área para conseguir várias Sodan
Poison Cloths, deixadas pelos guardas. Caso precise de cura, beba a poção VERDE na sala acima. Há outras poções nessa sala, mas
elas diminuem os status quando ingeridas, não valem à pena. Examine a grande jaula perto da escada para ver um monstrinho de
Velna. Lembre-se bem dele, terá importância mais à frente. Suba novamente a escada e enfrente os guardas. Temos que sair pelo
portão da esquerda, mas antes entre numa sala ao norte. Os guardas falam que um Origin foi visto em Forest Maze, mas não dá para
saber mais, pois eles vêem Lang e nos atacam.
Escolha a segunda opção para enfrentá-los. Depois da luta, pegue 4x HEAL LEAF e 2x LEAF OF STAMINA na escrivaninha e 1x
JAB CHARM no baú. Esse acessório é um pouco diferente, pois algumas de suas skills precisam de experiência para serem liberadas.
Cada inimigo derrotado vale 1 ponto. Na sala mais abaixo, há um baú com o DAKARIN RAG-ATUMN. Esse é um dos itens
completamente inúteis do jogo. As demais salas estão trancadas, então siga para a esquerda.
O objetivo aqui é passar sem ser visto, mas se lutar várias vezes com os soldados, eles desaparecerão, permitindo que você prossiga
tranquilamente. Os baús desta área contêm 1x HEAL POWDER, 1x BRONZE BAROME e 1x ICENEEDLE SCROLL. Ao entrar no
castelo, vá ao quarto de Doplin, no canto superior esquerdo, e pegue 1x DOPLIN LUNCH. Volte e desça a escada para encontrar um
save point. Atrás da alavanca há 1x ZONARK WEED. Acione a alavanca, com a 1°opção, para baixar a ponte levadiça e siga em
frente para sair do castelo.
No entanto, ao tentar fugir, Balken, o líder dos Blue Knights, aparece e desafia Lang para um duelo. Caso escolha aceitar o desafio
lutara sozinho contra ele, já recusando terá ajuda de Maya.
HP: 1775 ITEM ROUBADO: Attack Oil
Gold: 2500 ITENS DEIXADOS: Doplin Cloak, Spirit's Blessing, Heal Cloak
Exp: 2500 PONTOS: Imune a ataques baseados no elemento Luz.
Might Balken possui ataques fortes, mas nunca passará de 2 golpes por rodada. O seu ataque mais forte é o Rage Wave, que pode
causar até 350 de dano ao seu HP, dependendo do level em que você estiver. Dificilmente ele bloqueará algum de seus ataques, então
será possível fazer por volta de 350 de danos por rodada com as Super Arts. Durante o decorrer da batalha, o chefe ficará te enchendo
o saco, que o portão está se fechando. Não dê bola para ele.
Derrotando-o, Balken cairá, abrindo a ponte. Os guardas correm para reergue-la, mas Lang e Maya conseguem escapar. Um dos
guardas vai comunicar a fuga a Doplin, que fica furioso. Os dois irmãos observam pela janela a movimentação dos guardas, mas não
acreditam que seja nada de importante.
***********************
** DAKARIN CIDATEL **
***********************
Itens: 3x Heal Leaf, 1x Venon Cure, 1x Fire Spirit Pot, 2x Heal Powder, 1xDarm Sheed Metal, VIP Card, Doplin Doll, 1x Leaf
of Mysticism.
Ao retomar o controle do herói, vá pulando de telhado em telhado. Examine o sino para encontrar 1x HEAL LEAF. Mais à frente,
Lang ouve os guardas e decide pular para outro muro. Continue saltando pelos telhados até chegar em um com dois gatos. Entre nessa
casa pela janela aberta.
Dentro da casa, salve o jogo e saia do quarto. Nisso, um menino verá os dois fugitivos. Logo depois, a mãe dele aparecerá e
perguntará quem são os heróis. Antes que pudessem responder, os guardas batem na porta. Os guardas estão procurando por Lang e
Maya, mas a Sabrina os faz sair dali. Desça as escadas para ver o fim da discussão. Fale com Sabrina para saber que ela e seu marido
tomam conta de uma pequena pensão no subúrbio de Dakarin. Ela fala que os moradores daqui não gostam de Doplin e nem dos seus
soldados.
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Sabrina pede que seu marido cozinhe algo para os visitantes, que ficam meio envergonhados no começo, mas acabam comendo tudo,
já que estavam famintos.
Um homem que está ao lado puxa assunto e começa a falar mal do bispo. Ele diz que Doplin faz questão de arruinar com as vidas das
pessoas que moram no subúrbio de Dakarin. Ele fala, ainda, que Doplin tomou tudo o que ele tinha por causa de uma dívida, até
mesmo a sua esposa. Como está tarde, Sabrina diz para os dois irem descansar. Responda o que quiser e vá ao segundo andar.
Examine a cama e escolha a primeira opção para ir dormir. No outro dia, desça e fale com Sabrina novamente. Lang conta o que
aconteceu antes dele chegar ao castelo e ser preso, mas, ao falar sobre o homem de olhos dourados, Maya levanta-se assustada e
aponta para o Mount Gabel. Escolha o que quiser, nós teremos que ir lá de qualquer jeito, então Joe fala que lá há monstros venenosos
e, por isso, é preciso ter cuidado. Fale outra vez com Sabrina para receber 1x HEAL LEAF e 1x VENON CURE. Saia da casa.
Antes de partirmos, vamos explorar um pouco a cidade. Entre na casa logo à frente, perto de uma pessoa em pé. Você está no Junk
Shop, uma loja com equipamentos muito ruins. A menos que você queira começar a sua caminhada no sistema de criação de armas e
armaduras, evite comprar itens nessa loja. Por falar nisso, essa é uma habilidade que está presente no game desde agora, mas eu
prefiro explica-la mais à frente. Saia e siga para a loja de armas, logo abaixo. Os itens daqui são excelentes, mas não compre nada por
enquanto. Se falar com o homem à esquerda, terá acesso a um tutorial sobre o sistema de Arts; nada que eu não tenha explicado no
começo do detonado. Ao fim da conversa, se escolher a primeira opção no menu, aprenderá uma nova Art, a Chaos Strike. Examine a
gaveta atrás do balconista para encontrar 1x HEAL
LEAF. Saia e fale com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o item ON THE ROAD AGAIN. Do outro lado da rua, perto do
soldado, está a loja de acessórios, onde eu aconselho comprar uma Cool Jewel e um Tiger Jewel. Procure no entulho um pouco acima,
a esquerda, para encontrar o DOPLIN DOLL.
Vá à parte nobre da cidade, ao norte, mas antes de sair pegue 1x DARM SHEED METAL no canto direito (rente à parede). Entre
numa casa na porção superior esquerda da cidade e procure por um homem sentado. Fale com ele para receber o VIP CARD. Com ele
será poddível comprar itens melhores nas lojas.
Vá ao segundo andar e pegue 1x HEAL POWDER num baú no último quarto. Saia e entre na casa mais abaixo. Entre no quarto e
pegue 1x LEAF OF MYSTICISM no baú.
Sem mais o que fazer, deixe a cidade e siga para o Mount Gabel.
CAPÍTULO 3
O Origin de Fogo
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** Mount Gabel (1) **
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Item: 1x Heal Leaf
Inimigos: Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast.
Fraquezas Elementares: Flower Power > Fogo;
Baki Warrior > Vento;
Stone Beast > Vento.
A falta de bons equipamentos e os monstros fortes farão dessa área uma parte bem difícil do game. O monstro Stone Beast poderá
matar Maya com apenas um golpe, então para vencê-lo use Arts que causem status Stun ou Paralysis, como a Thunder Moon ou a Red
Whirlwind. Logo em frente há um baú contendo 1x HEAL LEAF. Na próxima bifurcação, uma pedra bloqueará o caminho ao norte,
então apenas siga pela direita. O caminho é longo e você está fraco, mas não desista.
Chegando no local, encontraremos que Maya procurava. O seu nome é Kazan e ele também é um Mystic. Ele fala que algo está
matando as plantas do lugar e que é questão de tempo para que toda a vida da montanha se extinga.
Kazan invoca Deva, o seu Origin, para tentar salvar as plantas, mas sozinho não consegue, precisando da ajuda de Rivas. Este diz que
a vida no planeta está acabando porque um Mystic está usando os poderes do Supreme Origin para causar destruição. Essa pessoa é a
mesma que Lang viu na floresta e que possui os olhos dourados. Responda o que quiser, então Kazan diz que os Mystics não existem
apenas para causar destruição, mas para ajudar aqueles mais fracos que precisam de sua ajuda. Assim, Lang começa a mudar a sua
visão sobre os Mystics. Kazan diz ainda que o Origin de Lang ainda está adormecido e sem ele será impossível recuperar a Aqualith.
A noite está chegando, então Kazan diz para eles passarem a noite na casa dele.
No outro dia, saia e veja Kazan treinando. Ele diz que treina arduamente todos os dias para proteger a vida no planeta. Enquanto
conversam, dois monstros aparecem e Lang corre para proteger Maya. O monstro é tão forte quanto o Stone Beast, a única diferença é
que possui menos HP e é baixo.
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Use a mesma estratégia para vencer. Kazan lutará contra o outro monstro, que não será páreo para o enorme poder de Deva. Ao final
da luta, veja que os monstros destruíram as plantas e agora nem mesmo o poder de cura de Rivas poderá fazer alguma coisa. Kazan diz
que Lang tem um bom coração e o adota como aluno. Ele diz, ainda, que para acordar o seu Origin, Lang precisa estar cara-a-cara com
a morte. Kazan abre a porteira que leva à porção norte do Mt. Gabel e diz para Lang ir ao topo da montanha, onde encontrará
Mountain Morg, um espírito da montanha normalmente inofensivo, mas torna-se extremamente perigoso quando provocado. Maya
apronta-se para ir com o amigo, mas Kazan diz que Lang precisará estar sozinho nessa missão. Antes de sair, entre outra vez na casa
de Kazan e durma para recuperar o HP perdido na batalha anterior. Ao sair, um cara bem estranho estará conversando com Kazan. O
eu nome é Kenjiro e ele é um vendedor ambu-lante. Ele veio pedir mais uma vez que Kazan venda para ele um pote raro.
Kazan diz que não, mas o gordinho insiste, dizendo que só sairá dali quando o seu velho amigo der para ele o tal pote. Fale com ele
para comprar novos equipamentos. Eu havia falado para não comprar nada em Dakarin justamente porque aqui há itens melhores, que
deixariam os da antiga cidade ultrapassados. Compre a Gold Sword e a Gorgeous Jacket para Lang.
Lembre-se que os itens do VIP Card ficam no final da lista. Compre o que achar melhor e saia pelo caminho ao norte.
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*** Mount Gabel (2) **
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Item: 1x Bronze Barome, 1x Scroll of Identify.
Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast.
Fraquezas Elementares: Spike Lizard > Vento;
Stone Beast > Vento;
Flower Power > Fogo.
Cruze a ponte e pegue 1x BRONZE BAROME no baú à direita. Continue pelo trecho logo até ver outro baú, com 1x SCROLL OF
IDENTIFY. Suba pela vegetação na parede e prossiga até o save point e a fatídica caverna. Ao entrar, siga em frente até encontrar a
criatura mencionada por Kazan. Lang saca a sua espada e, encurralado, o monstro parte para a briga.
ITEM ROUBADO: Armor Charm
ITENS DEIXADOS: Heal Leaf, Bronze Barome, Restore Leaf
PONTOS: Imune a ataques simples.
Ataque-o até Lang ser nocauteado, pois os seus ataques não farão efeito no chefe, já que ele é um espírito.
Caído, Lang se questiona se ele é igual aos outro Mystics que encontrou em sua jornada. Uma voz, a mesma que ajudou o herói em
Hunter’s Wood aparece em sua cabeça e diz para ele acreditar no seu Origin. Assim, quando o monstro vai desferir o golpe final, uma
energia circundará o herói, protegendo-o do ataque do espírito. Lang finalmente conseguiu acordar o seu Origin e assim uma nova
batalha começa. Use o comando Origin para invocar Galea e veja o enorme poder que Lang possui em suas mãos. Mesmo com todo o
poder do golpe do Origin, o monstro se levantará. No entanto, isso não será mais um problema para nós. Basta invocar Galea mais
uma vez e acabar definitivamente com a luta, faturando os pomposos pontos de experiência e Gold.
Maya e Kazan chegam para conhecer o novo amigo. Galea diz ser uma parte de Lang e que compartilha com ele das mesmas emoções
e sentimentos. Kazan une-se ao grupo. Antes de sair, Galea chama Kazan de mestre e quando Lang pergunta por que ele fez isso, o
Origin responde que é melhor do que chamá-lo de velhinho. Engraçado, esse Origin, não?
Ao sair da caverna, dois monstros encurralam o grupo e deveremos lutar.
Kazan fincará a sua espada no chão e preparará os punhos, chamando a atenção de Lang. Kazan é muito forte e dará conta dos
monstros fácil, fácil. Tente aprender algumas Arts com ele. Após a luta, Lang pergunta por que Kazan não usa a espada que carrega. O
seu mestre responde que essa espada pertence a um ex-aluno e que não tem direito de usá-la. Além disso, ele sente-se mais livre ao
usar os punhos. Ao retomar o controle do personagem, volte até o lugar onde há uma marca no chão. Chegando lá,
Kazan diz que o poder dos Origins pode ser usado de várias formas, então ele invoca Deva e o faz erguer um pilar, permitindo
alcançar lugares altos. Kazan diz que dentro dessa caverna há um pergaminho que ensina uma poderosa técnica de espada e quer que
Lang o pegue.
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** Cave of Trials **
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Item: 1x Homemade Lunch, 1x Magic Powder, 1x Heaven’s Gate, 1x Hell’s
Path, 1x Revival Elixir, 1x Leaf of Appeal, 1x attack Oil, 1x
Avarice Jewel, 1x Heaven’s Path, Secrets of Fangs, 1x Attack
Bottle, 1x Jedo Metal.
Inimigos: Golduke, Dino Gol, Spike Lizard.
Fraquezas Elementares: Golduke > Vento;
Dino Gol > Vento;
Spike Lizard > Vento.
Avance até a pedra e examine-a para saber que, apertando o botão Quadrado, é possível invocar o Origin do respectivo personagem,
funcionando como uma espécie de TOOL. Faça isso e Galea será invocado, quebrando a pedra. Maya virá para lhe ajudar nas
batalhas. Para trocar de personagem, basta apertar o botão R2 ou L2. Devemos prosseguir pela caverna, mas antes vamos dar uma
passada na casa de Kazan. Tente sair da caverna, então escolha a primeira opção para voltar à cabana. Chegando lá, examine a cama e
durma. No outro dia, Maya irá preparar 1x HOMEMADE LUNCH. Aproveite para comprar as melhores armaduras para Maya com
Kenjiro e volte à caverna.
A primeira coisa a se fazer é equipar a Cool Jewel para escapar dos status negativos do Crazy Gas. Na primeira bifurcação após a
pedra que quebramos na primeira vez que estivemos aqui, siga para a esquerda e salte o buraco. Invoque Galea e destrua a próxima
pedra, seguindo pelo caminho à esquerda até encontra um baú com 1x MAGIC POWDER. Pule o abismo e siga norte. Use Galea para
destruir as rochas e revelar um switch. Pise nele para abrir a porta e siga por ela. Na divisa seguinte, siga pelo caminho de cima e, na
próxima, pela esquerda. Suba pela vegetação na parede e pegue 1x HEAVEN’S GATE no baú. Volte e continue pela direita. Na
próxima bifurcação, siga pelo caminho superior. Use Rivas na planta e ela crescerá, permitindo que você escale-a e pegue 1x HELL’S
PATH no baú.
Volte e siga pelo caminho que restou até chegar numa sala com Goldukes.
Teremos que enfrentá-los, mas toque-os pelas costas para causar um ataque surpresa. Derrotando-os, a porta se abrirá; siga em frente.
Vá pela esquerda para encontrar um baú com 1x REVIVAL ELIXIR. Volte e siga pela direita, pulando as pedras até poder pegar 1x
LEAF OF APPEAL. Continue pela direita, ignorando a passagem ao sul, e queime a planta com Galea para pegar 1x ATTACK OIL.
Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorado anteriormente.
Ao chegar na sala com o pedestal, use Galea para acendê-lo e pise no bloco no chão. Siga pela porta que se abriu, desça pela planta,
queime-a e pegue 1x AVARICE JEWEL. Sempre deixe esse item equipado em algum personagem, principalmente ao enfrentar
chefes, pois ele aumenta as chances de se conseguir itens raros no final das lutas. Na próxima bifurcação, siga para a direita, use Galea
e pegue 1x HEAVEN’S PATH. Volte e siga pelo caminho que restou até chegar em outra sala. Acenda o pilar da esquerda para abrir a
porta. Na sala seguinte, pegue o SECRETS OF FANGS e siga sul, usando Galea para quebrar a rocha e sair da caverna.
Lang mostra o pergaminho a Kazan, que o usa para ensinar uma poderosa Art para Lang, a Hyper Art Raging Fang. Apesar delas
consumirem mais AP ao serem usadas, não deixe-as de lado, pois, depois de usadas muitas vezes, elas evoluem, ficando mais fortes e
causando mais danos. Kazan diz para voltarmos para a sua casa, mas, ao invés disso, reentre na caverna e siga até o lugar em que
usamos Rivas para fazer crescer a planta. Chegando lá, use Deva para podermos pegar 1x ATTACK BOTTLE e 1x JEDO METAL.
Você poderá usar o Heaven’s Path para evitar alguns encontros chatos. Sem mais o que fazer, volte à casa de Kazan.
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** Mount Gabel (3) **
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Item: 4x Beef, 4x Vegetables, 4x Red Pappers, 4x Curry Sets, 1x Bronze Barome, 1x Leaf of Defiance.
Ao chegar, Kazan fica sabendo que a tal Aqualith que Lang está atrás é a Sacred Azure Stone e resolve acompanhar Lang e Maya.
Kazan deixa a sua casa e tudo o que estiver dentro para Kenjiro. Feito isso, durma e siga para a porção sul da montanha. Siga até o
lugar onde vimos uma cabana, então Kazan decidirá acampar.
O acampamento pode ser armado em tendas. Sempre que encontrar uma, basta examiná-las para que os personagens acampem. Várias
coisas são possíveis de serem feitas ao se acampar:
STATUS: Abre o menu principal, onde é possível usar itens, equipar personagens, ver status...
CHAT: Os personagens conversam sobre qualquer assunto paralelo. Se quiser saber mais sobre a personalidade dos personagens ou
sobre as suas aspirações, basta escolher essa opção algumas vezes após um evento qualquer.
COMBINE: Permite combinar matérias para criar armas, armaduras e itens mais poderosos e combinar acessórios. Os materias
podem ser encontrados em lojas de itens ou ao se derrotar monstros específicos. Já os acessórios, a combinação é diferente: dois
acessórios unem-se para dar origem a um novo, geralmente mais poderoso.
COOK: Permite combinar ingredientes culinários para fazer comidas que modificam, para melhor ou para pior, os status dos
personagens. Os ingredientes geralmente são encontrados em lojas de artigos culinários e, mais raramente, ao se derrotar monstros
específicos. Saiba fazer os pratos certos nos momentos certos e será imbatível!
REST: Usa um Camping Kit para dormir e recuperar o HP e o MP dos personagens.
SAVE: Salva o jogo.
As tendas são muito comuns nos cenários de Legaia 2. Saiba utilizá-los da melhor forma e conseguirá vencer a maioria dos desafios.
Após o tutorial, Maya dormirá, permitindo que Kazan e seu aluno conversem melhor. Kazan diz que, há muito tempo, havia um povo
chamado Kabel. Apesar de terem corpos humanos, detinham o poder de controlar tudo no universo a partir de sua mágica. Maya
descende desse povo, mas, em certa ocasião, os seus poderes ficaram fora de controle e ela nunca mais os usou. Foi nesse dia que ela
perdeu algo muito importante para ela; algo além da voz. Lang fica curioso, mas Kazan não conta o que foi. No outro dia, Kazan fará
o Kazan Curry e lhe dará 4x BEEF, 4x VEGETABLES, 4x RED PAPPERS e 4x CURRY SETS.
Lembra-se da pedra no começo da montanha? Use Galea para quebrá-la e chegar numa caverna. Pegue 1x BRONZE BAROME e 1x
LEAF OF DEFIANCE nos baús. Note o que outro baú está enterrado e será impossível pegá-lo agora, então simplesmente saia da
caverna.
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CAPÍTULO 4
O Ferreiro de Estrelas
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** NOHL **
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Item: 1x Working Lunch.
Voltando à vila, vá à cozinha e fale com Nancy, escolhendo a primeira opção. Lang irá ajudar Nancy a fazer o jantar e acabará
aprendendo a cozinhar o Rice Ball. Vá à ponte e fale com Kazan. Ele ficará espantado como uma pe-dra tão pequena consegue criar
um lago inteiro; responda o que quiser. Ainda há um mini-game para se fazer aqui. Converse com Maxwell, que está ao lado de uma
casa mais à esquerda para ser convidado a participar de uma disputa de Sidejump.
O Sidejump consiste em uma brincadeira, na qual ganha aquele que der mais pulos laterais. Até aí parece fácil, mas o que complica o
jogo é que os dois analógicos devem ser apertados ao mesmo tempo para que o personagem possa realizar o pulo com 100% de êxito.
Veja que os dois botões analógicos devem ser soltos após o pulo antes de começar outro movimento. Preste atenção nas setas e nas
faixas no chão para saber a direção correta do movimento.
Maxwell não costuma pular mais de 30 vezes, então não deverá ser tão
Difícil vencê-lo. Após a disputa, Lang receberá o Nickname Sidejumper
(Pulador) e mais alguns itens aleatórios, como o Heal Leaf, Heal otion ou Boost Oil. Feito isso, saia da vila.
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** DAKARIN CIDATEL **
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Item: 1x Heaven’s Path, Emblem of NNobility, Cooking Today,1x Corageous Hearth.
Nós devemos seguir para o castelo, ao norte, mas antes vamos às compras.
Agora que temos o VIP Card, novas armas estarão disponíveis. Lá, compre (ou forje) o Lizard Chest Guard e o Lizard Cloak para
Lang e Maya, respectivamente. Compre, ainda, o Hot Boots, também para Maya. A arma pode a Fire Edge, mas se não tiver dinheiro
para isso, compre a Iron Sword.
As lojas de itens e o Junk Shop podem lhe oferecer pacotes de itens. Eles variam e acontecem dependendo do número de vezes que
você comprou itens em suas lojas. Compre, se puder, alguns ingredientes nas lojas de culinária. Na loja de acessórios, junte o Armor
Charm e o Pickpocket Charm para conseguir um Charm Jewell. Aconselho comprar outra Armor Jewell e equipa-la em Maya para
aumentar um pouco mais a sua defesa e equipar o Tiger Jewell em Kazan para aumentar ainda mais o seu poder de ataque.
Vá ao segundo andar do INN de Sabrina e pegue 1x HEAVEN’S PATH no quarto ao lado do save point. Saia e examine a pilha de
lixo à esquerda mais uma vez para encontrar o EMBLEM OF NOBILITY. Na porção norte da cidade, vá ao hotel (segunda casa à
direita). Entre na cozinha e fale com o cozinheiro para receber o COOKING TODAY. Use-o para aprender o Bacon and Eggs, Beef
Sandwich e o Spicy-Hot Salad para Lang, Maya e Kazan, respectivamente. Saia e fale com os guardas para saber que o castelo está
fechado desde que o bispo encontrou a Sacred Azure Stone, então teremos que encontrar um caminho alternativo. Vá ao hotel de luxo
e fale com o segurança na porta. Ele dirá que hotel é apenas para pessoas nobres, mas ao ver o Emblem of Nobility deixará você
entrar. Fale com a balconista para saber o preço da estadia, mas não se espante muito; mais tarde teremos que pagá-la de qualquer
jeito.
No segundo andar desse hotel há 1x CORAGOUS HEART no banheiro do quarto mais ao sul. Fale com o casal no outro quarto do
segundo andar, então saia do hotel e fale com algumas mulheres conversando logo em frente. Elas falam que há um alçapão, que
levam a um grande calabouço do castelo, em um dos quartos. Ele está no banheiro do primeiro quarto do primeiro andar, então siga
para lá.
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** SEWERS **
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Item: 1x Maiden’s Heart, Red Gate Key, 1x Leaf of Sagacity, 1x Leaf of Mentality, Old Map, 1x Leaf of Stamina, 2x Camping Kit,
1x Heal Leaf, Way of Rage, 1x Venon Cure, 1x Rot Ring, 1x Stun Cure, Blue Gate Key,1x Unassaible Pill, 2x Bronze Barome,
1x Black Ring, 1x Quick Oil,1x Corageous Heart, 1x Handmaiden’s Ring, 1x Scroll of Identify, 1x Leaf of Defiance, Yellow
Gate Key, 1x Paralysis Drawght, 1x Revival Bottle.
Inimigos: Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt.
Fraquezas Elementares: Bone Warrior > Luz;
Netherkind > Fogo;
Evil Fly > Luz;
Jelly Melt > Fogo.
Os monstrous daqui não serão nada fáceis. Eles costumam causar os status Poison, Paralysis e Spellbound, mas esses status não
chegarão a ser um problema. Dois monstros merecem algumas observações: o Jelly Melt e o Boné Warrior. O primeiro, além de
possui a habilidade de se dividir, tem equipada nele uma skill que reduz o dano físico pela metade. Como se não fosse suficiente, ele é
baixinho, portanto, ataques altos não farão dano nele. O Bone Warrior possui um ataque que deixa com o status Spellbound; o
personagem que for afetado por esse status não poderá desferir Arts.
Esse monstro ainda possui o ataque Hate Force, o qual, para escapar, precisaremos apertar os botões certas no momento em que os
pontos passam por cima deles na tela. Caso consiga 100% de acerto, o monstro sofrerá todo o dano em seu lugar. Advertências feitas,
vamos explorar o lugar.
Logo abaixo há umas caixas formando uma ponte, cruze-a para chegar ao outro lado. Siga para a direita, cruzando a ponte, até chegar
à próxima tela. A porta do outro lado da ponte está lacrada por um dispositivo eletrônico, então desça a escada ao norte para chegar à
área drenada. Siga sul e suba a próxima escada. Siga para a esquerda e pegue 1x MAIDEN’S HEART no baú.
Continue por esse caminho e destranque a porta depois da curva. Entre na sala e use Galea para destruir as caixas e pegar a RED
GATE KEY. Veja a rachadura na parede; use Galea para quebra-la e abrir caminho para uma sala secreta, em que é possível pegar 1x
LEAF OF SAGACITY e 1x LEAF OF MENTALITY. Volte à primeira ponte que cruzamos e siga para o sul. Use Galea para quebrar
uma pilha de caixas e use a chave que acabamos de pegar para abrir a porta. Acione a alavanca e volte para ver que a barragem fora
fechada e a água escoara.
Volte ao início da área e siga para a esquerda até encontrar uma barragem que fora erguida, permitindo seguir ao norte. Cruze a
barragem e siga para a direita para pegar o OLD MAP. Esse mapa até que ajuda um pouco, mas está incompleto, pois não dá a real
localização do personagem, além de estar com algumas escritas apagadas. Continue pela esquerda, cruze a ponte e siga nessa direção
até encontrar um baú com 1x LEAF OF STAMINA. Volte e siga para o sul, entrando à direita e mais à frente ao norte. Pegue 1x
CAMPING KIT no baú e entre na sala ao lado. Use Galea para quebrar as caixas e pegar 1x HEAL LEAF. No caminho ao norte
iremos encontrar o WAY OF RAGE. Use-o em Kazan para que ele aprenda a sua primeira Hyper Art, a Fist of Rage. Volte duas
pontes e continue pelo caminho ao sul. Ignore a escada e use Galea para quebrar as caixas e pegar 1x VENON CURE num baú mais
abaixo e 1x ROT RING nas proximidades. Agora volte e desça as escadas que acabamos de ignorar, subindo uma do outro lado.
Pegue 1x STUN CURE num baú ao lado e entre na porta ao sul. Use Galea para quebrar as caixas e pegue a BLUE GATE KEY. Use
Galea mais uma vez para quebrar o muro rachado e pegar 1x UNAISSABLE PILL. Volte ao início do estágio.
Desça por uma das escadas e siga para a direita até encontrar uma barragem.
Siga sul e depois cruze a ponta à esquerda. Siga sul e depois cruze a ponta à esquerda, siga norte e continue pela esquerda até
encontrar um baú com 1x CAMPING KIT. Continue pelo caminho, quebre as caixas com Galea para pegar 1x BRONZE BAROME.
Volte e continue pela esquerda, mudando de tela. Siga nessa direção até encontrar uma porta azul; ao lado dela tem uma barraca.
Aproveite para comer alguma coisa e salvar. Use a chave azul para abrir a porta e dentro da sala acione a alavanca. Saia e desça a
primeira escada que vir e suba na próxima, em frente, para chegar ao outro lado. Siga norte até encontrar um baú com 1x BLACK
RING. Volte para perto da barragem e siga sul para encontrar 1x QUICK OIL. Siga para o outro lado, cruze a barragem e, logo em
frente, mais uma. Destranque a porta ao norte e continue pelo caminho ao norte até encontrar uma porta. Entre na sala e acione a
alavanca para baixar a barragem. Desça na parte alagada e siga pelo caminho da esquerda até achar duas caixas. Use Galea para
quebrá-las e encontrar 1x BRONZE BAROME. Volte e siga em frente até mudar de tela. Na divisa seguite, vá pela direita e pegue 1x
CORAGEOUS HEART no baú. Volte e siga pelo caminho oposto até encontrar uma escada do lado direito. Suba por ela e siga para o
sul até encontrar 1x HANDMAIDEN RING. Ao norte, há 1x SCROLL OF IDENTIFY.
Destranque o portão e siga por ele, descendo a escada e indo para o sul para encontrar 1x LEAF OF DEFIANCE. Siga norte e suba a
escada, entrando na sala. Use Rivas para acender o pilar e fazer um item aparecer no canto da sala: a YELLOW GATE KEY.
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Volte para a área com duas escadas (antes de pegarmos o Leaf of Defiance) e suba pela escada ao norte. Siga pela esquerda e cruze a
barragem ao norte para pegar 1x STRONGMENWEAKWALLS e 1x ICENEEDLE SCROLL.
Volte à barragem e siga pelo caminho ao sul até encontrar uma porta trancada. Use a chave que pegamos para abri-la e acionar a
barragem. Saia e atravesse para o outro lado, pulando as caixas. Pegue 1x PARALYSIS DRAUGHT ao sul e siga para o norte. Entre
na sala e pegue 1x REVIVAL BOTTLE no baú. Siga para a esquerda até encontrar uma escada, suba.Veja que acabamos de descobrir
um atalho à cidade de Dakarin. Surma no INN de Sabrina, salve, então volte ao esgoto.
Procure por uma rachadura na parede entre duas salas e use Galea para destruí-la.
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** KABEL RUINS **
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Item: 1x StoneCrush Scroll, 1x IlicingWind Scroll, 1x IceNeedle Scroll, 2x Camping Kit, 1x Attack Booster, Adventure’s Log 1, 1x
Sage’s Handbook, 1x Ancient Writing, Adventure’s Log 2, Adventure’s Log 3, 1x Plague Cure, Gold Key.
Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt, Stone Golem.
Fraquezas Elementares: Bone Warrior > Luz;
Zurvlai > Vento;
Skull Raptor > Luz;
Jelly Melt > Fogo;
Stone Golem > Vento.
As batalhas aqui serão maisum desafio. O monstro Skull Raptor possui um ataque chamado Death Game. Essa técnica consiste em
embaralhar 5 cartas para o herói escolher uma. Se pegar a carta errada, um aliado poderá morrer ou ficar com pouco HP, mas se pegar
a carta correta, o mesmo poderá acontecer com o monstro. Como se não fosse bastante, esse monstro possui um ataque que atinge a
todos. Fora isso, os demais monstros não apresentam novidades. Siga adiante e abra a porta. Use Rivas para acender o pilar apagado
para poder prosseguir. Na divisão de caminhos, siga pela esquerda e cruze a porta ao norte. Use Rivas para acender o pilar da
esquerda, então pegue 1x STONECRUSH SCROLL. Apague o pilar aceso com Galea e use Rivas para acender o pilar da direita e
poder pegar 1x SLICINGWIND SCROLL. Apague o pilar aceso e saia da sala. Continue pela esquerda, então desça a escada. No final
desse caminho há um baú contendo 1x ICENEEDLE SCROLL. Volte e siga para a direita. Na próxima divisa, siga para o sul e na
seguinte, para a direita. Na próxima divisa, siga pela direita, descendo as escadas. Na bifurcação, vá pelos caminhos ao sul e direita.
Na sala seguinte, use Galea para apagar o pilar que está aceso e abrir a sala. Na sala acima, pegue 1x CAMPING KIT e 1x ATTACK
BOOSTER. Retorne à bifurcação, antes de descer a escada, e siga para o norte, entrando pela porta. Pegue o ADVENTURE’S LOG 1.
Esse item ensina como se resolver um puzzle mais à frente. Para prosseguir, acenda, da esquerda para a direita e de baixo para cima, o
3° pedestal da 1° fileira, o 2° pedestal da 3° fileira e o 1° e o 3° da 2° fileira; então siga em frente.
Na bifurcação seguinte, siga pela direita. Ignore a abertura na parede e siga até a próxima porta, entre na sala. Acenda o pedestal para
saber qual switch deverá ser acionado. Para que dê certo você não pode pisar em mais nenhum. Pegue 1x SAGE’S HANDBOOK
dentro da salinha, então saia e continue para a esquerda. Ignore a porta seguinte e na bifurcação siga para o sul.
Ao cruzar as duas estátuas no corredor, dois Bone Warriors atacarão o herói (na verdade não precisa ir lá, mas saiba que sempre que
passar por essas estátuas entrará numa difícil batalha contra esses monstros). Volte e cruze a porta ao norte. Para abrir a porta, basta
acender os dois pilares inferiores com Rivas e o superior deverá ser apagado com Galea. Logo à frente haverá a barraca: salve, cure-se
e cozinhe alguma coisa antes de entrar na próxima sala.
Lang nota a grande marca no chão. Maya começa a agir estranhamente e Kazan fala que essa marca foi criada por ela quando perdeu o
controle dos seus poderes, anos atrás. Kazan começa a falar alguma coisa sobre os pais de Maya, mas antes que ele pudesse dizer mais
Doplin aparece. Ele se faz de bonzinho, mas Kazan dá uma dura no gordão. É então que Velna aparece. Ela está junto daquele
monstrinho que vimos na primeira vez que estivemos no castelo de Doplin. A misteriosa mulher diz que o povo Kabel usava esse
lugar para estudar monstros há milhares de anos. Kazan discute mais uma vez com a mulher e ela manda o monstrinho nos atacar, mas
ela usa um misterioso poder e o torna mais forte e assustador. Soplin mais uma vez propõe uma união entre Lang e Avalon. Escolha a
primeira opção para negar e vamos pra briga.
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HP: 16700 ITEM ROUBADO: Leaf of Mysticism.
Gold: 8192 ITENS DEIXADOS: Magic Powder, Spirit's Blessing, Gross Guts.
Exp: 6500 PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz.
Imune a ataques baseados no elemento Trevas.
Imune a skill Guard Break.
Pode roubar MP ao atacar.
Maya está em transe e por isso não lutará. Inicialmente, monstro é invencível, então defenda-se até que uma automática tenha início.
Na terceira rodada, o monstro derrubará Lang e Kazan e partirá para cima de Maya. Quando tudo parecia perdido, ela libera um
poderoso poder, derrubando a barreira que protegia o monstro. Agora a coisa muda de figura. Vamos à estratégia... Slogar possui três
ataques mais poderosos: o Extinct Fall, que causa cerca de 200 de dano a todos os personagens; o Dust Break, que causa cerca de 500
de dano em um personagem; e o Rapid Blast, que causa 400 de dano e ainda rouba MP. Apesar desses dois últimos serem mais raros,
não deixe o seu HP abaixo de 500. Gaste todo o MP dos heróis e acabe de uma vez com o pequeno.
Maya acorda e se espanta ao saber que recuperou a voz. Agora ficamos sabendo que os pais de Maya morreram quando ela perdeu o
controle dos seus poderes, que acabou matando-os. Lang tenta consolar a pobre garota dizendo que se ela não tivesse usado os seus
poderes eles teriam morrido de qualquer jeito. Ao retomar o controle, siga em frente para a segunda parte das ruínas.
Entre na primeira porta ao norte. Examine a escrivaninha para encontrar 1x CAMPING KIT e o ANCIENT WRITING nas gavetas,
então saia. Siga pelo caminho da esquerda, ignorando a porta ao norte, até ver algumas estátuas. Já sabe o que vai acontecer, então
cure-se antes de prosseguir. Depois das três lutas, entre na próxima porta. Acenda os pedestais superior direito e inferior esquerdo,
superior esquerdo e inferior direito, nesta ordem. Pegue o ADVENTURE’S LOG 2 na sala anexa e volte, entrando na sala que
ignoramos anteriormente. Acenda os pilares, nesta ordem, amarelo, azul escuro (índigo), vermelho e verde. Se errar, saia da sala e
volte, pois não adiantará usar Galea. Na divisão seguinte, entre na porta logo à frente e pegue o ADVENTURE’S LOG 3, então entre
na porta da extrema direita. Imagine os pilares como se fosse um relógio. Acenda os pilares das 7h, 3h, 5h e finalmente das 2h. Na tela
seguinte, há dois baús com 1x PLAGUE CURE e a GOLD KEY. Na parede ao norte há uma rachadura, mas não adiantará quebra-la,
então volte à bifurcação e siga para a esquerda, pegando o caminho das estátuas. Entre na porta mais à frente para mais um enigma.
Outro relógio: acenda o pilar das 12h e das 3h, então apague esses dois e acenda os demais pilares. Siga para o norte e use a Gold
Key para destrancar o portão. Suba a escada e chegue no calabouço do castelo.
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** DOPLIN CASTLE **
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Item: 1x Leaf of Defiance, Boundless Love, 1x Donzu Poison, 1x Uppercrest Dessert, Prehistoric Study, 1x Hide Poison, Sacred
Azure Stone, 1x Fruit of Stamina.
Inimigos: Doplin Officer, Doplin Reserve, Doplin Trooper.
Os inimigos aqui serão impertinentes, mas não deixe de enfrentalos, pois eles deixam ótimos itens, principalmente o Doplin Reserve.
O lugar está da mesma forma desde que nós viemos aqui da última vez. No andar inferior, beba a poção verde pára recuperar o HP e o
MP dos personagens. Pegue 1x LEAF OF DEFIANCE num baú escondido por detrás da escada, então suba por esta. Vá pela esquerda
até chegar no interior do castelo. Siga pelo portão de ferro ao norte e entre no primeiro quarto à esquerda. Pegue o BOUNDLESS
LOVE sobre a mesa. Examine o bolo para que Lang aprenda a fazer o Princess Cake e pegue 1x DONZU POISON no baú. Na estante
ao lado da cama há 1x UPPERCREST DESSERT; leia-o par aprender receitas novas com todos. Vá ao quarto da direita e procure
numa das estantes ao sul o livro PREHISTORIC STUDY. Não serve para nada, mas ainda assim é um item... No quarto acima há 1x
HIDE POISON num baú. Agora devemos seguir ao norte, mas antes volte e salve na entrada do castelo.
De volta ao corredor, siga até encontrar dois soldados. Agora conheceremos Raynoff, o Bravo, irmão de Balken. Ao saber que foi
Lang quem matou o seu irmão, ele ficará furioso.
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HP: 28067 HP: 28067 ITEM ROUBADO: Leaf of Mentality (Raynof)
Suzna Ice Stone (Crimson Warriors)
Gold: 12800 Gold: 2100 ITENS DEIXADOS: Heal Potion, Red Emblem, Bronze Barome
Exp: 20480 Exp: 3600 PONTOS: (Raynof): Maiores chances de acertar ataques.
(Crimson Warriors): Maiores chances de defender ataques;
Pode quebrar a defesa do adversário.
Use todo o MP de Lang e Kazan para derrotar os guardas, sempre intercalando: um turno Lang, o outro Kazan. Quando estiver com o
MP esgotado, use ataques simples para matar um dos Crimson Warriors e deixe o ouro vivo para evitar que mais soldados apareçam.
O MP de Maya nunca deverá ficar pouco, pois ela deverá curar a cada rodada para evitar que os personagens morram com os
poderosos ataques de Raynoff. Os ataques Split World e Rage Wave causam cerca de 300 de HP de dano a todos. Já os Crimson
Warriors podem causar cerca de 300 de HP com os seus combos. Será uma luta difícil, mas não desista. Emende Hyper Arts com
Normal Arts para causar um grande dano com uma quantidade reduzida de AP. Uma boa pedida com Lang é: U D U D R U. Com
Kazan pode ser: L L L U D U U U, mas veja se tem o número de Arts Blocks necessários.
Após a luta, Raynof morrerá e os demais soldados fugirão, então entre na capela, mas antes volte e salve. Doplin estará realizando
uma espécie de cerimônia com a Aqualith quando nos avista. Ele se espantar por Slogar não ter conseguido vence-los. Doplin conta
que Avalon pretende usar a Aqualith para criar o mundo perfeito para os Mystics. Maya percebe a pedra atrás do bispo e diz que em
sua aldeia há uma igual. Logo depois, Avalon e Velna aparecem. Igohl se espanta ao ver Lang vivo, pois ele acreditava que havia
matado-o em Hunter’s Hood. Gálea aparecerá e dirá que Igohl é o Origin Supremo. Avalon joga a Aqualith nas mãos de Lang e está
brilha ao ser tocada pelo herói. Igohl ficará ainda mais surpreso com isso, mas Avalon não. Este diz que Lang é um Star Sharpen
(...Será que eu ouvi bem...?) e que ele poderá ficar com a pedra se quiser. Segundo ele, logo o eclipse irá cobrir todo o mundo onde
apenas os Mystics viverão. Quando Avalon convida-lo a fazer parte desse mundo responda o que quiser, já que as duas opções
resultarão no mesmo resultado. Avalon vai embora com a certeza de que se encontrarão mais uma vez algum dia. Velna aproxima-se e
diz que Slogar era apenas uma imitação da real besta, que ela invocará do inferno antes de ir embora.
HP: 27300 ITEM ROUBADO: Leaf of Sagacity.
Gold: 12500 ITENS DEIXADOS: Heal Leaf, Silver Barome, Wind Oil, Restore Leaf, Spirit Blessing, Calamity Horn.
Exp: 10250 PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz.
Imune a ataques baseados no elemento Trevas.
Imune a skill Guard Break.
Pode roubar MP ao atacar.
Da mesma forma que na batalha anterior, defenda com todos até que o monstro use um ataque que derrubará os três. Kazan diz que
não sabe como enfrentar uma criatura vinda do inferno. Uma voz ecoa na mente de Maya dizendo para ela sentir o poder dos
elementos da natureza em sua mente e para que ela confie mais em si mesmo. Agora ela poderá atacar (Aleluia!) e os seus ataques ser
beasearão nos elementos Fogo e Água (Left e Right) e Vento e Terra (Upper e Down). No turno seguinte, defenda-se com Lang e
Kazan e use a seqüência D U R L com Maya para que ela aprenda a sua primeira Hyper Art: Big Bang e destrua a proteção do
monstro. Zoan Stara tem os mesmos ataques de Slogar e mais alguns: o Crackdoen Buster, que tira de 250 a 300 de HP de todo o
grupo; o Gusto Blow, que faz 200 de dano ao HP do grupo; e o Toxic Dark, que faz cerca de 400 de dano ao HP de um personagem.
Aproveite-se da fraqueza do chefe e faça Maya usar Arts baseadas no elemento Luz, como a Blind Fury e a Basilistic Light. Apesar
disso, a nova Hyper Art dela deverá ser a sua maior fonte de dano.
O grupo recupera a Aqualith, que brilha intensamente nas mãos de Lang. Há muitas informações novas com o aparecimento de
Avalon, mas o grupo decide que a melhor coisa a fazer por enquanto é devolver a Aqualith ao vilarejo de Nohl.
Uma cena entre Avalon e os demais tem início. O Mystic diz para Rauss e Velna devolverem as pedras sagras aos seus respectivos
altares. No começo, ela não entende, mas logo depois compreende a vontade de seu mestre e diz que eles defenderão o que ela chama
de Altares da Morte. Igohl também não entende a devolução das pedras, mas Avalon diz que precisa testar Lang para saber se ele
realmente é detentor de tanto poder quanto ele pensa. Se Lang for um Star Sharpen conseguirá chegar até ele com as pedras sagradas.
Ao retomar o controle, reentre na capela e pegue 1x FRUIT OF STAMINA num baú atrás da lápide negra. Saia do castelo. Lembre-se
que precisará baixar a ponte levadiça.
17
CAPÍTULO 5
O Eclipse das Trevas
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** DAKARIN CIDATEL **
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De volta à cidade, vamos aprender alguns pratos. Coma todos os pratos do INN de Sabrina para que Lang aprenda quatro novas
receitas. Há novas armas e armaduras nas lojas, mas não compre-as agora. Se quiser, forje alguma coisa, se quiser, e saia.
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** NOHL **
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Ao chegar, os heróis são recebidos por Marcus, que corre para chamar Galvan.
Todos se reúnem e Lang conta o que aconteceu nos últimos dias. Depois dos vários agradecimentos, Lang colocará a Aqualith no seu
devido lugar. Todos ficam muito contentes e marcam uma festa no fim da noite. Entre na casa de Galvan e fale com Nancy, que está
na cozinha preparando o jantar. Enquanto Nancy e Lang discute, o jantar acaba queimando. Galvan vira-se para Kazan e comenta
como Lang se desenvolveu como pessoa e como guerreiro, então os dois vão ao quarto beber. Maya e Nancy tomam conta da cozinha
e Lang acaba sobrando. Vá ao quarto de Galvan, na extrema esquerda, e veja os dois bêbados.
Converse com Kazan para que Galvan receba o nickname Bottomless, dizendo que o estômago de Kazan não tem fim. Vá ao quarto de
Lang e durma. No outro dia, saia da casa e veja Kazan ensinando Galvan a lutar. Logo depois, Galvan sai para caçar na floresta. O
velho turot diz que a cidade não é um bom lugar para se treinar, então eles decidem ir à floresta.
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** HUNTER’S WOOD **
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Inimigos: Mad Hound, Saberwulf, Corrosive Tusk, Mad Thorn, Kaos Weegle.
Fraquezas Elementares: Mad Hound > Terra;
Saberwulf > Terra;
Corrosive Tusk > Terra;
Mad Thorn > Fogo;
Kaos Weegle > Vento.
(Dica: aqui aconselho estar pelomenos no nível 35 ao 40 pois os bichos são fortíssimos e chatos.)
Novos inimigos estão assombrando a floresta, mas eles não serão páreo para os Hyper Arts do grupo; o ataque mais poderoso dele é o
Terror Howl, que anula um turno do personagem atingido. Logo na primeira batalhja, Kazan ensinará a Lang a Hyper Art Divine Bolt.
Os comandos são U D D R. Use-a com freqüência para que ela evolua par a Thunder Sky, a mais poderosa Hyper Art até o momento.
Lembre-se que algumas Hyper Arts dos personagens podem evoluir, mas para que isso aconteça, é preciso usa-la cerca de 20 ou 30
vezes.
Siga até o local onde enfrentamos o primeiro chefe do jogo para encontrar Galvan.
Enquanto os personagens falam sobre a caçada, uma escuridão toma conta do céu e o sol torna-se negro. Os raios de luz emitidos por
ele transformam os monstros derrotados por Galvan em criaturas ainda mais assustadoras. Lang diz para Galvan e Boerto voltarem
para o vilarejo enquanto ele e os demais ficam para derrotar os monstros. Na batalha, aconselho usar o poder de Galea e Deva para
causar um grande dano, matando todos logo de uma vez. Após a luta, o grupo reflete sobre as palavras de Avalon e Maya lembra-se
do pedestal da sua aldeia. Agora, volte para Nohl. Veja que as batalhas ficarão bem mais difíceis.
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** NOHL **
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Vá direto à casa de Galvan. O grupo discute sobre o que esse eclipse poderá significar, mas não chegam a nenhuma resposta
contundente, então decidem ir dormir. Vá ao quarto de Lang e faça isso. No outro dia, saia da casa e encontre-se com Maya e Kazan.
Lang diz que não pode simplesmente sentar e ver o seu mundo ser destruído. Maya dá a idéia de falarem com Reym, um espírito que
habita um lugar sagrado do vilarejo dela. No entanto, para chegar lá é preciso atravessar uma perigosa floresta. Como se isso não fosse
o bastante, há um poderoso feitiço que impede que estranhos atravessem a floresta. Assim, iremos precisar de um item especial: o
Mizel Red Sand. Kazan diz que possui esse item em sua casa, então vamos até lá!
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** MOUNT GABEL **
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Inimigos: Elegren, Baki Máster, Volt Spine, Mad Thorn.
Fraquzas Elementares: Elegren > Vento;
Baki Máster > Vento;
Volt Spine > Vento;
Mad Thorn > Fogo.
Agora os inimigos estão bem mais fortes. Siga até chegar à cabana de Kazan. Entrando nacasa, uma cena terá início. Kazan não
consegue achar o tal item. É então que ele lembra-se que deu a sua casa com tudo o que tinha dentro para Kenjiro.
Agora teremos que ir procurar o gorducho.
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** DAKARIN CIDATEL **
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Vá para perto da pilha de lixo e fale com Kenjiro, que montou a sua barraca lá. Kazan pedirá o seu item de volta, mas o ambulante não
quer dá-lo e nem mesmo vende-lo. Maya implora para que ele o faça e Kenjiro concorda em fazer uma troca: o Mizel Red Sand por
um item chamado Lyps’ Tear. Kazan ficará furioso, pois é quase impossível conseguir esse item, já que o monstro que o dá foge de
quase todas as lutas. Mesmo assim, teremos que consegui-lo. Para facilitar a busca, compre alguns Blowfish Weeds. Eles são vendidos
por Kenjiro, claro. Também é interessante dizer que Kenjiro tem novos equipamentos.
Feito isso, vá a Galé Canyon.
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** GALE CANYON **
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Inimigos: Bronze Golem, Baki Máster, Helvermin.
Fraquezas Elementares: Bronze Golem > Vento;
Baki Máster > Vento;
Helvermin > Terra.
Entre pelo caminho ao sul e siga norte até ver um daqueles pilares que podem ser erguidos por Deva. Suba em cima dele e invoque o
Origin de Kazan para chegar na porção superior. Abra o menu e use o Blowfish Weed, então fique rondando até entrar numa batalha.
Com o uso desse item, as chances de conseguir entrar em uma batalha contra o monstro Lyps são bem maiores. Outra novidade é que,
com o eclipse, esse monstro não usará mais o ataque Escape Master com tanta freqüência. Para facilitar a aquisição do item, tenha
certeza de estar equipado com o Avarice Jewel.
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** DAKARIN CIDATEL **
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Item: Mizel Red Sand.
Ao chegar na cidade, dê o item para Kenjiro e receba o Mizel REd Sand. Kenjiro pretendia sim vender o item para nós. Mas, ele
pensou que nós ficaríamos tentando várias vezes encontrar o monstro até desistir. Nesse período ele aproveitaria para lucrar com a
venda do Blowfish Weed e do Mizel Red Sand. Que cara mais sacana...
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** FOREST MAZE **
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Item: 1x Attack Oil, 1x Revival elixir, 1x Bônus Bangle, 1x Silver Barome, 1x Silver Barome, 1x Angel’s Blessing, Spell of Water,
1x Armor Bangle, 1x Wisdom Oil, 1x Attack Booster.
Inimigos: Loghart Crab, Lyps King, Dino Taurus, Bean Cannon, Mrs. Bean, Hanged Snail, Dark Fly, Kocus Karcas.
Fraquezas Elementares: Loghart Crab > Vento;
Lyps King > Vento;
Dino Taurus > Vento;
Bean Cannon > Fogo;
Mrs. Bean > Fogo;
Hanged Snail > Fogo;
Dark Fly > Luz.
Lang usa o Red Mizel Sand para bloquear as ilusões da floresta. Logo na primeira batalha, Kazan ensinará uma nova Art. Coloque a
seqüência D L U R D L, seguida de X. Maya defenserá e Kazan colocará uma nova seqüência. Assim, uma Variable Art será
desferida. A arrasadora seqüência de golpes poderá causar danos na faixa de 20000! Veja que, apesar de muito poderosa, consome 80
pontos de AP de ambos os personagens. Use-a com cautela.
Os monstros daqui são um saco! Loghart Crab possui cerca de 15000 de HP e ataques poderosos; já Bean Cannon poderá invocar o
monstro Mrs. Bean, que só poderá ser atingido por magias dos Origins; já o Kocus Karcas terá o seu HP curado se for usado algum
ataque dos Origins neles. Contra esse tipo de inimigos use apenas ataques físicos. Veja que Korcus Karcas é baixo, então evite ataques
altos.
Entre na primeira divisa à direita para encontrar um baú com 1x ATTACK OIL. Volte e continue pelo caminho ao norte. Na tela
seginte haverá três caminhos possíveis: vá pela direita até outra área. Pegue 1x SILVER BAROME no final do caminho, então volte
para a divisa e siga para a esquerda. Antes de entrar na tela seguinte, pegue 1x REVIVAL ELIXIR. Quebre a árvore caída que
bloqueia o caminho com Galea e continue pelo caminho até encontrar 1x BONUS BANGLE. Volte para a divisa e siga pelo caminho
norte. Na tela seguinte, pegue o caminho da direita, e na próxima para a direita mais uma vez.
Siga por uma pequena abertura no canto inferior direito para pegar a SPELL OF WATER; use-a em Maya para que ela aprenda a sua
mais forte Water baseada em Água. Volte e continue para o caminho superior direito até encontrar uma arvore com uma fruta dourada.
Infelizmente não podemos pega-la agora, mas lembre-se desse lugar. Voltaremos aqui mais tarde. Volte para a primeira divisa da tela
anterior e siga para a esquerda, depois pelo caminho norte.
Na tela seguinte, siga pela primeira abertura à esquerda e pegue 1x ARMOR BANGLE. Volte e continue pelo caminho ao norte até
encontrar um pequeno rio.
Cruze-o e você chegará em outra tela.
Entre na primeira divisa e siga para o sul, chegando num belo lugar com uma barraca. Aproveite-se para descansar um pouco. Salve,
durma e cozinhe mais alguma coisa, se quiser. Se está equipado com o Avarice Jewell terá itens suficientes para forjar armas novas
para Lang. Sem mais o que fazer aqui, suba e volte para a última divisa. Continue para a direita e entre por um pequeno caminho ao
norte.
Ali, pegue 1x WISDOM OIL no baú e volte para a tela anterior, perto de onde cruzamos o rio. Siga sul e suba por um pequeno tronco
à direita.
Na tela seguinte, destrua o tronco com Galea e continue até chegar na área seguinte. Continue pelo caminho único até encontrar um
baú com 1x ATTACK BOOSTER no baú. Continue em frente e você finalmente deverá ver que o chão está mais gélido. Significa que
estamos próximo da aldeia de Maya, que ela diz ser um lugar muito frio.
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** YUNO **
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Item: 1x Refreshing Seeds, 1x Regular Fertilizer, Donjak, 1x Magic Bottle 1x Animal Meat, 1x Physical Remedy, 1x Ressurrect
Bottle, 1x Tatsunam Juice, 1x Silver Barome, 1x Monster Meat, Enjoying Gardening, Crazy About Stew, 1x Lyps Seed.
Logo ao chegar, Maya mostrará qual é a sua casa. Lang está encantado com a neve, pois nunca a tinha visto, já Kazan diz que não tem
mais o direito de entrar no vilarejo, principalmente depois do incidente com os pais de Maya. No entanto, a garota diz que reconhece
que se Kazan não tivesse interferido, mais pessoas teriam morrido naquele incidente, inclusive a própria Maya. Nisso, duas crianças
vêm ao encontro de Maya, chamando a atenção dos demais moradores da vila. Tods comemoram a volta de Maya e se espantam ao
saber que ela conseguiu recuperar a sua voz. Kazan não consegue encarar os oradores, mas, para a sua surpresa, todos estão muito
felizes com a volta dele também. O chefe de Yuno fala que os moradores não guardam nenhuma mágoa dele e até mesmo o consolam,
dizendo que ele foi o herói e não o bandido nesse dia. Um dos moradores pergunta se Lang é filho de Kazan, mas este nega, dizendo
que lang é apenas o seu pupilo. Vá à casa de Maya. A garota vira-se para Lang e diz que irá deixar para conversar com Reym no outro
dia, pois está tão feliz por ter voltado que quer curtir um pouco mais os seus amigos e familiares.
Lang agora está sozinho e poderá explorar a cidade. Examine as plantas para entrar em mais um mini-game.
O objetivo aqui é plantar sementes para que elas cresçam e tornem-se valiosos itens, geralmente de cura. Para que ela cresça forte e
saudável é importante regá-las constantemente. O cuidado que você terá com os vegetais vai determinar o poder do item recibo ao
final do processo.
Haverá algumas opções:
SELECT POT: Seleciona o pote em que será realizada alguma ação.
CHECK: Avança o tempo e vê como ficaram as plantas.
PLANT SEED: Planta uma semente especial em algum vaso.
WATER: Rega determinado vaso com plantas.
HAVEST: Colhe uma planta que já está crescida.
RE-PLANT: Descarta determinada planta. A semente não será aproveitada.
Veja que cada semente necessita de cuidados especiais. Determinado vegetal não gosta de água, outros precisam de muita água.
Confira o guia na seção VEGETAIS no final do guia para aprender melhor sobre esse mini-game.
Examine o armário próximo às plantas para encontrar 1x REFRESHING SEED. Na gaveta ao lado de onde pegou a semente, encontre
1x REGULAR FERTILIZER, após isso saia da casa e você estará no meio da cidade. Entre na casa à suadireita e pegue 1x DONJAK.
Siga pelas tábuas à direita que formam uma rampae você chegará a outro baú, com 1x MAGIC BOTTLE. Saia da casa e vá ao
cemitério para encontrar-se com Maya, que está visitando o túmulo dos seus pais.
Ela diz que ainda sente remorso pelo o que aconteceu, mas que não irá mais temer os seus poderes, pois agora sabe controla-los.
Converse com ela mais uma vez e ela se unirá a Lang. Entre na casa ao lado e examine a gaveta da esquerda do armário que fica
próximo aos barris para encontrar 1x HEAL BOTTLE. Na casa a sudeste da de Maya fica a loja de armas. Vale ressaltar que aqui está
o melhor repertório de armas e armaduras até agora, mas Kazan não está no grupo, então deixe para passar por aqui mais tarde. Entre
na casa logo abaixo da loja de armas e abra a gaveta do armário logo à frente para encontrar 1x ANIMAL MEAT e 1x PHYSICAL
REMEDY. Na sala ao norte, examine a gaveta da direita e encontre 1x RESSURRECT BOTTLE. Vá à casa onde há outro boneco de
neve e veja Kazan se divertindo com a molecada. Examine a gaveta do armário na sala da esquerda para encontrar 1x TSUNAMI
JUICE. Na sala da direita há 1x SILVER BAROME e 1x MONSTER MEAT, também nas gavetas. Saia e siga para a casa logo acima.
Aqui é a loja de itens e materiais. Compre várias vezes aqui para receber o ENJOYING GARDENING e o CRAZY ABOUT STEW,
livros de plantação e culinária, respectivamente. Na sala ao lado, examine a gaveta para encontrar 1x LYPS SEED, então volte à casa
de Maya.
Vá ao quarto da direita. Maya diz que Lang poderá usar esse quarto o quanto quiser, como se fosse dele. Agora poderemos enfeita-lo
com objetos de decoração diversos. Escolha a terceira opção para arrumar o quarto. Depois, escolha a primeira opção e poderá enfeitar
quanto quiser. Por enquanto, só poderemos colocar o item Donjak, que é um boneco do Mountain Morg. Feito isso, saia do menu e
escolha a primeira opção para ir dormir.
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Durante a noite, veremos uma cena na qual Kazan vai ao túmulo dos pais de Maya e pede perdão por não ter conseguido protege-las
melhor. Nessa conversa, ele diz que protegerá Maya com a sua vida.
No outro dia, entre na gruta que há na casa de Maya. O grupo chega no local sagrado que Maya havia falado. A jovem aponta para a
rocha semelhante a que havia no castelo de Doplin, mas nota que nessa não há o sol negro estampado.
Enquanto conversavam, uma luz deixa a pedra e transforma-se num garoto. Kazan diz para Lang não ter medo, pois este é Reym o
sábio espírito que protege os aldeões de Yuno. Kazan pergunta sobre o eclipse e Reym diz que isto trata-se de um poder criado em
outra dimensão. Esse poder é capaz de transformar os mortos em verdadeiros demônios. Lang pergunta se é mesmo Avalon quem
criou o eclipse, mas Reym diz que acredita que exista alguém por detrás dele. Avalon, segundo o espírito, está apenas sendo usado.
Ele mostra as suas lembranças para o três. Nela sabemos que as três pedras que Avalon havia conseguido são as maiores fontes de
poder de toda Legaia. Segundo ele, aquele que conseguir unir as três poderá ter tanto poder que conseguirá até mesmo mudar o curso
da vida no planeta. Avalon usou o poder dessas pedras e, invertendo a ordem natural das pedras em um altar sagrado, conseguiu criar.
O sol negro é apenas uma das criações de Avalon, mas talvez a única que ele realmente precise, por isso devolveu as pedras. Reym diz
ainda que apenas um Star Sharpen é capaz de usar essas pedras. Normalmente, existe apenas um deles a cada geração, mas, por algum
motivo, dois deles foram criados: Lang e Avalon. Aliados ao poder dos Star Sharpens existem os Mystics, seres com poderes especiais
capazes de controlar a natureza. Eles deveriam agir como verdadeiros protetores do planeta, mas a avareza de alguns deles está
distorcendo essa missão deles. Reym diz que Avalon começou essa vingança contra a humanidade, pois passou por experiências
difíceis como Mystics, por isso, ele não deve ser visto como um ser totalmente maligno. Reym diz ainda que o poder do sol negro está
roubando o poder da sua árvore, o que o mantém nesse mundo. Assim ele deve partir, mas antes diz que o Source Forge, local onde
Lang deverá depositar as três pedras sagradas, está localizado em Demiurge Tower. Reym pede para Lang tocar no monolito para
saber onde estão localizadas as pedras sagradas.
O espírito finalmente deixa o nosso mundo e o grupo decide o próximo destino a ser trilhado. Lang diz que uma das pedras está em
Nohl, pois eles acabaram de traze-la de volta. No entanto, Lang não imagina como fará isso, pois as pessoas do seu vilarejo precisam
dela para sobreviver.
CAPÍTULO 6
O Dia da Vingança
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** NOHL **
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Item: Aqualith (Sacred Azure Stone)
Ainda não há nada de interessante a se fazer aqui, então apenas siga para a casa de Galvan e fale com Hawke, que está no seu quarto,
na extrema direita.
Lang lhe explica a situação, mas Hawke diz que a Aqualith é o que mantém a vida na aldeia, por isso não pode permitir que Lang a
leve sem a aprovação de todos do vilarejo. Mais tarde, Lang explica o que está acontecendo, mas os moradores não parecem muito
animados com a idéia de perder a Aqualith. A situação piora quando Dein aparece e começa a fazer acusações contra o herói. Hawke
dá uma dura no rapaz, dizendo que ele deveria ser a última pessoa a fazer acusações, pois ele foi salvo por Lang na floresta e, quando
a Aqualith foi roubada, ele não mexeu um dedo sequer para traze-la de volta. Quer dizer, ninguém de Nohl fez nada, simplesmente
deixou nas mãos de Lang a missão de traze-la de volta. Ele diz ainda que Nohl precisa encarar de frente as mudanças e que o mundo
não pode sucumbir por causa de um pequeno vilarejo desconhecido por muitos, diga-se de passagem. Nancy e Galvan chegam para
reforçar os argumentos de Hawke, assim o povo de Nohl começa a apoiar a idéia de levar a Aqualith. Escolha o que, quiser, afinal
dará na mesma a resposta que você escolher. Assim, Lang pega a AQUALITH de volta.
Ao sair da cidade, Maya diz que acha que sabe onde está a Pyrolith, a pedra que controla os poderes do Fogo. A garota diz que ouviu
falar que havia uma pedra muito poderosa dentro de um vulcão chamado Drakonia, a sudoeste do continente. Só que há um problema,
esse vulcão está localizado numa ilha e para chegar lá será preciso conseguir um barco. Kazan diz que será mais fácil deles
encontrarem o que procuram na cidade de Tanza. Para chegar lá, é preciso cruzar a fronteira de Kravia, a sudoeste de Dakarin.
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** KRAVIA **
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Ao chegar na cidade, os portões da fronteira estarão trancados. Um dos guardas diz que o novo bispo ordenou que as fronteiras do
continente fossem fechadas. Só poderão passar aqueles que apresentarem o Kravian Pass, emitido pelo bispo em pessoa. Assim,
teremos que voltar a Dakarin.
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** DAKARIN **
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Ao entrar vá diretamente ao bar de Sabrina para que uma cena tenha início. O grupo ouve um grito vindo de dentro do bar. Uma
mulher de longos cabelos dourados estará discutindo com Joe, aquele que nos advertiu sobre os perigos do Mt. Gabel na primeira vez
que estivemos aqui. A mulher está irritada e ao ver o herói subirá para o quarto. Fale com o homem e ficaremos sabendo que o que a
mulher queria é o mesmo que nós queremos: o Kravian Pass. Ela estava irritada porque é praticamente impossível conseguir um, a
menos que fale diretamente com o novo bispo. O grupo pergunta o que aconteceu com Doplin. Joe diz que ele desapareceu
misteriosamente há alguns dias. A loira, que estava escutando a conversa, cai da escada numa cena muito cômica. Ela presenta-se
como Sharon, mas você poderá mudar o seu nome, se assim desejar. Maya diz para ela procurar o passe junto com o grupo e a garota
prontamente aceita. Ela vê a marca no peito de Lang e fica excitada ao ver que encontrou outro Mystic. Sharon também é uma Mystic
e diz possuir uma marca na coxa. Kazan diz que Sharon pode vir, desde que fique longe e não atrapalhe a missão. É claro que a
mulher não gosta nada do que escuta e os dois se encaram. Escolha qualquer opção para acabar com a briga e fazer Sharon entrar no
grupo.
Agora teremos mais personagens selecionáveis do que permitem as batalhas, assim teremos que reveza-los nas batalhas. Por enquanto,
Maya é a pior do grupo, então aconselho retira-la, mas lembre-se que quando ela conseguir Arts mais poderosas acabará sendo uma
das mais fortes e você pensará duas vezes antes de tira-la. Estou falando isso porque se você não jogar muito com ela, Maya estará
num nível muito baixo em relação aos demais personagens e será perigoso lutar com ela. Compre ou forje equipamentos novos para
Sharon e leia mais uma vez os livros de culinária para que ela aprenda receitas novas. Agora que possuímos mais um Mystic, tem
algumas coisas a se fazer no esgoto, mas aconselho deixar para mais tarde. Seria uma caminhada grande para conseguir itens sem
muita importância. Antes de entrar nos esgotos, vá à parte nobre da cidade e durma no hotel de luxo. Lembra-se que eu havia falado
que mais cedo ou mais tarde teríamos que pagar aquela estadia? Pois é....
Pague os 80000 Gold e durma no quarto mais caro. Assim, Lang aprenderá a fazer o Atomic Heat, o melhor prato de culinária do jogo.
Entre nos esgotos pelo caminho perto da pilha de lixo. Chegando lá, vá diretamente para Kabel Ruins.
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** KABEL RUINS **
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Item: 1x Fruit of Defiance, 1x Power Necklace, 1x Restore Potion, Explore’s Note 1, 1x Quick Escape Charm, Prision Key, 1x
Paralysis Draught, 1x Dream Necklace, Spell of Earth, 1x Flag of Retreat, 1x BoltStrike Scroll, 1x Blind Cure, Explore’s Notes
2, 1x Camping Kit, 1x Raw Alexandrite, Explore’s Note 3, Book of Fear, 1x ShadowLurk Scroll, 1x Revival Bottle, 1x Bewitch
Cure, 1x Fruit of Stamina.
Inimigos: Raver Fly, Vuran, Alza Dorgue, Shadow Skull, Kelv So Ma, Bone Warrior
Fraquezas Elementares: Raver Fly > Luz;
Vuran > Terra;
Alza Dorgue > Luz;
Shadow Skull > Luz;
Kelv So Ma > Água (Vermelho), Fogo (Azul).
Os monstros aqui lhe darão uma boa dor de cabeça. O Alza Dorgue pode usar o ataque Nightmare, causando o status Sleep. Veja que
ele não sai quando o personagem é atacado, mas apenas com o passar do tempo ou então com itens.
Siga pelo caminho único até entrar numa cena automática. Sharon verá o dispositivo elétrico na parede e invocará Arrode, o seu
Origin de propriedades eleétricas, para ativá-lo. Assim, pegue o caminho da direita. Tanto os inimigos quanto o labirinto mudarão,
então a ajuda de Arrode será fundamental para cruzá-lo. Siga para a direita e, nas próximas bifurcações siga pelo caminho norte e
depois para a esquerda. Entre na sala que há um pouco antes da escada, à esquerda. Energize os dois pilares com Rivas para que a
porta seja destrancada e siga por ela. No próximo caminho, ignore o destino ao norte e siga para a esquerda, quebrando a parede ao
norte com Galea. Continue pelo caminho ao norte, passando por duas estátuas de caveiras, até encontrar um baú com 1x FRUIT OF
DEFIANCE. Ative os dois pilares usando Rivas e volte ao local onde usamos Galea para quebrar o muro. Siga sul e desça a escada na
beira do barranco, entrando pela porta no final do caminho.
Pegue 1x POWER NECKLACE e volte até o caminho que ignoramos anterior-mente. Cruzando a respectiva porta, destrua as caixas
e encontre 1x RESTORE POTION. Saia e volte à essa mesma sala para resolvermos um enigma. Pise nos botões de acordo com o
número de caixas que cada um possui. Pise no botão que possui uma caixa, depois no que possui duas e, finalmente, no que tem 3
delas. Assim, a porta se abrirá. Pegue o EXPLORE’S NOTE 1 e 1x QUICK ESCAPE CHARM, então volte ao corredor anterior à sala
dos pilares. Lembre-se que para sair é preciso apagá-los, usando Galea. Volte à primeira bifurcação após Sharon ter acionado o
dispositivo elétrico.
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Ao chegar à primeira bifurcação da dungeon, vá pela direita, depois entre pela porta ao norte. Pegue a PRISION KEY no baú. Saia da
sala e volte para a primeira bifurcação, seguindo para o norte e cruzando a porta. Acenda o primeiro pilar de cima, os dois últimos do
meio e o primeiro da fileira de baixo. Veja que deixamos apagados apenas os pilares que têm grafadas as letras da palavra SNAKE.
Siga pela porta aberta até chegar à próxima bifurcação, onde você deverá ir para a direita até encontrar uma porta ao norte. Pise no
botão à esquerda para abrir uma porta. Entre na porta aberta e pegue 1x PARALYSIS DRAUGHT. Agora pise no botão da direita e
entre na sala aberta. Pise no switch na nova sala. Agora pise nos botões de baixo e da direita. Pise no botão da sala secreta à esquerda e
no botão da esquerda (da sala principal).
Assim, apenas os botões das salas secretas ficarão acionados e, com isso, um novo botão aparecerá. Acione-o e vá para a próxima sala.
Pegue o SPELL OF EARTH e 1x DREAM NECKLACE. Use o primeiro em Maya para que ela aprenda a sua nova Hyper Art, Dust
to Dust. Volte à sala anterior e pise no botão inferior na sala central, se a porta ao sul estiver trancada. Próximo à primeira bifurcação
há uma abertura que vai dar em uma área no nível inferior. Ao se olhar pela primeira vez tem a impressão de que é um abismo, mas ao
se aproximar-se dele uma plataforma flutuante aparecerá. Use Arrode para abrir o caminho e pegar 1x FLAG OF RETREAT e 1x
BOLTSTRIKE SCROLL nos baús do lado esquerdo e direito, respectivamente. Aproxime-se da outra abertura e outra plataforma
aparecerá, levando-o novamente para o nível superior. Pegue, na sala ao norte, 1x BLIND CURE, então saia, siga para a esquerda e
entre na sala ao norte. Para resolver esse enigma, precisaremos deixar acesos apenas os pilares mais próximos da porta, apagando com
Galea os demais. Ao cruzar a porta ao norte, chegaremos em mais uma barraca. Aproveite para cozinhar algum prato interessante e
criar algum equipamento melhor.
Seguindo pela abertura ao norte, chegaremos numa área já conhecida. Siga norte, cruzando duas portas e você deverá chegar numa
pequena sala. Examine as estantes para que Maya aprenda algumas de suas Normal Arts, caso ainda não as tenha aprendido. Vá pela
esquerda, ignorando a entrada ao norte. Entre na seguinte para mais um puzzle. Ele pode mudar de acordo com o jogo, mas percebi
que na maioria das vezes ele segue esse padrão: acenda o pilar inferior direito, o superior esquerdo, o inferior esquerdo e o superior
direito. Se erra combinação não der certo, você terá que descobrir a sua própria. Quando conseguir ascender todos os pilares, pegue o
EXPLORE’S NOTE 2 e 1x CAMPING KIT. Em seguida, volte e siga pela porta que ignoramos a pouco. Acenda os pilares vermelho,
laranja, amarelo, verde, azul, azul escuro e violeta. Lembre-se que se errar a ordem terá que reentrar na sala. Na divisa, siga para a
esquerda e use Arrode para ativar o painel. Cruze o abismo e siga para a direita, onde há um baú com 1x RAW ALEXANDRITE.
Note as luminárias na parede; se acende-las usando Galea, um monstro será invocado. Esse monstro é chamado de Inferno e possui
um HP razoavelmente alto, além de magias poderosas. O único motivo de eu ter comentado sobre isso é o fato dele deixar uma alta
quantidade de Gold ao ser derrotado. Os itens que ele deixa são excelentes para se forjar armas adiante, então seria bom fazer algumas
lutas contra ele agora. Cada vela só poderá ser acendida apenas uma vez, mas existem cinco delas. Entre na sala no canto superior
esquerdo da tela para mais um enigma. Observe a caixa mais escura nas pilhas de caixas. Destrua as caixas de forma que as três caixas
escuras fiquem encostadas no chão. Assim, uma explosão acontecerá e surgirá um baú com o EXPLORE’S NOTE 3. Volte à última
bifurcação e entre na porta no final do corredor à direita. Mais um puzzle dos relógios. Acenda o pilar das 8h, apague o das 4h, acenda
os pilares das 7h e 3h, apague o pilar das 8h, acenda os pilares das 1h e 5h e apague o pilar das 12h. Siga pela porta ao norte e use
Galea para quebrar a parede ao norte, então use Arrode para acionar o circuito. Siga pela plataforma que apareceu e depois para a
esquerda na divisão de caminhos. Use Arrode novamente para acionar o circuito e prossiga para o sul até chegar numa sala com quatro
baús. Pegue o BOOK OF FEAR, o 1x SHADOWLURK SCROLL, 1x REVIVAL BOTTLE e 1x BEWITCH CURE. Use o primeiro
deles em Sharon para que ela aprenda a sua primeira Hyper Art, Fearful ARc. Volte à divisa e siga para o sul para encontrar o último
puzzle dessa dungeon. Acenda o pilar da direita e depois o ao sul. Apague o pilar da direita e a porta deverá se abrir. Siga por ela para
encontrar um baú com 1x FRUIT OF STAMINA.
Volte e siga pelo caminho ao norte, que vai dar no castelo.
*******************
** DOPLIN CASTLE **
*******************
Item: Soiled Letter, 1x Silver Barome, 1x Restore Blossom, Kravian Pass.
Inimigos: Crimsom Warrior, Gold Warrior, Bronze Warrior.
Esse castelo já deve ser bem conhecido por você, então posso passar por ele com mais rapidamente. Recupere o HP e MP com a
poção. Na sala abaixo da das poções pegue a SOILED LETTER sobre a mesa. Lembra-se de uma sala que estava trancada e que
possuía dois baús dentro? Agoraque temos a Prision Key poderemos abri-la. Faça isso e pegue 1x SILVER BAROME e 1x RESTORE
BLOSSOM. Agora siga todo o caminho até chegar ao templo, na parte de trás do castelo.
Chegando lá, Lang percebe que uma pessoa está tocando o enorme órgão. Ao virar-se temos uma surpresa: Bubba é o novo bispo de
Dakarin. Ele perguntará se Lang ainda lembra-se dele. Responda o que quiser, então ele diz que ordenou que os portões de Kravia
fossem trancados, pois sabia que Lang mais cedo ou mais tarde acabaria chegando até ele. Tudo isso aconteceu porque o grandalhão
quer vingar a morte do seu bichinho de estimação. Assim, teremos que lutar contra ele.
24
HP: 56064 ITEM ROUBADO: Nomadic Necklace.
Gold: 19200 ITENS DEIXADOS: Suzna Ice Stone
Exp: 38400 PONTOS: Recupera um pouco de AP a cada turno.
Bubba não deve ser difícil, mas deverá ser derrotado o mais rápido possível. Suas Hyper Arts conseguem acabar com o HP dos
personagens rapidamente. Maya e Sharon não resistirão a mais do que uma de suas Arts. Se estiver jogando com elas, tenha cuidado
em dobro. Use Variable Arts, pois elas ainda são a sua maior fonte de danos. Dois destes deverão bastar para que o chefe caia. Apesar
do acessório que Bubba carrega ser excelente, não é uma boa ideia ficar turnos e turnos esperando que o item seja roubado. Bubba
possui uma fraqueza maior contra ataques mágicos, então é uma boa ideia desferir Variable Arts com Kazan (ou Maya) e usar magias
com Sharon. Você terá que deixar alguém responsável por curar os personagens que estiverem mortos (não cure-os se estiverem com
pouco HP, seria gastar itens à toa.
Após perder a luta, Bubba faz um drama daqueles, dizendo que viverá como um caçador solitário, coisa e tal... Bem, o que nos
importa é que ele deixa o Kravia Pass e agora poderemos prosseguir. Enquanto deixa o castelo, a imagem de Elfin aparecerá no céu...
Mostrando que a vingança não tem sentido... O importante é que agora poderemos entrar em Kravia. Seja como for, a missão está
cumprida.
CAPÍTULO 7
Encontro com os piratas
*********************
** DAKARIN CIDATEL **
*********************
Você deve estar com muito dinheiro agora e há muitas coisas boas para se comprar em Dakarin, mas guarde-os para mais tarde. Logo
chegaremos em uma cidade que possui equipamentos melhores, fazendo com que os equipamentos que comprarmos agora fiquem
defasados. Siga pelo caminho entre o INN de Sabrina e a loja de itens para chegar a uma área residencial. Entre na primeira casa que
encontrar e converse com a mulher. Lembra-se da Soiled Letter que pegamos no castelo de Doplin? Dê a carta para a mulher e ela
ficará muito feliz.
A carta fala de um homem que foi preso pelos soldados de Doplin. Este homem é o marido dela. Por enquanto, é só isso.
**********
** NOHL **
**********
Durma na casa de Galvan e vá até a cozinha falar com Maya e Nancy. As duas garotas estão discutindo para saber quem cozinha
melhor. Ao ver Lang, elas o colocarão como cobaia e ele terá que provar os pratos de ambas. Na hora da decisão, responda que Nancy
é a melhor cozinheira. Maya ficará triste, por isso, Nancy ensinará o prato que acabou de fazer para a garota e Lang receberá o
nickname Dodge (esquivão). Feito isso, saia do vilarejo.
25
************
** KRAVIA **
************
Item: 1x Last Dragoon, 1x Camping Kit, 1x Revival Bottle, 1x Angel’s Miracle,1x Magic Bottle.
Lang mostrará o Kravian Pass e os guardas o deixarão passar. Dentro da cidade, Sharon pergunta o que os três vieram fazer por essa
região do continente. Responda o que quiser, pois, de qualquer forma, Sharon se auto convidará a fazer parte do grupo,
definitivamente. O grupo não fica sem saber o que dizer diante do entusiasmo da garota. Finalmente, ela diz que sabe onde encontrar
um barco, então ela vai ficando...
Vamos explorar a cidade um pouco. Entre na casa à esquerda do save point para encontrar Kafil, o marido daquela mulher que
encontramos em Dakarin. Converse com ele pela lateral da jaula (onde ele está encostado). O homem pedirá a ajuda de Lang para sair
dali e voltar à sua cidade. Fale com o guarda.
O oficial não quer liberta-lo, então precisaremos molhar a mão dele. Pague 100.000 Gold e ele deixará o prisioneiro fugir. Volte a
Dakarin e vá à casa da mulher mais uma vez. O homem estará muito feliz e dará a espada que ganhou do seu chefe para realizar a sua
última missão. Receba a LAST DRAGOON e volte para Kravia. Na casa à direita da prisão onde Kafil estava há o Hunter’s Guild.
Aqui poderemos cumprir uma série de eventos opcionais, mas por enquanto ainda não estamos no nível suficiente para cumpri-las,
então deixe para mais tarde. Ao lado do balcão há uma máquina especial. Ao se inserir 1000 Gold nela receberá um item especial.
Como esse item é aleatório, fica a seu critério jogar ou não. Fale com o homem ao lado da máquina para conhecer Stiel, o mais famoso
caçador que existiu em Legaia. No balcão à direita, um homem vende lanches. Volte e entre na loja de itens, logo ao lado. Pegue 1x
CAMPING KIT no baú atrás da menininha e 1x REVIVAL BOTTLE e 1x ANGEL’S MIRACLE nas gavetas do balcão atrás da
garota também. Aqui há equipamentos novos também. Compre alguns, se quiser. Vê a mulher perto do beco. Ela diz que quer contar
um segredo a Lang. Pague 1000 Gold para escutar o que ela tem a dizer e ela levará Lang para dentro do beco. Depois de um tempo,
Lang deixa o lugar ofegante, como se estivesse exausto. O que será que aconteceu ali dentro??? O importante com isso é que Lang
receberá o nickname Alley Cat (Gatinho do Beco). Entre na casa logo ao lado e compre os pratos Steak e Yakitori Skewers para Lang
aprenda a fazê-los. Compre os demais pratos que ela oferecer, assim Lang receberá o nickname Gourmet Kid (Jovem Gourmet).
Suba para o segundo andar e cruze a porta. Do lado de fora, pegue 1x MAGIC BOTTLE e volte. Ao lado do restaurante funciona o
INN.
Passe pelos vários ambulantes e compre o que achar melhor. Subindo por uma rampa de madeira, você chegará à loja oficial de armas
e equipamentos. Os itens aqui são mais caros. Quando estiver pronto, saia da cidade pela saída ao sul. Ao sair, Lang lembra-se de
quando entrou na mente de Avalon e o viu usar o poder do seu Origin para destruir os aldeões quando era criança. Ele olha para a
cratera no chão e tem certeza de uma coisa: o poder de Avalon e do Supreme Origin é enorme. Ao retomar o controle do personagem,
volte para Dakarin e fale com o marido de Sabrina para que Kazan aprenda um novo prato.
No mapa, vá para a cidade portuária de Tanza.
***********
** TANZA **
***********
Item: 6x Camping Kit, Popular Edo Dishes, 1x Corageous Heart, 1x Restore Blosson, 1x Flag of Retreat, 1x Hell’s Path, 1x Bronze
Brome.
Ao chegar no lugar o grupo percebe que a cidade foi completamente destruída pelos monstros revividos com o poder do Sol Negro.
Kazan começa a se preocupar, pois com o porto destruído, não será possível conseguir nenhum barco.
Nisso, dois homens aproximam-se dizendo que ainda resta um barco nas redondezas, mas ele é um navio pirata e não são confiáveis.
Kazan confirma o que os homens dizem e Sharon, estranhamente, fica muito irritada. Kazan comenta que deve haver um esconderijo
pirata nas proximidades de Tanza, então eles decidem ir procurar.
Agora poderemos explorar um pouco a cidade. Na extrema esquerda da cidade há um baú com 1x CAMPING KIT. Perto dele há um
vendedor clandestino. Ele vende excelentes itens e materiais. Compre o que quiser. Ao lado funciona o restaurante. Se comer todos os
pratos receberá o nickname Exótica (Exótico).
Converse com todos no restaurante para saber que nas montanhas a leste há uma mina em que os trovões são muito mais intensos. Ele
fala ainda que lá existe um valioso artefato que é capaz de controlar a direção do vento. Compre várias vezes na barraca de vegetais ao
lado até receber o POPULAR EDO DISHES. À direita da entrada, há uma grande loja de armas e equipamentos.
Compre os melhores equipamentos que puder. Examine o armário no canto superior direito da loja para encontrar 1x CORAGEOUS
HEART. Ao sul da loja de armas você deverá ver duas pessoas: uma mulher de vestido rosa e cabelos dourados e um homem
musculoso e com um black-power potente. Fale com o homem para entrar em uma competição de Sidejump. Balzac é muito rápido e
talvez você demore muito para vencê-lo, mas essa é a única oportunidade de fazê-lo.
Se não ganhar dele nesse capítulo, não poderá mais desafia-lo. Não ganhar dele é abdicar de uma das últimas armas ou equipamentos.
Faça cerca de 45 saltos e ganhará. À direita da entrada fica o INN, entre nele. Fale com o pequeno garoto e compre alguns Tanza Tea
Cakes dele. Serão úteis mais adiante, além de ser um item relativamente barato. Suba para o segundo andar e siga sul para encontrar
um baú com 1x RESTORE BLOSSON. Perto do baú há um homem que permite que você tome um banho termal se pagar 300 Gold.
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  • 1. 1 Índice Capítulo 1 (Pagina 2~4) A Aqualith Capítulo 2 (Pagina 5~7) Caça ao Mystics Capítulo 3 (Pagina 8~11) O Origin de Fogo Capítulo 4 (Pagina 12~~16) O Ferreiro de Estrelas Capítulo 5 (Pagina 17~20) O Eclipse das Trevas Capítulo 6 (Pagina 21~23) O dia da Vingança Capítulo 7 (Pagina 24~28) Encontro com os Piratas Capítulo 8 (Pagina 29~32) A Pedra de Fogo Capítulo 9 (Pagina 33~40) O Terrível Cavaleiro Negro Capítulo 10 (Pagina 41~47) Extras, Extras e mais Extras Capítulo Final (Pagina 48~69) E o Ferreiro volta ao Trabalho Codigos Same Shark para legaia 2: Dual Saga (Pagina 70~74) ARTS Lang Kazan Maya Sharon Ayne ORIGINS Rivas Deva Galea Arrode Spirit Powers VEGETAIS Sunset Seed Stink Bulb Refreshing Seed Lyps Seed Ominius Seed Royal Seed Meatlile Seed South Window Seed RECEITAS DE CULINÁRIA Lang Maya Kazan Sharon Ayne ミ★X8★彡
  • 2. 2 CAPÍTULO 1 Aqualith ********** ** NOHL ** ********** Item: 4x Heal Powder, 2x Poison Cure, Point Card, 1x Heal Leaf, Pedometer,1x Egg. Lang, o nosso herói, é "gentilmente" acordado por Nancy, que reclama quase Lang não levantar-se agora chegará atrasado ao seu primeiro dia de trabalho. Você pode escolher entre ignorar a garota e continuar na cama, levantar-se em pânico ou sair calmamente da cama. Ao ter o controle sobre o personagem, examine a cômoda para encontrar 1x HEAL POWDER, então saia do quarto e siga para a direita. No salão principal, suba a escada ao norte e pegue mais 1x HEAL POWDER no baú. Observe um baú perto da cerca do lado esquerdo; marque bem a localização desse baú, pois mais tarde iremos encontra-lo. Volte ao salão principal e entre no primeiro quarto à direita. Pegue 1x POISON CURE na cômoda e siga ao último quarto à direita. Se falar com o homem sentado, vai saber que Galvan está esperando Lang do lado de fora da casa, mas, antes de sair, pegue o POINT CARD na cômoda ao norte. Esse item especial já salvou muita gente de batalhas complicadas. Esse item transforma 5% do valor das compras em pontos, que poderão ser usados para causar dano a um inimigo durante as lutas. Para usa-lo, abra o menu de itens e use-o, depois escolha a inimigo e veja o estrago que ele faz depois de várias compras. No entanto, use-o com cuidado, pois após ser usado, todos os pontos do Point Card sumirão. Volte ao salão principal e siga sul para sair da casa. O herói encontrará Galvan e os demais treinando. Lang fica apenas olhando, então Nancy usa o seu jeito carinhoso para dar uma força ao amigo. Galvan apresenta Lang aos demais. Depois das apresentações, Galvan diz que a primeira missão deles é ir caçar na floresta e que o procure quando estiver pronto. Ao retomar o controle do personagem, fale com Dein, que está à direita da casa de Galvan e responda qualquer uma das opções para ganhar o apelido Swordholder (Segurador de Espadas). Esses apelidos terão importância mais à frente. Examine o vaso à esquerda dos meninos brincando na terra (mais ao sul) para encontrar 1x HEAL LEAF. À direita das duas mulheres conversando está a loja de itens. Entre e pegue 1x POISON CURE no baú, então converse com a balconista, pois, mesmo que não compre nada, receberá o PEDOMETER. Esse item conta os passos dados por Lang. Ao lado da loja de itens há uma loja de equipamentos; compre e equipe o Poison Charm. Abaixo da loja de armas há uma cerca, que esconde o baú que vimos na varanda na casa de Galvan. Ande rente à cerca apertando o botão X para encontrar um baú com 1x HEAL POWDER. Suba no telhado de uma casa perto do rio, no lado esquerdo, e examine a galinha para encontrar 1xEGG. Volte à casa de Galvan e fale com ele no mesmo quarto onde pegamos o Point Card. Ele lembra-se do dia em que encontrou Lang e o adotou como filho. Agora que o vê crescido, sente um enorme orgulho da criança que cuidou como se fosse sua. Ele também fala sobre a sua filha, Nancy. Galvan não gosta do jeito bruto e rude que ela tem. A conversa é interrompida por Hawke, pai de Galvan e ancião da aldeia. Ele fala que agora que tornou-se um caçador as suas responsabilidades aumentaram e que há algo que ele deve saber: a água que alimenta a aldeia é suja e só pode ser consumida por causa da Aqualith, uma pedra mágica que purifica a água. Galvan retoma a conversa, dizendo que é hora deles partirem. O destino é Hunter's Wood, lugar de onde vem a maior parte dos alimentos da aldeia. Ao retomar o controle do personagem, tente sair da cidade. Responda a primeira opção para continuar o roteiro. Nancy dará a você 1x HEAL POWDER e 1x POISON CURE. Responda o que quiser, então saia.
  • 3. 3 ******************* ** HUNTER'S WOOD ** ******************* Item: 4x Heal Poiwder, 1x Flag of Retreat, 1x Leaf of Stamina. Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap. Fraquezas Elementares: Klaw Ant > Vento Bloody Wolf > Terra Flytrap > Fogo Logo ao entrar, Galvan dá as primeiras instruções a Lang. Dein caçoa de Lang, dizendo que o herói é novato e que não dará conta da missão. Responda o que quiser, pois, de qualquer forma, Galvan dará uma dura em Dein, dizendo que quando ele esteve pela primeira vez na floresta molhou as calças. Ao retomar o controle, siga sul, cruzando o rio, até entrar na primeira batalha do jogo. Como essa é nossa primeira luta, Galvan dará os comandos. Escolha a opção Battle, depois Attack, então escolha dois movimentos quaisquer com o botão direcional e confirme com o botão X. No segundo turno, Galvan dará 1xHEAL POWDER para Lang e ensinará a usa-lo (Battle, Item, Heal Powder). Repare que ao final da luta, Lang passará de nível e poderá desferir até 3 ataques por turno. Continue ao sul até entrar na segunda batalha. Agora, Galvan ensinará a Lang uma Art. Faça o mesmo que na batalha anterior, mas na tela em que precisar colocar os comandos escolha Right, Down, Right para que Lang aprenda a Blue Moon Buster, uma Normal Art. No turno seguinte, coloque os comandos Right, Left, Right para que Lang aprenda a Sandstorm, uma Super Art. Depois da luta, enfim acabarão os tutoriais. Quem é fã sabe que o sistema de Arts é o diferencial da série. Elas são ataques especiais acionados ao se colocar uma seqüência correta na barra de ataques. Existem 5 tipos de Arts. NORMAL ART: Arts fracas, mas essenciais para se aumentar o AP; SUPER ARTS: Arts especiais; causam mais dano, mas consomem AP; HYPER ARTS: Arts secretas e muito poderosas. Elas devem ser aprendidas com itens especiais. Esse tipo de Art causa uma grande quantidade de dano com poucos comandos, mas consomem muito AP. VARIABLE ARTS: Arts extremamente poderosas. Ela é, na verdade, um ataque em conjunto de dois personagens, que unem as suas forças para causar uma grande quantidade de dano. MYSTIC ARTS: Sem dúvida o Art mais poderoso do personagem. Consomem 100 pontos de AP e 100 pontos de MP para desferir um ataque em conjunto do herói e seu Mystic. Só podem ser usadas quando o HP do per- sonagem que a usar estiver em menos da metade. Caso queira, veja no fim do detonado uma lista com os comandos dos Arts. Na divisa, siga para o nordeste e encontre um baú contendo 1x FLAG OF RETREAT, então siga pelo caminho que restou até a próxima tela. Galvan explica que eles não vieram à floresta para caçar, mas para exterminar formigas predadoras. Na divisa seguinte, siga sul para encontrar um baú com 1x HEAL POWDER. Mais à frente, seguindo ao sul por outra divisa, encontraremos um grupo de formigas. Encoste nelas para iniciar uma batalha. É preciso exterminar todas elas. Quando acabar o serviço, volte e siga pelo outro caminho. Na divisa seguinte, pegue o caminho a noroeste, então vire à esquerda assim que puder para pegar 1x HEAL POWDER no baú. Volte e siga pelo caminho ao norte para encontrar mais um grupo de formigas. Acredito que já sabe o que fazer. Volte pelo caminho à direita e siga em frente na próxima divisa. Mais à frente, os dois caçadores encontram Marcus caído. Galvan irá retornar para Nohl com o ferido enquanto Lang ficará para encontrar Dein. Siga pelo caminho norte, onde há uma árvore, então siga para a direita. Siga pela estrada a noroeste para encontrar 1x HEAL POWDER. Volte e continue para a direita para encontrar o segundo save point (o primeiro está no quarto de Lang). Na tela seguinte, ande na direção norte e vire à direita na primeira oportunidade para encontrar 1x LEAF OF STAMINA. Se usar em Lang o seu HP máximo aumentará permanentemente. Continue pelo caminho ao norte e você encontrará Dein ferido. Ele não quer a ajuda de Lang e os dois começam a discutir. É então que eles escutam um barulho. Dein diz que o monstro que está vindo é diferente dos
  • 4. 4 demais encontrados normalmente nessa floresta e diz para Lang correr e se salvar, mas ele decide ficar e lutar. Logo o monstro aparece por detrás de algumas árvores. HP: 1000 ITEM ROUBADO: Antidote. Gold: 500 ITENS DEIXADOS: Mespergu Tube. Exp: 500 PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Vento. Forte contra ataques baseados no elemento Terra. Esse chefe vai ser moleza se estiver equipado com o Poison Charm e estiver no level 4. Comece a batalha usando Normal Arts até poder usar uma Super Art para fazer danos maiores. Cure-se sempre que o HP de Lang ficar menor que 100. Depois de um certo tempo, Lang irá cortar um dos braços do monstro e, depois de mais alguns golpes, o outro. Agora que o chefe não pode mais usar os braços, os seus únicos ataques serão Barse e Venon. Esta causa o status Poison, mas como temos o Poison Charm equipado, causará dano, mas não deixará com o status Poison. O outro golpe consiste em parir uma Klaw Ant para lhe ajudar na luta. Quando isso acontecer, mate logo a cria para só depois partir pra cima da mãe. Depois da luta, Dein e Lang voltam ao vilarejo. ********** ** NOHL ** ********** Ao chegar na cidade, Lang leva Dein para a casa de Galvan, onde ele é medicado e pode descansar. Galvan pergunta quem deu conta do monstro. A primeira é para ser humilde, enquanto que a segunda é para se vangloriar. Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir descansar um pouco, então vá ao seu quarto e examine a cama, escolhendo a primeira opção para ir dormir. Durante a noite, Lang tem um estranho pesadelo. Ele está numa cidade em chamas. Os aldeões dizem que o causador de tamanha destruição foi um Mystic e que ele deve pagar pelo que fez. Os moradores olham para a marca no peito de Lang e acreditam que foi ele quem destruiu a cidade. Felizmente, Nancy salva-o do pesadelo, acordando-o. No outro dia, vá ao quarto onde Galvan e os demais estão reunidos. Um dos moradores diz que um aldeão foi atacado por um misterioso homem na floresta. Galvan decide ir investigar, mas diz que não sabe o que encontrará em Hunter's Wood e que, por isso, Lang deve ficar em Nohl e cuidar dos feridos. Não adianta contestar, independente da sua escolha, Lang ficará na aldeia. Mais tarde, Hawk diz que os ferimentos não foram causados por um monstro comum, mas que o homem sobreviveu. Escolha a segunda opção para voltar à floresta e ajudar Galvan. Salve e saia da casa, então, vá à loja de equipamentos para comprar uma armadura melhor. Não gaste dinheiro com uma espada por enquanto. ******************* ** HUNTER'S WOOD ** ******************* A floresta não está diferente; apenas está chovendo e agora você está sozinho. Siga até o lugar onde enfrentamos o chefe anterior. Chegando lá, Lang encontrará Eduard morto e mais à frente, Galvan sendo levitado por um misterioso homem de olhos dourados. Lang saca a sua espada e ataca o misterioso homem. Você entrará em uma batalha que não poderá vencer, então use o que quiser. Depois de 3 turnos, ele usará um ataque que derrubará o herói. Lang se assusta ao ver uma figura por detrás do homem. O jovem caçador acha que se trata de um demônio, mas, na verdade, é um Origin, seres de magia pura que podem ser invocados por Mystics. Sim, esse homem é um Mystic!! O homem diz que os Mystics possuem uma marca de nascença que os identifica; a mesma que Lang possui no peito. É então que Lang lembra-se do seu sonho. O jovem garoto que causou a destruição da aldeia está diante dele. O homem mostra umas pedras e pergunta a Lang se ele viu alguma parecida comas que ele está mostrando. Lang lembra-se da Aqualith e o homem sabe da sua existência, pois leu a mente de Lang. Gold Eyes diz que a pedra será fundamental para o seu domínio sobre a raça humana e sai em direção a Nohl. Igohl, o Origin do homem, diz que Lang possui os poderes de Gálea e pode se tornar um empecilho se continuar vivo, então perfura o peito do herói com um dos seus braços. Lang desmaia, mas uma voz em sua mente o dá forças para continuar.
  • 5. 5 ********** ** NOHL ** ********** Lang acorda em seu quarto no vilarejo de Nohl. Nancy e Galvan vêm ao seu encontro emocionados, pois pensavam que ele havia morrido, já que estava em coma há 5 dias. Ao retomar o controle, saia da casa e vá ao lago para ver que a Aqualith não está mais lá. Galvan chega e diz que planejava contar a Lang apenas quando ele estivesse plenamente recuperado. No outro dia, Galvan e Nancy vêm ver como está o herói. Escolha a primeira opção para decidir que irá atrás da pedra roubada. Tente sair da cidade e os dois virão encontra-lo. Responda o que quiser, já que Galvan entenderá o sentimento do herói em recuperar a Aqualith e lhe dará o WIND TALISMAN e 1x HAMMER BLADE. O homem misterioso foi visto cruzando o Galé Canyon e que para se cruzar esse local é necessário usar o Wind Talisman. Agora, saia da cidade e vá em direção ao nosso próximo destino. CAPÍTULO 2 Caça aos Mystics ******************* ** GALE CANYON ** ******************* Item: 1x Pickpocket Charm, 1x Scroll of Identify, 1x Poison Cure, 1x Heal Powder, 1x Guard Oil. Inimigos: Rock Golen, Baki, Vulture. Fraquezas Elementares: Rock Golem > Vento; Baki > Vento; Vulture > Terra. Essa dungeon é muito mais difícil que a primeira e você se verá obrigado a usar Super Arts várias vezes para derrotar os seus inimigos dessa área. Logo à frente há um baú contendo 1x PICKPOCKET CHARM. Esse item possui a skill Item Thief, que, ao ser equipada, permite roubar itens dos monstros. Siga até o foco do vento e o Wind Talisman será usado para extingui-lo. Logo depois veremos uma cena entre um cara fortão e dois Mystics. Estes ordenam que o grandalhão e seu bichinho de estimação vasculhem a área em busca de outros Mystics. Siga para a esquerda, depois norte e em seguida para a direita. Procure por 1x SCROLL OF IDENTIFY atrás da rocha e volte duas bifurcações, seguindo, em seguida, para a esquerda. Um pouco a noroeste há um baú com 1x POISON CURE. Volte um pouco e siga norte. Na próxima bifurcação, siga para o norte, depois direita e, então, sul. Você encontrará um baú, contendo 1x HEAL POWDER no final. Volte e siga pelo caminho superior direito, então norte, esquerda e sul para encontrar 1x GUARD OIL. Retorne à bifurcação anterior e continue pela esquerda. Veja a pedra apando o seu caminho; mais tarde voltaremos aqui Continue até ver um Lyps King à sua frente. Você já deve ter reparado que é impossível vencer dele agora, pois o monstro sempre usará o ataque Escape Máster e fugirá da luta. Continue em frente, contornando a área com vento, para pegar 1x ALMA IRON ORE e continue pela direita até chagar ao save point. Antes de prosseguir, tenha certeza de: - Estar equipado com as melhores armaduras e acessórios de Nohl; - Estar no nível 9; - Ter 4 art blocks.
  • 6. 6 Tudo pronto? Salve e prossiga. Elfin, o bichinho de Bubba, aparecerá e nos atacará. HP: 2300 ITEM ROUBADO: Leaf of Vigor Gold: 1490 ITENS DEIXADOS: Friendship Ring, Noth Rock, Heal Leaf. Exp: 2074 PONTOS: Imune a ataques baseados no elemento Luz. Possui a skill High Power Equipada. Possui a skill Hit Rate Up 1 Equipada. Um dos chefes mais difíceis do jogo. Mesmo com as condições que eu falei no final da área anterior, as chances de um gameover são altas. Comece usando um Guard Oil para aumentar um pouco a sua defesa, então parta para cima do bichão com as suas novas Super Arts. Não tenha medo de gastar o seu AP, pois o chefe possui um ataque que come todo o AP do personagem. Quando o chefe usar o golpe Maiden Passion, não deixe o seu HP menor que 400, pois é mais ou menos isso que o próximo ataque irá causar. Se estiver equipado com a skill Item Thief poderá roubar um Leaf of Vigor, mas aconselho usar o seu slot de acessórios com amuletos que aumentam a defesa. O chefe possui várias skills e elas aumentam ainda mais o seu poder de ataque, o seu HP e diminuem as suas hances de bloquear algum ataque do monstro. Tome cuidadado redobrado nessa luta. Após a luta, Bubba e os irmãos aparecem. O grandalhão ficará furioso por terem matado o seu bichinho de estimação e partirá para cima de Lang, mas a gordinha o impede, dizendo que fará de Lang o seu escravo. Escolha a segunda opção para negar, então a gordinha ficará irada e atacará o herói. Não há como vencer essa batalha. Nos primeiros turnos, os irmãos usarão ataques simples e até fracos, mas com o passar do tempo, eles usarão Hyper Arts, causando um dano enorme. Se mesmo assim você resistir aos ataques dos dois, eles começarão a usar os seus Origins ou Variable Arts, detonando de vez a vida do herói. Ao final da batalha, Lang ficará desacordado e Bunbba aproveitará a oportunidade para vingar o seu amigo Elfin, mas os irmãos o impede. Marienne pula sobre a marca no peito de Lang, dizendo que ele não é um Mystic, que a marca deve ser uma tatuagem. Mesmo assim, decidem leva-lo ao castelo e toma-lo como escravo. ********************* ** DOPLIN CASTLE ** ********************* Itens: 4x Heal Leaf, 2x Leaf of Stamina, 1x Jab Charm, Dakarin RagAtutunun,1x Heal Powder, 1x Bronze Barome, 1x IceNeedle Scroll, 1x Doplin LunCh, Zonark weed. Inimigos: Doplin Soldier. Lang é jogado numa cela. Salve o jogo, se quiser, então examine a porta para ver os dois Mystics torturando uma moça. Ao que parece, ela também é uma Mystic. Lang escuta um barulho e logo depois a porta vai ao chão. O grandalhão diz que recebeu permissão para a sua revanche e leva o herói a outra sala para tortura-lo. Depois de apanhar muito, Lang desmaia, mas, ainda assim, Bubba continua a bater nele; só parando porque Elliot e Marienne chegam. O bispo Doplin aparece e diz que os Mystics não devem morrer porque, segundo ele, são considerados mensageiros de Deus e trarão o paraíso ao mundo. Lang acorda e Marienne dá a notícia que Lang é seu escravo agora. Responda o que quiser. A primeira opção é para mostrar valentia e a segunda opção para implorar perdão. Doplin fica interessado em conhecer o Origin de Lang, mas como ele não o mostra, eles decidem deixa-lo vivo. Sem falar que, o mestre dos Mystics, Avalon, que conhecer todos os Mystics. Ao sair, Doplin se encontrará com Velna, mais fiel serva de Avalon. Ela diz que os preparativos para a captura de mais um Mystic já estão rontos. Bubba já está de saco cheio dessa história de Mystics e dá um soco na parede, fazendo uma rachadura. Os guardas colocam Lang em outra cela, já que a dele foi destruída por Bubba há pouco tempo. Na nova cela, Lang encontra-se com Maya, a garota que estava sendo torturada há pouco tempo. Ela cura os ferimentos de Lang com um misterioso poder. Assustado, Lang pergunta como ela conseguiu fazer isso, então ela mostra Rivas, o seu Origin.
  • 7. 7 Maya é muda e por isso escreve o seu nome no chão. Rivas pergunta pelo Origin de Lang, deixando-o muito irritado, já que ele ainda não engole essa história dele também ser um Mystic. Ao retomar o controle do personagem, examine a porta para que Lang perceba a rachadura feita por Bubba no momento em que ele desferiu o soco na parede. Examine a porta por três vezes para que Lang tente derruba-la. Após a terceira tentativa, a porta virá abaixo. Maya fica olhando para Lang, que tem pena da pobre garota e decide leva-la consigo. Ela entra no grupo, mas, como não sabe usar armas, não lutará. Maya será de grande ajuda nos momentos de cura, pois poderá invocar Rivas para curar um pouco do HP. Siga para a sala ao lado e salve o jogo. Por enquanto, não poderemos lutar, pois todos os nossos equipamentos foram roubados. Siga para a direita e desça a escada. Entre na primeira sala para encontrar um baú com todos os equipamentos. Faça várias lutas na área para conseguir várias Sodan Poison Cloths, deixadas pelos guardas. Caso precise de cura, beba a poção VERDE na sala acima. Há outras poções nessa sala, mas elas diminuem os status quando ingeridas, não valem à pena. Examine a grande jaula perto da escada para ver um monstrinho de Velna. Lembre-se bem dele, terá importância mais à frente. Suba novamente a escada e enfrente os guardas. Temos que sair pelo portão da esquerda, mas antes entre numa sala ao norte. Os guardas falam que um Origin foi visto em Forest Maze, mas não dá para saber mais, pois eles vêem Lang e nos atacam. Escolha a segunda opção para enfrentá-los. Depois da luta, pegue 4x HEAL LEAF e 2x LEAF OF STAMINA na escrivaninha e 1x JAB CHARM no baú. Esse acessório é um pouco diferente, pois algumas de suas skills precisam de experiência para serem liberadas. Cada inimigo derrotado vale 1 ponto. Na sala mais abaixo, há um baú com o DAKARIN RAG-ATUMN. Esse é um dos itens completamente inúteis do jogo. As demais salas estão trancadas, então siga para a esquerda. O objetivo aqui é passar sem ser visto, mas se lutar várias vezes com os soldados, eles desaparecerão, permitindo que você prossiga tranquilamente. Os baús desta área contêm 1x HEAL POWDER, 1x BRONZE BAROME e 1x ICENEEDLE SCROLL. Ao entrar no castelo, vá ao quarto de Doplin, no canto superior esquerdo, e pegue 1x DOPLIN LUNCH. Volte e desça a escada para encontrar um save point. Atrás da alavanca há 1x ZONARK WEED. Acione a alavanca, com a 1°opção, para baixar a ponte levadiça e siga em frente para sair do castelo. No entanto, ao tentar fugir, Balken, o líder dos Blue Knights, aparece e desafia Lang para um duelo. Caso escolha aceitar o desafio lutara sozinho contra ele, já recusando terá ajuda de Maya. HP: 1775 ITEM ROUBADO: Attack Oil Gold: 2500 ITENS DEIXADOS: Doplin Cloak, Spirit's Blessing, Heal Cloak Exp: 2500 PONTOS: Imune a ataques baseados no elemento Luz. Might Balken possui ataques fortes, mas nunca passará de 2 golpes por rodada. O seu ataque mais forte é o Rage Wave, que pode causar até 350 de dano ao seu HP, dependendo do level em que você estiver. Dificilmente ele bloqueará algum de seus ataques, então será possível fazer por volta de 350 de danos por rodada com as Super Arts. Durante o decorrer da batalha, o chefe ficará te enchendo o saco, que o portão está se fechando. Não dê bola para ele. Derrotando-o, Balken cairá, abrindo a ponte. Os guardas correm para reergue-la, mas Lang e Maya conseguem escapar. Um dos guardas vai comunicar a fuga a Doplin, que fica furioso. Os dois irmãos observam pela janela a movimentação dos guardas, mas não acreditam que seja nada de importante. *********************** ** DAKARIN CIDATEL ** *********************** Itens: 3x Heal Leaf, 1x Venon Cure, 1x Fire Spirit Pot, 2x Heal Powder, 1xDarm Sheed Metal, VIP Card, Doplin Doll, 1x Leaf of Mysticism. Ao retomar o controle do herói, vá pulando de telhado em telhado. Examine o sino para encontrar 1x HEAL LEAF. Mais à frente, Lang ouve os guardas e decide pular para outro muro. Continue saltando pelos telhados até chegar em um com dois gatos. Entre nessa casa pela janela aberta. Dentro da casa, salve o jogo e saia do quarto. Nisso, um menino verá os dois fugitivos. Logo depois, a mãe dele aparecerá e perguntará quem são os heróis. Antes que pudessem responder, os guardas batem na porta. Os guardas estão procurando por Lang e Maya, mas a Sabrina os faz sair dali. Desça as escadas para ver o fim da discussão. Fale com Sabrina para saber que ela e seu marido tomam conta de uma pequena pensão no subúrbio de Dakarin. Ela fala que os moradores daqui não gostam de Doplin e nem dos seus soldados.
  • 8. 8 Sabrina pede que seu marido cozinhe algo para os visitantes, que ficam meio envergonhados no começo, mas acabam comendo tudo, já que estavam famintos. Um homem que está ao lado puxa assunto e começa a falar mal do bispo. Ele diz que Doplin faz questão de arruinar com as vidas das pessoas que moram no subúrbio de Dakarin. Ele fala, ainda, que Doplin tomou tudo o que ele tinha por causa de uma dívida, até mesmo a sua esposa. Como está tarde, Sabrina diz para os dois irem descansar. Responda o que quiser e vá ao segundo andar. Examine a cama e escolha a primeira opção para ir dormir. No outro dia, desça e fale com Sabrina novamente. Lang conta o que aconteceu antes dele chegar ao castelo e ser preso, mas, ao falar sobre o homem de olhos dourados, Maya levanta-se assustada e aponta para o Mount Gabel. Escolha o que quiser, nós teremos que ir lá de qualquer jeito, então Joe fala que lá há monstros venenosos e, por isso, é preciso ter cuidado. Fale outra vez com Sabrina para receber 1x HEAL LEAF e 1x VENON CURE. Saia da casa. Antes de partirmos, vamos explorar um pouco a cidade. Entre na casa logo à frente, perto de uma pessoa em pé. Você está no Junk Shop, uma loja com equipamentos muito ruins. A menos que você queira começar a sua caminhada no sistema de criação de armas e armaduras, evite comprar itens nessa loja. Por falar nisso, essa é uma habilidade que está presente no game desde agora, mas eu prefiro explica-la mais à frente. Saia e siga para a loja de armas, logo abaixo. Os itens daqui são excelentes, mas não compre nada por enquanto. Se falar com o homem à esquerda, terá acesso a um tutorial sobre o sistema de Arts; nada que eu não tenha explicado no começo do detonado. Ao fim da conversa, se escolher a primeira opção no menu, aprenderá uma nova Art, a Chaos Strike. Examine a gaveta atrás do balconista para encontrar 1x HEAL LEAF. Saia e fale com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o item ON THE ROAD AGAIN. Do outro lado da rua, perto do soldado, está a loja de acessórios, onde eu aconselho comprar uma Cool Jewel e um Tiger Jewel. Procure no entulho um pouco acima, a esquerda, para encontrar o DOPLIN DOLL. Vá à parte nobre da cidade, ao norte, mas antes de sair pegue 1x DARM SHEED METAL no canto direito (rente à parede). Entre numa casa na porção superior esquerda da cidade e procure por um homem sentado. Fale com ele para receber o VIP CARD. Com ele será poddível comprar itens melhores nas lojas. Vá ao segundo andar e pegue 1x HEAL POWDER num baú no último quarto. Saia e entre na casa mais abaixo. Entre no quarto e pegue 1x LEAF OF MYSTICISM no baú. Sem mais o que fazer, deixe a cidade e siga para o Mount Gabel. CAPÍTULO 3 O Origin de Fogo ********************* ** Mount Gabel (1) ** ********************* Item: 1x Heal Leaf Inimigos: Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast. Fraquezas Elementares: Flower Power > Fogo; Baki Warrior > Vento; Stone Beast > Vento. A falta de bons equipamentos e os monstros fortes farão dessa área uma parte bem difícil do game. O monstro Stone Beast poderá matar Maya com apenas um golpe, então para vencê-lo use Arts que causem status Stun ou Paralysis, como a Thunder Moon ou a Red Whirlwind. Logo em frente há um baú contendo 1x HEAL LEAF. Na próxima bifurcação, uma pedra bloqueará o caminho ao norte, então apenas siga pela direita. O caminho é longo e você está fraco, mas não desista. Chegando no local, encontraremos que Maya procurava. O seu nome é Kazan e ele também é um Mystic. Ele fala que algo está matando as plantas do lugar e que é questão de tempo para que toda a vida da montanha se extinga. Kazan invoca Deva, o seu Origin, para tentar salvar as plantas, mas sozinho não consegue, precisando da ajuda de Rivas. Este diz que a vida no planeta está acabando porque um Mystic está usando os poderes do Supreme Origin para causar destruição. Essa pessoa é a mesma que Lang viu na floresta e que possui os olhos dourados. Responda o que quiser, então Kazan diz que os Mystics não existem apenas para causar destruição, mas para ajudar aqueles mais fracos que precisam de sua ajuda. Assim, Lang começa a mudar a sua visão sobre os Mystics. Kazan diz ainda que o Origin de Lang ainda está adormecido e sem ele será impossível recuperar a Aqualith. A noite está chegando, então Kazan diz para eles passarem a noite na casa dele. No outro dia, saia e veja Kazan treinando. Ele diz que treina arduamente todos os dias para proteger a vida no planeta. Enquanto conversam, dois monstros aparecem e Lang corre para proteger Maya. O monstro é tão forte quanto o Stone Beast, a única diferença é que possui menos HP e é baixo.
  • 9. 9 Use a mesma estratégia para vencer. Kazan lutará contra o outro monstro, que não será páreo para o enorme poder de Deva. Ao final da luta, veja que os monstros destruíram as plantas e agora nem mesmo o poder de cura de Rivas poderá fazer alguma coisa. Kazan diz que Lang tem um bom coração e o adota como aluno. Ele diz, ainda, que para acordar o seu Origin, Lang precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre a porteira que leva à porção norte do Mt. Gabel e diz para Lang ir ao topo da montanha, onde encontrará Mountain Morg, um espírito da montanha normalmente inofensivo, mas torna-se extremamente perigoso quando provocado. Maya apronta-se para ir com o amigo, mas Kazan diz que Lang precisará estar sozinho nessa missão. Antes de sair, entre outra vez na casa de Kazan e durma para recuperar o HP perdido na batalha anterior. Ao sair, um cara bem estranho estará conversando com Kazan. O eu nome é Kenjiro e ele é um vendedor ambu-lante. Ele veio pedir mais uma vez que Kazan venda para ele um pote raro. Kazan diz que não, mas o gordinho insiste, dizendo que só sairá dali quando o seu velho amigo der para ele o tal pote. Fale com ele para comprar novos equipamentos. Eu havia falado para não comprar nada em Dakarin justamente porque aqui há itens melhores, que deixariam os da antiga cidade ultrapassados. Compre a Gold Sword e a Gorgeous Jacket para Lang. Lembre-se que os itens do VIP Card ficam no final da lista. Compre o que achar melhor e saia pelo caminho ao norte. ********************** *** Mount Gabel (2) ** ********************** Item: 1x Bronze Barome, 1x Scroll of Identify. Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast. Fraquezas Elementares: Spike Lizard > Vento; Stone Beast > Vento; Flower Power > Fogo. Cruze a ponte e pegue 1x BRONZE BAROME no baú à direita. Continue pelo trecho logo até ver outro baú, com 1x SCROLL OF IDENTIFY. Suba pela vegetação na parede e prossiga até o save point e a fatídica caverna. Ao entrar, siga em frente até encontrar a criatura mencionada por Kazan. Lang saca a sua espada e, encurralado, o monstro parte para a briga. ITEM ROUBADO: Armor Charm ITENS DEIXADOS: Heal Leaf, Bronze Barome, Restore Leaf PONTOS: Imune a ataques simples. Ataque-o até Lang ser nocauteado, pois os seus ataques não farão efeito no chefe, já que ele é um espírito. Caído, Lang se questiona se ele é igual aos outro Mystics que encontrou em sua jornada. Uma voz, a mesma que ajudou o herói em Hunter’s Wood aparece em sua cabeça e diz para ele acreditar no seu Origin. Assim, quando o monstro vai desferir o golpe final, uma energia circundará o herói, protegendo-o do ataque do espírito. Lang finalmente conseguiu acordar o seu Origin e assim uma nova batalha começa. Use o comando Origin para invocar Galea e veja o enorme poder que Lang possui em suas mãos. Mesmo com todo o poder do golpe do Origin, o monstro se levantará. No entanto, isso não será mais um problema para nós. Basta invocar Galea mais uma vez e acabar definitivamente com a luta, faturando os pomposos pontos de experiência e Gold. Maya e Kazan chegam para conhecer o novo amigo. Galea diz ser uma parte de Lang e que compartilha com ele das mesmas emoções e sentimentos. Kazan une-se ao grupo. Antes de sair, Galea chama Kazan de mestre e quando Lang pergunta por que ele fez isso, o Origin responde que é melhor do que chamá-lo de velhinho. Engraçado, esse Origin, não? Ao sair da caverna, dois monstros encurralam o grupo e deveremos lutar. Kazan fincará a sua espada no chão e preparará os punhos, chamando a atenção de Lang. Kazan é muito forte e dará conta dos monstros fácil, fácil. Tente aprender algumas Arts com ele. Após a luta, Lang pergunta por que Kazan não usa a espada que carrega. O seu mestre responde que essa espada pertence a um ex-aluno e que não tem direito de usá-la. Além disso, ele sente-se mais livre ao usar os punhos. Ao retomar o controle do personagem, volte até o lugar onde há uma marca no chão. Chegando lá, Kazan diz que o poder dos Origins pode ser usado de várias formas, então ele invoca Deva e o faz erguer um pilar, permitindo alcançar lugares altos. Kazan diz que dentro dessa caverna há um pergaminho que ensina uma poderosa técnica de espada e quer que Lang o pegue.
  • 10. 10 ******************** ** Cave of Trials ** ******************** Item: 1x Homemade Lunch, 1x Magic Powder, 1x Heaven’s Gate, 1x Hell’s Path, 1x Revival Elixir, 1x Leaf of Appeal, 1x attack Oil, 1x Avarice Jewel, 1x Heaven’s Path, Secrets of Fangs, 1x Attack Bottle, 1x Jedo Metal. Inimigos: Golduke, Dino Gol, Spike Lizard. Fraquezas Elementares: Golduke > Vento; Dino Gol > Vento; Spike Lizard > Vento. Avance até a pedra e examine-a para saber que, apertando o botão Quadrado, é possível invocar o Origin do respectivo personagem, funcionando como uma espécie de TOOL. Faça isso e Galea será invocado, quebrando a pedra. Maya virá para lhe ajudar nas batalhas. Para trocar de personagem, basta apertar o botão R2 ou L2. Devemos prosseguir pela caverna, mas antes vamos dar uma passada na casa de Kazan. Tente sair da caverna, então escolha a primeira opção para voltar à cabana. Chegando lá, examine a cama e durma. No outro dia, Maya irá preparar 1x HOMEMADE LUNCH. Aproveite para comprar as melhores armaduras para Maya com Kenjiro e volte à caverna. A primeira coisa a se fazer é equipar a Cool Jewel para escapar dos status negativos do Crazy Gas. Na primeira bifurcação após a pedra que quebramos na primeira vez que estivemos aqui, siga para a esquerda e salte o buraco. Invoque Galea e destrua a próxima pedra, seguindo pelo caminho à esquerda até encontra um baú com 1x MAGIC POWDER. Pule o abismo e siga norte. Use Galea para destruir as rochas e revelar um switch. Pise nele para abrir a porta e siga por ela. Na divisa seguinte, siga pelo caminho de cima e, na próxima, pela esquerda. Suba pela vegetação na parede e pegue 1x HEAVEN’S GATE no baú. Volte e continue pela direita. Na próxima bifurcação, siga pelo caminho superior. Use Rivas na planta e ela crescerá, permitindo que você escale-a e pegue 1x HELL’S PATH no baú. Volte e siga pelo caminho que restou até chegar numa sala com Goldukes. Teremos que enfrentá-los, mas toque-os pelas costas para causar um ataque surpresa. Derrotando-os, a porta se abrirá; siga em frente. Vá pela esquerda para encontrar um baú com 1x REVIVAL ELIXIR. Volte e siga pela direita, pulando as pedras até poder pegar 1x LEAF OF APPEAL. Continue pela direita, ignorando a passagem ao sul, e queime a planta com Galea para pegar 1x ATTACK OIL. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorado anteriormente. Ao chegar na sala com o pedestal, use Galea para acendê-lo e pise no bloco no chão. Siga pela porta que se abriu, desça pela planta, queime-a e pegue 1x AVARICE JEWEL. Sempre deixe esse item equipado em algum personagem, principalmente ao enfrentar chefes, pois ele aumenta as chances de se conseguir itens raros no final das lutas. Na próxima bifurcação, siga para a direita, use Galea e pegue 1x HEAVEN’S PATH. Volte e siga pelo caminho que restou até chegar em outra sala. Acenda o pilar da esquerda para abrir a porta. Na sala seguinte, pegue o SECRETS OF FANGS e siga sul, usando Galea para quebrar a rocha e sair da caverna. Lang mostra o pergaminho a Kazan, que o usa para ensinar uma poderosa Art para Lang, a Hyper Art Raging Fang. Apesar delas consumirem mais AP ao serem usadas, não deixe-as de lado, pois, depois de usadas muitas vezes, elas evoluem, ficando mais fortes e causando mais danos. Kazan diz para voltarmos para a sua casa, mas, ao invés disso, reentre na caverna e siga até o lugar em que usamos Rivas para fazer crescer a planta. Chegando lá, use Deva para podermos pegar 1x ATTACK BOTTLE e 1x JEDO METAL. Você poderá usar o Heaven’s Path para evitar alguns encontros chatos. Sem mais o que fazer, volte à casa de Kazan.
  • 11. 11 ********************* ** Mount Gabel (3) ** ********************* Item: 4x Beef, 4x Vegetables, 4x Red Pappers, 4x Curry Sets, 1x Bronze Barome, 1x Leaf of Defiance. Ao chegar, Kazan fica sabendo que a tal Aqualith que Lang está atrás é a Sacred Azure Stone e resolve acompanhar Lang e Maya. Kazan deixa a sua casa e tudo o que estiver dentro para Kenjiro. Feito isso, durma e siga para a porção sul da montanha. Siga até o lugar onde vimos uma cabana, então Kazan decidirá acampar. O acampamento pode ser armado em tendas. Sempre que encontrar uma, basta examiná-las para que os personagens acampem. Várias coisas são possíveis de serem feitas ao se acampar: STATUS: Abre o menu principal, onde é possível usar itens, equipar personagens, ver status... CHAT: Os personagens conversam sobre qualquer assunto paralelo. Se quiser saber mais sobre a personalidade dos personagens ou sobre as suas aspirações, basta escolher essa opção algumas vezes após um evento qualquer. COMBINE: Permite combinar matérias para criar armas, armaduras e itens mais poderosos e combinar acessórios. Os materias podem ser encontrados em lojas de itens ou ao se derrotar monstros específicos. Já os acessórios, a combinação é diferente: dois acessórios unem-se para dar origem a um novo, geralmente mais poderoso. COOK: Permite combinar ingredientes culinários para fazer comidas que modificam, para melhor ou para pior, os status dos personagens. Os ingredientes geralmente são encontrados em lojas de artigos culinários e, mais raramente, ao se derrotar monstros específicos. Saiba fazer os pratos certos nos momentos certos e será imbatível! REST: Usa um Camping Kit para dormir e recuperar o HP e o MP dos personagens. SAVE: Salva o jogo. As tendas são muito comuns nos cenários de Legaia 2. Saiba utilizá-los da melhor forma e conseguirá vencer a maioria dos desafios. Após o tutorial, Maya dormirá, permitindo que Kazan e seu aluno conversem melhor. Kazan diz que, há muito tempo, havia um povo chamado Kabel. Apesar de terem corpos humanos, detinham o poder de controlar tudo no universo a partir de sua mágica. Maya descende desse povo, mas, em certa ocasião, os seus poderes ficaram fora de controle e ela nunca mais os usou. Foi nesse dia que ela perdeu algo muito importante para ela; algo além da voz. Lang fica curioso, mas Kazan não conta o que foi. No outro dia, Kazan fará o Kazan Curry e lhe dará 4x BEEF, 4x VEGETABLES, 4x RED PAPPERS e 4x CURRY SETS. Lembra-se da pedra no começo da montanha? Use Galea para quebrá-la e chegar numa caverna. Pegue 1x BRONZE BAROME e 1x LEAF OF DEFIANCE nos baús. Note o que outro baú está enterrado e será impossível pegá-lo agora, então simplesmente saia da caverna.
  • 12. 12 CAPÍTULO 4 O Ferreiro de Estrelas ********** ** NOHL ** ********** Item: 1x Working Lunch. Voltando à vila, vá à cozinha e fale com Nancy, escolhendo a primeira opção. Lang irá ajudar Nancy a fazer o jantar e acabará aprendendo a cozinhar o Rice Ball. Vá à ponte e fale com Kazan. Ele ficará espantado como uma pe-dra tão pequena consegue criar um lago inteiro; responda o que quiser. Ainda há um mini-game para se fazer aqui. Converse com Maxwell, que está ao lado de uma casa mais à esquerda para ser convidado a participar de uma disputa de Sidejump. O Sidejump consiste em uma brincadeira, na qual ganha aquele que der mais pulos laterais. Até aí parece fácil, mas o que complica o jogo é que os dois analógicos devem ser apertados ao mesmo tempo para que o personagem possa realizar o pulo com 100% de êxito. Veja que os dois botões analógicos devem ser soltos após o pulo antes de começar outro movimento. Preste atenção nas setas e nas faixas no chão para saber a direção correta do movimento. Maxwell não costuma pular mais de 30 vezes, então não deverá ser tão Difícil vencê-lo. Após a disputa, Lang receberá o Nickname Sidejumper (Pulador) e mais alguns itens aleatórios, como o Heal Leaf, Heal otion ou Boost Oil. Feito isso, saia da vila. ********************* ** DAKARIN CIDATEL ** ********************* Item: 1x Heaven’s Path, Emblem of NNobility, Cooking Today,1x Corageous Hearth. Nós devemos seguir para o castelo, ao norte, mas antes vamos às compras. Agora que temos o VIP Card, novas armas estarão disponíveis. Lá, compre (ou forje) o Lizard Chest Guard e o Lizard Cloak para Lang e Maya, respectivamente. Compre, ainda, o Hot Boots, também para Maya. A arma pode a Fire Edge, mas se não tiver dinheiro para isso, compre a Iron Sword. As lojas de itens e o Junk Shop podem lhe oferecer pacotes de itens. Eles variam e acontecem dependendo do número de vezes que você comprou itens em suas lojas. Compre, se puder, alguns ingredientes nas lojas de culinária. Na loja de acessórios, junte o Armor Charm e o Pickpocket Charm para conseguir um Charm Jewell. Aconselho comprar outra Armor Jewell e equipa-la em Maya para aumentar um pouco mais a sua defesa e equipar o Tiger Jewell em Kazan para aumentar ainda mais o seu poder de ataque. Vá ao segundo andar do INN de Sabrina e pegue 1x HEAVEN’S PATH no quarto ao lado do save point. Saia e examine a pilha de lixo à esquerda mais uma vez para encontrar o EMBLEM OF NOBILITY. Na porção norte da cidade, vá ao hotel (segunda casa à direita). Entre na cozinha e fale com o cozinheiro para receber o COOKING TODAY. Use-o para aprender o Bacon and Eggs, Beef Sandwich e o Spicy-Hot Salad para Lang, Maya e Kazan, respectivamente. Saia e fale com os guardas para saber que o castelo está fechado desde que o bispo encontrou a Sacred Azure Stone, então teremos que encontrar um caminho alternativo. Vá ao hotel de luxo e fale com o segurança na porta. Ele dirá que hotel é apenas para pessoas nobres, mas ao ver o Emblem of Nobility deixará você entrar. Fale com a balconista para saber o preço da estadia, mas não se espante muito; mais tarde teremos que pagá-la de qualquer jeito. No segundo andar desse hotel há 1x CORAGOUS HEART no banheiro do quarto mais ao sul. Fale com o casal no outro quarto do segundo andar, então saia do hotel e fale com algumas mulheres conversando logo em frente. Elas falam que há um alçapão, que levam a um grande calabouço do castelo, em um dos quartos. Ele está no banheiro do primeiro quarto do primeiro andar, então siga para lá.
  • 13. 13 ************ ** SEWERS ** ************ Item: 1x Maiden’s Heart, Red Gate Key, 1x Leaf of Sagacity, 1x Leaf of Mentality, Old Map, 1x Leaf of Stamina, 2x Camping Kit, 1x Heal Leaf, Way of Rage, 1x Venon Cure, 1x Rot Ring, 1x Stun Cure, Blue Gate Key,1x Unassaible Pill, 2x Bronze Barome, 1x Black Ring, 1x Quick Oil,1x Corageous Heart, 1x Handmaiden’s Ring, 1x Scroll of Identify, 1x Leaf of Defiance, Yellow Gate Key, 1x Paralysis Drawght, 1x Revival Bottle. Inimigos: Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt. Fraquezas Elementares: Bone Warrior > Luz; Netherkind > Fogo; Evil Fly > Luz; Jelly Melt > Fogo. Os monstrous daqui não serão nada fáceis. Eles costumam causar os status Poison, Paralysis e Spellbound, mas esses status não chegarão a ser um problema. Dois monstros merecem algumas observações: o Jelly Melt e o Boné Warrior. O primeiro, além de possui a habilidade de se dividir, tem equipada nele uma skill que reduz o dano físico pela metade. Como se não fosse suficiente, ele é baixinho, portanto, ataques altos não farão dano nele. O Bone Warrior possui um ataque que deixa com o status Spellbound; o personagem que for afetado por esse status não poderá desferir Arts. Esse monstro ainda possui o ataque Hate Force, o qual, para escapar, precisaremos apertar os botões certas no momento em que os pontos passam por cima deles na tela. Caso consiga 100% de acerto, o monstro sofrerá todo o dano em seu lugar. Advertências feitas, vamos explorar o lugar. Logo abaixo há umas caixas formando uma ponte, cruze-a para chegar ao outro lado. Siga para a direita, cruzando a ponte, até chegar à próxima tela. A porta do outro lado da ponte está lacrada por um dispositivo eletrônico, então desça a escada ao norte para chegar à área drenada. Siga sul e suba a próxima escada. Siga para a esquerda e pegue 1x MAIDEN’S HEART no baú. Continue por esse caminho e destranque a porta depois da curva. Entre na sala e use Galea para destruir as caixas e pegar a RED GATE KEY. Veja a rachadura na parede; use Galea para quebra-la e abrir caminho para uma sala secreta, em que é possível pegar 1x LEAF OF SAGACITY e 1x LEAF OF MENTALITY. Volte à primeira ponte que cruzamos e siga para o sul. Use Galea para quebrar uma pilha de caixas e use a chave que acabamos de pegar para abrir a porta. Acione a alavanca e volte para ver que a barragem fora fechada e a água escoara. Volte ao início da área e siga para a esquerda até encontrar uma barragem que fora erguida, permitindo seguir ao norte. Cruze a barragem e siga para a direita para pegar o OLD MAP. Esse mapa até que ajuda um pouco, mas está incompleto, pois não dá a real localização do personagem, além de estar com algumas escritas apagadas. Continue pela esquerda, cruze a ponte e siga nessa direção até encontrar um baú com 1x LEAF OF STAMINA. Volte e siga para o sul, entrando à direita e mais à frente ao norte. Pegue 1x CAMPING KIT no baú e entre na sala ao lado. Use Galea para quebrar as caixas e pegar 1x HEAL LEAF. No caminho ao norte iremos encontrar o WAY OF RAGE. Use-o em Kazan para que ele aprenda a sua primeira Hyper Art, a Fist of Rage. Volte duas pontes e continue pelo caminho ao sul. Ignore a escada e use Galea para quebrar as caixas e pegar 1x VENON CURE num baú mais abaixo e 1x ROT RING nas proximidades. Agora volte e desça as escadas que acabamos de ignorar, subindo uma do outro lado. Pegue 1x STUN CURE num baú ao lado e entre na porta ao sul. Use Galea para quebrar as caixas e pegue a BLUE GATE KEY. Use Galea mais uma vez para quebrar o muro rachado e pegar 1x UNAISSABLE PILL. Volte ao início do estágio. Desça por uma das escadas e siga para a direita até encontrar uma barragem. Siga sul e depois cruze a ponta à esquerda. Siga sul e depois cruze a ponta à esquerda, siga norte e continue pela esquerda até encontrar um baú com 1x CAMPING KIT. Continue pelo caminho, quebre as caixas com Galea para pegar 1x BRONZE BAROME. Volte e continue pela esquerda, mudando de tela. Siga nessa direção até encontrar uma porta azul; ao lado dela tem uma barraca. Aproveite para comer alguma coisa e salvar. Use a chave azul para abrir a porta e dentro da sala acione a alavanca. Saia e desça a primeira escada que vir e suba na próxima, em frente, para chegar ao outro lado. Siga norte até encontrar um baú com 1x BLACK RING. Volte para perto da barragem e siga sul para encontrar 1x QUICK OIL. Siga para o outro lado, cruze a barragem e, logo em frente, mais uma. Destranque a porta ao norte e continue pelo caminho ao norte até encontrar uma porta. Entre na sala e acione a alavanca para baixar a barragem. Desça na parte alagada e siga pelo caminho da esquerda até achar duas caixas. Use Galea para quebrá-las e encontrar 1x BRONZE BAROME. Volte e siga em frente até mudar de tela. Na divisa seguite, vá pela direita e pegue 1x CORAGEOUS HEART no baú. Volte e siga pelo caminho oposto até encontrar uma escada do lado direito. Suba por ela e siga para o sul até encontrar 1x HANDMAIDEN RING. Ao norte, há 1x SCROLL OF IDENTIFY. Destranque o portão e siga por ele, descendo a escada e indo para o sul para encontrar 1x LEAF OF DEFIANCE. Siga norte e suba a escada, entrando na sala. Use Rivas para acender o pilar e fazer um item aparecer no canto da sala: a YELLOW GATE KEY.
  • 14. 14 Volte para a área com duas escadas (antes de pegarmos o Leaf of Defiance) e suba pela escada ao norte. Siga pela esquerda e cruze a barragem ao norte para pegar 1x STRONGMENWEAKWALLS e 1x ICENEEDLE SCROLL. Volte à barragem e siga pelo caminho ao sul até encontrar uma porta trancada. Use a chave que pegamos para abri-la e acionar a barragem. Saia e atravesse para o outro lado, pulando as caixas. Pegue 1x PARALYSIS DRAUGHT ao sul e siga para o norte. Entre na sala e pegue 1x REVIVAL BOTTLE no baú. Siga para a esquerda até encontrar uma escada, suba.Veja que acabamos de descobrir um atalho à cidade de Dakarin. Surma no INN de Sabrina, salve, então volte ao esgoto. Procure por uma rachadura na parede entre duas salas e use Galea para destruí-la. ***************** ** KABEL RUINS ** ***************** Item: 1x StoneCrush Scroll, 1x IlicingWind Scroll, 1x IceNeedle Scroll, 2x Camping Kit, 1x Attack Booster, Adventure’s Log 1, 1x Sage’s Handbook, 1x Ancient Writing, Adventure’s Log 2, Adventure’s Log 3, 1x Plague Cure, Gold Key. Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt, Stone Golem. Fraquezas Elementares: Bone Warrior > Luz; Zurvlai > Vento; Skull Raptor > Luz; Jelly Melt > Fogo; Stone Golem > Vento. As batalhas aqui serão maisum desafio. O monstro Skull Raptor possui um ataque chamado Death Game. Essa técnica consiste em embaralhar 5 cartas para o herói escolher uma. Se pegar a carta errada, um aliado poderá morrer ou ficar com pouco HP, mas se pegar a carta correta, o mesmo poderá acontecer com o monstro. Como se não fosse bastante, esse monstro possui um ataque que atinge a todos. Fora isso, os demais monstros não apresentam novidades. Siga adiante e abra a porta. Use Rivas para acender o pilar apagado para poder prosseguir. Na divisão de caminhos, siga pela esquerda e cruze a porta ao norte. Use Rivas para acender o pilar da esquerda, então pegue 1x STONECRUSH SCROLL. Apague o pilar aceso com Galea e use Rivas para acender o pilar da direita e poder pegar 1x SLICINGWIND SCROLL. Apague o pilar aceso e saia da sala. Continue pela esquerda, então desça a escada. No final desse caminho há um baú contendo 1x ICENEEDLE SCROLL. Volte e siga para a direita. Na próxima divisa, siga para o sul e na seguinte, para a direita. Na próxima divisa, siga pela direita, descendo as escadas. Na bifurcação, vá pelos caminhos ao sul e direita. Na sala seguinte, use Galea para apagar o pilar que está aceso e abrir a sala. Na sala acima, pegue 1x CAMPING KIT e 1x ATTACK BOOSTER. Retorne à bifurcação, antes de descer a escada, e siga para o norte, entrando pela porta. Pegue o ADVENTURE’S LOG 1. Esse item ensina como se resolver um puzzle mais à frente. Para prosseguir, acenda, da esquerda para a direita e de baixo para cima, o 3° pedestal da 1° fileira, o 2° pedestal da 3° fileira e o 1° e o 3° da 2° fileira; então siga em frente. Na bifurcação seguinte, siga pela direita. Ignore a abertura na parede e siga até a próxima porta, entre na sala. Acenda o pedestal para saber qual switch deverá ser acionado. Para que dê certo você não pode pisar em mais nenhum. Pegue 1x SAGE’S HANDBOOK dentro da salinha, então saia e continue para a esquerda. Ignore a porta seguinte e na bifurcação siga para o sul. Ao cruzar as duas estátuas no corredor, dois Bone Warriors atacarão o herói (na verdade não precisa ir lá, mas saiba que sempre que passar por essas estátuas entrará numa difícil batalha contra esses monstros). Volte e cruze a porta ao norte. Para abrir a porta, basta acender os dois pilares inferiores com Rivas e o superior deverá ser apagado com Galea. Logo à frente haverá a barraca: salve, cure-se e cozinhe alguma coisa antes de entrar na próxima sala. Lang nota a grande marca no chão. Maya começa a agir estranhamente e Kazan fala que essa marca foi criada por ela quando perdeu o controle dos seus poderes, anos atrás. Kazan começa a falar alguma coisa sobre os pais de Maya, mas antes que ele pudesse dizer mais Doplin aparece. Ele se faz de bonzinho, mas Kazan dá uma dura no gordão. É então que Velna aparece. Ela está junto daquele monstrinho que vimos na primeira vez que estivemos no castelo de Doplin. A misteriosa mulher diz que o povo Kabel usava esse lugar para estudar monstros há milhares de anos. Kazan discute mais uma vez com a mulher e ela manda o monstrinho nos atacar, mas ela usa um misterioso poder e o torna mais forte e assustador. Soplin mais uma vez propõe uma união entre Lang e Avalon. Escolha a primeira opção para negar e vamos pra briga.
  • 15. 15 HP: 16700 ITEM ROUBADO: Leaf of Mysticism. Gold: 8192 ITENS DEIXADOS: Magic Powder, Spirit's Blessing, Gross Guts. Exp: 6500 PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz. Imune a ataques baseados no elemento Trevas. Imune a skill Guard Break. Pode roubar MP ao atacar. Maya está em transe e por isso não lutará. Inicialmente, monstro é invencível, então defenda-se até que uma automática tenha início. Na terceira rodada, o monstro derrubará Lang e Kazan e partirá para cima de Maya. Quando tudo parecia perdido, ela libera um poderoso poder, derrubando a barreira que protegia o monstro. Agora a coisa muda de figura. Vamos à estratégia... Slogar possui três ataques mais poderosos: o Extinct Fall, que causa cerca de 200 de dano a todos os personagens; o Dust Break, que causa cerca de 500 de dano em um personagem; e o Rapid Blast, que causa 400 de dano e ainda rouba MP. Apesar desses dois últimos serem mais raros, não deixe o seu HP abaixo de 500. Gaste todo o MP dos heróis e acabe de uma vez com o pequeno. Maya acorda e se espanta ao saber que recuperou a voz. Agora ficamos sabendo que os pais de Maya morreram quando ela perdeu o controle dos seus poderes, que acabou matando-os. Lang tenta consolar a pobre garota dizendo que se ela não tivesse usado os seus poderes eles teriam morrido de qualquer jeito. Ao retomar o controle, siga em frente para a segunda parte das ruínas. Entre na primeira porta ao norte. Examine a escrivaninha para encontrar 1x CAMPING KIT e o ANCIENT WRITING nas gavetas, então saia. Siga pelo caminho da esquerda, ignorando a porta ao norte, até ver algumas estátuas. Já sabe o que vai acontecer, então cure-se antes de prosseguir. Depois das três lutas, entre na próxima porta. Acenda os pedestais superior direito e inferior esquerdo, superior esquerdo e inferior direito, nesta ordem. Pegue o ADVENTURE’S LOG 2 na sala anexa e volte, entrando na sala que ignoramos anteriormente. Acenda os pilares, nesta ordem, amarelo, azul escuro (índigo), vermelho e verde. Se errar, saia da sala e volte, pois não adiantará usar Galea. Na divisão seguinte, entre na porta logo à frente e pegue o ADVENTURE’S LOG 3, então entre na porta da extrema direita. Imagine os pilares como se fosse um relógio. Acenda os pilares das 7h, 3h, 5h e finalmente das 2h. Na tela seguinte, há dois baús com 1x PLAGUE CURE e a GOLD KEY. Na parede ao norte há uma rachadura, mas não adiantará quebra-la, então volte à bifurcação e siga para a esquerda, pegando o caminho das estátuas. Entre na porta mais à frente para mais um enigma. Outro relógio: acenda o pilar das 12h e das 3h, então apague esses dois e acenda os demais pilares. Siga para o norte e use a Gold Key para destrancar o portão. Suba a escada e chegue no calabouço do castelo. ******************* ** DOPLIN CASTLE ** ******************* Item: 1x Leaf of Defiance, Boundless Love, 1x Donzu Poison, 1x Uppercrest Dessert, Prehistoric Study, 1x Hide Poison, Sacred Azure Stone, 1x Fruit of Stamina. Inimigos: Doplin Officer, Doplin Reserve, Doplin Trooper. Os inimigos aqui serão impertinentes, mas não deixe de enfrentalos, pois eles deixam ótimos itens, principalmente o Doplin Reserve. O lugar está da mesma forma desde que nós viemos aqui da última vez. No andar inferior, beba a poção verde pára recuperar o HP e o MP dos personagens. Pegue 1x LEAF OF DEFIANCE num baú escondido por detrás da escada, então suba por esta. Vá pela esquerda até chegar no interior do castelo. Siga pelo portão de ferro ao norte e entre no primeiro quarto à esquerda. Pegue o BOUNDLESS LOVE sobre a mesa. Examine o bolo para que Lang aprenda a fazer o Princess Cake e pegue 1x DONZU POISON no baú. Na estante ao lado da cama há 1x UPPERCREST DESSERT; leia-o par aprender receitas novas com todos. Vá ao quarto da direita e procure numa das estantes ao sul o livro PREHISTORIC STUDY. Não serve para nada, mas ainda assim é um item... No quarto acima há 1x HIDE POISON num baú. Agora devemos seguir ao norte, mas antes volte e salve na entrada do castelo. De volta ao corredor, siga até encontrar dois soldados. Agora conheceremos Raynoff, o Bravo, irmão de Balken. Ao saber que foi Lang quem matou o seu irmão, ele ficará furioso.
  • 16. 16 HP: 28067 HP: 28067 ITEM ROUBADO: Leaf of Mentality (Raynof) Suzna Ice Stone (Crimson Warriors) Gold: 12800 Gold: 2100 ITENS DEIXADOS: Heal Potion, Red Emblem, Bronze Barome Exp: 20480 Exp: 3600 PONTOS: (Raynof): Maiores chances de acertar ataques. (Crimson Warriors): Maiores chances de defender ataques; Pode quebrar a defesa do adversário. Use todo o MP de Lang e Kazan para derrotar os guardas, sempre intercalando: um turno Lang, o outro Kazan. Quando estiver com o MP esgotado, use ataques simples para matar um dos Crimson Warriors e deixe o ouro vivo para evitar que mais soldados apareçam. O MP de Maya nunca deverá ficar pouco, pois ela deverá curar a cada rodada para evitar que os personagens morram com os poderosos ataques de Raynoff. Os ataques Split World e Rage Wave causam cerca de 300 de HP de dano a todos. Já os Crimson Warriors podem causar cerca de 300 de HP com os seus combos. Será uma luta difícil, mas não desista. Emende Hyper Arts com Normal Arts para causar um grande dano com uma quantidade reduzida de AP. Uma boa pedida com Lang é: U D U D R U. Com Kazan pode ser: L L L U D U U U, mas veja se tem o número de Arts Blocks necessários. Após a luta, Raynof morrerá e os demais soldados fugirão, então entre na capela, mas antes volte e salve. Doplin estará realizando uma espécie de cerimônia com a Aqualith quando nos avista. Ele se espantar por Slogar não ter conseguido vence-los. Doplin conta que Avalon pretende usar a Aqualith para criar o mundo perfeito para os Mystics. Maya percebe a pedra atrás do bispo e diz que em sua aldeia há uma igual. Logo depois, Avalon e Velna aparecem. Igohl se espanta ao ver Lang vivo, pois ele acreditava que havia matado-o em Hunter’s Hood. Gálea aparecerá e dirá que Igohl é o Origin Supremo. Avalon joga a Aqualith nas mãos de Lang e está brilha ao ser tocada pelo herói. Igohl ficará ainda mais surpreso com isso, mas Avalon não. Este diz que Lang é um Star Sharpen (...Será que eu ouvi bem...?) e que ele poderá ficar com a pedra se quiser. Segundo ele, logo o eclipse irá cobrir todo o mundo onde apenas os Mystics viverão. Quando Avalon convida-lo a fazer parte desse mundo responda o que quiser, já que as duas opções resultarão no mesmo resultado. Avalon vai embora com a certeza de que se encontrarão mais uma vez algum dia. Velna aproxima-se e diz que Slogar era apenas uma imitação da real besta, que ela invocará do inferno antes de ir embora. HP: 27300 ITEM ROUBADO: Leaf of Sagacity. Gold: 12500 ITENS DEIXADOS: Heal Leaf, Silver Barome, Wind Oil, Restore Leaf, Spirit Blessing, Calamity Horn. Exp: 10250 PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Luz. Imune a ataques baseados no elemento Trevas. Imune a skill Guard Break. Pode roubar MP ao atacar. Da mesma forma que na batalha anterior, defenda com todos até que o monstro use um ataque que derrubará os três. Kazan diz que não sabe como enfrentar uma criatura vinda do inferno. Uma voz ecoa na mente de Maya dizendo para ela sentir o poder dos elementos da natureza em sua mente e para que ela confie mais em si mesmo. Agora ela poderá atacar (Aleluia!) e os seus ataques ser beasearão nos elementos Fogo e Água (Left e Right) e Vento e Terra (Upper e Down). No turno seguinte, defenda-se com Lang e Kazan e use a seqüência D U R L com Maya para que ela aprenda a sua primeira Hyper Art: Big Bang e destrua a proteção do monstro. Zoan Stara tem os mesmos ataques de Slogar e mais alguns: o Crackdoen Buster, que tira de 250 a 300 de HP de todo o grupo; o Gusto Blow, que faz 200 de dano ao HP do grupo; e o Toxic Dark, que faz cerca de 400 de dano ao HP de um personagem. Aproveite-se da fraqueza do chefe e faça Maya usar Arts baseadas no elemento Luz, como a Blind Fury e a Basilistic Light. Apesar disso, a nova Hyper Art dela deverá ser a sua maior fonte de dano. O grupo recupera a Aqualith, que brilha intensamente nas mãos de Lang. Há muitas informações novas com o aparecimento de Avalon, mas o grupo decide que a melhor coisa a fazer por enquanto é devolver a Aqualith ao vilarejo de Nohl. Uma cena entre Avalon e os demais tem início. O Mystic diz para Rauss e Velna devolverem as pedras sagras aos seus respectivos altares. No começo, ela não entende, mas logo depois compreende a vontade de seu mestre e diz que eles defenderão o que ela chama de Altares da Morte. Igohl também não entende a devolução das pedras, mas Avalon diz que precisa testar Lang para saber se ele realmente é detentor de tanto poder quanto ele pensa. Se Lang for um Star Sharpen conseguirá chegar até ele com as pedras sagradas. Ao retomar o controle, reentre na capela e pegue 1x FRUIT OF STAMINA num baú atrás da lápide negra. Saia do castelo. Lembre-se que precisará baixar a ponte levadiça.
  • 17. 17 CAPÍTULO 5 O Eclipse das Trevas ********************* ** DAKARIN CIDATEL ** ********************* De volta à cidade, vamos aprender alguns pratos. Coma todos os pratos do INN de Sabrina para que Lang aprenda quatro novas receitas. Há novas armas e armaduras nas lojas, mas não compre-as agora. Se quiser, forje alguma coisa, se quiser, e saia. ********** ** NOHL ** ********** Ao chegar, os heróis são recebidos por Marcus, que corre para chamar Galvan. Todos se reúnem e Lang conta o que aconteceu nos últimos dias. Depois dos vários agradecimentos, Lang colocará a Aqualith no seu devido lugar. Todos ficam muito contentes e marcam uma festa no fim da noite. Entre na casa de Galvan e fale com Nancy, que está na cozinha preparando o jantar. Enquanto Nancy e Lang discute, o jantar acaba queimando. Galvan vira-se para Kazan e comenta como Lang se desenvolveu como pessoa e como guerreiro, então os dois vão ao quarto beber. Maya e Nancy tomam conta da cozinha e Lang acaba sobrando. Vá ao quarto de Galvan, na extrema esquerda, e veja os dois bêbados. Converse com Kazan para que Galvan receba o nickname Bottomless, dizendo que o estômago de Kazan não tem fim. Vá ao quarto de Lang e durma. No outro dia, saia da casa e veja Kazan ensinando Galvan a lutar. Logo depois, Galvan sai para caçar na floresta. O velho turot diz que a cidade não é um bom lugar para se treinar, então eles decidem ir à floresta. ******************* ** HUNTER’S WOOD ** ******************* Inimigos: Mad Hound, Saberwulf, Corrosive Tusk, Mad Thorn, Kaos Weegle. Fraquezas Elementares: Mad Hound > Terra; Saberwulf > Terra; Corrosive Tusk > Terra; Mad Thorn > Fogo; Kaos Weegle > Vento. (Dica: aqui aconselho estar pelomenos no nível 35 ao 40 pois os bichos são fortíssimos e chatos.) Novos inimigos estão assombrando a floresta, mas eles não serão páreo para os Hyper Arts do grupo; o ataque mais poderoso dele é o Terror Howl, que anula um turno do personagem atingido. Logo na primeira batalhja, Kazan ensinará a Lang a Hyper Art Divine Bolt. Os comandos são U D D R. Use-a com freqüência para que ela evolua par a Thunder Sky, a mais poderosa Hyper Art até o momento. Lembre-se que algumas Hyper Arts dos personagens podem evoluir, mas para que isso aconteça, é preciso usa-la cerca de 20 ou 30 vezes. Siga até o local onde enfrentamos o primeiro chefe do jogo para encontrar Galvan. Enquanto os personagens falam sobre a caçada, uma escuridão toma conta do céu e o sol torna-se negro. Os raios de luz emitidos por ele transformam os monstros derrotados por Galvan em criaturas ainda mais assustadoras. Lang diz para Galvan e Boerto voltarem para o vilarejo enquanto ele e os demais ficam para derrotar os monstros. Na batalha, aconselho usar o poder de Galea e Deva para causar um grande dano, matando todos logo de uma vez. Após a luta, o grupo reflete sobre as palavras de Avalon e Maya lembra-se do pedestal da sua aldeia. Agora, volte para Nohl. Veja que as batalhas ficarão bem mais difíceis.
  • 18. 18 ********** ** NOHL ** ********** Vá direto à casa de Galvan. O grupo discute sobre o que esse eclipse poderá significar, mas não chegam a nenhuma resposta contundente, então decidem ir dormir. Vá ao quarto de Lang e faça isso. No outro dia, saia da casa e encontre-se com Maya e Kazan. Lang diz que não pode simplesmente sentar e ver o seu mundo ser destruído. Maya dá a idéia de falarem com Reym, um espírito que habita um lugar sagrado do vilarejo dela. No entanto, para chegar lá é preciso atravessar uma perigosa floresta. Como se isso não fosse o bastante, há um poderoso feitiço que impede que estranhos atravessem a floresta. Assim, iremos precisar de um item especial: o Mizel Red Sand. Kazan diz que possui esse item em sua casa, então vamos até lá! ***************** ** MOUNT GABEL ** ***************** Inimigos: Elegren, Baki Máster, Volt Spine, Mad Thorn. Fraquzas Elementares: Elegren > Vento; Baki Máster > Vento; Volt Spine > Vento; Mad Thorn > Fogo. Agora os inimigos estão bem mais fortes. Siga até chegar à cabana de Kazan. Entrando nacasa, uma cena terá início. Kazan não consegue achar o tal item. É então que ele lembra-se que deu a sua casa com tudo o que tinha dentro para Kenjiro. Agora teremos que ir procurar o gorducho. ********************* ** DAKARIN CIDATEL ** ********************* Vá para perto da pilha de lixo e fale com Kenjiro, que montou a sua barraca lá. Kazan pedirá o seu item de volta, mas o ambulante não quer dá-lo e nem mesmo vende-lo. Maya implora para que ele o faça e Kenjiro concorda em fazer uma troca: o Mizel Red Sand por um item chamado Lyps’ Tear. Kazan ficará furioso, pois é quase impossível conseguir esse item, já que o monstro que o dá foge de quase todas as lutas. Mesmo assim, teremos que consegui-lo. Para facilitar a busca, compre alguns Blowfish Weeds. Eles são vendidos por Kenjiro, claro. Também é interessante dizer que Kenjiro tem novos equipamentos. Feito isso, vá a Galé Canyon. ***************** ** GALE CANYON ** ***************** Inimigos: Bronze Golem, Baki Máster, Helvermin. Fraquezas Elementares: Bronze Golem > Vento; Baki Máster > Vento; Helvermin > Terra. Entre pelo caminho ao sul e siga norte até ver um daqueles pilares que podem ser erguidos por Deva. Suba em cima dele e invoque o Origin de Kazan para chegar na porção superior. Abra o menu e use o Blowfish Weed, então fique rondando até entrar numa batalha. Com o uso desse item, as chances de conseguir entrar em uma batalha contra o monstro Lyps são bem maiores. Outra novidade é que, com o eclipse, esse monstro não usará mais o ataque Escape Master com tanta freqüência. Para facilitar a aquisição do item, tenha certeza de estar equipado com o Avarice Jewel.
  • 19. 19 ********************* ** DAKARIN CIDATEL ** ********************* Item: Mizel Red Sand. Ao chegar na cidade, dê o item para Kenjiro e receba o Mizel REd Sand. Kenjiro pretendia sim vender o item para nós. Mas, ele pensou que nós ficaríamos tentando várias vezes encontrar o monstro até desistir. Nesse período ele aproveitaria para lucrar com a venda do Blowfish Weed e do Mizel Red Sand. Que cara mais sacana... ***************** ** FOREST MAZE ** ***************** Item: 1x Attack Oil, 1x Revival elixir, 1x Bônus Bangle, 1x Silver Barome, 1x Silver Barome, 1x Angel’s Blessing, Spell of Water, 1x Armor Bangle, 1x Wisdom Oil, 1x Attack Booster. Inimigos: Loghart Crab, Lyps King, Dino Taurus, Bean Cannon, Mrs. Bean, Hanged Snail, Dark Fly, Kocus Karcas. Fraquezas Elementares: Loghart Crab > Vento; Lyps King > Vento; Dino Taurus > Vento; Bean Cannon > Fogo; Mrs. Bean > Fogo; Hanged Snail > Fogo; Dark Fly > Luz. Lang usa o Red Mizel Sand para bloquear as ilusões da floresta. Logo na primeira batalha, Kazan ensinará uma nova Art. Coloque a seqüência D L U R D L, seguida de X. Maya defenserá e Kazan colocará uma nova seqüência. Assim, uma Variable Art será desferida. A arrasadora seqüência de golpes poderá causar danos na faixa de 20000! Veja que, apesar de muito poderosa, consome 80 pontos de AP de ambos os personagens. Use-a com cautela. Os monstros daqui são um saco! Loghart Crab possui cerca de 15000 de HP e ataques poderosos; já Bean Cannon poderá invocar o monstro Mrs. Bean, que só poderá ser atingido por magias dos Origins; já o Kocus Karcas terá o seu HP curado se for usado algum ataque dos Origins neles. Contra esse tipo de inimigos use apenas ataques físicos. Veja que Korcus Karcas é baixo, então evite ataques altos. Entre na primeira divisa à direita para encontrar um baú com 1x ATTACK OIL. Volte e continue pelo caminho ao norte. Na tela seginte haverá três caminhos possíveis: vá pela direita até outra área. Pegue 1x SILVER BAROME no final do caminho, então volte para a divisa e siga para a esquerda. Antes de entrar na tela seguinte, pegue 1x REVIVAL ELIXIR. Quebre a árvore caída que bloqueia o caminho com Galea e continue pelo caminho até encontrar 1x BONUS BANGLE. Volte para a divisa e siga pelo caminho norte. Na tela seguinte, pegue o caminho da direita, e na próxima para a direita mais uma vez. Siga por uma pequena abertura no canto inferior direito para pegar a SPELL OF WATER; use-a em Maya para que ela aprenda a sua mais forte Water baseada em Água. Volte e continue para o caminho superior direito até encontrar uma arvore com uma fruta dourada. Infelizmente não podemos pega-la agora, mas lembre-se desse lugar. Voltaremos aqui mais tarde. Volte para a primeira divisa da tela anterior e siga para a esquerda, depois pelo caminho norte. Na tela seguinte, siga pela primeira abertura à esquerda e pegue 1x ARMOR BANGLE. Volte e continue pelo caminho ao norte até encontrar um pequeno rio. Cruze-o e você chegará em outra tela. Entre na primeira divisa e siga para o sul, chegando num belo lugar com uma barraca. Aproveite-se para descansar um pouco. Salve, durma e cozinhe mais alguma coisa, se quiser. Se está equipado com o Avarice Jewell terá itens suficientes para forjar armas novas para Lang. Sem mais o que fazer aqui, suba e volte para a última divisa. Continue para a direita e entre por um pequeno caminho ao norte. Ali, pegue 1x WISDOM OIL no baú e volte para a tela anterior, perto de onde cruzamos o rio. Siga sul e suba por um pequeno tronco à direita. Na tela seguinte, destrua o tronco com Galea e continue até chegar na área seguinte. Continue pelo caminho único até encontrar um baú com 1x ATTACK BOOSTER no baú. Continue em frente e você finalmente deverá ver que o chão está mais gélido. Significa que estamos próximo da aldeia de Maya, que ela diz ser um lugar muito frio.
  • 20. 20 ********** ** YUNO ** ********** Item: 1x Refreshing Seeds, 1x Regular Fertilizer, Donjak, 1x Magic Bottle 1x Animal Meat, 1x Physical Remedy, 1x Ressurrect Bottle, 1x Tatsunam Juice, 1x Silver Barome, 1x Monster Meat, Enjoying Gardening, Crazy About Stew, 1x Lyps Seed. Logo ao chegar, Maya mostrará qual é a sua casa. Lang está encantado com a neve, pois nunca a tinha visto, já Kazan diz que não tem mais o direito de entrar no vilarejo, principalmente depois do incidente com os pais de Maya. No entanto, a garota diz que reconhece que se Kazan não tivesse interferido, mais pessoas teriam morrido naquele incidente, inclusive a própria Maya. Nisso, duas crianças vêm ao encontro de Maya, chamando a atenção dos demais moradores da vila. Tods comemoram a volta de Maya e se espantam ao saber que ela conseguiu recuperar a sua voz. Kazan não consegue encarar os oradores, mas, para a sua surpresa, todos estão muito felizes com a volta dele também. O chefe de Yuno fala que os moradores não guardam nenhuma mágoa dele e até mesmo o consolam, dizendo que ele foi o herói e não o bandido nesse dia. Um dos moradores pergunta se Lang é filho de Kazan, mas este nega, dizendo que lang é apenas o seu pupilo. Vá à casa de Maya. A garota vira-se para Lang e diz que irá deixar para conversar com Reym no outro dia, pois está tão feliz por ter voltado que quer curtir um pouco mais os seus amigos e familiares. Lang agora está sozinho e poderá explorar a cidade. Examine as plantas para entrar em mais um mini-game. O objetivo aqui é plantar sementes para que elas cresçam e tornem-se valiosos itens, geralmente de cura. Para que ela cresça forte e saudável é importante regá-las constantemente. O cuidado que você terá com os vegetais vai determinar o poder do item recibo ao final do processo. Haverá algumas opções: SELECT POT: Seleciona o pote em que será realizada alguma ação. CHECK: Avança o tempo e vê como ficaram as plantas. PLANT SEED: Planta uma semente especial em algum vaso. WATER: Rega determinado vaso com plantas. HAVEST: Colhe uma planta que já está crescida. RE-PLANT: Descarta determinada planta. A semente não será aproveitada. Veja que cada semente necessita de cuidados especiais. Determinado vegetal não gosta de água, outros precisam de muita água. Confira o guia na seção VEGETAIS no final do guia para aprender melhor sobre esse mini-game. Examine o armário próximo às plantas para encontrar 1x REFRESHING SEED. Na gaveta ao lado de onde pegou a semente, encontre 1x REGULAR FERTILIZER, após isso saia da casa e você estará no meio da cidade. Entre na casa à suadireita e pegue 1x DONJAK. Siga pelas tábuas à direita que formam uma rampae você chegará a outro baú, com 1x MAGIC BOTTLE. Saia da casa e vá ao cemitério para encontrar-se com Maya, que está visitando o túmulo dos seus pais. Ela diz que ainda sente remorso pelo o que aconteceu, mas que não irá mais temer os seus poderes, pois agora sabe controla-los. Converse com ela mais uma vez e ela se unirá a Lang. Entre na casa ao lado e examine a gaveta da esquerda do armário que fica próximo aos barris para encontrar 1x HEAL BOTTLE. Na casa a sudeste da de Maya fica a loja de armas. Vale ressaltar que aqui está o melhor repertório de armas e armaduras até agora, mas Kazan não está no grupo, então deixe para passar por aqui mais tarde. Entre na casa logo abaixo da loja de armas e abra a gaveta do armário logo à frente para encontrar 1x ANIMAL MEAT e 1x PHYSICAL REMEDY. Na sala ao norte, examine a gaveta da direita e encontre 1x RESSURRECT BOTTLE. Vá à casa onde há outro boneco de neve e veja Kazan se divertindo com a molecada. Examine a gaveta do armário na sala da esquerda para encontrar 1x TSUNAMI JUICE. Na sala da direita há 1x SILVER BAROME e 1x MONSTER MEAT, também nas gavetas. Saia e siga para a casa logo acima. Aqui é a loja de itens e materiais. Compre várias vezes aqui para receber o ENJOYING GARDENING e o CRAZY ABOUT STEW, livros de plantação e culinária, respectivamente. Na sala ao lado, examine a gaveta para encontrar 1x LYPS SEED, então volte à casa de Maya. Vá ao quarto da direita. Maya diz que Lang poderá usar esse quarto o quanto quiser, como se fosse dele. Agora poderemos enfeita-lo com objetos de decoração diversos. Escolha a terceira opção para arrumar o quarto. Depois, escolha a primeira opção e poderá enfeitar quanto quiser. Por enquanto, só poderemos colocar o item Donjak, que é um boneco do Mountain Morg. Feito isso, saia do menu e escolha a primeira opção para ir dormir.
  • 21. 21 Durante a noite, veremos uma cena na qual Kazan vai ao túmulo dos pais de Maya e pede perdão por não ter conseguido protege-las melhor. Nessa conversa, ele diz que protegerá Maya com a sua vida. No outro dia, entre na gruta que há na casa de Maya. O grupo chega no local sagrado que Maya havia falado. A jovem aponta para a rocha semelhante a que havia no castelo de Doplin, mas nota que nessa não há o sol negro estampado. Enquanto conversavam, uma luz deixa a pedra e transforma-se num garoto. Kazan diz para Lang não ter medo, pois este é Reym o sábio espírito que protege os aldeões de Yuno. Kazan pergunta sobre o eclipse e Reym diz que isto trata-se de um poder criado em outra dimensão. Esse poder é capaz de transformar os mortos em verdadeiros demônios. Lang pergunta se é mesmo Avalon quem criou o eclipse, mas Reym diz que acredita que exista alguém por detrás dele. Avalon, segundo o espírito, está apenas sendo usado. Ele mostra as suas lembranças para o três. Nela sabemos que as três pedras que Avalon havia conseguido são as maiores fontes de poder de toda Legaia. Segundo ele, aquele que conseguir unir as três poderá ter tanto poder que conseguirá até mesmo mudar o curso da vida no planeta. Avalon usou o poder dessas pedras e, invertendo a ordem natural das pedras em um altar sagrado, conseguiu criar. O sol negro é apenas uma das criações de Avalon, mas talvez a única que ele realmente precise, por isso devolveu as pedras. Reym diz ainda que apenas um Star Sharpen é capaz de usar essas pedras. Normalmente, existe apenas um deles a cada geração, mas, por algum motivo, dois deles foram criados: Lang e Avalon. Aliados ao poder dos Star Sharpens existem os Mystics, seres com poderes especiais capazes de controlar a natureza. Eles deveriam agir como verdadeiros protetores do planeta, mas a avareza de alguns deles está distorcendo essa missão deles. Reym diz que Avalon começou essa vingança contra a humanidade, pois passou por experiências difíceis como Mystics, por isso, ele não deve ser visto como um ser totalmente maligno. Reym diz ainda que o poder do sol negro está roubando o poder da sua árvore, o que o mantém nesse mundo. Assim ele deve partir, mas antes diz que o Source Forge, local onde Lang deverá depositar as três pedras sagradas, está localizado em Demiurge Tower. Reym pede para Lang tocar no monolito para saber onde estão localizadas as pedras sagradas. O espírito finalmente deixa o nosso mundo e o grupo decide o próximo destino a ser trilhado. Lang diz que uma das pedras está em Nohl, pois eles acabaram de traze-la de volta. No entanto, Lang não imagina como fará isso, pois as pessoas do seu vilarejo precisam dela para sobreviver. CAPÍTULO 6 O Dia da Vingança ********** ** NOHL ** ********** Item: Aqualith (Sacred Azure Stone) Ainda não há nada de interessante a se fazer aqui, então apenas siga para a casa de Galvan e fale com Hawke, que está no seu quarto, na extrema direita. Lang lhe explica a situação, mas Hawke diz que a Aqualith é o que mantém a vida na aldeia, por isso não pode permitir que Lang a leve sem a aprovação de todos do vilarejo. Mais tarde, Lang explica o que está acontecendo, mas os moradores não parecem muito animados com a idéia de perder a Aqualith. A situação piora quando Dein aparece e começa a fazer acusações contra o herói. Hawke dá uma dura no rapaz, dizendo que ele deveria ser a última pessoa a fazer acusações, pois ele foi salvo por Lang na floresta e, quando a Aqualith foi roubada, ele não mexeu um dedo sequer para traze-la de volta. Quer dizer, ninguém de Nohl fez nada, simplesmente deixou nas mãos de Lang a missão de traze-la de volta. Ele diz ainda que Nohl precisa encarar de frente as mudanças e que o mundo não pode sucumbir por causa de um pequeno vilarejo desconhecido por muitos, diga-se de passagem. Nancy e Galvan chegam para reforçar os argumentos de Hawke, assim o povo de Nohl começa a apoiar a idéia de levar a Aqualith. Escolha o que, quiser, afinal dará na mesma a resposta que você escolher. Assim, Lang pega a AQUALITH de volta. Ao sair da cidade, Maya diz que acha que sabe onde está a Pyrolith, a pedra que controla os poderes do Fogo. A garota diz que ouviu falar que havia uma pedra muito poderosa dentro de um vulcão chamado Drakonia, a sudoeste do continente. Só que há um problema, esse vulcão está localizado numa ilha e para chegar lá será preciso conseguir um barco. Kazan diz que será mais fácil deles encontrarem o que procuram na cidade de Tanza. Para chegar lá, é preciso cruzar a fronteira de Kravia, a sudoeste de Dakarin. ************ ** KRAVIA ** ************ Ao chegar na cidade, os portões da fronteira estarão trancados. Um dos guardas diz que o novo bispo ordenou que as fronteiras do continente fossem fechadas. Só poderão passar aqueles que apresentarem o Kravian Pass, emitido pelo bispo em pessoa. Assim, teremos que voltar a Dakarin.
  • 22. 22 ************* ** DAKARIN ** ************* Ao entrar vá diretamente ao bar de Sabrina para que uma cena tenha início. O grupo ouve um grito vindo de dentro do bar. Uma mulher de longos cabelos dourados estará discutindo com Joe, aquele que nos advertiu sobre os perigos do Mt. Gabel na primeira vez que estivemos aqui. A mulher está irritada e ao ver o herói subirá para o quarto. Fale com o homem e ficaremos sabendo que o que a mulher queria é o mesmo que nós queremos: o Kravian Pass. Ela estava irritada porque é praticamente impossível conseguir um, a menos que fale diretamente com o novo bispo. O grupo pergunta o que aconteceu com Doplin. Joe diz que ele desapareceu misteriosamente há alguns dias. A loira, que estava escutando a conversa, cai da escada numa cena muito cômica. Ela presenta-se como Sharon, mas você poderá mudar o seu nome, se assim desejar. Maya diz para ela procurar o passe junto com o grupo e a garota prontamente aceita. Ela vê a marca no peito de Lang e fica excitada ao ver que encontrou outro Mystic. Sharon também é uma Mystic e diz possuir uma marca na coxa. Kazan diz que Sharon pode vir, desde que fique longe e não atrapalhe a missão. É claro que a mulher não gosta nada do que escuta e os dois se encaram. Escolha qualquer opção para acabar com a briga e fazer Sharon entrar no grupo. Agora teremos mais personagens selecionáveis do que permitem as batalhas, assim teremos que reveza-los nas batalhas. Por enquanto, Maya é a pior do grupo, então aconselho retira-la, mas lembre-se que quando ela conseguir Arts mais poderosas acabará sendo uma das mais fortes e você pensará duas vezes antes de tira-la. Estou falando isso porque se você não jogar muito com ela, Maya estará num nível muito baixo em relação aos demais personagens e será perigoso lutar com ela. Compre ou forje equipamentos novos para Sharon e leia mais uma vez os livros de culinária para que ela aprenda receitas novas. Agora que possuímos mais um Mystic, tem algumas coisas a se fazer no esgoto, mas aconselho deixar para mais tarde. Seria uma caminhada grande para conseguir itens sem muita importância. Antes de entrar nos esgotos, vá à parte nobre da cidade e durma no hotel de luxo. Lembra-se que eu havia falado que mais cedo ou mais tarde teríamos que pagar aquela estadia? Pois é.... Pague os 80000 Gold e durma no quarto mais caro. Assim, Lang aprenderá a fazer o Atomic Heat, o melhor prato de culinária do jogo. Entre nos esgotos pelo caminho perto da pilha de lixo. Chegando lá, vá diretamente para Kabel Ruins. ***************** ** KABEL RUINS ** ***************** Item: 1x Fruit of Defiance, 1x Power Necklace, 1x Restore Potion, Explore’s Note 1, 1x Quick Escape Charm, Prision Key, 1x Paralysis Draught, 1x Dream Necklace, Spell of Earth, 1x Flag of Retreat, 1x BoltStrike Scroll, 1x Blind Cure, Explore’s Notes 2, 1x Camping Kit, 1x Raw Alexandrite, Explore’s Note 3, Book of Fear, 1x ShadowLurk Scroll, 1x Revival Bottle, 1x Bewitch Cure, 1x Fruit of Stamina. Inimigos: Raver Fly, Vuran, Alza Dorgue, Shadow Skull, Kelv So Ma, Bone Warrior Fraquezas Elementares: Raver Fly > Luz; Vuran > Terra; Alza Dorgue > Luz; Shadow Skull > Luz; Kelv So Ma > Água (Vermelho), Fogo (Azul). Os monstros aqui lhe darão uma boa dor de cabeça. O Alza Dorgue pode usar o ataque Nightmare, causando o status Sleep. Veja que ele não sai quando o personagem é atacado, mas apenas com o passar do tempo ou então com itens. Siga pelo caminho único até entrar numa cena automática. Sharon verá o dispositivo elétrico na parede e invocará Arrode, o seu Origin de propriedades eleétricas, para ativá-lo. Assim, pegue o caminho da direita. Tanto os inimigos quanto o labirinto mudarão, então a ajuda de Arrode será fundamental para cruzá-lo. Siga para a direita e, nas próximas bifurcações siga pelo caminho norte e depois para a esquerda. Entre na sala que há um pouco antes da escada, à esquerda. Energize os dois pilares com Rivas para que a porta seja destrancada e siga por ela. No próximo caminho, ignore o destino ao norte e siga para a esquerda, quebrando a parede ao norte com Galea. Continue pelo caminho ao norte, passando por duas estátuas de caveiras, até encontrar um baú com 1x FRUIT OF DEFIANCE. Ative os dois pilares usando Rivas e volte ao local onde usamos Galea para quebrar o muro. Siga sul e desça a escada na beira do barranco, entrando pela porta no final do caminho. Pegue 1x POWER NECKLACE e volte até o caminho que ignoramos anterior-mente. Cruzando a respectiva porta, destrua as caixas e encontre 1x RESTORE POTION. Saia e volte à essa mesma sala para resolvermos um enigma. Pise nos botões de acordo com o número de caixas que cada um possui. Pise no botão que possui uma caixa, depois no que possui duas e, finalmente, no que tem 3 delas. Assim, a porta se abrirá. Pegue o EXPLORE’S NOTE 1 e 1x QUICK ESCAPE CHARM, então volte ao corredor anterior à sala dos pilares. Lembre-se que para sair é preciso apagá-los, usando Galea. Volte à primeira bifurcação após Sharon ter acionado o dispositivo elétrico.
  • 23. 23 Ao chegar à primeira bifurcação da dungeon, vá pela direita, depois entre pela porta ao norte. Pegue a PRISION KEY no baú. Saia da sala e volte para a primeira bifurcação, seguindo para o norte e cruzando a porta. Acenda o primeiro pilar de cima, os dois últimos do meio e o primeiro da fileira de baixo. Veja que deixamos apagados apenas os pilares que têm grafadas as letras da palavra SNAKE. Siga pela porta aberta até chegar à próxima bifurcação, onde você deverá ir para a direita até encontrar uma porta ao norte. Pise no botão à esquerda para abrir uma porta. Entre na porta aberta e pegue 1x PARALYSIS DRAUGHT. Agora pise no botão da direita e entre na sala aberta. Pise no switch na nova sala. Agora pise nos botões de baixo e da direita. Pise no botão da sala secreta à esquerda e no botão da esquerda (da sala principal). Assim, apenas os botões das salas secretas ficarão acionados e, com isso, um novo botão aparecerá. Acione-o e vá para a próxima sala. Pegue o SPELL OF EARTH e 1x DREAM NECKLACE. Use o primeiro em Maya para que ela aprenda a sua nova Hyper Art, Dust to Dust. Volte à sala anterior e pise no botão inferior na sala central, se a porta ao sul estiver trancada. Próximo à primeira bifurcação há uma abertura que vai dar em uma área no nível inferior. Ao se olhar pela primeira vez tem a impressão de que é um abismo, mas ao se aproximar-se dele uma plataforma flutuante aparecerá. Use Arrode para abrir o caminho e pegar 1x FLAG OF RETREAT e 1x BOLTSTRIKE SCROLL nos baús do lado esquerdo e direito, respectivamente. Aproxime-se da outra abertura e outra plataforma aparecerá, levando-o novamente para o nível superior. Pegue, na sala ao norte, 1x BLIND CURE, então saia, siga para a esquerda e entre na sala ao norte. Para resolver esse enigma, precisaremos deixar acesos apenas os pilares mais próximos da porta, apagando com Galea os demais. Ao cruzar a porta ao norte, chegaremos em mais uma barraca. Aproveite para cozinhar algum prato interessante e criar algum equipamento melhor. Seguindo pela abertura ao norte, chegaremos numa área já conhecida. Siga norte, cruzando duas portas e você deverá chegar numa pequena sala. Examine as estantes para que Maya aprenda algumas de suas Normal Arts, caso ainda não as tenha aprendido. Vá pela esquerda, ignorando a entrada ao norte. Entre na seguinte para mais um puzzle. Ele pode mudar de acordo com o jogo, mas percebi que na maioria das vezes ele segue esse padrão: acenda o pilar inferior direito, o superior esquerdo, o inferior esquerdo e o superior direito. Se erra combinação não der certo, você terá que descobrir a sua própria. Quando conseguir ascender todos os pilares, pegue o EXPLORE’S NOTE 2 e 1x CAMPING KIT. Em seguida, volte e siga pela porta que ignoramos a pouco. Acenda os pilares vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, azul escuro e violeta. Lembre-se que se errar a ordem terá que reentrar na sala. Na divisa, siga para a esquerda e use Arrode para ativar o painel. Cruze o abismo e siga para a direita, onde há um baú com 1x RAW ALEXANDRITE. Note as luminárias na parede; se acende-las usando Galea, um monstro será invocado. Esse monstro é chamado de Inferno e possui um HP razoavelmente alto, além de magias poderosas. O único motivo de eu ter comentado sobre isso é o fato dele deixar uma alta quantidade de Gold ao ser derrotado. Os itens que ele deixa são excelentes para se forjar armas adiante, então seria bom fazer algumas lutas contra ele agora. Cada vela só poderá ser acendida apenas uma vez, mas existem cinco delas. Entre na sala no canto superior esquerdo da tela para mais um enigma. Observe a caixa mais escura nas pilhas de caixas. Destrua as caixas de forma que as três caixas escuras fiquem encostadas no chão. Assim, uma explosão acontecerá e surgirá um baú com o EXPLORE’S NOTE 3. Volte à última bifurcação e entre na porta no final do corredor à direita. Mais um puzzle dos relógios. Acenda o pilar das 8h, apague o das 4h, acenda os pilares das 7h e 3h, apague o pilar das 8h, acenda os pilares das 1h e 5h e apague o pilar das 12h. Siga pela porta ao norte e use Galea para quebrar a parede ao norte, então use Arrode para acionar o circuito. Siga pela plataforma que apareceu e depois para a esquerda na divisão de caminhos. Use Arrode novamente para acionar o circuito e prossiga para o sul até chegar numa sala com quatro baús. Pegue o BOOK OF FEAR, o 1x SHADOWLURK SCROLL, 1x REVIVAL BOTTLE e 1x BEWITCH CURE. Use o primeiro deles em Sharon para que ela aprenda a sua primeira Hyper Art, Fearful ARc. Volte à divisa e siga para o sul para encontrar o último puzzle dessa dungeon. Acenda o pilar da direita e depois o ao sul. Apague o pilar da direita e a porta deverá se abrir. Siga por ela para encontrar um baú com 1x FRUIT OF STAMINA. Volte e siga pelo caminho ao norte, que vai dar no castelo. ******************* ** DOPLIN CASTLE ** ******************* Item: Soiled Letter, 1x Silver Barome, 1x Restore Blossom, Kravian Pass. Inimigos: Crimsom Warrior, Gold Warrior, Bronze Warrior. Esse castelo já deve ser bem conhecido por você, então posso passar por ele com mais rapidamente. Recupere o HP e MP com a poção. Na sala abaixo da das poções pegue a SOILED LETTER sobre a mesa. Lembra-se de uma sala que estava trancada e que possuía dois baús dentro? Agoraque temos a Prision Key poderemos abri-la. Faça isso e pegue 1x SILVER BAROME e 1x RESTORE BLOSSOM. Agora siga todo o caminho até chegar ao templo, na parte de trás do castelo. Chegando lá, Lang percebe que uma pessoa está tocando o enorme órgão. Ao virar-se temos uma surpresa: Bubba é o novo bispo de Dakarin. Ele perguntará se Lang ainda lembra-se dele. Responda o que quiser, então ele diz que ordenou que os portões de Kravia fossem trancados, pois sabia que Lang mais cedo ou mais tarde acabaria chegando até ele. Tudo isso aconteceu porque o grandalhão quer vingar a morte do seu bichinho de estimação. Assim, teremos que lutar contra ele.
  • 24. 24 HP: 56064 ITEM ROUBADO: Nomadic Necklace. Gold: 19200 ITENS DEIXADOS: Suzna Ice Stone Exp: 38400 PONTOS: Recupera um pouco de AP a cada turno. Bubba não deve ser difícil, mas deverá ser derrotado o mais rápido possível. Suas Hyper Arts conseguem acabar com o HP dos personagens rapidamente. Maya e Sharon não resistirão a mais do que uma de suas Arts. Se estiver jogando com elas, tenha cuidado em dobro. Use Variable Arts, pois elas ainda são a sua maior fonte de danos. Dois destes deverão bastar para que o chefe caia. Apesar do acessório que Bubba carrega ser excelente, não é uma boa ideia ficar turnos e turnos esperando que o item seja roubado. Bubba possui uma fraqueza maior contra ataques mágicos, então é uma boa ideia desferir Variable Arts com Kazan (ou Maya) e usar magias com Sharon. Você terá que deixar alguém responsável por curar os personagens que estiverem mortos (não cure-os se estiverem com pouco HP, seria gastar itens à toa. Após perder a luta, Bubba faz um drama daqueles, dizendo que viverá como um caçador solitário, coisa e tal... Bem, o que nos importa é que ele deixa o Kravia Pass e agora poderemos prosseguir. Enquanto deixa o castelo, a imagem de Elfin aparecerá no céu... Mostrando que a vingança não tem sentido... O importante é que agora poderemos entrar em Kravia. Seja como for, a missão está cumprida. CAPÍTULO 7 Encontro com os piratas ********************* ** DAKARIN CIDATEL ** ********************* Você deve estar com muito dinheiro agora e há muitas coisas boas para se comprar em Dakarin, mas guarde-os para mais tarde. Logo chegaremos em uma cidade que possui equipamentos melhores, fazendo com que os equipamentos que comprarmos agora fiquem defasados. Siga pelo caminho entre o INN de Sabrina e a loja de itens para chegar a uma área residencial. Entre na primeira casa que encontrar e converse com a mulher. Lembra-se da Soiled Letter que pegamos no castelo de Doplin? Dê a carta para a mulher e ela ficará muito feliz. A carta fala de um homem que foi preso pelos soldados de Doplin. Este homem é o marido dela. Por enquanto, é só isso. ********** ** NOHL ** ********** Durma na casa de Galvan e vá até a cozinha falar com Maya e Nancy. As duas garotas estão discutindo para saber quem cozinha melhor. Ao ver Lang, elas o colocarão como cobaia e ele terá que provar os pratos de ambas. Na hora da decisão, responda que Nancy é a melhor cozinheira. Maya ficará triste, por isso, Nancy ensinará o prato que acabou de fazer para a garota e Lang receberá o nickname Dodge (esquivão). Feito isso, saia do vilarejo.
  • 25. 25 ************ ** KRAVIA ** ************ Item: 1x Last Dragoon, 1x Camping Kit, 1x Revival Bottle, 1x Angel’s Miracle,1x Magic Bottle. Lang mostrará o Kravian Pass e os guardas o deixarão passar. Dentro da cidade, Sharon pergunta o que os três vieram fazer por essa região do continente. Responda o que quiser, pois, de qualquer forma, Sharon se auto convidará a fazer parte do grupo, definitivamente. O grupo não fica sem saber o que dizer diante do entusiasmo da garota. Finalmente, ela diz que sabe onde encontrar um barco, então ela vai ficando... Vamos explorar a cidade um pouco. Entre na casa à esquerda do save point para encontrar Kafil, o marido daquela mulher que encontramos em Dakarin. Converse com ele pela lateral da jaula (onde ele está encostado). O homem pedirá a ajuda de Lang para sair dali e voltar à sua cidade. Fale com o guarda. O oficial não quer liberta-lo, então precisaremos molhar a mão dele. Pague 100.000 Gold e ele deixará o prisioneiro fugir. Volte a Dakarin e vá à casa da mulher mais uma vez. O homem estará muito feliz e dará a espada que ganhou do seu chefe para realizar a sua última missão. Receba a LAST DRAGOON e volte para Kravia. Na casa à direita da prisão onde Kafil estava há o Hunter’s Guild. Aqui poderemos cumprir uma série de eventos opcionais, mas por enquanto ainda não estamos no nível suficiente para cumpri-las, então deixe para mais tarde. Ao lado do balcão há uma máquina especial. Ao se inserir 1000 Gold nela receberá um item especial. Como esse item é aleatório, fica a seu critério jogar ou não. Fale com o homem ao lado da máquina para conhecer Stiel, o mais famoso caçador que existiu em Legaia. No balcão à direita, um homem vende lanches. Volte e entre na loja de itens, logo ao lado. Pegue 1x CAMPING KIT no baú atrás da menininha e 1x REVIVAL BOTTLE e 1x ANGEL’S MIRACLE nas gavetas do balcão atrás da garota também. Aqui há equipamentos novos também. Compre alguns, se quiser. Vê a mulher perto do beco. Ela diz que quer contar um segredo a Lang. Pague 1000 Gold para escutar o que ela tem a dizer e ela levará Lang para dentro do beco. Depois de um tempo, Lang deixa o lugar ofegante, como se estivesse exausto. O que será que aconteceu ali dentro??? O importante com isso é que Lang receberá o nickname Alley Cat (Gatinho do Beco). Entre na casa logo ao lado e compre os pratos Steak e Yakitori Skewers para Lang aprenda a fazê-los. Compre os demais pratos que ela oferecer, assim Lang receberá o nickname Gourmet Kid (Jovem Gourmet). Suba para o segundo andar e cruze a porta. Do lado de fora, pegue 1x MAGIC BOTTLE e volte. Ao lado do restaurante funciona o INN. Passe pelos vários ambulantes e compre o que achar melhor. Subindo por uma rampa de madeira, você chegará à loja oficial de armas e equipamentos. Os itens aqui são mais caros. Quando estiver pronto, saia da cidade pela saída ao sul. Ao sair, Lang lembra-se de quando entrou na mente de Avalon e o viu usar o poder do seu Origin para destruir os aldeões quando era criança. Ele olha para a cratera no chão e tem certeza de uma coisa: o poder de Avalon e do Supreme Origin é enorme. Ao retomar o controle do personagem, volte para Dakarin e fale com o marido de Sabrina para que Kazan aprenda um novo prato. No mapa, vá para a cidade portuária de Tanza. *********** ** TANZA ** *********** Item: 6x Camping Kit, Popular Edo Dishes, 1x Corageous Heart, 1x Restore Blosson, 1x Flag of Retreat, 1x Hell’s Path, 1x Bronze Brome. Ao chegar no lugar o grupo percebe que a cidade foi completamente destruída pelos monstros revividos com o poder do Sol Negro. Kazan começa a se preocupar, pois com o porto destruído, não será possível conseguir nenhum barco. Nisso, dois homens aproximam-se dizendo que ainda resta um barco nas redondezas, mas ele é um navio pirata e não são confiáveis. Kazan confirma o que os homens dizem e Sharon, estranhamente, fica muito irritada. Kazan comenta que deve haver um esconderijo pirata nas proximidades de Tanza, então eles decidem ir procurar. Agora poderemos explorar um pouco a cidade. Na extrema esquerda da cidade há um baú com 1x CAMPING KIT. Perto dele há um vendedor clandestino. Ele vende excelentes itens e materiais. Compre o que quiser. Ao lado funciona o restaurante. Se comer todos os pratos receberá o nickname Exótica (Exótico). Converse com todos no restaurante para saber que nas montanhas a leste há uma mina em que os trovões são muito mais intensos. Ele fala ainda que lá existe um valioso artefato que é capaz de controlar a direção do vento. Compre várias vezes na barraca de vegetais ao lado até receber o POPULAR EDO DISHES. À direita da entrada, há uma grande loja de armas e equipamentos. Compre os melhores equipamentos que puder. Examine o armário no canto superior direito da loja para encontrar 1x CORAGEOUS HEART. Ao sul da loja de armas você deverá ver duas pessoas: uma mulher de vestido rosa e cabelos dourados e um homem musculoso e com um black-power potente. Fale com o homem para entrar em uma competição de Sidejump. Balzac é muito rápido e talvez você demore muito para vencê-lo, mas essa é a única oportunidade de fazê-lo. Se não ganhar dele nesse capítulo, não poderá mais desafia-lo. Não ganhar dele é abdicar de uma das últimas armas ou equipamentos. Faça cerca de 45 saltos e ganhará. À direita da entrada fica o INN, entre nele. Fale com o pequeno garoto e compre alguns Tanza Tea Cakes dele. Serão úteis mais adiante, além de ser um item relativamente barato. Suba para o segundo andar e siga sul para encontrar um baú com 1x RESTORE BLOSSON. Perto do baú há um homem que permite que você tome um banho termal se pagar 300 Gold.