Презентация эволюционного метода в педагогике и психологии от автора Эзры Щебальского (Академия развития АЭРА-ЭЗРА, Институт эволюции сознания)
3-я часть посвящена описанию надсоциального уровня развития сознания, сегодня доступного уже 10-20 % населения
Крок за кроком - як стати педагогом? Частина 2 "Інструменти фахівця"
ШЭР. Презентация эволюционного метода. Часть 3: "5-й надсоциальный контур нейропрограмм"
1. ШКОЛА ЭВОЛЮЦИОННОГО
РАЗВИТИЯ «ПОЛЕЗНАЯ ЖИЗНЬ»
АЭРА-ЭЗРА:
Академия эволюционного
развития при
Институте эволюции сознания
Презентация метода: часть 3
«5 надсоциальный контур»
2. Эдмунд Щебальский
Основоположник эволюционного направления в тренинге и
лайф-коучинге.
Автор, ведущий, продюсер развивающих программ, школ,
курсов в темах ресурса, реализации и трансформации
личности от рождения до смерти.
Основатель академии развития "АЭРА-ЭЗРА", Социального
Института Эволюции Сознания.
Учредитель семейного центра "Мацьопа" и эволюционной
школы открытого типа "Наутилус«
Актер, режиссер, писатель. Автор "Цветных сказок", книги
"Мастер Игры", "Полезные дети".
АВТОР
ЭВОЛЮЦИОННОЙ
МОДЕЛИ В
ПЕДАГОГИКЕ И
ПСИХОЛОГИИ
4. ДЛЯ ТЕХ, КТО УСПЕШНО УСТАНОВИЛ 12 НЕЙРОПРОГРАММ
И ПРИ ЖИЗНИ УМЕР В КАЧЕСТВЕ СОЦИАЛЬНОГО МУРАВЬЯ,
ЕСТЬ ШАНС РОДИТЬСЯ В НОВОМ КАЧЕСТВЕ
И установить
еще три
программы
ПЯТОГО
УРОВНЯ:
Танцующий
Волшебник,
Автор-
породитель
и
Мастер Игры
5. ПРОГРАММА ТАНЦУЮЩИЙ ВОЛШЕБНИК
ОСНОВНОЙ МЕСЕДЖ: ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ ЧУДО – И ОНО ПРОИЗОЙДЕТ!
Отвечает за освоение квантовой магии.
Позволяет наполняться ресурсом физического
тела и окружающей материальности.
Становится доступной для практикующих
телесно-ориентированные технологии:
ненасильственную йогу, ци-гун, рейки,
контактную импровизацию, танец,
массажи, пост-советскую тантру.
Приводит к балансу здоровья, питания,
движения.изация мыслеформ,
практическое волшебство, симорон,
трансерфинг, художественное и
эстетическое восприятие)
Доступна
Людям творческих профессий
Квантовым чародеям
Исследователям и путешественникам
по жизни
6. Успешное импринтирование позволяет:
Переживать себя как источник наслаждения и причину порядка в мире
Наполняться в каждой точке жизни независимо от внешних условий
материальности и социума
Исцелять себя и других – физически и психически
Совершать акты квантового волшебства – «сотворять чудеса», как скажут
социальные муравьи
Превратить жизнь в поток любви и блаженства
Освоить и применять в социуме языки тела: костей, мышц, связок, кожи, слизистых
– для контактов и управления собственным персоналом
Деструктивная установка программы приводит к:
Самодовольству и эзотерической изоляции от материальности в мир представлений
и идей
Отказу от дальнейшей эволюции в пользу насилия над собой и ближними
Использованию сексуальной, ментальной и харизматической энергии для
манипуляций и подчинения
Утяжелению и фиксации качества жизни
7. Формируется в наше время у эволюционирующей части (около 5%) населения.
Благодаря «трупам» хиппи, эзотерикрв, телесно-ориентированных психологов,
которые своей физической или ментальной смертью сформировали в сознании коды
доступа к практикам волшебного танца реальности, ныне каждый осознанный
гражданин может на занятиях йогой, контактной импровизацией, тантрой установить
файлы наслаждения и научиться пользоваться телом как инструментом блаженства для
наполнения тотальным потоком жизни.
Соматический разум пробуждается в техниках, направляющих внимание на восприятие
мира посредством отдельных частей, органов и систем тела (например, дыхательной
или кровеносной). Нейросистемы костей, кожи, связок и т.д. – вплоть до отдельных
скоплений клеток и даже клеточных органоидов – открывают сознанию реальность
мира-внутри-меня, пространства которого многоуровневы и безграничны.
Реализуется принцип счастья: быть в потоке жизни, фокусировать внимание в точке
«здесь и сейчас», переживать тотально события и состояния, формировать
пространство возможностей, танцевать и вызвучивать любое действие – что называется
волшебством и выглядит как чудо.
Соматическая нейропрограмма приводит носителя разума 5-1 к переживанию себя, как
единственной реальности. «Я» оказывается в центре существования: изначально и
навсегда, вне причин и оправданий, без усилий и платежей. «Я пришел. Больше идти
некуда», - так Будда описал импринтирование программы 5-1.
8. Вокруг «Я» формируется поток жизни, события и
сообщества, доказать реальность которых «Я» не
может. Посему носителю 13 разума достаточно
переживать акт жизни в каждом ее моменте и «не
париться» причнами, следствиями, перспективами,
теориями и технологиями. «Я» больше не надо
соответствовать или угождать, извиняться или
просить, жаловаться или обвинять. И «Я» явободно
танцует: себя, людей, прредметы, звуки,
температуру, гравитацию, вкус, запахи т.п.
13 разум позволяет ощущать бессмысленность
индивидуального бытия и переводит сознание в
ранг «я – клетка человечества». Осознанно
выбирая, какой клеткой (толстлй кишки или
сетчатки глаза) быть, носитель программы 5-1
открывает для себя право распоряжаться миром,
как пространством для танца и материалом для
волшебства.
13 нейропрограмма научает «Я» ненасильственно
и созидательно пользоваться сексуальностью для
наслаждения, самоисследования, исцеления,
порождения потоков и пространств. Понимать и
говорить на языке тела с согражданами – не
зависимо от их активности в определенном
нейроконтуре.
9. ПРОГРАММА 5-2, АВТОР-ПОРОДИТЕЛЬ
ОСНОВНОЙ МЕСЕДЖ: ЖИЗНЬ РАБОТАЕТ, ПОТОМУ ЧТО Я ТАК ХОЧУ!
Программа, определяющая реализацию своей
мисси.
Отвечает за активное порождение и
реализацию авторских проектов, имеющих
социальный резонанс и приносящих
финансовый результат (например,
«Магазин детского счастья», или
«Мастерская развития бизнеса»).
Заземляет будущее и формирует культуру
населения.
Воплощает мечту.
Делает так, что мир вокруг расцветает. Это –
хороший бизнес, основанный на уважении к
развитию, толерантности и человеколюбии.
Здесь материальный результат становится
актом духовного вложения.
10. При благоприятной установке позволяет понять и применить принципы ведения
бизнеса, работы с людьми, материализации мечты.
Приводит к реализации крупных и социально-значимых авторских проектов.
Создает инструменты управления, влияния и мотивации; формирует команды и
инициативные группы, которые способны создать и создают изменения в
обществе.
Превращает жизнь в поток активных реализаций на материале «дети»,
«экстрим», «творчество», «политика», «сообщества», «развитие», «отдых» - то
есть, некоммерческих и финансово превосходящих муравьиные технологии
(продажи, производство товаров и услуг).
Обеспечивает повсеместное и тотальное переживание целостности и смысла
существования, балансирует 4 драйвера (мотиватора): любовь, деньги, власть,
популярность.
При сбоях импринтирования
превращает прогрессора в насильника и проповедника идеи, манипулятора
сознанием и «пастыря» экономики, политики, идеологии (напр,, Гитлер, Ленин,
Сталин).
Дело превращает в источник обладания, а результат – в бессмысленное
накопление.
11. Формируется у тех, кто делает красоту для себя и других с наслаждением и
масштабом. Например, генеральный директор Apple Стив Джобс, под руководством
которого компания расцвела и продукт стал популярен. «Яблочки» вдруг «созрели»,
обрели вкус, обрели притягательность – потому что все пространство компании
наполнилось любовью к делу.
14 нейросистема предлагает носителю начинать проект с формирования зерна
наслаждения и бессмысленного праздника бытия. Выращивать росток деятельности из
драйвера «люблю-наполняю». Как следствие развития зерна наслаждения, получать
результат – плоды зрелости ума, тотальности чувств, здоровья тела, материальных
благ.
Мозг 5-2 – вне системы «социальный муравей». Он запретил себе работать – и
порождает; исключил из внимания смыслы массмедиа – и опирается на харизму,
оставил напряжение ради торжества. Он успешно и легко строит себя на утверждении
5-1: «везде вокруг – Я. Мир – для меня. Можно всё! И потому я праздную бытие».
Логика 5-2 проста и понятна: «Самое ужасное, что может со мной пмроизойти – это
моя смерть. Однако, поскольку «Я» исчезнет прежде, чем я осознаю акт смерти, я буду
жить вечно. Все время мое, и вся моя жизнь – бесстрашное, отважное и
увлекательное приключение.»
В 14 контуре доминирует Жизнь. «Я» подчиняется ее законам («Я» не управляет ни
собственным рождением, ни смертью, ни жизнью), и поэтому носитель программы 5-2
легко, играючи, танцуя – вместе с жизнью и по ее законам – порождает авторские
проекты.
12. ПРОГРАММА МАСТЕР ИГРЫ
ОСНОВНОЙ МЕСЕДЖ: ВЫЙДИ ИЗ ПОТОКА ЖИЗНИ, ЧТОБ НАПРАВЛЯТЬ ИЛЛЮЗИЮ, В
КОТОРУЮ ЗАХОТЯТ ИГРАТЬ МНОГИЕ, И КАЖДОМУ ОТ ЭТОГО- ПОЛЬЗА И УДОВОЛЬСТВИЕ
Доступна
Создателям собственных направлений в русле духовно-физической
трансформации человека
Наставникам, Учителям и Буддам – практикующим ежедневно
Тем, кто знает, как работает жизнь – без книг, учителей и примеров – и
порождает потоки, пространства, миры
Обеспечивает ликвидацию Эго.
И вместе с ним – страха смерти,
волнений и тревог относительно
экзестенциальных идей (зачем я
живу, какой смысл в моих
действиях, куда идти, если везде –
только я).
Приводит к прижизненной смерти
смыслов.
Растворяет «Я» в тех людях,
которые становятся причастны к
жизни Мастера.
13. Неконфликтная инсталляция
гарантирует возможность
находиться одновременно в
нескольких активных состояниях
нейросоматики и, таким образом,
воспринимать себя живым и
мертвым, в покое и движении,
материальным и внетелесным
существом.
Инсталлирует право быть носителем
потока, выражающего себя на всех
планах бытийности (места, реалии,
идеи, символы, люди).
Приводит к необходимости и
осознанности сотворения игровых
площадок и правил для людей с
неразвитым программным
обеспечением.
Создает игры, в которые с
удовольствием и благодарностью
играют люди: в основном, это
развивающие игры, связанные с
риском для жизни тел, чувств, идей.
14. При сбоях импринта
вынуждает определить путь мастера
как подражание великим
просветленным, формирует в
ведущем «Большую Обезьяну».
Приводит к тотальному одиночеству.
Запрещает пользоваться сексуальной
энергией для трансформации.
Прекращает инициации в высшие
эволюционные состояния –
например, «шаман», «жрец»,
«духовный лидер».
На социальных муравьев сбой в
программе мастера окажет
критическое влияние, и встреча с
таким прогрессором приведет
обычного гражданина к
непредсказуемым сбоям социальной
идентификации и – часто – к
трудностям последующей адаптации
в обществе.
15. «Мастер игры» завершает допустимую
телесностью планеты Земля в 21 веке
реализацию ДНК. Это – предельное по
возможностям состояние. Христос воскрес уже
не на Земле. Боги Олимпа ушли выше.
Шамбала – страна небесная.
Мастер игры становится носителем смерти для
одомашненных приматов. Он уничтожает
ресурс, накопленный подчинением и
послушанием, подражанием и покорностью.
Он убирает Землю из-под ног, и встреча с ним
грозит тотальной потерей смыслов. После
этого наступает перерождение в новом
качестве, и безграничность в сознании –
которая, впрочем, приводит к успешным
локальным проявлениям активности в
материальном мире.
Мастер игры создает пространство, которое
информационно наполняет, реализует
деятельность и трансформирует вошедших в
него адептов. Потому говорят, что даже
встреча с мастером способна изменить вашу
жизнь (кстати, это хороший тест для проверки
активности 5-3)
16. Академия эволюционного развития уже 20 лет работает над поиском
технологий доступа к программам 6 уровня. Если вам повезет и вы нащупаете
6-1, поделитесь с нами. И мы вас огорчим: потому что все, что вы можете –
это найти и предложить очередную ИГРУ :)))
Книга Эзры
Щебальского
«Мастер игры»
Авторская игра
«Гурман
блаженства»
Сайт Академии
http://aera-
ezra.info/
ВАМ В ПОМОЩЬ:
17. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ ДАННОЙ ПРЕЗЕНТАЦИИ ВОЗМОЖНО
ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АВТОРА
097-4151497, INFO@AERA-EZRA.INFO
СНЭП – Авторская мастерская эволюционных
технологий www.snep.org.ua
породила
ФАРТ – Фестиваль Авторских Развивающих
Технологий www.fart.lviv.ua
и эволюционировала в
СИЭС – Социальный Институт Эволюции
Сознания
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ – искатели развития, творцы эволюции