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(종이비행기를 적거나 날씨를 설정하는 기능적인 부분은 ui중심으로,
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-도입부 방에서 산책 환경 설정을 하는 부분
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-종이 비행기를 적어서 날리는 부분
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날씨/시간/계절/장소별로 나뉘는 산책로 컨셉 설정.
레퍼런스 조사를 통해 주 컬러와 특징적인 요소를 정하려고 함.
대략적으로 나눠지는 씬
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  • 2. 구현 방식 구체화 20.05.19 3D MAX + 유니티(Unity) + 키넥트(Kinect) 사용해서 진행 3D MAX와 유니티를 이용해서 여러 산책로들을 3d 스타일로 구현 절대강좌! 유니티 VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법) 유니티 VR게임 만들기 (2주만에 끝내는 VR콘텐츠 제작 기법) 만들면서 배우는 유니티 VR 게임 개발 (삼성 기어 VR과 HTC VIVE로 VR에 특화된 게임 제작하기) 키넥트와 유니티를 이용해서 개발 진행 <유니티 관련 서적을 통해 스터디 진행>
  • 3. 구현 방식 구체화 20.05.19 * KINECT는 컨트롤러 없이 이용자의 신체를 이용하여 게임을 경험할 수 있는 주변기기
  • 4. 구현 방식 구체화 20.05.19 에셋 디자인 키넥트를 이용해서 동작 인식 개발 진행 전시때는 적어도 직접 걸어볼 수 있도록. 동시에 유니티, 키넥트 스터디 진행 3D MAX UNITY 배치, 라이팅, 날씨 구현 현재는 시점 변경, 위치 이동까지 가능하도록 개발 진행할 예정. 산책로에 들어갈 오브젝트들 모델링. 유니티에서 녹화 한 소스를 이용해서 대략적으로 키넥트를 사용한 느낌을 보여줄 수 있는 플레이 영상을 만들 계획. 기말까지 목표 방학까지 목표 개발전까지 필요한 아트웍 디자인 완료
  • 5. 무드 보드 20.05.19 꿈 속이라는 스토리에 맞게 실제 현실같은 비주얼이 아닌 로우 폴리곤 기반의 비주얼.
  • 6. 다음주 계획 20.05.19 유니티 스터디 유니티 기초 스터디를 통해 구상중인 기능이 어느정도까지 구현가능할지 파악 와이어프레임 씬을 나눠서 대략적으로 와이어프레임 스케치. (종이비행기를 적거나 날씨를 설정하는 기능적인 부분은 ui중심으로, 방에서 산책로로 이어지는 스토리적 부분은 시점과 표현방식 중심으로 정리해보려고 함) -도입부 방에서 산책 환경 설정을 하는 부분 -산책을 하는 부분 (날씨/시간/계절/장소별로) -종이 비행기를 적어서 날리는 부분 -종이 비행기를 줍는 부분 맵 컨셉 디자인 날씨/시간/계절/장소별로 나뉘는 산책로 컨셉 설정. 레퍼런스 조사를 통해 주 컬러와 특징적인 요소를 정하려고 함. 대략적으로 나눠지는 씬 -클릭하면 다음씬으로 넘어가는 것 -3인칭 캐릭터가 움직이는 애니메이션 -오브젝트를 클릭하면 ui창이 뜨는 기능 -텍스트를 입력하는 기능 -떨어져있는 오브젝트를 줍는 기능 구상 중인 기능