O Que é uma WebQuest? A palavra  WebQuest  em sua etimologia nos remete para a soma de duas palavras:   web  (rede de hiperligações) e  quest  (questionamento, busca ou pesquisa).   
Conceito O  conceito  da WebQuest surgiu em Fevereiro de 1995, na  San Diego State University  (SDSU) pelo professor Bernard Dodge   e seu colaborador (ex-aluno de graduação) Thomas March, no âmbito das actividades propostas na disciplina EDTEC 596, " Interdisciplinary Teaching with Technology ".  Esta estratégia educativa concretiza-se em atividades orientadas para a pesquisa em que toda ou quase toda a informação se encontra na Web, conceito por vezes traduzido como Aventura na web ou Desafio na web.
A WebQuest é uma atividade didática, estruturada de forma que os alunos se envolvam no desenvolvimento de tarefas de investigação, utilizando os recursos da Internet.  Ou seja, são atividades preparadas pelos docentes, onde a maioria os recursos para resolver as tarefas podem ser encontrados (em grande parte) na Internet.
Segundo Dodge (2000), em uma entrevista dada ao site da revista online Education World, a ideia de conceber uma WebQuest começou quando ele estava lecionando para uma turma de formação de futuros professores em tecnologias, em que o objetivo da unidade curricular era dotar os alunos com conhecimentos acerca da simulação educacional.  Porém, como Dodge não tinha uma cópia do software de simulação ou de meios para mostrá-lo adaptou como estratégia de ensino o trabalho em grupo, visando a recolha de dados do software educacional de simulação em diferentes fontes da web. Origem e Mentores
Orientou-os ainda, para que escrevessem um relatório de avaliação sobre o projeto, utilizando alguns sites da web que descrevia o software identificando sua base filosófica construtivista.  Realizaram ainda uma seção de chat com um dos donos do software em Nova Iorque, e também uma seção de videoconferência com um professor que havia testado o programa. Dodge então decidiu separar estas atividades e organizar as informações, propondo uma tarefa onde os alunos deveriam decidir onde e como, o software poderia ser utilizado na escola em que frequentavam .
No entanto ele apenas formou grupos de trabalho, explicou como deveria ser executada a tarefa e deixou que seus alunos analisassem a informação por si só. Nesta experiência, surgiram alguns aspectos que ele não havia previsto, pois os alunos trataram o assunto com uma profundidade que o surpreendeu. Foi então que Dodge percebeu que estava diante de uma outra maneira de ensinar, que estimulava os alunos e que promovia processos cognitivos de aprendizagem em alto nível.  A partir desta experiência, Dodge constatou que poderia motivar seus alunos para a aprendizagem utilizando os recursos da web. Em poucas semanas depois, criou o formato da primeira WebQuest, onde os passos a serem seguidos seriam:
1 -  Introduzir a turma em uma situação ou contexto;  2 -  Organizá-los em grupos de trabalho;  3 -  Oferecer algumas fontes de informação relevantes;  4 -  Descrever a tarefa que os alunos deveriam realizar  ( a partir das fontes de informação disponíveis);  5 -  Indicar os passos do procedimento a utilizar; 6 –  Ajuda-los a chegar a uma conclusão.
 
As WebQuests são constituídas por 5 (cinco) etapas :  Introdução  ao tema, devendo ser motivador. Tarefa , que deverá ser desafiante e executável. Processo , no qual o aluno deverá se orientar para realizar a tarefa. Avaliação , que fornece ao aluno os indicadores quantitativos e qualitativos Conclusão , que deverá propor um desfecho relebrando os objetivos da atividade. WebQuest Prática
Duração A duração fica a critério do professor mas em geral ela pode ser de curta ou longa duração sendo que: Curta duração:  Pode compreender em uma tarefa de uma a três aulas, com atividades onde o objetivo principal é a aquisição e integração do conhecimento, e as atividades propostas devem ser realizáveis a curto prazo. Longa Duração:  Pode durar de uma semana até mesmo um mês e tem por objetivo expandir e refinar o conhecimento adquirido com a tarefa .  É recomendável para professor que dispõe de muitas horas para lecionar o conteúdo.
“ Aprendizagens significativas são resultados de atos de cooperação, as WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros do que sozinhos.”  -  Favorece as habilidades do conhecer (o aprender a aprender). - Oportuniza para que os professores de forma concreta se vejam como autores da sua obra e atuem como tal. (acessar, entender e transformar). - Favorece o trabalho de autoria dos professores.  - Incentivar a criatividade dos professores e dos alunos que realizarão investigações com criatividade. - Favorecer o compartilhamento dos saberes pedagógicos, pois é uma ferramenta aberta de cooperação e intercâmbio docente de acesso livre e gratuito. Desenvolver habilidades Cognitivas
- Incentivar a criatividade dos professores e dos alunos que realizarão investigações com criatividade. - Favorecer o compartilhamento dos saberes pedagógicos, pois é uma ferramenta aberta de cooperação e intercâmbio docente de acesso livre e gratuito.
Conhecendo o Ambiente
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agora Mãos a Obra ... Formar duplas Ligar Computadores http://www.webquestbrasil.org/criador2/webquest/soporte_mondrian_w.php?id_actividad=945&id_pagina=1
É possível pensar em educação sem internet nos dias de hoje? O único lugar onde se pode pensar em educação sem internet é em um monastério, onde se aprende olhando para si mesmo e meditando. Eu acho que, para qualquer um que queira conhecer e fazer parte do mundo, a internet será parte essencial do aprendizado. Dodge em Entrevista Concedida ao Jornal Estadão.com.br Publicação Original 25/05/2005 Editada em Maio 2009 Disponível em: http://www.link.estadao.com.br/index.cfm?id_conteudo=3817
Bibliografia Http://webeduc.mec.gov.br/webquest/ http://www.portalwebquest.net/ http://www.slideshare.net/milena/webquests-uma-aventura-na-web-presentation http://www.youtube.com/watch?v=D8ZJgOx7UNs http://phpwebquest.org/

WebQuest

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    O Que éuma WebQuest? A palavra WebQuest em sua etimologia nos remete para a soma de duas palavras:   web (rede de hiperligações) e quest (questionamento, busca ou pesquisa).  
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    Conceito O conceito da WebQuest surgiu em Fevereiro de 1995, na San Diego State University (SDSU) pelo professor Bernard Dodge e seu colaborador (ex-aluno de graduação) Thomas March, no âmbito das actividades propostas na disciplina EDTEC 596, " Interdisciplinary Teaching with Technology ". Esta estratégia educativa concretiza-se em atividades orientadas para a pesquisa em que toda ou quase toda a informação se encontra na Web, conceito por vezes traduzido como Aventura na web ou Desafio na web.
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    A WebQuest éuma atividade didática, estruturada de forma que os alunos se envolvam no desenvolvimento de tarefas de investigação, utilizando os recursos da Internet. Ou seja, são atividades preparadas pelos docentes, onde a maioria os recursos para resolver as tarefas podem ser encontrados (em grande parte) na Internet.
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    Segundo Dodge (2000),em uma entrevista dada ao site da revista online Education World, a ideia de conceber uma WebQuest começou quando ele estava lecionando para uma turma de formação de futuros professores em tecnologias, em que o objetivo da unidade curricular era dotar os alunos com conhecimentos acerca da simulação educacional. Porém, como Dodge não tinha uma cópia do software de simulação ou de meios para mostrá-lo adaptou como estratégia de ensino o trabalho em grupo, visando a recolha de dados do software educacional de simulação em diferentes fontes da web. Origem e Mentores
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    Orientou-os ainda, paraque escrevessem um relatório de avaliação sobre o projeto, utilizando alguns sites da web que descrevia o software identificando sua base filosófica construtivista. Realizaram ainda uma seção de chat com um dos donos do software em Nova Iorque, e também uma seção de videoconferência com um professor que havia testado o programa. Dodge então decidiu separar estas atividades e organizar as informações, propondo uma tarefa onde os alunos deveriam decidir onde e como, o software poderia ser utilizado na escola em que frequentavam .
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    No entanto eleapenas formou grupos de trabalho, explicou como deveria ser executada a tarefa e deixou que seus alunos analisassem a informação por si só. Nesta experiência, surgiram alguns aspectos que ele não havia previsto, pois os alunos trataram o assunto com uma profundidade que o surpreendeu. Foi então que Dodge percebeu que estava diante de uma outra maneira de ensinar, que estimulava os alunos e que promovia processos cognitivos de aprendizagem em alto nível. A partir desta experiência, Dodge constatou que poderia motivar seus alunos para a aprendizagem utilizando os recursos da web. Em poucas semanas depois, criou o formato da primeira WebQuest, onde os passos a serem seguidos seriam:
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    1 - Introduzir a turma em uma situação ou contexto; 2 - Organizá-los em grupos de trabalho; 3 - Oferecer algumas fontes de informação relevantes; 4 - Descrever a tarefa que os alunos deveriam realizar ( a partir das fontes de informação disponíveis); 5 - Indicar os passos do procedimento a utilizar; 6 – Ajuda-los a chegar a uma conclusão.
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    As WebQuests sãoconstituídas por 5 (cinco) etapas :  Introdução ao tema, devendo ser motivador. Tarefa , que deverá ser desafiante e executável. Processo , no qual o aluno deverá se orientar para realizar a tarefa. Avaliação , que fornece ao aluno os indicadores quantitativos e qualitativos Conclusão , que deverá propor um desfecho relebrando os objetivos da atividade. WebQuest Prática
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    Duração A duraçãofica a critério do professor mas em geral ela pode ser de curta ou longa duração sendo que: Curta duração: Pode compreender em uma tarefa de uma a três aulas, com atividades onde o objetivo principal é a aquisição e integração do conhecimento, e as atividades propostas devem ser realizáveis a curto prazo. Longa Duração: Pode durar de uma semana até mesmo um mês e tem por objetivo expandir e refinar o conhecimento adquirido com a tarefa . É recomendável para professor que dispõe de muitas horas para lecionar o conteúdo.
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    “ Aprendizagens significativassão resultados de atos de cooperação, as WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros do que sozinhos.”  - Favorece as habilidades do conhecer (o aprender a aprender). - Oportuniza para que os professores de forma concreta se vejam como autores da sua obra e atuem como tal. (acessar, entender e transformar). - Favorece o trabalho de autoria dos professores.  - Incentivar a criatividade dos professores e dos alunos que realizarão investigações com criatividade. - Favorecer o compartilhamento dos saberes pedagógicos, pois é uma ferramenta aberta de cooperação e intercâmbio docente de acesso livre e gratuito. Desenvolver habilidades Cognitivas
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    - Incentivar acriatividade dos professores e dos alunos que realizarão investigações com criatividade. - Favorecer o compartilhamento dos saberes pedagógicos, pois é uma ferramenta aberta de cooperação e intercâmbio docente de acesso livre e gratuito.
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    Agora Mãos aObra ... Formar duplas Ligar Computadores http://www.webquestbrasil.org/criador2/webquest/soporte_mondrian_w.php?id_actividad=945&id_pagina=1
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    É possível pensarem educação sem internet nos dias de hoje? O único lugar onde se pode pensar em educação sem internet é em um monastério, onde se aprende olhando para si mesmo e meditando. Eu acho que, para qualquer um que queira conhecer e fazer parte do mundo, a internet será parte essencial do aprendizado. Dodge em Entrevista Concedida ao Jornal Estadão.com.br Publicação Original 25/05/2005 Editada em Maio 2009 Disponível em: http://www.link.estadao.com.br/index.cfm?id_conteudo=3817
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    Bibliografia Http://webeduc.mec.gov.br/webquest/ http://www.portalwebquest.net/http://www.slideshare.net/milena/webquests-uma-aventura-na-web-presentation http://www.youtube.com/watch?v=D8ZJgOx7UNs http://phpwebquest.org/