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Notas do Editor

  • #2 Usabilidade em Aplicações Multimédia
  • #32 Como várias coisas boas na nossa vida, a usabilidade nasceu com uma coisa menos boa.
  • #33 Na segunda guerra mundial assistiu-se a um grande desenvolvimento tecnológico. Os aviões foram um exemplo. No entanto devido à complexidade de controlo, existiam muitos acidentes, o que não era muito bom para os pilotos (morriam) nem para o país que perdia bastante dinheiro.
  • #34 Eficácia - Atingir o objectivo (Copiar um ficheiro para a pen) Eficiência - Conseguir fazer isso com o minimo de esforço e tempo (arrastar o icon) Satisfação - Achar o processo natural e não moroso.
  • #35 Tarefa - Saber o objectivo do nosso produto, dado pelo utilizador. Conhecer bem o seu funcionamento. Utilizador - Conhecer quem vai usar o programa. São experientes, percebem do assunto? Ambiente - Em que meios vai correr o programa, o tempo que vão ter disponível, etc..
  • #36 Learnability - Facilidade com que se aprende (curva de aprendizagem) Efficiency - Consegue-se o objectivo Memorability - Quando voltamos a usar o objecto, se é fácil lembrar como se faz Errors - Se existem, são explicativos? Ajudam o utilizador? Satisfação - Se o utilizador não gostar da experiência, não a repete.
  • #37 Acessibilidade - Permitir que todos usem toda a aplicação Interaction Design - Estudar as formas de interagir com o objecto (Multi-Touch, Wii, iPhone) Ergonomia - Desenhar os objectos a pensar nas capacidades humanas Learnability - Capacidade de o objecto oferecer auto-aprendizagem.
  • #38 No dia a dia associamos o design de um objecto à sua forma, ao facto de ser bonito, moderno e aplativo.
  • #39 Na realidade o Design é a combinação da forma e da função. Um objecto tem de ter uma forma que optimize a sua função. Tudo o resto é marketing.
  • #40 Este é o Kinesis Pro, um teclado para programadores profissionais.
  • #41 O nosso cérebro é a coisa mais complexa neste planeta.
  • #42 Estes aspectos normalmente caracterizam as pessoas ligadas à arte. Por exemplo os Designers.
  • #43 O Lado Esquerdo está associado a matemáticos, físicos, engenheiros.
  • #44 No entanto para alcansar produtos excelentes, é preciso juntar designers e engenheiros. E este é o desafio actualmente.