Este documento fornece instruções para criar e desenvolver personagens em um jogo online, incluindo como distribuir atributos, obter armaduras, recuperar vida e poder, ganhar experiência, treinar, comprar itens, realizar ataques e trabalhar.
Este documento fornece informações sobre fortalezas no jogo, incluindo:
1) Os fortes estão no mapa e existem três tamanhos - pequeno, médio e grande.
2) Cada tamanho tem diferentes requisitos de pontos, custos e número máximo de jogadores.
3) Durante as batalhas, os jogadores recebem bônus dependendo de suas habilidades e da posição no forte.
O documento fornece instruções detalhadas sobre como realizar duelos de magia de forma segura e regulamentada, descrevendo regras, níveis de habilidade, pontos de vida, feitiços permitidos e seu uso.
Este documento fornece dicas para jogadores menos experientes melhorarem seu desempenho em combate no jogo 4Story. Ele discute a importância do treino, poções, velocidade, buffs, imortalidade, respeito, raça e trabalho em equipe para ter sucesso em batalhas.
Para jogar Magic, os jogadores embaralham seus decks e compram 7 cartas. Em cada turno, eles podem colocar terrenos, conjurar mágicas pagando mana, atacar com criaturas e bloquear ataques inimigos. O jogo segue em turnos alternados até que um jogador zerar os pontos de vida do outro.
Guardar TenêNcia Simples E ConstâNcia MiúDaEspacoinovarte
O poema descreve a importância de manter simplicidade e constância durante a jornada da vida, aceitando que as coisas acontecem como devem e que o presente é o que realmente importa.
Este documento proporciona información sobre el sistema educativo y la oferta de ciclos formativos de grado medio en España. Explica que se puede acceder a estos ciclos con el título de graduado en ESO, habiendo superado los módulos obligatorios de PCPI o superando una prueba de acceso a los 17 años. También describe las diferentes modalidades de formación profesional y el proceso de solicitud y matrícula para los ciclos formativos de grado medio.
Este documento resume las diferentes opciones educativas y profesionales disponibles después de completar el primer año de bachillerato, incluyendo la formación profesional específica (ciclos formativos de grado medio y superior), las enseñanzas de régimen especial, y el acceso a la universidad. Proporciona detalles sobre los requisitos de admisión, duración y estructura de los diferentes programas, así como enlaces a sitios web con información actualizada.
Este documento fornece informações sobre fortalezas no jogo, incluindo:
1) Os fortes estão no mapa e existem três tamanhos - pequeno, médio e grande.
2) Cada tamanho tem diferentes requisitos de pontos, custos e número máximo de jogadores.
3) Durante as batalhas, os jogadores recebem bônus dependendo de suas habilidades e da posição no forte.
O documento fornece instruções detalhadas sobre como realizar duelos de magia de forma segura e regulamentada, descrevendo regras, níveis de habilidade, pontos de vida, feitiços permitidos e seu uso.
Este documento fornece dicas para jogadores menos experientes melhorarem seu desempenho em combate no jogo 4Story. Ele discute a importância do treino, poções, velocidade, buffs, imortalidade, respeito, raça e trabalho em equipe para ter sucesso em batalhas.
Para jogar Magic, os jogadores embaralham seus decks e compram 7 cartas. Em cada turno, eles podem colocar terrenos, conjurar mágicas pagando mana, atacar com criaturas e bloquear ataques inimigos. O jogo segue em turnos alternados até que um jogador zerar os pontos de vida do outro.
Guardar TenêNcia Simples E ConstâNcia MiúDaEspacoinovarte
O poema descreve a importância de manter simplicidade e constância durante a jornada da vida, aceitando que as coisas acontecem como devem e que o presente é o que realmente importa.
Este documento proporciona información sobre el sistema educativo y la oferta de ciclos formativos de grado medio en España. Explica que se puede acceder a estos ciclos con el título de graduado en ESO, habiendo superado los módulos obligatorios de PCPI o superando una prueba de acceso a los 17 años. También describe las diferentes modalidades de formación profesional y el proceso de solicitud y matrícula para los ciclos formativos de grado medio.
Este documento resume las diferentes opciones educativas y profesionales disponibles después de completar el primer año de bachillerato, incluyendo la formación profesional específica (ciclos formativos de grado medio y superior), las enseñanzas de régimen especial, y el acceso a la universidad. Proporciona detalles sobre los requisitos de admisión, duración y estructura de los diferentes programas, así como enlaces a sitios web con información actualizada.
O documento descreve o Teorema de Pitágoras, explicando que ele relaciona os lados de um triângulo retângulo e foi fundamental para o desenvolvimento da matemática, geometria e trigonometria. O texto também fornece detalhes sobre como ensinar o teorema, incluindo atividades e exemplos históricos.
O poema expressa o desejo ardente do autor por alguém que ele ama, mas que não pode ter. Ele anseia pelo toque e cheiro dessa pessoa para se sentir confortado e menos solitário, já que a nostalgia o consome. Apesar de ser um amor impossível, o autor não consegue parar de pensar nessa pessoa que tem tanto para oferecer.
O documento apresenta várias citações de autores famosos sobre felicidade. As citações discutem que a felicidade vem de dentro e não de fora, que as atividades positivas levam à felicidade enquanto as negativas levam à infelicidade, e que cultivar estados mentais positivos como generosidade e compaixão promovem melhor saúde mental e felicidade.
O documento discute a relação entre bem-estar, saúde e qualidade de vida no ambiente de trabalho. Ele apresenta uma entrevista com um profissional sobre os aspectos necessários para uma boa qualidade de vida no trabalho e como conciliar progresso econômico e meio ambiente. A conclusão ressalta a ligação entre esses conceitos e a importância da sustentabilidade para a qualidade de vida.
E N O T R E E P L A N T I N G D A Y2008Maria Fonseca
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow and levels of neurotransmitters and endorphins which elevate and stabilize mood.
ALBUN DE FOTOGRAFIASáLbum de fotografíasPaola Pozo
Este álbum de fotografías contiene imágenes tomadas por USER. Muestra diferentes momentos y lugares capturados a través de la lente de una cámara. El álbum fue creado por USER para compartir y preservar estos recuerdos visuales.
O documento é uma oração em que o autor pede para se permitir ouvir mais, falar menos, sonhar mais e viver os sonhos possíveis. Ele deseja chorar menos de tristeza e mais de alegria, perder menos tempo com medos e dúvidas, e amar e ser amado mesmo sem ser correspondido.
El documento habla sobre las partes principales de una computadora. Explica que las computadoras personales se llaman PC por sus siglas en inglés ("Personal Computer"). Luego describe los componentes internos clave como la placa madre, el microprocesador y la memoria, así como periféricos de entrada como el teclado y mouse, y periféricos de salida como monitores e impresoras. Finalmente, cubre dispositivos de almacenamiento como discos duros, USB y ópticos.
Este documento descreve a evolução da comunicação humana ao longo do tempo, desde os primeiros homens que se comunicavam através de gestos até as modernas formas de comunicação como telefones, jornais, internet e redes sociais.
This document summarizes key concepts from a physics lecture:
1) Motion in two dimensions can be analyzed independently in the x and y directions using vectors like position, velocity, and acceleration.
2) Newton's laws of motion, including F=ma and Newton's Third Law, apply to both the x and y directions.
3) Relative motion problems can be solved by adding vector components of velocity relative to different reference frames.
Sdk specialty building solutions presentationSKeith40
This document showcases before and after photos of building restoration projects completed by Specialty Building Solutions. It features over a dozen projects ranging from high-rise buildings to industrial structures. The projects involved restoration of facades, roofs, and other building elements using various coating, rust conversion, and waterproofing products to repair and protect the structures.
Este resumo apresenta os resultados de um concurso de itens mágicos para o jogo Mighty Blade RPG, com os itens premiados e seus criadores. O item "Espelho Sussurrante" de autoria de KaiqueO foi um dos premiados, recebendo 5 pergaminhos por sua nota superior a 6 no quesito história, mecânica e uso geral. O resumo fornece as informações essenciais sobre os resultados do concurso de forma concisa.
Este editorial discute o lançamento de uma nova edição da revista Dragon Cave, que contém 53 páginas, um recorde. A edição traz uma nova classe, o Lutador, além de artigos sobre personagens vampiros, ataques à distância e regras para montarias. A edição também apresenta uma coluna com encontros aleatórios para mestres.
Este documento descreve as regras básicas para um RPG de contar histórias. Os jogadores criam personagens com atributos e escolhem uma disciplina primária. Eles usam dons da disciplina gastando pontos de Força de Vontade. A história se desenvolve de acordo com as ações dos personagens, com o narrador conduzindo a narrativa.
3 d&t alpha manual das vantagens v.1.6 - taverna do elfo e do arcaniosOlinoBoz
Este documento fornece uma lista extensa de vantagens e desvantagens que personagens podem adquirir durante a criação, e também no decorrer das aventuras. Inclui explicações sobre como ganhar e perder vantagens, além de detalhar regras de movimento, danos e privações.
O documento descreve o Teorema de Pitágoras, explicando que ele relaciona os lados de um triângulo retângulo e foi fundamental para o desenvolvimento da matemática, geometria e trigonometria. O texto também fornece detalhes sobre como ensinar o teorema, incluindo atividades e exemplos históricos.
O poema expressa o desejo ardente do autor por alguém que ele ama, mas que não pode ter. Ele anseia pelo toque e cheiro dessa pessoa para se sentir confortado e menos solitário, já que a nostalgia o consome. Apesar de ser um amor impossível, o autor não consegue parar de pensar nessa pessoa que tem tanto para oferecer.
O documento apresenta várias citações de autores famosos sobre felicidade. As citações discutem que a felicidade vem de dentro e não de fora, que as atividades positivas levam à felicidade enquanto as negativas levam à infelicidade, e que cultivar estados mentais positivos como generosidade e compaixão promovem melhor saúde mental e felicidade.
O documento discute a relação entre bem-estar, saúde e qualidade de vida no ambiente de trabalho. Ele apresenta uma entrevista com um profissional sobre os aspectos necessários para uma boa qualidade de vida no trabalho e como conciliar progresso econômico e meio ambiente. A conclusão ressalta a ligação entre esses conceitos e a importância da sustentabilidade para a qualidade de vida.
E N O T R E E P L A N T I N G D A Y2008Maria Fonseca
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow and levels of neurotransmitters and endorphins which elevate and stabilize mood.
ALBUN DE FOTOGRAFIASáLbum de fotografíasPaola Pozo
Este álbum de fotografías contiene imágenes tomadas por USER. Muestra diferentes momentos y lugares capturados a través de la lente de una cámara. El álbum fue creado por USER para compartir y preservar estos recuerdos visuales.
O documento é uma oração em que o autor pede para se permitir ouvir mais, falar menos, sonhar mais e viver os sonhos possíveis. Ele deseja chorar menos de tristeza e mais de alegria, perder menos tempo com medos e dúvidas, e amar e ser amado mesmo sem ser correspondido.
El documento habla sobre las partes principales de una computadora. Explica que las computadoras personales se llaman PC por sus siglas en inglés ("Personal Computer"). Luego describe los componentes internos clave como la placa madre, el microprocesador y la memoria, así como periféricos de entrada como el teclado y mouse, y periféricos de salida como monitores e impresoras. Finalmente, cubre dispositivos de almacenamiento como discos duros, USB y ópticos.
Este documento descreve a evolução da comunicação humana ao longo do tempo, desde os primeiros homens que se comunicavam através de gestos até as modernas formas de comunicação como telefones, jornais, internet e redes sociais.
This document summarizes key concepts from a physics lecture:
1) Motion in two dimensions can be analyzed independently in the x and y directions using vectors like position, velocity, and acceleration.
2) Newton's laws of motion, including F=ma and Newton's Third Law, apply to both the x and y directions.
3) Relative motion problems can be solved by adding vector components of velocity relative to different reference frames.
Sdk specialty building solutions presentationSKeith40
This document showcases before and after photos of building restoration projects completed by Specialty Building Solutions. It features over a dozen projects ranging from high-rise buildings to industrial structures. The projects involved restoration of facades, roofs, and other building elements using various coating, rust conversion, and waterproofing products to repair and protect the structures.
Este resumo apresenta os resultados de um concurso de itens mágicos para o jogo Mighty Blade RPG, com os itens premiados e seus criadores. O item "Espelho Sussurrante" de autoria de KaiqueO foi um dos premiados, recebendo 5 pergaminhos por sua nota superior a 6 no quesito história, mecânica e uso geral. O resumo fornece as informações essenciais sobre os resultados do concurso de forma concisa.
Este editorial discute o lançamento de uma nova edição da revista Dragon Cave, que contém 53 páginas, um recorde. A edição traz uma nova classe, o Lutador, além de artigos sobre personagens vampiros, ataques à distância e regras para montarias. A edição também apresenta uma coluna com encontros aleatórios para mestres.
Este documento descreve as regras básicas para um RPG de contar histórias. Os jogadores criam personagens com atributos e escolhem uma disciplina primária. Eles usam dons da disciplina gastando pontos de Força de Vontade. A história se desenvolve de acordo com as ações dos personagens, com o narrador conduzindo a narrativa.
3 d&t alpha manual das vantagens v.1.6 - taverna do elfo e do arcaniosOlinoBoz
Este documento fornece uma lista extensa de vantagens e desvantagens que personagens podem adquirir durante a criação, e também no decorrer das aventuras. Inclui explicações sobre como ganhar e perder vantagens, além de detalhar regras de movimento, danos e privações.
Este documento fornece as regras básicas para a adaptação do universo de Naruto para o sistema de RPG 3D&T Alpha, incluindo a distribuição de pontos de personagem de acordo com o nível ninja, elementos de chakra, vantagens, desvantagens e lista de jutsus.
3 d&t alpha naruto 2 - taverna do elfo e do arcaniosTalles Amony
Este documento fornece instruções para a criação de personagens no sistema de RPG Naruto 3D&T, adaptando o universo do anime Naruto para o sistema 3D&T Alpha. Inclui informações sobre pontuação de personagem, chakra, elementos, vantagens, desvantagens e jutsus. O objetivo é guiar os jogadores na construção de personagens customizáveis dentro do mundo de Naruto.
O documento apresenta uma nova adaptação simplificada do jogo de estratégia Final Fantasy Tactics para jogo de tabuleiro. As regras resumem os conceitos de movimentação e combate entre unidades representadas por cartas, contendo estatísticas e habilidades inspiradas no videogame. O objetivo é tornar as mecânicas mais acessíveis para iniciantes no gênero wargame.
Este documento fornece informações sobre o sistema de jogo Mighty Blade RPG, incluindo: regras sobre nível e experiência, uma nova raça (centauro), a classe de necromante, novas regras de caminhos, cenários como Caminhos de Drakon e Sorrowland, monstros como o Verme Gigante, e mais.
As novas regras da Temporada 02 incluem modificações como a contagem de Acerto Crítico e Armadura, limites de invocação de criaturas por time, e a habilidade de revelar apenas 1 Recompensa Demoníaca por turno. Torres agora bloqueiam a linha de visão, e marcadores de monstro não interferem nela.
Mutantes e Malfeitores 3E Power Profiles Summoningcaio Abreu
O documento descreve vários tipos de poderes de invocação em jogos de RPG, incluindo invocar duplicatas de si mesmo, criar exércitos de mortos-vivos, e conjurar enxames de insetos ou pequenas máquinas sob seu controle. Fornece detalhes sobre como modificar os efeitos de invocação e os tipos de agentes que podem ser invocados.
Este documento apresenta regras para adaptar monstros do jogo de RPG 3D&T para a versão ALPHA do sistema. Inclui informações sobre tipos de dano, escolas de magia, pontuação de monstros, comportamento em combate e regras para receber experiência após derrotar criaturas. Tem o objetivo de servir como guia para mestres de jogo ao criarem desafios com monstros para seus jogadores.
Este documento fornece uma introdução sobre como se tornar um jogador no jogo online Football Identity (FID), incluindo como encontrar um clube, contratos, salários, treinamento de atributos e habilidades, e preparação para partidas.
Este documento apresenta um resumo de vários materiais para o sistema de RPG Mighty Blade, incluindo novas habilidades para a classe Sacerdote, como Dogmas e magias de suporte e cura. Também inclui informações sobre novas raças, como Minotauro, e sobre cenários e monstros, como Lobisomens e criaturas de Sorrowland.
O documento descreve os benefícios e desvantagens de quatro kits de personagens - Humanos, Bounts, Quincys e Shinigamis. Cada kit fornece habilidades únicas e vantagens de combate, mas também possui desvantagens associadas como fraquezas ou dependências. Os kits permitem que jogadores criem personagens personalizados para um jogo de RPG baseado no universo de Bleach.
3. Depois de cadastrado você deve logar no site, clicar em Personagem no menu e depois preencher todos os campos.
Criando a ficha:
A soma das Forças Física e Psíquica, de sua Constituição e Agilidade, e das novas Percepção e Resistência não pode ultrapassar o
valor máximo de 150;
Você; não pode colocar mais do que 40 pontos em um só atributo.
A escolha do seu Deus protetor define a lista de armaduras que você poderá disputar em torneios.
Distribuindo atributos:
- Como já foi falado anteriormente, a soma de seus atributos não pode ultrapassar 150. Então distribuí-los corretamente, é
vital para seu personagem. Abaixo está a descrição de cada atributo:
Força Física: Aumenta seu dano e sua chance de acertar o oponente. Para mais informações ver o tutorial de Golpes e Como
Lutar.
Força Psíquica: Seus pontos de F.P. serão somados ao seu cosmos. Cosmos é o necessário para utilizar golpes especiais. Para
mais informações ver o tutorial de Golpes.
Constituição: Seus pontos de constituição serão somados ao seus pontos de vida, ou seja, quantos mais pontos de constituição
você tiver, mais vida terá.
Agilidade: Aumenta sua chance de iniciativa, ataque e ajuda um pouco na esquiva.
Percepção: Quanto maior sua percepção, maior será a sensibilidade para prever o golpe e esquivar.
Resistência: Os cavaleiros resistentes tem a sua defesa mais forte que os outros.
Cálculos da ficha:
Iniciativa = Agilidade / 10
Vida
= Constituição x 10
Cosmos = Força Psiquica x 5
Ataque
= Força Física / 15 + Agilidade / 15
Defesa
= Resistência / 3 + Constituição / 3
Esquiva
= Força Psíquica / 15 + Agilidade / 20 + Percepção / 15
5. Todos os personagens, começam o jogo como aprendizes de cavaleiros, e devem ficar mais fortes para poderem conquistar
suas armaduras.
Como consigo minha armadura?
Uma armadura é conseguida através de torneios ou missões que serão criadas de tempo em tempo. Os vencedores terão o
direito
à
armadura.
Clique em Armaduras no menu, e veja se a armadura que você quer ainda não está sendo usada. Caso ela não esteja, fique
atento ao quadro de anúncios, pois como e quando você poderá pegar a armadura será anunciado lá.
Como me inscrevo para um torneio?
Para se inscrever para um torneio de armaduras, você deve ir no fórum, depois ir na seção de "Armaduras". Depois clique em
um tópico onde estão acontecendo as inscrições (ex: Inscrições para o 1º torneio de armaduras). Depois poste uma mensagem
nesse tópico falando por qual armadura você irá lutar.
É possível trocar de armadura?
Depois de possuir uma armadura, ela passa a ser sua, e o único jeito de trocá-la, é por uma de nível mais alto.
Veja abaixo os leveis necessários para trocar de armadura:
Armadura Nivel 1
- Mínimo level 1
Armadura Nivel 2
- Mínimo level 8
Armadura Nivel 3
- Mínimo level 12
Armadura Nivel 4
- Mínimo level 20
7. • HP: É sua quantidade de pontos de vida. Se chegar a 0 você morre.
Em uma luta normal, os cavaleiros não chegam a 0 pontos de vida.
Você apenas desmaia, ficando com 1 de vida.
• Cosmos: É o que o torna um cavaleiro. Toda seu poder está atribuido
ao cosmos. Nenhum cavaleiro pode ter menos do que 1 de cosmos.
• Como faço para recuperar o HP e Cosmos?
• A cada 6 horas são recuperados 40% para usuários normais e 50%
para usuários vip de HP e Cosmos ou também você pode comprar
poções de cura e energia para o HP e Cosmos serem recuperados na
hora. Basta ter dinheiro para isso!
9. Experiência e level estão diretamente ligados. Ganhar experiência faz com que seu personagem passe de level, ficando mais forte a cada novo level.
Como faço para ganhar experiência?
Você pode ganhar experiência através de lutas normais, missões ou torneios.
Quanto de experiência eu ganho por luta?
O cálculo para saber quanto de experiência você vai ganhar numa luta é:
S / 10(para o Vencedor)
S / 20 (para o Perdedor)
S = Soma dos atributos do jogador que perdeu a luta
A experiência que você ganha varia de acordo com a dificuldade de vencer uma luta. Por isso há alguns fatores que podem modificar o cálculo da experiência. São
eles:
Diferença de Nível de Armadura:
•Cavaleiros com armadura 1 nível acima:
- Se ganhar uma luta tem sua experiência reduzida em 30%.
- Se perder uma luta o oponente tem sua experiência acrecida em 30%.
* Obs.: Isso também vale para cavaleiros com armadura nível 1 contra cavaleiros sem armadura.
Diferença de level dos Personagens:
•Cavaleiros com 1 level acima:
- Se ganhar uma luta tem sua experiência reduzida em 20%.
- Se perder uma luta o oponente tem sua experiência acrecida em 20%.
Como eu dou e quantos pontos eu ganho no level up?
Quando seu personagem atingir a experiência necessária para passar de level aparecerá um botão na parte superior de sua ficha, clicando no botão você vai poder
distribuir 30pts entre seus atributos.
*Obs.:Não há restrinções, não precisa colocar pontos em todos os atributos e pode, se quiser, colocar os 30pts num atributo só.
Quanto de experiência é necessário para passar de level?
Isso depende de cada level. Você deve pegar sua experiência do level anterior, e somá-la a seu level atual multiplicado por 100. O Resultado é a experiência
necessária para passa de level .Segue conforme a equação abaixo:
Lvl X 100 + XP1 = XP2
Level
Experiência
Legenda: Lvl - Level atual
XP1 - Experiência do level anterior
1
0
XP2 - Experiência necessária para passar de level
2
100
Ex:
3
300
4
600
5
1.000
e por ai vai...
11. Treinar é a forma de deixar seu personagem mais forte, sem ter que lutar. Há vários tipo de treinamento
que você pode escolher. O tempo máximo que um personagem pode treinar seguido é de 5 dias para
usuários normais e de 8 dias para usuários vip (tempo real). Dependendo do treino você ganhará
determinados pontos no atributo que escolheu todos os dias até acabar o tempo limite.Coloquei para
treinar ontem e por que hoje não atualizou?
Quando você coloca o personagem para treinar o sistema grava a hora que marca no seu computador
no momento da ação. Ex.: Eu coloco meu personagem para treinar as 13:00h da segunda-feira, o treino
só vai atualizar as 13:00 da Terça-feira.
Eu posso cancelar meu treino?
É possível cancelar seu treino atual clicando em treinos no menu, e depois em cancelar treino.
Limite dos treinos:
Caso seus atributos passem do limite de (Seu Level x 70) + 80, você não poderá mais treinar até passar
de level. (Isso evitará que cavaleiros fiquem só treinando sem lutar).
13. • Possuir itens é uma boa maneira de fortalecer seu personagem, sem ter de passar por vários treinos.
• Comprar itens é relativamente simples. Você só precisa ter dinheiro, ir na seção de itens, escolher o
item desejado e a quantidade e apertar o botão comprar.
• Como consigo dinheiro?
• Você pode conseguir dinheiro, trabalhando ou participando de campeonatos e missões que serão feitas
periodicamente pelos webmasters.
• Vendendo itens
• Itens comprados, podem ser vendidos novamente, mas eles terão seu preço reduzido. Então tenha
cuidado na hora de escolher o certo, para não gastar dinheiro atoa. Para vender um item, basta ir na
seção itens e depois clicar em Vender.
• Os itens:
• Existem 3 tipos de Itens, são eles:
• Cura -> Serve para recuperar a vida(HP) do personagem.
• Energia -> Serve para recuperar o cosmos do personagem.
• Elixir -> Serve para recuperar tanto a vida quanto o cosmos do personagem.
15. Ataques Normais:
São ataques comuns que causam pouco dano, não
gastam cosmos.
- Soco: Cosmos necessário: 0
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Defesa
Dano = Força Física - Defesa
Esquiva
d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar
menos erra)
Dano = Força Física
*Obs.:
Se você errar o primeiro soco, terá chance de dar outro.
- Chute: Cosmos necessário: 0
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Defesa
Dano = (Força Física x 1,5) - Defesa
Esquiva
d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Física x 1,5
- Rasteira: Cosmos necessário: 0
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Não tem resposta para esse ataque!
Dano = Força Física do oponente
*Consequências no seu oponente
O oponente perde o próximo ataque.
*Consequências no seu personagem
Penalidade de -4 quando atacar e -2 no próximo ataque(caso acerte).
*GERAL
Não pode ser usada em contra-ataques e nem usar 2(duas) vezes seguidas, exceto
se errar.
16. Ataques Fortes:
São ataques fortes que causam dano razoável, gastam cosmos.
- Soco Forte: Cosmos necessário: 5 x level do personagem
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Defesa
Dano = (Força Física x 2) - Defesa
Esquiva
d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Física x 2
*Obs.:
Seu ataque tem uma
penalidade de -2
- Chute Forte: Cosmos necessário: 10 x level do personagem
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Defesa
Dano = (Força Física x 2,5) - Defesa
Esquiva
d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Física x 2,5
*Obs.:
Seu ataque tem uma
penalidade de -3
17. Explosões de cosmos:
São ataques com cosmo que causam dano razoável, gastam cosmos.
- Feixe de cosmos: Cosmos necessário: 5 x level do personagem
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Defesa
Dano = (Força Psíquica x 2) - Defesa
Esquiva
d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Psíquica x 2
*Obs.:
Seu ataque tem uma
penalidade de -2
- Raio de cosmos: Cosmos necessário: 10 x level do personagem
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Defesa
Dano = (Força Psiquica x 3) - Defesa
Esquiva
d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Psíquica x 3
*Obs.:
Seu ataque tem uma
penalidade de -3
18. Golpes Especiais:
São Golpes que causam grande dano, gastam cosmos.
- Nível 1: Cosmos necessário: 20 x level do personagem
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Defesa
Dano = Cosmo TOTAL - Defesa
Esquiva
d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Cosmo TOTAL
- Nível 2: Cosmos necessário: 30 x level do personagem
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Defesa
Dano = (Cosmo TOTAL x 1,5) - Defesa
Esquiva
d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = (Cosmo TOTAL x 1,5)
Nível 3: Cosmos necessário: 40 x level do personagem
Resposta do Adversário:
Cálculo:
Defesa
Dano = (Cosmo TOTAL x 2) - Defesa
Esquiva
d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = (Cosmo TOTAL x 2)
19. Ataques Especiais:
- Contra Ataque:
Quando um oponente atacar, se você conseguir esquivar com uma diferença de 10
ou mais no dado, você terá a chance de dar um ataque extra.
Cálculo do Contra Ataque:
Os cálculos do contra ataque, são os mesmos do ataque extra escolhido.
Dano Crítico:
Se o cavaleiro tirar 10 pts a mais no dado do que o oponente esse
ataque/golpe se torna crítico, somando 10% ao dano do ataque. Para cada 10
pts adicionais somam-se mais 10%.
21. Seu personagem, como qualquer pessoa normal, precisa trabalhar para ganhar
dinheiro, para poder comprar poções, viajar etc. Caso você interrompa o trabalho antes
do tempo, você não ganhará nada.
Como faço para trabalhar?
Começar um trabalho é simples. Tudo que você precisa fazer é abrir sua ficha
clicando em Personagem no menu, ir até o final dela e clicar no botão Trabalhar.
Depois disso, é só escolher um dos trabalhos disponíveis e começa a ganhar dinheiro.
Quais são os trabalhos disponíveis?
Existem 4 tipos de trabalhos disponíveis, são eles:
-
Faxineiro: Você trabalha 1 dia para receber $300.
Mecânico: Você trabalha 3 dias para receber $950.
Gerente: Você trabalha 5 dias para receber $1.600.
Doutor: Você trabalha 1 semana para receber $2.300.