Este documento descreve 22 movimentos de cena para um vídeo musical. Cada entrada detalha a ação, localização, ângulo, plano, iluminação e tipo de câmera para cada movimento. As cenas variam entre mostrar elementos individuais como mãos e rostos até cenas mais amplas mostrando a banda tocando e personagens interagindo no jardim.
The document outlines Greece's national strategy for developing digital schools between 2010-2015. It aims to improve digital infrastructure in schools, provide teacher training, develop educational resources, and modernize school administration systems. Specific targets include connecting all schools to broadband internet, increasing the number of computers and interactive whiteboards in schools, training over 100,000 teachers to integrate technology into lessons, and developing an online platform hosting digital textbooks and learning materials. The strategy represents a government commitment to enhancing technology use in education across Greece.
Understanding what is needed to turn data in to information, information into knowledge, and knowledge into wisdom is important for transmedia storytellers (and information designers in general). This short presentation is part of an in-class lecture by Peter von Stackelberg.
This document discusses several converging trends that will transform the world, including rapid technological development, population growth and aging, climate change, and increased transparency. It argues that these trends could lead to conflicts over natural resources but also new solutions. The mobile internet of things will connect not just people but objects, potentially creating global networks of citizens and information. New tools may empower "prosumers" to direct development in a way that promotes diversity and creative networks. Overall, a new world is emerging through connectivity and new interfaces need to encourage participation from all.
The DIKW model describes the hierarchy of data, information, knowledge, and wisdom. Data are discrete facts, information provides context to data, knowledge comes from experiences and insights, and wisdom involves using knowledge to make well-informed decisions. For example, the time an incident is logged is data, the average time to close priority incidents is information, recognizing factors that impact closure times is knowledge, and determining solutions based on that knowledge is wisdom.
Knowledge management (KM) refers to a multi-disciplinary approach to achieving organizational objectives by effectively utilizing knowledge. KM involves people management, process management, information management, and explicit and tacit forms of knowledge. The key components of a KM system include knowledge generation, identification, delivery, and storage as well as a supportive culture, skills, leadership, structure, and technology. Benefits of KM include increased collaboration, reduced loss of intellectual capital, decreased costs, improved productivity, and greater innovation.
This document provides an overview of knowledge management. It defines data, information, and knowledge and describes explicit and tacit knowledge. It discusses the history of knowledge management from the 1970s to present. It also outlines several common knowledge management models and describes the typical stages in the knowledge management life cycle including information mapping, storage, retrieval, use, and auditing. Finally, it discusses some key terms used in knowledge management.
The document outlines Greece's national strategy for developing digital schools between 2010-2015. It aims to improve digital infrastructure in schools, provide teacher training, develop educational resources, and modernize school administration systems. Specific targets include connecting all schools to broadband internet, increasing the number of computers and interactive whiteboards in schools, training over 100,000 teachers to integrate technology into lessons, and developing an online platform hosting digital textbooks and learning materials. The strategy represents a government commitment to enhancing technology use in education across Greece.
Understanding what is needed to turn data in to information, information into knowledge, and knowledge into wisdom is important for transmedia storytellers (and information designers in general). This short presentation is part of an in-class lecture by Peter von Stackelberg.
This document discusses several converging trends that will transform the world, including rapid technological development, population growth and aging, climate change, and increased transparency. It argues that these trends could lead to conflicts over natural resources but also new solutions. The mobile internet of things will connect not just people but objects, potentially creating global networks of citizens and information. New tools may empower "prosumers" to direct development in a way that promotes diversity and creative networks. Overall, a new world is emerging through connectivity and new interfaces need to encourage participation from all.
The DIKW model describes the hierarchy of data, information, knowledge, and wisdom. Data are discrete facts, information provides context to data, knowledge comes from experiences and insights, and wisdom involves using knowledge to make well-informed decisions. For example, the time an incident is logged is data, the average time to close priority incidents is information, recognizing factors that impact closure times is knowledge, and determining solutions based on that knowledge is wisdom.
Knowledge management (KM) refers to a multi-disciplinary approach to achieving organizational objectives by effectively utilizing knowledge. KM involves people management, process management, information management, and explicit and tacit forms of knowledge. The key components of a KM system include knowledge generation, identification, delivery, and storage as well as a supportive culture, skills, leadership, structure, and technology. Benefits of KM include increased collaboration, reduced loss of intellectual capital, decreased costs, improved productivity, and greater innovation.
This document provides an overview of knowledge management. It defines data, information, and knowledge and describes explicit and tacit knowledge. It discusses the history of knowledge management from the 1970s to present. It also outlines several common knowledge management models and describes the typical stages in the knowledge management life cycle including information mapping, storage, retrieval, use, and auditing. Finally, it discusses some key terms used in knowledge management.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, processador mais rápido e bateria de maior duração. O novo dispositivo também possui tela maior e armazenamento expansível. O lançamento está programado para o próximo mês com preço inicial sugerido abaixo do modelo anterior.
Este documento lista vários recursos sobre comunidades portuguesas na Califórnia, incluindo links para páginas sobre portugueses em várias cidades californianas, redes sociais relacionadas e ideias retiradas de vídeos sobre a história e o impacto dos portugueses na Califórnia.
O documento resume a pesquisa técnica para um projeto audiovisual sobre um homem tentando salvar seu relacionamento em crise. Ele inclui pesquisas de locações, estilos de câmara de diretores como Chris Cunningham e Michel Gondry, e a possibilidade de criar interatividade e suspense no vídeo inspirado pelo trabalho de Arcade Fire e Alfred Hitchcock.
Este documento apresenta as pesquisas realizadas por Maria Carvalho e Sandrina Machado para o projeto de vídeo musical "Basic Black - Proper Ethic". Elas analisaram vídeos musicais de bandas como Red Hot Chili Peppers, Biffy Clyro, Muse e 30 Seconds to Mars em busca de ângulos, iluminação e efeitos que poderiam ser usados. As pesquisadoras também se inspiraram no cineasta Michel Gondry e queriam incluir interatividade como em vídeos dos Arcade Fire.
The document reflects on memories, secrets, and inner struggles. It describes feeling like a powerless hero trying to save others. The writer knows their actions are shameful but tries to overcome pain and free inner anger. They hope one day to be together with the person and openly share all truths.
O documento resume um projeto de produção de um videoclipe para a banda portuguesa Basic Black. O videoclipe será para a música "Proper Ethic" e terá cenas gravadas em Vila Pouca de Aguiar. O enredo acompanha um homem tentando recuperar seu amor perdido através da música. O orçamento total estimado é de €182,37.
Este documento descreve 22 movimentos de cena para um vídeo musical. As cenas incluem um relógio, personagens na rua e no ar, elementos da banda em estúdio e no jardim, e interações entre um casal na presença da banda. As cenas variam em ângulo, plano, iluminação e movimentos de câmara para contar uma história visual.
O documento resume um projeto de produção de um videoclipe para a banda portuguesa Basic Black. O videoclipe será para a música "Proper Ethic" e terá cenas gravadas em Vila Pouca de Aguiar. O enredo acompanha um homem tentando recuperar seu amor perdido através da música. O orçamento total estimado é de €182,37.
Crossmedia refere-se à distribuição de conteúdos através de múltiplas plataformas para envolver os consumidores. O site da marca de gelados "Olá" é um exemplo, permitindo aos utilizadores partilhar receitas e fotos comendo gelados em troca de prémios, ajudando a promover a marca através do envolvimento dos consumidores. O site da submarca Cornetto permite aos utilizadores criar convites virtuais para encontros ideais.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, processador mais rápido e bateria de maior duração. O novo dispositivo também possui tela maior e armazenamento expansível. O lançamento está programado para o próximo mês com preço inicial sugerido abaixo do modelo anterior.
Este documento lista vários recursos sobre comunidades portuguesas na Califórnia, incluindo links para páginas sobre portugueses em várias cidades californianas, redes sociais relacionadas e ideias retiradas de vídeos sobre a história e o impacto dos portugueses na Califórnia.
O documento resume a pesquisa técnica para um projeto audiovisual sobre um homem tentando salvar seu relacionamento em crise. Ele inclui pesquisas de locações, estilos de câmara de diretores como Chris Cunningham e Michel Gondry, e a possibilidade de criar interatividade e suspense no vídeo inspirado pelo trabalho de Arcade Fire e Alfred Hitchcock.
Este documento apresenta as pesquisas realizadas por Maria Carvalho e Sandrina Machado para o projeto de vídeo musical "Basic Black - Proper Ethic". Elas analisaram vídeos musicais de bandas como Red Hot Chili Peppers, Biffy Clyro, Muse e 30 Seconds to Mars em busca de ângulos, iluminação e efeitos que poderiam ser usados. As pesquisadoras também se inspiraram no cineasta Michel Gondry e queriam incluir interatividade como em vídeos dos Arcade Fire.
The document reflects on memories, secrets, and inner struggles. It describes feeling like a powerless hero trying to save others. The writer knows their actions are shameful but tries to overcome pain and free inner anger. They hope one day to be together with the person and openly share all truths.
O documento resume um projeto de produção de um videoclipe para a banda portuguesa Basic Black. O videoclipe será para a música "Proper Ethic" e terá cenas gravadas em Vila Pouca de Aguiar. O enredo acompanha um homem tentando recuperar seu amor perdido através da música. O orçamento total estimado é de €182,37.
Este documento descreve 22 movimentos de cena para um vídeo musical. As cenas incluem um relógio, personagens na rua e no ar, elementos da banda em estúdio e no jardim, e interações entre um casal na presença da banda. As cenas variam em ângulo, plano, iluminação e movimentos de câmara para contar uma história visual.
O documento resume um projeto de produção de um videoclipe para a banda portuguesa Basic Black. O videoclipe será para a música "Proper Ethic" e terá cenas gravadas em Vila Pouca de Aguiar. O enredo acompanha um homem tentando recuperar seu amor perdido através da música. O orçamento total estimado é de €182,37.
Crossmedia refere-se à distribuição de conteúdos através de múltiplas plataformas para envolver os consumidores. O site da marca de gelados "Olá" é um exemplo, permitindo aos utilizadores partilhar receitas e fotos comendo gelados em troca de prémios, ajudando a promover a marca através do envolvimento dos consumidores. O site da submarca Cornetto permite aos utilizadores criar convites virtuais para encontros ideais.
1. Movimentos de
Cena Ação Local Ângulo Plano Iluminação
Câmara
1
Relógio com o tempo a passar lentamente. ---------------------------------- ormal
N G.P. --------- Fixa
2
Topo dos prédios até à rua ---------------------------------- ormal
N G.P. --------- Panorâmica
3
Personagem a deambular na rua sozinho e triste ---------------------------------- ormal
N G.P. --------- Fixa
4
Personagem a levantar voo para o céu ---------------------------------- ormal
N G.P. --------- Panorâmica
5
Vista das nuvens ---------------------------------- ormal
N G.P. --------- Panorâmica
Luz Artificial
Iluminação
6 Elementos da banda em contra-luz. Estúdio Normal G.P. Fixa
dura
Direçao direta
7 Elementos da banda a tocar. Jardim P.S. Normal G.P. Normal Fixa
8 Joelho direito da personagem a cair num charco de água
e as gotas a salpicar. Jardim P.S. Normal P.P. Normal Fixa
Joelho esquerdo a cair num charco de água
9
e as gotas a salpicar. Jardim P.S. Normal P.P. Normal Fixa
10
Mão direita a cair no chão. Jardim P.S. Normal G.P. Normal Fixa
11
Pormenor da mão a cair no chão Jardim P.S. Normal P.P. Normal Fixa
12
Mão esquerda a cair no chão. Jardim P.S. Normal G.P. Normal Fixa
2. Em primeiro plano encontra-se o rapaz e a rapariga num momento de
13 grande cumplicidade e carinho. Em segundo plano está a banda a tocar. Jardim P.S. Normal P.G. Normal Fixa
Os dois planos serão gravados separadamente e posteriormente será
feita uma sobreposição de vídeo.
Em primeiro plano a rapariga afasta-se do rapaz. Em segundo plano está
14
a banda a tocar. Jardim P.S. Normal P.G. Normal Fixa
15
Boca a gritar Jardim P.S. Normal C.U. Normal Fixa
16
Rapariga de costas Jardim P.S. Normal P.M. Normal Fixa
Rapariga de costas num plano médio,
17
vê-se a mão do rapaz a tocar no ombro da rapariga Jardim P.S. Normal P.M. Normal Fixa
18
Duas mãos em lados opostos que se tentam aproximar. Jardim P.S. Normal P.P. Normal Fixa
19
Duas mãos em lados opostos que estão a aproximar Jardim P.S. Normal P.P. Normal Fixa
20
Duas mãos em lados opostos que se tocam Jardim P.S. Normal P.P. Normal Fixa
Primeiro plano encontra-se o vocalista a cantar
21
e em 2º plano, a banda está a tocar Jardim P.S. Normal P.G. Normal Fixa
22
Personagem fica de pé imóvel, com ar desesperado Jardim P.S. Contra-picado G.P. Normal Zoom Óptico