E o solid?
Hello!Evelise Vazquez - Desenvolvedora Front-end na equipe Labs
Eu vim de Santos, fã de Charlie Brown e péssima jogadora de DOOM
nas horas vagas
Medium e Twitter - @EveliseVazquez
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SOLID é um acrônimo criado por
Michael Feathers que representa
os 5 princípios da programação
orientada a objetos identificados
por Robert Cecil Martin ou Uncle
Bob nos princípios de 2000.
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S.Single Responsibility Principle
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× A classe deve ter somente um motivo para ser
modificada.
× Cada responsabilidade deve ser uma classe e
cada classe deve ter uma única
responsabilidade.
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Classe com muitas responsabilidades:
× Validar dados do cliente
× Gerar Imposto
× Salvar cupom fiscal
× Imprimir cupom fiscal
× Enviar cupom por email
5 responsabilidades =>
5 motivos para ser
modificada.
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× A falsa impressão de que o sistema está sendo
construído de forma prática e simples, por
conter poucas classes para manutenção.
× A medida que o sistema cresce, a dificuldade
aumenta.
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× Facilidade de manutenção
× Código limpo e de fácil entendimento
× Redução do acoplamento (dependências)
× Complexidade reduzida
× Coesão das classes
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O.Open Closed Principle
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Você deve ser capaz de
estender um
comportamento de uma
classe sem a necessidade
de modificá-lo
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× Abertas para extensão, fechadas para
modificação
× Modificação através de: herança, interface ou
composição
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A ideia é criarmos novas classes para
funcionalidades de tipos
semelhantes
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Fechada
Aberta
L.Liskov Substitution Principle
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As classes derivadas devem
ser substituíveis por suas
classes bases
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Não faz sentido essa
extensão
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I.Interface Segregation Principle
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Classes não devem ser
forçadas a depender de
interfaces que elas não
usam.
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Interfaces que têm muitos
comportamentos , além de quebrar
o primeiro princípio de Single
Responsability, dificulta a
manutenção do código
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× Separando cada interface com a sua
responsabilidade única.
× Caso eu precise adicionar uma nova
funcionalidade no celular, eu vou alterar
apenas uma classe.
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D.Dependency Inversion Principle
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Dependa de abstrações e
não de implementações.
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× Depender de abstrações facilita a mudança
por conter menos alterações do que uma
classe.
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Eu ODEIO
mexer
no seu
código
Você não
segue o SOLID
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× A ideia de usar o SOLID é ideal para manter
uma arquitetura de código legível e de fácil
manutenção
× Por ser um padrão, qualquer pessoa que
entra em contato com o projeto consegue
caminhar sozinha
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SOLID - Clean Architecture