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Sólido, mas não engessadoSólido, mas não engessado
E como meu código pode
ser S.O.L.I.D.?
S.R.P. - Princípio da responsabilidade únicaS.R.P. - Princípio da responsabilidade única
O primeiro passo,
é compreender responsabilidade.
S.R.P. - Princípio da responsabilidade únicaS.R.P. - Princípio da responsabilidade única
Responsabilidade única, por quê?
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Seu código ainda fede;
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Fechado para edição.
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A implementação é irrelevante.
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Herança pode ser uma solução
para variar o comportamento.
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que você imagina!
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Se q(x) é uma propriedade
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E como uso isso?
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Validação de input nunca deve
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dentro das classes, devemos
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Abstração é um conceito.
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Confie na interface das coisas
e não espere conhecer os
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comportem de todas as formas
possíveis?
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Então qual a responsabilidade do
seu objeto?
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Faça com que sua interface deixe
os outros saberem dessa, e
somente dessa,
responsabilidade.
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Quanto mais coesa for a
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reutilização.
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  • 2. Sólido, mas não engessadoSólido, mas não engessado Código engessado apodrece e cheira mal.
  • 3. Sólido, mas não engessadoSólido, mas não engessado Como evitar o apodrecimento do código?
  • 4. Sólido, mas não engessadoSólido, mas não engessado Código S.O.L.I.D.  facilita a manutenção  mudanças não quebram o código  é reutilizável e reaproveitável
  • 5. Sólido, mas não engessadoSólido, mas não engessado E como meu código pode ser S.O.L.I.D.?
  • 6. S.R.P. - Princípio da responsabilidade únicaS.R.P. - Princípio da responsabilidade única O primeiro passo, é compreender responsabilidade.
  • 7. S.R.P. - Princípio da responsabilidade únicaS.R.P. - Princípio da responsabilidade única Responsabilidade única, por quê?
  • 8. S.R.P. - Princípio da responsabilidade únicaS.R.P. - Princípio da responsabilidade única Okay, tenho apenas uma responsabilidade. E agora?
  • 9. S.R.P. - Princípio da responsabilidade únicaS.R.P. - Princípio da responsabilidade única Seu código ainda fede; Muito!
  • 10. O.C.P. - Princípio Aberto/FechadoO.C.P. - Princípio Aberto/Fechado Agora você é proibido de editar seu código.
  • 11. O.C.P. - Princípio Aberto/FechadoO.C.P. - Princípio Aberto/Fechado Aberto e fechado?! Não é antagônico?
  • 12. O.C.P. - Princípio Aberto/FechadoO.C.P. - Princípio Aberto/Fechado Aberto para extensão; Fechado para edição.
  • 13. O.C.P. - Princípio Aberto/FechadoO.C.P. - Princípio Aberto/Fechado A implementação é irrelevante. Trabalhe com abstrações.
  • 14. O.C.P. - Princípio Aberto/FechadoO.C.P. - Princípio Aberto/Fechado Herança pode ser uma solução para variar o comportamento.
  • 15. O.C.P. - Princípio Aberto/FechadoO.C.P. - Princípio Aberto/Fechado Herança?! Eu sei trabalhar com herança!
  • 16. O.C.P. - Princípio Aberto/FechadoO.C.P. - Princípio Aberto/Fechado class User extends Database {}
  • 17. L.S.P. - Princípio da substituição de LiskovL.S.P. - Princípio da substituição de Liskov Herança é mais complexo do que você imagina!
  • 18. L.S.P. - Princípio da substituição de LiskovL.S.P. - Princípio da substituição de Liskov Se q(x) é uma propriedade demonstrável dos objetos x de tipo T. Então q(y) deve ser verdadeiro para objetos y de tipo S onde S é um subtipo de T.
  • 19. L.S.P. - Princípio da substituição de LiskovL.S.P. - Princípio da substituição de Liskov WTF?!
  • 20. L.S.P. - Princípio da substituição de LiskovL.S.P. - Princípio da substituição de Liskov Se q(x) é uma propriedade demonstrável dos objetos x de tipo T. Então q(y) deve ser verdadeiro para objetos y de tipo S onde S é um subtipo de T.
  • 21. L.S.P. - Princípio da substituição de LiskovL.S.P. - Princípio da substituição de Liskov E como uso isso?
  • 22. L.S.P. - Princípio da substituição de LiskovL.S.P. - Princípio da substituição de Liskov Validação de input nunca deve ser mais forte na derivação, do que é na classe base.
  • 23. L.S.P. - Princípio da substituição de LiskovL.S.P. - Princípio da substituição de Liskov Validação do output nunca deve ser mais fraco na derivação, do que é na classe base.
  • 24. L.S.P. - Princípio da substituição de LiskovL.S.P. - Princípio da substituição de Liskov Se não posso editar o código, como utilizo uma classe derivada?
  • 25. D.I.P. - Princípio da inversão das dependênciasD.I.P. - Princípio da inversão das dependências Trabalhando com abstrações e invertendo as dependências.
  • 26. D.I.P. - Princípio da inversão das dependênciasD.I.P. - Princípio da inversão das dependências Mas o que é dependência?
  • 27. D.I.P. - Princípio da inversão das dependênciasD.I.P. - Princípio da inversão das dependências Em vez de criar as instâncias dentro das classes, devemos passá-las como parâmetros na forma de abstrações.
  • 28. D.I.P. - Princípio da inversão das dependênciasD.I.P. - Princípio da inversão das dependências Abstração é um conceito. Uma ideia.
  • 29. D.I.P. - Princípio da inversão das dependênciasD.I.P. - Princípio da inversão das dependências Confie na interface das coisas e não espere conhecer os detalhes da implementação.
  • 30. D.I.P. - Princípio da inversão das dependênciasD.I.P. - Princípio da inversão das dependências Então é só eu criar uma interface com todos os métodos possíveis?
  • 31. D.I.P. - Princípio da inversão das dependênciasD.I.P. - Princípio da inversão das dependências Esqueceu das responsabilidades?
  • 32. D.I.P. - Princípio da inversão das dependênciasD.I.P. - Princípio da inversão das dependências É esperado que seus objetos se comportem de todas as formas possíveis?
  • 33. D.I.P. - Princípio da inversão das dependênciasD.I.P. - Princípio da inversão das dependências Então qual a responsabilidade do seu objeto?
  • 34. I.S.P. - Princípio da segregação das interfacesI.S.P. - Princípio da segregação das interfaces Faça com que sua interface deixe os outros saberem dessa, e somente dessa, responsabilidade.
  • 35. I.S.P. - Princípio da segregação das interfacesI.S.P. - Princípio da segregação das interfaces Quanto mais coesa for a interface, mais fácil será sua reutilização.
  • 36. Problemas de um mau designProblemas de um mau design Rigidez Uma única mudança, implica na mudança de vários outros componentes.
  • 37. Problemas de um mau designProblemas de um mau design Fragilidade Quando mudamos alguma coisa, partes inesperadas da aplicação quebram.
  • 38. Problemas de um mau designProblemas de um mau design Imobilidade Fica difícil reutilizar o código, pois fica difícil extrair uma parte de um todo.
  • 39. Problemas de um mau designProblemas de um mau design Há mais maus cheiros entre seus objetos, do que essa vã apresentação pode lhe mostrar.