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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”

          Silent Hill

         Lost Memories




Unofficial edition posted by Kim White / Silent Hill Extreme / Sérgio Hoffman
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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”




             Silent Hill




            Lost Memories




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


                           Edição não Oficial traduzida por:


                                            Kim White




                        Tradução postada e retirada do site:


                                     Silent Hill Extreme


                              http://she.silenthillfever.com/p.php?




                                  Edição, capa e revisão:


                                        Sérgio Hoffman




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”




               TRADUÇÃO DO LIVRO ORIGINAL:


           “SILENT HILL: THE LOST MEMORIES”




   Totalmente ilustrado que contém no pacote:


                                  “SILENT HILL 3”




                                    Produzido por:


                       KONAMI ENTERTAINMENT




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”




                         Silent Hill




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                                               Prólogo

O nome dessa cidade é Silent Hill.

Apesar de ser conhecida como uma cidade de descanso, é um lugar amaldiçoado no qual os
habitantes foram tirados, execuções brutais eram feitas, e uma praga misteriosa era prevalente.

A cidade é localizada entre o lago Toluca, na qual uma névoa espessa cobre a cidade e une a
realidade e o sonho dos que visitam a cidade.

E de acordo com os que a viram, há também tempos em que «coisas» que não deviam naturalmente
existir aparecem.

Enquanto um grande número de mistérios prevalece, alguns acidentes que ocorreram nessa cidade
até agora foram ignorados.

Aqui e agora, olhando de volta em tudo, vamos analisar esses mistérios um por um.




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                                  Mapa da área de Silent Hill


Silent Hill is a é uma cidade rural localizada no nordeste da América. Pra começar, vamos olhar pra
um sumário de prédios e lugares que viraram a configuração das séries.

Lake Side Amusement Park: um parque de diversões construído na beirada da cidade. O parque é
adjacente à igreja.

Lake View Hotel: Antes da existência do Segundo jogo, o hotel foi completamente destruído por
um incêndio.

Silent Hill Historical Society: A Sociedade Histórica traça a história da cidade com pinturas e
fotografias.

Brookhaven Hospital: Um hospital que foi construído graças ao espalhamento de uma doença
epidêmica moveu a cidade.

Rosewater Park: Um parque na água com vista pra o lago Toluca. Estátuas de pedra e monumentos
aqui comunicam a história da cidade.

Observation Deck: O Lago inteiro é visto dessa plataforma. Esse é o ponto de partida do Segundo
jogo.

Residential Area: A área que virou a abertura do Segundo jogo agora está em outra cidade no lado
Norte do lago. Além de outras coisas, a escola primária e a igreja são encontradas aqui.

Business District: o distrito de negócios é onde fica o Shopping center, o hospital, além de outras
coisas. É mais movimentado que o lado sul do lago.

Resort Area: Localizado no sul da area residencial da cidade. O parque de diversões pode ser
encontrado ao ir a oeste da rua principal




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                                     História de Silent Hill
Uma cidade que possui um poder misterioso, Silent Hill. Essa linha do tempo tende a mostrar a
fundação dos fatos acontecidos no jogo ao mostrar a história da cidade.

                        Year In American history Relevance to Silent Hill

   ●Antes    do século 16

       Americanos nativos conduzem rituais aqui. Essa terra é dita como lugar sagrado pra os
       nativo americanos

   ●Na   década de 1670

       Ingleses começam a colonizar a América do norte.

       Colônias começam a vir á Silent Hill

   ●1692


       Bruxa de Salem chega em Massachusets

   ●Início   de 1700

       Uma doença epidêmica se espalha, e a Cidade é abandonada

   ●1776


       Declaração de independência dos estados unidos

   ●1789


       Primeira inauguração presidencial de

       George Washington

   ●1810


       A Guerra civil se espalha e a cidade é re-habitada por uma colônia penal.

       Prisão de Silent Hill é construída

       BrookHaven Hospital é construído em Ordem de acabar com a epidemia


   ●1820


       Maine vira um estado, pintura de Walle Smith«Waterfront landscape»




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


   ●1830


       Início da remoção de forças

       Política para nativos americanos

       Na década de 1840, prisão de Silent Hill fecha

   ●1850


       Um campo de carvão é encontrado e Wiltse abre a mina de carvão, que leva à ativação da
       cidade

   ●1861


       Espalhamento da Guerra civil americana

       Um homem chamado Chester e seu filho ambos participam da Guerra civil

   ●1862


       O campo da prisão toluca é construído pra POWs

   ●1865


       Culminação da Guerra civil

   ●1866


       O campo da prisão vira prisão Toluca

   ●1890


       Fim dos nativos americanos

       Organizada a resistência

       Nesse momento as pessoas de toda a cidade

       Misteriosamente desaparecem umas após as outras

   ●Início   de 1900

       Prisão Toluca fecha e Silent Hill vira uma cidade turística



   ●Nov.   1918

       Um barco turístico chamado “Pequena Baronesa” desaparece




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


   ●1939


       Eventos estranhos acontecem no lago Toluca

   ●19XX


       O prefeito de Silent Hill more de repente e um após o outro da equipe do grupo de
       desenvolvimento morrem em acidentes.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”




                                       História da Alessa
Silent Hill é uma cidade onde um deus é adorado, e aqueles que guardam escuridão em seus
corações ganham. Isso é um flashback da metade da vida de uma jovem garota que deu origem á
tudo.

Há 20 anos atrás: um após o outro, a equipe num grupo de desenvolvimento more em vários
acidentes

                    MORTES MISTERIÓSAS CONSECUTIVAS
A equipe de um grupo que estava trabalhando em desenvolver a cidade como uma cidade turística

Morrem misteriosamente um após o outro. Por causa do mistério do que causou essas mortes,
Haviam rumores de que estavam conectadas com a religião da cidade.

Pensava-se que as mortes misteriosas cobriam-se com a fé estranha do passado da cidade.

Há 14 anos atrás: Alessa nasce Alessa tinha habilidades únicas uma vez que ela era muito nova. Na
escola chamavam ela de bruxa e atormentavam-a ao excluí-la e riscar sua carteira.

Em «nowhere» do primeiro jogo, nós vemos um pouco da dor que ela carregava em sua infância.

Há 12 anos atrás: Claudia Nasce. Dois anos depois de Alessa, Claudia Nasce. Os pais das duas
garotas eram da mesma fé, e parece que elas eram grandes amigas durante a infância.

No quarto da Alessa, memórias das duas remanescem. Há 11 anos atrás: Harry sofre a morte de sua
esposa. Há 7 anos atrás: Cheryl nasce.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”




                                  O RITUAL DA DAHLIA
Um incêndio acontece que destrói 6 casas no distrito de negócios da cidade. Foi planejado para que
o corpo de Alessa fosse encontrado na casa dos Gillespie, que originou o incêndio. No entanto a
causa desse incêndio foi um ritual que Dahlia conduziu usando sua filha Alessa Em ordem de trazer
o nascimento de um Deus.

Lisa cuidou de Alessa, que foi feita pra continuar vivendo por encantamento.

Kaufmann provavelmente mudou o local do corpo.

(Nenhum tempo indicado)



                               CIRCULAÇÃO DA DROGA
Após o incêndio do distrito dos negócios, uma droga conhecida como «PTV» vira prevalente na
cidade. Primeiro um investigador criminoso e o prefeito, Que redobraram esforços para manter
controle, se depararam com mortes misteriosas uma após a outra. O PTV circulou por entre os
turistas e a cidade foi abandonada.

Uma aliança não vista existia entre o hospital e a religião da cidade.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”




                                          Silent Hill

                                      HEATHER NASCE
Alessa (14 anos na época) Sofreu de queimaduras feitas nela desde o ritual que trouxe a descida de
Deus. Em ordem de escapar do controle de Dahlia, ela chama Cheryl, sua outra forma(7 anos na
época) pra voltar. Graças ao poder dos pensamentos de Alessa, A cidade é transfigurada para outro
mundo.

Na sua intenção de resgatar sua filha, Harry se involve com os Eventos que tomam lugar em Silent
Hill. Depois que as duas garotas viraram uma, uma nova vida nasceu. 5 anos depois: um assassinato
em Portland. Após os eventos de Silent Hill, Harry pegou cheryl (Heather) e foi pra Portland. No
entanto, sua localização foi achada por um membro do culto no qual estava procurando por eles.

Aparentemente nesse tempo, Harry mata um perpetrador.

(nenhum tempo indicado)

EXPANSÃO DA ORGANIZAÇÃO RELIGIOSA
Depois da morte da Dahlia, houve um período de inatividade na organização religiosa. De qualquer
forma, depois de 10 anos terem passado ela ficou ativa novamente. A estrutura da organização foi
ativada e o numero de aderentes rapidamente aumentou. Um jovem padre estava atrás dessa
renovação.

Vincent é um dos que financiou e implementou a estrutura da organização.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”




                        ???? anos depois: Silent Hill 2
                       A MATERIALIZAÇÃO DE DELUSÕES
Começando com o primeiro jogo, o poder que a cidade tem se intensificou ainda mais. Alcançou
um ponto que os que guardavam escuridão nos corações se unem, e cada uma de suas mentes
inconscientes se manifestam.

Fundos «buracos» para os que seguram escuridão em seus corações. Há mais ou menos 17 anos
depois: Silent Hill 3



                UM PADRE SE COMPORTA INFANTILMENTE
Claudia, uma padroeira da organização religiosa, descobre Heather, que é a reencarnação de Alessa.
Querendo trazer o paraíso pra os mundos ela tenta reviver o deus que dorme dentro de Heather.

Claudia tenta alimentar o deus dentro de Heather com ódio.




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                             Mapa de relação dos personagens
Um diagrama de inter-relação dos personagens da série colocados entre Alessa que é repetidamente
reencarnada. Um entendimento mais profundo há de ser obtido ao saber as relações entre os
membros da religião.

   ●Cybil   - Harry: Ajuda na procura de Cheryl

   ●Harry    - Cheryl: Criança que foi encontrada e adotada

   ●Harry    - Heather: Criança que foi renascida, levada e criada

   ●Douglas    - Heather: Ajuda na vingança

   ●Vincent    - Heather: Ajuda em parar Claudia

   ●Claudia   - Douglas: Contrata ele pra procurar Heather

   ●Claudia   - Heather: Procura ela pra trazer o renascimento do paraíso

   ●Leonard    -Claudia: Abusava dela quando ela era criança

   ●Heather    - Claudia: Vingança

   ●Cheryl   +Alessa + Heather: Restauradas para um corpo e renascidas

   ●Alessa   - Cheryl: Dividida em 2 por causa da resistência ás técnicas usadas pra renascer Deus

   ●Lisa   - Alessa: Responsável por tratar dela durante hospitalização

   ●Kaufmann     - Lisa: Dá drogas a ela e fiscaliza o tratamento de Alessa

   ●Kaufmann     - Dahlia: Aliança formada pras drogas

   ●Dahlia   - Alessa: Faz a técnica usada pra fazer a descida de Deus e engravida ela com ódio

   ●James    - Angela: Se Conhecem em Silent Hill

   ●James    - Eddie: Assassino

   ●James    - Mary: assassina ela enquanto ela está doente

   ●James    - Maria: Projeção de seu delírio

   ●Maria    - Mary: Lembra uma á outra

   ●Ernest   Baldwin - Maria: Pede para ela procurar itens para um ritual

   ●Laura    - Eddie: Se conhecem no caminho para Silent Hill

   ●Laura    - Mary: Se conhecem durante a hospitalização




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



   ●Relação   de pai e filho(a): Harry e Cheryl / Harry e Heather / Dahlia e Alessa / Leonard e
   Claudia

   ●Marido   e mulher: James e Mary

   ●Transmigração    de almas: Heather, Cheryl e Alessa

   ●Personagens   conectados por organizações religiosas: Dahlia, Claudia, Vincent, Leonard

   ●Residentes:   Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent, Leonard




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



                                 Entrada I Silent Hill

                           Introdução à história de Silent Hill
Não começa limitado á uma simples introdução de personagens, a abertura pinta eventos que
tomam lugar prioritário no início do jogo. Após o final «Good+», a imagem em uma seção da
abertura é alterada.

   ●01A foto da Alessa é mostrada seguindo-se das palavras, «O medo de sangue tende a criar
   medo pela carne».

   ●02  Harry fica com sua mulher segurando um bebê em seus braços. Apesar de não aparecer na
   parte principal do jogo, essa imagem é provavelmente do momento em que Cheryl foi
   encontrada.

   ●03 Cheryl aparece de costas na névoa. Harry começa a pensar sobre a cidade de Silent Hill
   com a Intenção de encontrá-la.

   ●04 Harry acorda em um sofá no Cafe. Ele estava sonhando que perseguia Cheryl e perdeu o
   rumo indo ao outro mundo.

   ●05 A enfermeira Lisa se arrasta da mesa em que ela estava se escondendo. Essa imagem é de
   quando ela corre pro Harry pela primeira vez no Hospital.

   ●06 Dahlia se vira e toma conhecimento de que Harry entrou na igreja. Atrás dela há uma
   imagem de Cristo na cruz.

   ●07 Apenas por um instante, uma visão de Alessa aparece na sala da caldeira da escola
   primária. Ela parece mais velha do que ela está na fotografia ‘1”.

   ●08  Implorando pra ele ajudá-la, Lisa fala com Harry. Ela aparece pra ele toda vez que o mundo
   se torna alternativo.

   ●09 Tendo matado uma criatura com sua arma, Kaufmann lentamente senta em sua cadeira.
   Essa imagem é da cena em que ele encontra Harry pela primeira vez na sala de exames do
   Hospital.

   ●10  Cybil se mostra com um sorriso misterioso. Quando ela encontra Harry no café, ela ainda
   não sabe da situação séria que ocorre.

   ●11  Um único carro anda em uma Estrada deserta. Dirigindo o carro estão Harry e Cheryl, que
   estão indo á Silent Hill de férias.

   ●12  Dormindo no banco de passageiros, Cheryl segura o livro que Harry deu a ela. Mais tarde,
   esse livro sera encontrado no beco.

   ●13 Uma mulher cuja pele foi totalmente destruída pelo fogo é coberta de curativos sobre seu
   corpo inteiro. Essa é a única imagem que mostra alessa no seu sofrimento.

   ●14   Depois de ser confirmada de sua missão, Cybil sai do quarto rapidamente. Essa é uma




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


   imagem de uma seqüência de eventos pra entender sua chegada.

   ●15 Tentando sair de perto do Kaufmann, lisa grita em um tom grave. O fato da hospitalização
   da Alessa é o motivo da disputa.

   ●16Lisa ri como se fosse possuída por algo. Será que é esse o estado que ela fica graças á droga
   administrada pelo Kaufmann?

   ●17 Dirigindo ao lado do carro de Harry, Cybil usa seu dedo pra indicar algum sinal à ele. Ela
   passa de Harry e continua a dirigir.

   ●18  Imediatamente por razões desconhecidas, a moto de cybil aparece estraçalhada. Sua
   atenção atraída pela moto, Harry não sabe do perigo iminente em que ele está.

   ●19  Uma imagem de dahlia correndo e olhando pra trás mostra que ela está ciente da presença
   de alguém. Essa também é outra imagem que também não está presente no jogo.

   ●20 Uma casa cercada de telefones desusados e uma piscina de água aparece. Será essa a casa
   em que Dahlia queimou Alessa?

   ●21   Harry gira o carro ao perceber o repentino aparecimento de alguém em frente de seu carro.

   ●22  Na frente do carro há uma jovem garota de aparência semelhante á do “7”. Será que a
   figura que Harry viu era mesmo Alessa?

   ●23   Ao obter o final «Good+», a imagem 2 é alterada. Cybil substitui a mulher de Harry.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


                      Comentário dos personagens de Silent Hill
A história na qual o horror origina. Vamos olhar novamente o significado que os personagens tém
no jogo.

NOME: Harrold «Harry» Mason
Idade: 32
Sexo: m
Profissão: Escritor
Profile: Um escritor que perdeu sua mulher há 4 anos atrás e agora vive com sua filha. Ele leva
Cheryl á Silent Hill pra ferias longas com ela. Com a ocorrência de um acidente de carro repentino,
ele se envolve em eventos estranhos.

Comentário dos criadores

Quando o desenvolvimento começou nesse projeto, por causa de sua pontuação, e por muita fé ele
foi nomeado «Humbert Mason», que era inspirado no filme de Stanley Kubrick chamado Lolita. No
entanto por não ser um nome muito comum americano ele foi mudado. A verdade é que «Harry»
era o apelido de quem deu nome ao personagem. Eu pensei que, «eles eram os mesmos», mas...

Nome: Cybil Benett
Idade: 28
Sexo: f
Profissão: Policial
Profile: Uma policial de Brahms cidade vizinha á Silent Hill. Graças á uma interrupção de
correspondência, ela vai investigar Silent Hill.

Comentário dos criadores

Seu sobrenome vem de uma policial real que era uma assassina, Lawrencia Bembenek. Foi
levemente mudado pra parecer mais geral. O primeiro nome era tanto da modelo Sybil Buck e da
atriz Sybil Danning.

Nome: Cheryl Mason
Idade: 7
Sexo: f
Profissão: estudante de escola primária
Profile: Apesar de ser a única filha de Harry, a verdade é que eles não são parentes biológicos. É
por querer dela que ambos vão pra Silent Hill.

Comentário dos criadores

Originalmente chamada de Dolores pela mesma razão que a de Harry, mas se deu com forte
oposição e foi mudado. O nome se origina de Sheryl Lee, mas não há nenhuma significância.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



Nome: Lisa Garland
Idade: 23
Sexo: f
Profissão: Enfermeira
Profile: Uma enfermeira que trabalhava no hospital Alchemilia. Ela foi encarregada de tratar da
Alessa, que continuou viva mesmo sofrendo queimaduras severas por causa do incêndio.

Comentário dos criadores

O nome Lisa vem de uma personagem que é uma enfermeira e more no filme Sanguelia.

Seu sobrenome foi emprestado de Judy Garland, que é uma personagem no mágico de Oz que
perdeu seu caminho na terra dos sonhos.

Nome: Michael Kaufmann
Idade: 50
Sexo: m
Profissão: Médico
Profile: Um doutor que trabalha no hospital Alchemilia. Como Harry, ele vai escapar de Silent Hill,
mas a verdade é que ele é conectado com o desastre que há na cidade.

Comentário dos criadores

Seu nome é uma combinação de Lloyd Kaufman e Michael Herz, dois produtores da Troma Studios
conhecidos por vários filmes “b” assim como The Toxic Avenger. Não há uma significância
particular.


Nome: Alessa Gillespie
Idade: 14
Sexo: f
Profissão: Desconhecido <<Estudante>>
Profile: Uma garota que carrega um deus no seu corpo graças á queimaduras acontecidas há 7 anos
atrás. Cheryl foi separada quando o ritual começou, mas em ordem das duas retornarem em um
único corpo ela voltou para Silent Hill.

Comentários dos criadores

No desenvolvimento inicial ela usou o nome de Asia, que foi tirado da filha de um filme italiano de
Dario Argento. No entanto por ser um nome muito incomum decidimos dar outro nome.

Nome: Dahlia Gillespie
Idade: 46
Sexo: f
Profissão: desconhecido
Profile: Uma mulher misteriosa escondida no oculto. Ela conduz o ritual pra trazer a volta de deus
usando Alessa, sua filha real traz queimaduras extensas nela.

Ela é responsável por movimentar a série de acontecimentos estranhos em Silent Hill.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Comentário dos criadores

Ela foi nomeada após uma mulher do filme de Dario Argento. Argento fez vários filmes de terror
incluindo Suspiria, e é um mestre do gênero.

                        Comentário das criaturas de Silent Hill
Uma revisão de várias criaturas sugere elementos importantes do mundo alternativo.

Air screamer (Pássaro)
Area: Distrito das casas, distrito dos negócios.
Características: Criatura voadora que se move em grupos de 5.
Metáfora: «Air screamer». Uma imagem que vem da ilustração do livro favorito dela, «The Lost
World» de Conan Doyle.


Night flutter (Pássaro do distrito de negócios)
Area: Área de negócios e de descanso
Características: Aparece no distrito de negócios do outro mundo. É sensível á luz
Metáfora: «Criatura que flutua na escuridão». A influencia da transformação que o mundo se passa
é forte; sua cabeça é completamente coberta de vermes.

Mumbler (Humanóides)
Area: Escola, esgotos
Características: Apesar dos movimentos serem lentos, ele tem poderosos ataques de unha.
Metáfora: «Mumbler». A imagem de pequenos animais de contos de fadas.

Larval stalker (pequenas sombras de humanóides)
Area: Escola, parque de diversões
Características: Completamente dócil.
Metáfora: «Larval stalker». Evoca memórias de Alessa ser excluída na escola.

Groaner (Cachorro)
Area: Distrito das casas, e distrito dos negócios
Características: Aparece normalmente em ruas. É sensitivo com sons e reage á tiros
Metáfora: «Groaner». A imagem de grandes cachorros, que Alessa odeia, é a base pra essa
criatura.

Wormhead (Cachorros do distrito dos negócios)
Area: Distrito de negócios, descanso
Características: Um tipo de cachorro mais poderoso
Metáfora: «Wormhead». O efeito de mudar pro outro mundo é forte; Sua cabeça é completamente
coberta de vermes.

Puppet nurse (Enfermeira parasitada)
Area: Hospital, nowhere
Características: Sua velocidade e força dependem da sua roupa e penteado
Metáfora: «Puppet nurse». Uma enfermeira que foi parasitada por algo. Esse corpo parasitado é o
mesmo de quando Cybil é infectada. O Doutor parasitado apenas aparece no primeiro jogo. Apesar
da enfermeira mulher ser típica nas series, havia também um tipo de doutor




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


«puppet doctor» que aparece só no primeiro jogo.

Em respeito ao outro mundo, a criatura não aparece em outras versões da serie.
Romper (criatura puladora)
Área: distrito de negócios, e de descanso.
Características: Criatura poderosa que pula em cima da vítima e morde ela
Metáfora: «Jumper». Manifestação do medo de Alessa por adultos.

Creeper (Inseto/Barata)
Área: Escola, Hospital, Esgoto
Características: Um inseto gigante que ataca com muita velocidade e reage fortemente á luz
Metáfora: «Creeper». A manifestação do desgosto de Alessa por insetos.

Split head (Monstro Lagarto de corpo grande)
Área: Escola
Características: Apesar de seus movimentos serem lentos, seu ataque é poderoso. Seu ponto fraco
é a boca.
Metáfora: «Split head». A encarnação e a transfiguração de um grande lagarto que aparece em um
dos contos de fadas da escola.

Twinfeeler (Grande minhoca verde)
Area: Shopping
Características: Esconde-se no subterrâneo, usa ferrões assim como gás venenoso
Metáfora: «Twinfeeler». A imagem manifestada de um inseto do quarto de Alessa.

Floatstinger (Inseto Gigante)
Área: Distrito de negócios
Características: forma adulta do Twinfeeler. Ataca com gás venenoso e o ferrão no seu rabo
Metáfora: «Floatstinger». A imagem de uma espécie de Insetos que usavam pra decorar o quarto
de Alessa.

Bloodsucker (monstro de tentáculos)
Area: Hospital
Características: criatura de tentáculos que não tem ataques efetivos
Metáfora: «Bloodsucker». O gosto e o desgosto de grandes cobras e vermes.

Hanged scratcher (Monstro de grande Limbo)
Area: Esgotos
Características: Suas garras são suas armas. Também se pendura no teto
Metáfora: «Hanged scratcher». A manifestação de uma imagem que é a junção de vários insetos

Incubus (Incubo)
Area: Realmo disconhecido
Características: Se pendura no ar e ataca com raios
Metafora: «Dream demon». Incarnação da imagem do Deus que dahlia acreditava. Fundindo-se
com Deus Alessa acorda. Nos finais ruins, Alessa/Incubator aparece no lugar de Incubus. A imagem
de Alessa projetada. O nome «incubator» significa «incubatória de um bebê prematuro».




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”




                       Análise dos finais de Silent Hill
                             (título dos finais e captação das imagens)

O primeiro jogo tem 4 conclusões dependendo das ações do protagonista. Vamos reafirmar as
respectivas diferenças.

   ●Good
       O final ortodoxo, que se conecta com o terceiro jogo.

       Depois da morte de Incubus, a mulher aparece novamente. Ela dá um bebê a Harry.
       Harry escapa na cidade. No nascimento de uma criança encontrada em Silent Hill...

   ●Bad
       Foi um sonho? O incidente acaba com uma batida
       Sofrendo o conhecimento de que sua filha foi tirada dele, Harry
       Involuntariamente fica doido.
       A cena final pinta harry com sangue saindo de sua cabeça. Ele já parece estar inconsciente.

   ●Good+
       Um final que escondeu aspectos de mudar a cena da entrada?
       Cybil está um passo a frente de Harry e acha Dahlia e Cheryl antes dele. No entanto sua
       arma é inútil por causa de Alessa, que re-ganhou seus poderes.
       Quando a mulher lhe apresenta o bebê recém-nascida, ela lhe mostra que caminho ir pra
       escapar. Alessa usa seu ultimo poder pra impedir a queda do teto. Harry e Cybil escapam pra
       salvação.

   ●Bad+
       Cybil resgata Harry, que está cheio de desespero.
       O tiro que cybil dá é repelido em Alessa, que virou um simples ser, ataca Harry como
       incubator. Enfrentando Harry, incubator expressa sua gratidão. Sua voz é igual á de sua
       filha. Cybil força ele a sair dessa por causa da dor causada pela perda da filha.




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                              Entrada II Silent Hill 2

                          Introdução à História de Silent Hill 2
  Um filme de abertura mostrando várias imagens e cenas não mencionadas na parte principal do
            jogo. Diálogos falados são adicionados uma vez que o jogo é terminado.

   •   01 Maria fala com James na frente do lado das barras. Por alguma razão ela parece possuída
       pelas memórias da esposa, que está supostamente morta e ainda...

   •   02 James e Maria conversam por entre as barras. James está confuso pelo fato de que Maria
       está com as memórias de Mary.

   •   03 Luzes entram pela janela do quarto. Parece com o quarto do hospital de Mary, que é visto
       nos finais.

   •   04 Objetos incontáveis são socados em um «buraco» em velocidade tremenda. Essa imagem
       não aparece na parte principal do jogo.

   •   05 Uma criatura estranha se esconde na escuridão. É análogo a uma imagem simbolizando o
       que se esconde no fundo do coração das pessoas.

   •   06 Uma luz brilha no quarto privado, como se procurasse algo. Poderiam as sombras das
       barras indicarem que isso é uma cela de prisão?

   •   07 James se olha no espelho no banheiro do duto de observação. Essa é a cena que leva à
       história.

   •   08 Quando Mary visita Silent Hill com James 3 anos atrás, James fez uma fita cassete.

   •   09 James anda por um lugar parecendo uma prisão com uma mulher em seus braços. Será
       que essa cena que não aparece no jogo seria uma imagem da mente do James?

   •   10 como em 08, uma imagem que foi feita na gravação. Mary gosta muito da localização de
       Silent Hill .

   •   11 Maria encontra James no Hospital Alternativo. Ela fica com raiva por ser confundida
       com Mary e manda James se explicar.

   •   12 James encontra Angela pela primeira vez no cemitério. Ela olha suspeitamente pro
       James, que está usando um atalho pra passar pela cidade.

   •   13 Conforme a luz é direcionada a ele na prisão, Eddie perde a razão. Sua agitação faz ele
       perder sua consciência do crime.

   •   14 James se encontra com Laura no caminho do parque. Ela mostra claramente animação co
       ele.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


   •   15 na frente de um espelho, Angela olha com olhos molhados a faca de cozinha que ela
       segura em sua mão. Ela dá a faca pro James antes de ir.

   •   16 Eddie coloca a arma em sua cabeça. Como em 13, essa é a cena em que ele encontra
       James na prisão.

   •   17 Laura chuta Eddie quando eles sentam na rua. Essa cena mostra que os dois se encontram
       no caminho pra Silent Hill.

   •   18 Maria fala com James pelo outro lado das barras. Como em 01, essa é uma imagem da
       cena em que eles se encontram na passagem pro labirinto.

   •   19 Em contraste com 04, dessa vez ha uma grande quantidade de alguma coisa dentro do
       buraco. Os objetos lembram mannequims e partes de corpos.

   •   20 Um close em uma «boca» que sussurra bizarramente. É um ser que lembra de Mary, a
       «boca de carne».

   •   21 Eddie vomita no banheiro. Ele tenta fazer James acreditar que não matou ninguém.

   •   22 Maria se deita na boate Heaven’s Night. Apesar da imagem não aparecer na parte
       principal do jogo, ela tem a chave do estabelecimento.

   •   23 Laura visita o quarto de Mary. Ela entra tentativamente enquanto checa a situação. Quem
       estaria lá que ela estava olhando?

   •   24 Alcançando a abertura nas barras, Maria toca James e diz, «Está vendo? Eu sou real».




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


                     Comentário dos personagens de Silent Hill 2
Por uma certa razão, eles foram levados á Silent Hill. Que escuridão cada um deles guarda em seus
corações?

Nome: James Sunderland
Idade: 29
Sexo: m
Profissão: Clérigo
Profile: O protagonista. Uma carta de sua esposa morta chegou a ele em Silent Hill.

Comentário dos Criadores

Nesse estágio inicial do cenário, os 2 personagens que nós tínhamos eram «Joseph» e «James». O
nome Joseph vem de um suspeito de ser «Jack o estripador», então James foi derivado disso.

Nota: Eu não tenho certeza se isso indica que o nome «James» foi usado por parecer muito com
«Joseph», ou que o nome foi emprestado de outra pessoa que achavam ser o estripador, James
Marvbie.

Raison d'etre

A carta que James recebeu de Mary era uma ilusão. Pra se livrar da culpa de vigiar a pobre saúde da
esposa, e pra livra-la da miséria da doença, ele tirou sua vida com suas próprias mãos. No entanto,
ele não foi capaz de tirar a culpa de seu crime, e, preso na sua própria ilusão, pode-se pensar que ele
foi levado à cidade de Silent Hill.



Nome: Mary Shepherd-Sunderland
Idade: 25
Sexo: f
Profissão: dona de casa
Profile: a esposa de James, que supostamente morreu de doença 3 anos atrás. Desde que ela visitou
Silent Hill com James, ela foi o lugar de memora dos 2.

Comentário dos Criadores

Seu nome foi tirado de Mary Kelley de «Jack o Estripador», que vivia com o suspeito Joseph como
os detalhes dos arquivos falando dos assassinatos.

Raison d'etre

A percepção do crime que James comete tem haver com o desencadear do jogo, assim como o
diálogo que transpira. É convencível que a morte de Mary 3 anos atrás é meramente delírio de
James.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Nome: Maria
Idade: 25
Sexo: f
Profissão: dançarina
Profile: Uma mulher que traz uma lembrança imensa de Mary, apesar de sua personalidade e gosto
por roupas serem completamente diferentes. Por alguma razão, ele se junta á James.

Comentário dos Criadores

A heroína do primeiro cenário também é caracterizada pela dupla-personalidade. O primeiro
personagem é «Mary», e também o nome «Maria» é derivado dele.

Raison d'etre

James fica com o peso do crime de ter matado sua esposa, resultando na criação desse delírio. Fica
claro no terceiro jogo que Maria era uma dançarina do Heaven’s Night.

Nome: Laura
Idade: 8
Sexo: f
Profissão: Desconhecida (Estudante)
Profile: Uma jovem garota que era paciente do mesmo hospital que Mary. Sem ter tido uma mãe,
Laura amava Mary como se ela fosse sua filha de verdade.

Comentário dos Criadores

Seu nome é tirado de um trabalho de notificação «Nenhuma língua além do choro» de Richard
D'Ambrosio, a história de uma jovem procurando por felicidade enquanto tentava superar os medos
de abuso.

Nota: o título do livro no Japão é algo como «Laura, história de uma garotinha queimada por uma
fritadeira», que se refere a um incidente que os pais doente mentais de Laura colocaram ela numa
fritadeira e cozinharam ela viva.

Raison d'etre

De todos os personagens, ela é a única que não guarda mágoas no coração. Talvez por isso ela
venha a Silent Hill atráz de Mary. Pra ela a cidade parece ser normal; ela não vê nenhum monstro,
assim como não vê Maria.


Nome: Angela Orosco
Idade: 19
Sexo: f
Profissão: desconhecido
Profile: Uma garota que veio à Silent Hill a procura de sua mãe. Após se formar no colegial, ela
fugiu de casa mas foi encontrada e trazida de volta por seu pai.

Comentário dos Criadores

Seu nome foi tirado da protagonista do filme, «A Rede». É também um nome religioso comum na




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Espanha linguagem derivada de «anjo», que também foi uma fonte de inspiração.

Raison d'etre

Do artigo no jornal ensangüentado, a conclusão que se pode tirar é que Angela era abusada e tirou a
vida do pai. Depois desse incidente, começou um estado de turbulência emocional, talvez Silent
Hill tenha chamado ela.

Nome: Eddie Dombrowski
Idade: 23
Sexo: m
Profissão: trabalha em um posto de gasolina.
Profile: Um jovem que era zombado por causa de seu peso. Apesar de normalmente passivo, há um
lado seu extremamente violento.

Comentário dos Criadores

No estágio inicial do cenário, Eddie era um homem muito bom. A partir daí, o nome era tirado de
Eddie Murphy. No entanto no final , nós mudamos completamente sua personalidade-.

Raison d'etre

De acordo com um dos monólogos de Eddie, sua raiva e frustração pelo jeito que ele era tratado
alcançaram um limite no qual ele matou um cachorro num ato de vingança e também atirou na
perna do dono do cachorro. Enquanto corria da polícia, ele começou a se sentir culpado, e talvez
Silent Hill tenha o chamado.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



                Comentário das criaturas de Silent Hill

Criaturas grotescas eram vistas por James, que era atormentado pelo sentimento de culpa. Essa
seção vai examinar o significado dessas criaturas.


Lying Figure
Área: Ruas da cidade, prisão
Características: Ataca com um gás venenoso e quando cai ele se move ao se arrastar pelo chão
Metáfora: «Lying figure». Um ser que mostra um paciente em agonia. Uma manifestação do
sentimento de James. No design antigo ele vestia um par de botas vermelhas. Ele tinha uma «boca»
que o permite de se nutrir ao se alimentar de cadáveres. Um forte design envolvendo a imagem de
«restrito», como representado pela parte de cima do seu corpo sendo amarrado em roupa.

Bubble Head Nurse
Área: Hospital, ruas da cidade
Características: Ataca com o cano de ferro que ela carrega
Metafora: «Bubble Head Nurse». Sua cabeça engolida grotesca olha em um lado diferente. Um ser
que sugere a hospitalização de Mary.

Mannequin
Área: Apartamento, Hotel
Características Reage á luz e fica vivo quando se aproxima
Metafora: Uma manifestação das manias e inclinações do James. De acordo, era abusado pelo
Pyramid Head.

Mandarin
Área: Labirinto, Hotel
Características: Pendura-se em chãos e grades e ataca com seus tentáculos
Metáfora: «Mandarin». Simboliza uma mente presa pelo sofrimento ainda não sendo capaz de
saber disso, por isso, é incapaz de ficar sobre o chão.

Red Pyramid Thing – Pyramid Head
Área: Apartamento, Hotel
Características: Com grandes facas e lanças, ele ataca Maria sem dó.
Metáfora: «Pyramid head». Aparenta ser um executor do passado dos tempos, mas é na verdade
encarnado da consciência do passado de James que sente que ele merece punição.

Abstract Daddy
Área: Labirinto, Hotel
Características: Ataca ao agarrar e prender a vitima
Metafora: «Ideal father». No topo de sua forma de cama há duas figuras reclinadas. Um símbolo
do passado da Angela.

Creeper
Área: Prédio de apartamentos, prisão.
Características: um inseto que se move com grande velocidade
Metáfora: «Creeper». Pode ser isso uma vez que aparece em trabalhos anteriores, origina-se do
poder da cidade.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



Os monstros não vistos da prisão

Na prisão, uma voz animosa soa em uma das celas.Essa é a voz da criatura chamada «prisioneiro»
que aparece apenas na prisão. Apesar de não ser visto, mirar com a arma confirma sua existência.

Flesh Lip
Área: Hospital
Características: monstro que se pendura no teto e ataca
Metáfora: «Lábios luxuriosos». A grade, que significa uma cama, e a «boca» localizada no
abdomen simboliza Mary.

Mary
Área: Hotel
Character: Se pendura no ar e ataca com um tentáculo. Ela é acompanhada por insetos
Metaphor: um ser de emoções conflitas que tem haver com Mary quando ia morrer. Sua face é
como a Virgem Maria, e sua postura lembra uma crucificação.




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                     Análise dos finais de Silent Hill 2
                                    (título dos finais e captações)

In water

Ele veio pra essa cidade pra tomar sua própria vida através das memórias. James tira o corpo sem
vida de Mary em seus braços e sai do quarto. Seu destino é... Depois de violentos sons de carros,
uma vista debaixo d’água é mostrada. Finalmente, a cena muda pra escuridão total.

Leave

Ele deixa a cidade como homem que aceita realidade. Como James expressa sua angústia, sua
mulher fica na cama e dá suas ultimas palavras à ele. James vai pro cemitério que ele conheceu
Angela e vai embora com Laura.

Maria

Um homem que matou sua mulher pela Segunda vez pra viver seu delírio imerso. Em caso de
apenas esse final, não Maria mas Mary espera no topo do Hotel. Ela culpa totalmente James por ter
matado-a. James toma a decisão de continuar vivendo com Maria, a produção do seu delírio.
Deixando a cidade do duto de observação que ele começa a história. Poderia isso sugerir que nada
foi resolvido?

Rebirth

Pra reviver sua esposa, ele efetua um ritual proibido. Os 4 itens especiais tem tudo haver com a
longa tradição religiosa de Silent Hill. Isso revela um ponto de contato com o jogo anterior. Em
ordem de escapar, James rejeita a ilusão que ele criou. Essa emoção é... Finalmente, James começa
o ritual que trará sua esposa falecida à vida.




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                             Entrada III Silent Hill 3
                            Introdução à história de Silent Hill 3
Uma abertura estranha que começa com a aparição simbólica de duas jovens garotas. Para a música
tema, um acompanhamento vocal foi usado pela primeira vez.

   •   01 Valtiel gira a válvula. Acima, as pernas de duas garotas que lembram as de Alessa e a de
       Cheryl estão penduradas.

   •   02 Heather acorda de um pesadelo na loja de Hamburgers. O interior da história é
       estranhamente envolvido no por do sol.

   •   03 Valtiel sobe ao teto em um longo corredor. Sua cabeça vibra e treme estranhamente.

   •   04 A igreja é o local do final do jogo. Claudia Espera antes do tiro parada.

   •   05 No confessionário, Heather ouve uma voz desconhecida que expressa arrependimento. O
       dono da voz cometeu assassinato em ordem de se vingar pelo assassinato de sua própria
       filha.

   •   06 Douglas leva Heather à Silent Hill. No carro, segredos sobre seu nascimento são
       revelados.

   •   07 Heather passa pelos portões do parque de diversões. Na parte principal do jogo, ela revê
       o sonho que ela teve novamente.

   •   08 Heather e Claudia se enfrentam na igreja. Alessa, que existe dentro dela, reganha suas
       memórias indicando que o nascimento de Deus está próximo.

   •   09 Heather vê um «closer» pela primeira vez. Ele fica perto dela quando ela entra na sala, e
       ataca ela.

   •   10 Vincent aparece atrás de Heather e dá-lhe um conselho. Quando ela encontrar ele pela
       primeira vez, suas intenções são desconhecidas.

   •   11 Heather no carro no caminho pra Silent Hill. Ela guarda o caderno de seu pai, que foi
       encontrado por Douglas.

   •   12 O «split worm» ataca Heather. Sua aparência lembra o «split head» que aparece no
       primeiro jogo.

   •   13 Um trem não avisado entra na estação em alta velocidade. Heather parece estar em perigo
       iminente de ser atropelada e morta pelo trem.

   •   14 Valtiel carrega o corpo de Heather após ela perder suas forças. Em certos locais, ver essa
       cena é a mesma coisa de «game over».

   •   15 Heather vai ao outro mundo pela primeira vez no elevador do Shopping.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


   •   16 Uma cena ligada á 09. Heather, que pegou uma arma, tira a vida de um monstro pela
       primeira vez nesse ponto do jogo.

   •   17 Douglas, que caiu por ser ferido, mira a arma pra Heather conforme ela vai embora.

   •   18 A silhueta de Valtiel toca por trás de um grande túnel de ventilação. Ele descobre a
       existência de Heather no shopping.

   •   19 Na roda gigante, sombras estranhas lembrando queimaduras se arrastam.

   •   20 Como em 01, Valtiel continua a girar a válvula. O que isso pode significar?

   •   21 Quando o saco de sangue é oferecido ao altar no hospital, um grande buraco aparece no
       quarto.

   •   22 O fundo do buraco que vira a cena da batalha final. Aqui, Valtiel é apresentado, ainda
       vigiando Heather.

   •   23 Heather fica sem movimento em uma roda gigante. Sentindo que alguém está lá, ela vira
       a cabeça...

   •   24 A imagem de Heather olhando por cima do ombro está envolvida em uma sombra de
       laranja que é como cor de fogo.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



           Comentário dos personagens de Silent Hill 3
Silent Hill 3 desenvolve uma história rica usando um numero limitado de personagens. Vamos olhar
a construção das transições dos seus designs.

Nome: Heather (Cheryl Mason)
Idade: 17 (24)
Sexo: f
Profissão: vários trabalhos temporários
Profile: Uma garota comum que pode ser achada em qualquer lugar. Ela visita o shopping pra fazer
compras e descobre que está presa em um mundo de pesadelos.

Comentario dos criadores

Seu nome vem da Miss Heather Morris, que fez o movimento e a voz de Heather no jogo.
Primeiramente colocamos o seu nome «Helen», mas foi dito que o nome era fora de moda então foi
mudado.

Atrizes francesas como Charlotte Gainsbourg e Vanessa Paradis foram as modelos das roupas. A
roupa inclui cores. Muitos desses trabalhos foram considerados.

Nome: Douglas Cartland
Idade: mais ou menos 50
Sexo: m
Profissão: detetive particular
Profile: Um homem de meia idade que cuida de casos de pessoas perdidas e crimes. Ele
originalmente trabalhava como detetive mas se aposentou há alguns anos atrás. Nessa ocasião, ele e
sua mulher se divorciaram.

Comentário dos criadores

Seu nome vem de um ator famoso de 1920s, Douglas Fairbanks. Simplesmente colocar esse nome
parece vestir ele. Não há conexão real com seu sobrenome. Atores como Ian Holm e Giancarlo
Giannini foram modelos das roupas. Parece que sua imagem e personalidade de meia idade foram
feitas no começo do desenvolvimento.

Nome: Claudia Wolf
Idade: 29
Sexo: f
Profissão: padroeira em uma organização religiosa
Profile: uma padroeira que acreditava profundamente em sua religião. Em ordem de criar o paraíso,
ela obriga Heather á cultivar o ódio dentro dela.

Comentário dos criadores

Seu nome vem de uma atriz italiana de 1960s, Claudia Cardinale. Originalmente nós nomeamos ela
«Christie», mas o nome era muito «bonitinho» então nós decidimos muda-lo.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Rough sketch

Dos 4 personagens, sua roupa foi a mais difícil de fazer. Vestir ela como uma mulher sagrada
Também considerou. Um design de início que ela era uma Skinhead cheia de tatuagens. Esse design
foi descartado. O modelo das roupas foi de uma atriz de Hollywood Julianne Moore.

Nome: Vincent
Idade: 24~26
Sexo: m
Profissão: padre em uma organização religiosa
Profile: Um jovem padre que odeia Claudia e ajuda ela pelo que ela quer fazer. O fato de colocar-se
em perigo lhe assusta.

Comentario dos criadores

Seu nome veio de Vincent Gallo, um ator conhecido de filmes como Buffalo '66. A associação está
ligada á sua cara sem barba. Ele não é legal como sua origem de nome. Apesar das roupas de
Vincent no jogo serem formais, roupas causais também foram consideradas. Feito após o ator Ethan
Hawke. As roupas enfatizam humor.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



              Comentário das criaturas de Silent Hill 3
Criaturas tiveram variações abundantes. Cada um deles guarda uma certa significância.

Numb body
Área: Esgotos
Características: Criatura com longas e curvadas pernas. Aparece em vários tamanhos
Metaphor: Foi dado o nome «numb body» graças aos seus movimentos lentos e o fato de que seu
corpo aparece como se estivesse congelado.

Double head
Área: Hiltop Center, parque de diversões
Características: Monstro que lembra um cachorro de duas cabeças com unhas afiadas
Metaphor: «Split head». Sua aparência é muito influenciada pela imagem de Alessa depois que seu
corpo foi destruído pelo fogo.

Pendulum
Área: Esgotos, parque de diversões
Características: Monstro com 2 cabeças e corpo metálico. Apesar de não ter asas, ele anda no ar
Metáfora: «Pendulum». Nomeado pelo jeito que ele se move e como ele ataca ao girar seu corpo.

Insane cancer
Area: metrô, Hiltop Center
Características: Monstro com um corpo macio e resistente
Metáfora: «Cancer correndo selvagem». Nomeado assim porque sua aparência lembra uma massa
cancerígena.

Closer
Área: Metrô, parque de diversões
Características: Monstro que tem um corpo extremamente grande. Ataca com laminas que saem de
seu braço.
Metáfora: Nomeado «closer» por causa de sua habilidade de obstruir um caminho com seu enorme
corpo. É a forma do mandarin do jogo anterior que nasceu acima do chão.
Nota: O nome das criatura implica «alguém que fecha (algo)» ao invés do nome mais comum usado
pela palavra «chegar perto».

Slurper
Área: Hiltop center, igreja.
Características: Humanóide que se arrasta pelo chão. Se finge de morto em ordem de atrair sua
caça
Metáfora: «Slurper». Nomeado por sua habilidade de detectar sangue com cor de ferrugem e
morder a carne no chão com seu dente pontiagudo.

Nurse
Área: Hospital
Características: monstro em forma de enfermeira que carrega um cano de ferro e uma arma
Metáfora: Uma enfermeira que anda pelos corredores do hospital. Talvez sejam as enfermeiras do
hospital transformadas em monstro, mas os detalhes não estão claros.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Split worm
Area: Shopping
Características: Verme gigante com mandíbulas no céu da boca
Metaphor: «Split worm». Foi nomeada após o “split head” criatura que aparece no primeiro jogo.

Glutton
Área: Hiltop Center
Características: Um monstro cilíndrico extremamente grande. Independente das armas usadas, ele
é indestrutível
Metafora: «Glutton». Apesar de ser um «monstro» que aparece na história de um livro de conto de
fadas, sua forma manifesta o poder do outro mundo.

Memory of Alessa
Área: Parque de diversões
Características: Um clone de heather que ataca tentando matar ela
Metáfora: «Os maiores delírios de Alessa». A aparição de uma memória de 17 anos atrás quando
Alessa foi destruída.

Valtiel
Área: Hospital, igreja
Características: Aparece em vários lugares, mas não ataca Heather
Metáfora: Derivado de «valete». Como atendente de Deus, Valtiel observa Heather em ordem de
ter certeza do nascimento de Deus.

Missionary
Área: Apartamentos
Características: Humanóide que trabalha pra Claudia obedecendo suas ordens
Metafora: «Missionary». Membro do culto transfigurado pelo poder de Claudia, pros olhos de
Heather, ele tem a forma de um monstro.

Scraper
Área: Igreja
Características: Humanóide que carrega uma arma em cada mão. Move-se com alta velocidade
Metáfora: «Scraper». Nomeado por cortar presas com suas duas garras ao mesmo tempo.

Leonard
Área: Abaixo do hospital
Características: Se esconde debaixo d’água e ataca sem avisar
Metáfora: A forma transfigurada de Leonard. A forma assumiu a incorporação do ódio de Claudia
pelo terror de Heather.

The God
Área: Igreja
Características: Deus que manipula chamas. À parte debaixo do seu corpo é uma forma imatura
devido ao seu nascimento
Metáfora: Como resultado de ser nascido do útero de Claudia, sua forma é próxima da imagem do
Deus que ela acredita (aquele de Alessa).




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



   Análise dos finais e tema das músicas de Silent Hill 3
Uma revisão do final junto com uma olhada na significância das letras dos temas.

Ending Analysis

Depois que o Deus foi morto, o que foi aquilo que eu vi?

SUMÁRIO

Depois que Heather derrotou o monstro, todo seu estresse e tensão parece ser perdido de uma vez
quando ela começa a chorar chamando pelo seu pai. No entanto imediatamente quando ela sente
que alguém está lá ela olha por traz de seu ombro. Depois disso, Heather volta pra onde ela deixou
Douglas e humildemente discute como seu nome já é inútil.

Heather chuta o monstro e coloca a igreja atrás dela. Valtiel não é mais visível.

Tema de abertura: You're Not Here (Você não está aqui)

O tema de abertura fala dos sentimentos de quando se perde uma pessoa querida. Esses sentimentos
de perda viram um fator importante a partir da metade do jogo.

Musica Inserida: Letter - From Past Days (Carta – Dos dias do passado)

Essa musica inserida é o tema de quando Heather é levada à Silent Hill. Em uma voz expressando
dor, canta-se sobre esperança pro futuro.

Musica Inserida: I Want Love(Eu Quero Amor)

Essa música é da cena em que Heather e Douglas se encontram novamente. Os dois estão em
situação mutual de perder um membro da família, o que tem haver com a letra da música. A música
Enfatiza tristeza.

Tema do fim: Hometown (Cidade-Natal)

A memorável letra do final do jogo parece ter haver com a história de Silent Hill sendo contada em
uma cidade distante.

Nota importante: As letras em Silent Hill 3 foram feitas pra encaixar nas musicas feitas nos versos
originais Japoneses e produzidas com a tradução inglesa. A letra japonesa é escrita estritamente em
versos poéticos, e a tradução inglesa não é em poucos versos por que foram simplesmente
traduzidas pro Inglês.




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                       MAKING OF SILENT HILL 3
                                             (O Idiota)
HEATHER

Um sumário das reencarnações de Heather, que tem as memórias de 3 pessoas

Heather, que obteve um corpo imortal como resultado de engravidar Deus, possui a memória de 3
pessoas: Alessa, que foi severamente queimada graças ao ritual de Dahlia; Cheryl, que foi separada
de Alessa como resultado do ritual e criada por Harry; e Heather (nome verdadeiro: Cheryl), que
nasceu como resultado da volta de Alessa e Cheryl em um único corpo. Os diálogos e eventos Que
tomam lugar no jogo devem ficar mais fáceis de entender quando esses fatos são organizados.

Na última fase do jogo, as memórias que Heather recupera são refletidas no outro mundo.

Um caso de assassinato que Harry estava envolvido há 12 anos?

Após o primeiro jogo, Harry viveu uma vida ordinária em Portland com sua filha. No entanto, 12
anos atrás a organização religiosa, que tinha ganhado influencia novamente, formou o plano de
abduzir a jovem que foi reencarnada. Isso acabou em Harry matando um membro do culto. Depois
disso, em ordem de se esconder do culto Cheryl começou agora a ser chamada de «Heather» e seu
cabelo preto foi pintado de loiro.

O «Assassinato de 12 anos atrás» é mencionado no caderno de Douglas, mas não relata as coisas
particulares do caso.

Heather é acordada pela organização religiosa = habilidades de Alessa

Heather, a protagonista de Silent Hill 3, é a reencarnação de duas jovens que apareceram em Silent
Hill, Alessa e Cheryl. Essa garota, que carrega Deus dentro de seu corpo como o resultado do ritual
que Dahlia conduziu, assumiu um nome falso e pintou seu cabelo pra se esconder.

No entanto, 17 anos depois, por que seu corpo cresceu o suficiente pra ela assumir a posição de
mãe, sua existência foi percebida pela organização religiosa.

Pode-se pensar que a frase de Vincent, «chegou a hora» também pode significar que Heather
cresceu o suficiente pra ser a mãe de Deus.

Adicionalmente, apesar das habilidades de Heather como mãe de Deus são acordadas conforme ela
reganha suas memórias passadas no jogo, uma premonição disso já é aparente mesmo no pesadelo
que imediatamente segue a abertura. O que vira cena do início do pesadelo é o parque de diversões
que também aparece na outra metade do jogo. Pode-se pensar que doaram Heather com certas
habilidades e esse pesadelo foi como um aviso a ela pra ela mesma.

No início do jogo, a cena no parque de diversões é uma «premonição». Avisa o perigo iminente no
futuro de Heather.

Comentário dos criadores

A carta do idiota no jogo sugere Heather. Essa carta significa partida, potencialidade, e negligência.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Eu acho que a negligência é a luta contra Claudia e, em um certo sentido, sua genuinidade são
aplicáveis ao «idiota».

Hiroyuki Owaku - A idade de Heather varia dependendo da interpretação

Telefone

24 & 31

A voz do telefonema no armário do hospital abençoa Heather por ter 24 e 31 anos. Se adicionarmos
7 anos como Cheryl pra idade verdadeira de Heather que é 17, sua idade vira 24, e se adicionarmos
7 de Alessa, sua idade vira 31. A natureza do dono da voz ainda é um mistério.

Cartão de Aniversário

14+7+17=38

14, o primeiro número, é o período antes de Alessa retornar à uma existência no primeiro jogo, 7 é o
período antes de Cheryl virar uma única existência, e 17 indica a duração de tempo que Heather
ficou viva depois que as 2 garotas se uniram. Uma formula numérica em quebra-cabeça é escrita no
cartão de aniversário no hospital.

Nota de Douglas

17? 24?

O resultado da investigação feita por Douglas, o detetive privado, identifica a idade registrada de
Heather como 24 anos. Pode se pensar que Harry criou Heather como a criança encontrada 7 anos
atrás antes do primeiro jogo— em outras palavras, que ele criou ela como Cheryl. Até o olho
observador de Douglas cria um conflito.

The Magician

VALTIEL

Uma criatura misteriosa que está sempre observando Heather. Qual é seu propósito verdadeiro?

Valtiel cobre Heather como se vigiando ela desde seu primeiro encontro com ela no Shopping.
Enquanto essa criatura outro estranha observa Heather, ele não faz questão de causar dano nela; a
verdade é que ele tem um único propósito, um trabalho que ele tem que entra no jogo. O fato do
assunto é a tradição religiosa de Silent Hill, Valtiel é um ser correspondente de um anjo. Analisando
a complexa e profunda razão de sua existência,vamos considerar tais coisas como seu design e
comportamento pra vários anjos.

Onde houver uma passagem pro outro mundo, Valtiel aparece atrás de Heather. Pode-se dizer que
esse ser é um guia pro mundo. Primeiramente encontrado no elevador do Shopping. Isso depois que
Heather foi encontrada pela primeira vez.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Vigilante

Pra ter certeza da proteção da divindade ainda não nascida, ele vigia Heather, mãe de Deus, uma
vez que o nome Valtiel significa «atendente» como diz a palavra inglesa «valete», sua existência
como um anjo é derivada do sufixo «-el». Resumindo, ele é o ser que tem a tarefa de vigiar Deus.

Com a intenção de carregar sua tarefa de assistir e proteger a mãe até que a hora chegue pra Deus
nascer, ele não machuca Heather. Valtiel persiste em vigiar Heather na igreja no final do jogo.

Claudia assume a tarefa como mãe e dá os passos necessárias pra Deus nascer.

Mensageiro

Um anjo na organização religiosa da cidade que governa o ciclo do renascimento, ele aparece como
um símbolo do outro mundo. As intenções de Valtiel tem um pouco haver com Heather; suas
reclamações são primeiramente com o deus que dorme dentro dela. Pode-se pensar que a ordem de
restaurar Deus á esse mundo, toda vez que Heather (Alessa) morre, ele é o responsável por reviver
ela muitas vezes. Outra coisa, a válvula que Valtiel gira com sua mão esquerda representa a idéia de
que «Deus pode ser renascido em qualquer numero de vezes», que pode-se pensar ter significância à
base da doutrina da seita. Se Heather deve morrer, Valtiel age pra reviver a mãe de Deus. Em vários
lugares Valtiel é visto girando a válvula, que significa o símbolo do renascimento.

Decifrando o significado Escondido na formação dos seres que formam juntos as 3 versões das
séries

Na longa tradição religiosa de Silent Hill, Valtiel é conhecido como um ser que está próximo de
Deus. E também nas versões anteriores do jogo, Valtiel apareceu em formas diferentes. Em outras
palavras é por isso que Valtiel tem haver com vários eventos que tiveram lugar em Silent Hill. Em
caso de que qualquer evento transpire em Silent Hill no futuro, essa forma distinta pode aparecer
novamente.

Antes dos personagens.

Notando a significância do Design de Valtiel, a relevância entre os 3 jogos fica clara.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”




         TRAJES CEREMONIAIS DE SILENT HILL
Na escola alternativa, uns números de figuras em formas de corpo podem ser vistas. Se olharmos de
perto, fica claro de que há algo em comum no que todas essas figuras estão vestindo. O que parece
um saco de corpos é na verdade um traje cerimonial da religião da cidade. Esse traje é modelado
após a aparição de um anjo das tradições de Silent Hill, nomeado Valtiel. Os rasgos que a figura
aparenta estar enrolada na verdade são trajes cerimoniais.




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               PYRAMID HEAD DE SILENT HILL 2
Uma conexão notável entre Pyramid Head e Valtiel é que ambos vigiam o protagonista
persistentemente. Se o capacete que cobre a cara do Pyramid Head fosse removida, aparentemente o
design dos dois seria praticamente igual. Quando a roupa do executor que é o Pyramid Head foi
feita, foi feita depois de Valtiel, um anjo da religião indígena. As luvas do Pyramid Head parecem
muito com as de Valtiel. Por traz do traje que o Pyramid Head veste, tem uma marca cravada na
roupa, que é uma característica dividida.

Comentários dos criadores

A conexão ao primeiro jogo é bem clara, mas a relação com o segundo não é tão óbvia. Nós
queriamos dar relevância às criaturas das séries porque me motivou a continuar o processo criativo.
Na religião de Silent Hill, Valtiel existe como um que é próximo de Deus, e com a forma a razão de
existência é tirada, Pyramid Head existe. Isso pode-se dizer, Pyramid Head nasceu da idéia dos
cidadãos sobre mostrar devoção a Deus. No primeiro jogo, os trajes cerimoniais eram uma
referência à Valtiel.

Masahiro Ito - Making of de Valtiel

Um dos primeiros designs de Valtiel girando a válvula. O buraco central lembra muito o buraco no
final do jogo. Um esquema do design de várias criaturas parecem estar interligados. O buraco no
topo da cabeça das criaturas é igual à do ultimo design. Há também uma cena no elevador com um
grande monstro e Valtiel. O monstro tem uma válvula também, que tem a mesma implicação da
válvula.

A Sacerdotisa

CLAUDIA WOLF

Uma fé que é muito pura convida uma nova tragédia, Claudia, uma sacerdotisa na organização
religiosa, aparece no jogo como adversária de Heather. Conforme o jogo progride, toma-se o
conhecimento de que ela foi amiga de Alessa quando as duas eram jovens. Apesar dela matar Harry,
pai de Heather, assim como Vincent, que é supostamente da mesma fé em ajudar ela pela revivência
de Deus e o estabelecimento do paraíso, suas ações tem origem de piedade genuína em que ela
deseja a salvação da alma das pessoas. Eis uma existência triste, que não pode ser simplesmente
tirada na sua categoria de «vilã.». Ela está disposta a dar qualquer passo pra realizar seu desejo de
criar o paraíso.

Comentário dos criadores

A Sacerdotisa no jogo sugere ser Claudia. Essa carta significa mistério, fé, e dogma. Não parece que
o jeito justo que Claudia se comporta como conseqüência de ser muito genuína seja concordância
com o significado da carta?




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Hiroyuki Owaku - Uma conexão infeliz com Leonard, seu pai, que é a causa de sua
personalidade justa

Quem guiou Claudia pra religião indígena da cidade foi seu pai, Leonard. Parece que Leonard, que
segurou justas ações religiosas, forçou suas crenças em sua filha e a puniu fisicamente por
comportamentos não religiosos. A partir do episódio que ele furou um paciente por causa de uma
disputa religiosa e do documento radical que ele se chama um «protetor da chancela», percebe-se
que Leonard tem idéias extremamente elitistas. Claudia veio em esperança de salvação em que não
apenas os escolhidos mas todos são salvos, que completamente o contrário das idéias de Leonard.
Pode-se pensar que no fundo, havia sentimentos de repulsão e ódio dentro de seu pai cruel.

 As atitude cruéis de Leonard em Claudia no telefone indicam a natureza extremista de sua piedade.
Vincent parece ter testemunhado o castigo físico aplicado em Claudia pelo seu pai. Poderia a
violência de Leonard ser bem recebida mesmo dentro da organização religiosa?

Habilidades únicas de uma maga que dorme dentro de Claudia

No início do jogo, o mundo alternativo aparece mesmo que Heather ainda não tenha acordado como
Alessa. Isso aconteceu sem dúvida devido aos poderes de Claudia. Vamos analisar alguns fatos que
indicam suas habilidades.

Claudia deu a instrução de matar Harry. Parece que ela pode manipular os corações e mentes dos
crentes. O shopping ser engolido pelo outro mundo também foi devido às influências de Claudia.
Parece que suas habilidades eram temidas junto com sua profunda devoção.

A bruxa de 7 anos atrás, Dahlia Gillespie?

No primeiro jogo, Dahlia Gillespie era uma sacerdotisa como Claudia que desejava reviver Deus.
Fé. Em Deus é uma tradição que foi criada nos anos em Silent Hill, e, separada por um período de
dezessete anos, cada uma dessas duas mulheres que pertenciam à mesma organização religiosa
deram os passos pra trazer o renascimento de Deus. No entanto, para Dahlia Deus é um objeto à ser
abusado, enquanto pra Claudia, Deus é o ser que trará salvação. Apesar delas terem métodos
comuns de «reviver Deus», suas intenções eram totalmente diferentes. Querendo analisar as
diferenças entre as duas, vamos analisar o primeiro jogo.

Apesar de serem duas sacerdotisas que querem reviver Deus, seus motivos são completamente
diferentes.

De «Silent Hill»: O caso de Dahlia

A intenção de Dahlia é destruir e negar existir conceitos de reviver Deus. No entanto, ela não tinha
conceito por entre o «estabelecimento do paraíso». O renascimento de Deus significa diretamente
destruir o mundo de hoje e pra ela pessoalmente comandar o poder. Por essa razão, ela finalmente
torna sua própria filha um sacrifício. É evidente que seus pensamentos paternos em explorar as
pessoas ela pode tirar vantagem de pessoas como Kaufmann e Harry ao máximo que ela puder.

Através do jogo inteiro, Dahlia nunca fala a palavra «salvação».




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De «Silent Hill 3»: O caso de Claudia

Como com a longa tradição de Silent Hill, A intenção de Claudia é refazer o mundo presente no
Paraíso ao reviver Deus. Por causa de suas experiências durante a infância, ela vê o mundo como
sendo cheio de sofrimento e em ordem de «salvar todos», ele irá criar o paraíso. E então, pode-se
pensar que pra todos serem salvos, alguns sacrifícios como Harry e Vincent são inevitáveis. Sua fé
genuína é a causa de suas ações, e ela não tinha intenção de tentar explorar Deus.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



                                       A Imperatriz
ALESSA

O sofrimento de uma jovem que é incapaz de morrer como o resultado de estar grávida de Deus,
Alessa irá livrar Heather do sofrimento que Deus com certeza iria causa-la. Desde que ela nasceu, a
Alessa original tinha habilidades únicas. A causa direta do seu estado ainda vivo é a semente de
Deus que foi colocada nela por intenções do ritual que Dahlia conduz querendo trazer a descida de
Deus. Heather, que é a reencarnação de Alessa, é finalmente levada à cidade de Silent Hill quando
seu corpo está crescido o suficiente pra ela ter o cargo de mãe. Fica claro que Claudia e a Alessa
original eram amigas de infância. Heather reganha as memórias de Alessa, mas o destino que tem
suas ações ainda difere das de Claudia.

Comentário dos criadores

Alessa, que adormece dentro de Heather, aparece em vários lugares conforme suas memórias são
revividas. Apesar do comportamento de Alessa diferir dependendo do local, a razão disso está em
concordância com o que está escrito na revista oculta(occult magazine) que foi deixada na estação
de metrô. O princípio por trásde seus comportamentos é que ela deseja escapar do sofrimento. Fica
mais fácil de entender se eu disser «morrer».

Hiroyuki Owaku - De «Silent Hill»

Em ordem de escapar de seu sofrimento, ela tenta voltar à um único corpo. Tentando entender a
situação de Alessa, é necessário ver novamente o que aconteceu em Silent Hill dezessete anos atrás.

Alessa, que levou grandes queimaduras como o resultado do que trouxe a descida de Deus, encontra
sua outra metade querendo escapar do sofrimento eterno e, por causa do renascimento de Deus,
tenta destruir à si mesma. No entanto, Dahlia usa Harry pra impedir seus planos. O poder de Alessa
cresceu tanto que excedeu os controles de Dahlia. Por isso, Dahlia usa Harry.

A igreja que se materializa como um guia pra Heather = Alessa como uma jovem garota

Na igreja que é o estádio final do jogo, a voz de uma garota chorando e passos aparecem, assim
como o mapa que parece um desenho de criança. Apesar desses fenômenos agirem como um guia
pra Heather, Os passos e os mapas não estão lá pra guiá-la, ainda mais, a imagem da garota
chorando simbolizam os pensamentos de Alessa de sua infância. Que ficam na igreja. Talvez a
versão mais jovem de Alessa que era zombada e chamada de «bruxa» está vagando sem rumo pela
igreja.

Apesar da Alessa que aparece no parque de diversões não seja inteiramente uma pessoa diferente, se
essa for a versão mais jovem de alessa de antigamente ela encontra o fogo e então não é mais
preciso destruir «ela mesma» que está sofrendo da dor. Nesse caminho, pode-se pensar que o
propósito de Alessa e a forma que ela usa diferem muito dependendo do local.

Passos andam pelo corredor acompanhados de o som de um assobio. Eles não estão mostrando o
caminho pra Heather, mas simplesmente vagando sem rumo pela igreja. Um mapa que está
desenhado com a simplicidade de uma criança. Alessa, cuja mãe era Dahlia, deve ter visitado a
igreja.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Pra acabar com seu sentimento perpétuo, A obsessão de Alessa se materializa

Na roda gigante do parque de diversões, a «memória de Alessa (obsessão de Alessa) aparece. Em
concordância com seu nome, ela não é Alessa em pessoa mas sua profunda emoção negra que anda
nesse lugar. Suas intenções são escapar da dor em que ela perpetuamente está vivendo ao se
destruir. E então, ela age com um senso de bondade em que ela quer separar Heather desse mesmo
sofrimento. No primeiro jogo, As aspirações de Alessa nunca foram percebidas e sua obsessão
aderia á esse lugar por um período de 17 anos.

O evento que ocorre na Storeroom do hospital em que a reflexão de Heather no espelho congela.
Nesse lugar incorpora a obsessão de Alessa. O objeto da obsessão de Alessa foi apenas pra ela
deixar de existir. É um sentimento que é colocado em benevolência. O fato que ela vem atacar com
várias armas diferentes indica a profundidade de seu sofrimento.




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“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



                                       O Imperador
                                     CONCEITO VISUAL
A névoa e a escuridão que mancham a linha entre o sonho e a realidade. Névoa e escuridão viraram
símbolos das series de Silent Hill. Não é o caso que esses elementos sejam apresentados meramente
pra assustar o jogador. Névoa e escuridão obstruem o horizonte ao criar uma condição na qual a
visão é limitada. Em outras palavras, o limite entre o céu e a terra. É obscuro, o que sugere uma
mancha na linha entre sonhos e realidade. A névoa é um símbolo de Silent Hill. Pode também ser
interpretado como os pensamentos dos mortos nascendo do lago e rondando na cidade.

Névoa

No primeiro jogo, a produção usou limites de hardware pra uma invenção.

Escuridão

A escuridão que limita o campo de visão evoca um terror nos redores do local.

Barulhos e a câmera que representam distorções mentais e manchas

Enquanto em uma mão há elementos tais como névoa e escuridão são plenamente visíveis, quando
esses elementos são apresentados o design da produção é incluido mesmo em efeitos técnicos. Por
exemplo, o barulho que produz um senso de realidade e atmosfera expressam que a que a entrada do
aspecto psicológico envolve e aumenta a intensidade em concordância com a progressão da história.
Outra coisa, se prestarmos atenção no trabalho da câmera, podemos perceber que ela segue o
protagonista e expressa um senso de confusão e anexação.

No primeiro jogo, da parte de for a câmera segue o personagem livremente.

Barulho

Apesar de tentar eliminar CGS, também é o efeito que perturba a mente do jogador.

Enquadramento

Uma cena Demo de Silent Hill 2 que usa um ponto de vista bem inclinado. Indica o estado mental
em que o personagem está na cena.




Lost Memories                                                                               - 48
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



                                       O Hierofante
                                         ITENS CHAVE
Os vários itens com propriedades mágicas que dá ênfase à história.

Os trabalhos das séries são ligados juntos pela cidade chamada Silent Hill e a grande tradição
religiosa nativa da região. Como pode ser esperado de temas tão prevalentes como o mundo
alternativo, ressurreição dos mortos, assim como elementos ocultos e outros fenômenos, vários itens
religiosos tais como colares e equipamentos usados em rituais aparecem freqüentemente no jogo.

Há itens de referência de várias religiões e de folclore, é claro, há itens originais também. Esses
itens religiosos dão uma trajetória direta na história. Vamos examinar isso usando algumas
representativas. Se adquirirem mais informações no assunto, podemos ser capazes de ganhar uma
maior apreciação das series.

Halo do Sol/Talismã

Os dois cristais das series se parecem muito. No talismã, a inscrição colocada no primeiro jogo é
colocada. O halo do sol é o cristal da organização religiosa. A diferença entre as duas inscrições tem
diferença fundamental nas séries.

Aglaophotis

Um liquido vermelho que aparece no primeiro e no terceiro jogo. Feito de uma erva medicinal,
parece ter o efeito de repelir os espíritos ruins. Parece que depois do primeiro jogo, Harry procurou
novamente algo do liquido pra salvação de sua filha.

Flauros

Um colar que aparece no primeiro jogo. Tem a habilidade de quebrar a continuidade de poderes que
rodeia Alessa. Harry recebe o Flauros de Dahlia.

O Livro de Memórias Perdidas – The Lost Memories

Um livro original que fala sobre a história da cidade. Aparece no Segundo jogo, Sonhos sem
descanso (Restless dreams), e no terceiro jogo. Uma seção desse grosso livro é citada em cada uma
das séries.

Crisma Branca (White Chrism) e Taça Obsidiana(Obsidian Goblet)

Itens usados em um ritual necessários pra ver o final «renascimento(rebirth)» no segundo jogo.
Supostamente eles são usados pra reviver os mortos. Detalhes relacionados ao ritual pra trazer os
mortos de volta á vida são escritos no livro de cerimônias avermelhadas(Crimsom Ceremonies).

Um exame no nome dos itens chave revelam a influência de várias religiões

A inscrição de Metatron

De acordo com o Kabbalah (Misticismo Judeu), os anjos Metatron e Samael originalmente dividiam
a mesma existência.




Lost Memories                                                                                    - 49
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



Aglaophotis

Uma erva medicinal que aparece no Kabbalah. É usada pra expulsar demônios do possuído e pode
ser usado pra efeitos mágicos.

Flauros

Um dos 72 demônios que aparecem no Lemegeton, um livro de mágica disse ter sido feito de
escritas do rei Solomon de Israel.

O Livro de Cerimônias avermelhadas(The Book of Crimson Ceremony)

A origem das cerimônias avermelhadas fica nos rituais Maias e nos Astecas. Em uma época, o ritual
do sacrifício humano era bem prevalente.




Lost Memories                                                                               - 50
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



                                        Os Amantes
                                               AMOR
Decifrando o amor e ódio por traz do terror

Apesar das series de Silent Hill terem colocado o terror como atração principal, o fato é que por traz
disso, o «amor» é invariavelmente visto freqüentemente. Um aspecto que virou particularmente
prevalente e a relação pai~filho. Nesse ponto das séries, o amor entre pai e filha trouxe um grande
drama e teve uma grande força no desenvolvimento da história.

No primeiro e no terceiro jogo, um contraste entre cada relação de pai e filho e contraído.

Em Silent Hill 2 o sofrimento profundo de um homem que matou sua mulher, que vira o tema do
jogo, é uma conseqüência de amor. De «Silent Hill»: Uma mãe que usa seu pai e filha reais que ama
sua filha adotiva.

No primeiro jogo, Dois pais e duas filhas aparecem: Harry e Cheryl, assim como Dahlia e Alessa.
Um deles é um pai que tem forte amor por sua filha, que é o contraste com o outro pai que não foi
amado e usa sua filha pra bens pessoais. É um ponto de interesse que a relação entre Harry e Cheryl
não é afetado por não terem relação sanguínea, de fato os dois são juntos por um laço muito
próximo. De início, Harry, o protagonista, primeiramente age de acordo com seu papel de pai.

De «Silent Hill 3»: Uma filha que ama seu pai e uma filha que odeia seu pai – ambos estão a
procura de algo na outra mão, duas relações são adicionadas no terceiro jogo: a de Harry e Heather
com Leonard e Claudia. Heather, a garota que é amada por seu pai e Claudia, a filha não amada,
vira personagem principal da história. É um ponto inválido que contrai completamente formado
pelas ações e intenções de cada um.

Simultaneamente com elementos de «vida» e «renascimento», o amor entre pais e filhos também
está relacionado com o tema.

Uma relação entre Harry e Cybil, a heroína do primeiro jogo?

No final <<GOOD+>> de Silent Hill, Harry e Cybil escapam da cidade juntos apesar de podermos
interpretar isso como um jeito como ver uma conexão entre eles, Cybil não aparece em Silent Hill
3...

A alternação da abertura ao acabar o jogo no fim «Good+» cria várias especulações.

Comentário dos Criadores

Cybil não está envolvida com Silent Hill 3. O que aconteceu com ela é com a imaginação do
jogador.




Lost Memories                                                                                    - 51
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Hiroyuki Owaku

                                       A Carruagem
SÍMBOLOS

Símbolos negativos relacionados á dor que Alessa sofre desde o primeiro jogo, ferrugens e cadeiras
de rodas aparecem como símbolo do outro mundo. Esses objetos não são só colocados pra ficar
parecendo estranho; a verdade é que eles são uma dica importante que indica por que o outro
mundo existe. Alessa, que originalmente sofreu de queimaduras severas, é quem produz o outro
mundo no primeiro e no terceiro jogo. Pode-se pensar que imagens relacionadas ao fogo, hospitais e
relacionados, indica a dor que ela constantemente sentia. Vamos introduzir alguns exemplos.

Fogo

«Deus» manipular fogo tem haver com o fato de que Alessa foi queimada no ritual da ressurreição.

Sombras Tortas

As sombras tortas de chãos e paredes e as criaturas estão relacionados com as queimaduras que
Alessa recebeu.

Cadeiras de rodas

As cadeiras de rodas tem haver com a situação de Alessa durante a hospitalização, assim como
hospitais.

Morte

O pôr do sol. Após o pesadelo na abertura, Heather acorda no por do sol. O estado da enfermeira
Lisa aparece no hospital alternativo prognósticamente, um vídeo que aparece no primeiro jogo é
inserida durante o intervalo quando o hospital vira de um lado pro outro. Lisa aparece junta com
Valtiel. Poderia ser que seu espírito continuaria em sofrimento sem fim?

Comentário dos criadores

Logo antes da mudança pro mundo alternativo no hospital, a figura da enfermeira Lisa que aparece
no primeiro jogo pode ser vista. O propósito de colocar esse vídeo foi mostrar que a influência de
Alessa no outro mundo cresce mais conforme ela re-ganha suas memórias. Isso indica que mesmo
após o primeiro jogo

Ela continua a sofrer no outro mundo. Apesar de uma enfermeira aparecer do mesmo jeito também
na igreja, isso não tem nada haver com Lisa.

Masahiro Ito

Nota: A palavra “temae”, Que Ito usa na primeira frase do parágrafo pode ter vários sentidos. Pode
significar «perto», «antes», «desse lado», ou «na frente» e então eu traduzi «antes da substituição»,
mas o fato que Ito descreve a enfermeira na igreja como «aparecendo de um jeito parecido» parece
não indicaro vídeo de Lisa mas sua aparição logo após a mudança pro mundo alternativo. Eu
suspeito também poder significar «depois da mudança» no sentido de «logo em frente do outro




Lost Memories                                                                                   - 52
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


mundo» uma vez que Heather sobe as escadas logo que a mudança ocorre, mas eu não tenho certeza
então eu quis mencionar ambigüidade na frase.)




Lost Memories                                                                             - 53
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”



                                              Força
                                       PODER DA CIDADE

Qual é o efeito do misterioso poder da cidade que foi revelada como lugar sagrado?

Originalmente Silent Hill era um lugar sagrado para os habitantes da cidade. Poderia parecer que o
poder da cidade não era naturalmente mau, devido á vários fatores incluindo o espalhamento da
epidemia e a execução de prisioneiros, o poder que esse lugar possuía foi totalmente distorcido.

E tem mais, devido á larga escalas de mudanças pro outro mundo que ocorria no primeiro jogo, a
cidade virou uma grande catalisador pra manifestação da mente inconsciente das pessoas. Aparenta
ter virado um lugar que acena para aqueles que guardam mágoas nos corações.

Silent Hill foi um dia julgada como local sagrado . O poder foi completamente mudado ao passar da
história.

Incorporação

A materialização da mágoa que dorme no coração das pessoas. Na cidade de Silent Hill, um poder
existe que dá formas macabras aos pensamentos mais profundo das pessoas. Para o mundo
alternativo que aparece nas séries, a cidade não está só mostrando os pesadelos dos personagens,
mas na verdade manifestando elementos de suas mentes inconscientes. Se a mente está em um
estado de perturbação, o estado do mundo alternativo também será caótico.

Chamado

Os que tem culpa são invocados. Devido á aparição do outro mundo em uma grande escala no
primeiro jogo, a cidade torna-se um lugar que chama aqueles que guardam uma profunda mágoa em
seus corações. Parece que pessoas com mentes aflitas são facilmente levadas ao outro mundo.

A cidade chama aqueles que carregam o peso de um crime e mostra á eles o que há em seus
corações.

Ligação

Transcendendo no tempo, mentes são conectadas parece que no outro mundo, tempo e limites
físicos são transcendidos e o pensamento das pessoas é interligado. Em concordância com isso há
enigmáticos diálogos pelo telefone e a carta de Stanley no terceiro jogo, assim como cartas dos
diretores, além de outras coisas, no segundo jogo. Parece que no outro mundo, a passagem de tempo
não tem continuidade.

A escuridão de Silent Hill transcende os limites da cidade?

No terceiro jogo, o outro mundo aparece mesmo no shopping e no metrô, fora da cidade chamada
Silent Hill. É possível que isso seja graças aos poderes de Claudia. No entanto, se imaginarmos que
a mente humana é onde o outro mundo duela e guarda o poder, então talvez a mudança pro outro
mundo possa ocorrer independente do lugar. A revista oculta que foi deixada na estação de metrô
tem um artigo abrangendo pensamentos vagarosos.




Lost Memories                                                                                 - 54
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Comentário dos criadores

A mudança para o outro mundo que toma lugar fora da cidade depende inteiramente de um único
poder. O poder que absorve e reflete o que as pessoas guardam em seus corações é estabilizado
como sendo exclusivo da cidade de Silent Hill.




Lost Memories                                                                           - 55
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Hiroyuki Owaku

                                          A Eremita
EFEITOS SONOROS

Os efeitos sonoros muito refinados das séries de Silent Hill. Um som mecânico que lembra que
lembra uma construção evoca um senso de urgência. Um som que é desagradável de uma maneira
bem visceral e misturado com o barulho.

Comentário dos criadores

Quando vira som, O que eu procuro é um senso de realidade. Há um senso que não é muita musica
como é a criação de algo que estimula o senso de audição, não é mesmo? Apesar de também haver
lugares que não tem som, não é que o som não tenha sido adicionado; É que o silêncio é o som do
local.

Akira Yamaoka

Um design de efeito sonoro que é embutido no jogo inteiro?

Enquanto andamos no corredor em frente dos orelhões, passos pesados são ouvidos, como se algo
fosse carregado. Quando Heather sai do elevador no quarto andar, de repente de lugar nenhum um
grito como se fosse de uma besta selvagem é ouvido. Passos são ouvidos do andar acima, mas a
construção só tem 5 andares. O telefone toca por um único instante quando Heather atende. Um
assobiado como o choro de um pássaro é ouvido.

Comentário dos criadores

Na vida real, silencio completo ao redor é estranho, não é mesmo? E então do mesmo jeito, coisas
como passos e gritos são colocados mesmo no jogo. Pode-se responder que o som não é relacionado
com o jogo e uma vez que voltamos pra realidade, somos completamente imergidos no mundo do
jogo. Esses tipos de efeitos são os que eu estou procurando. A probabilidade dessa ocorrência é
pouca, então o ponto em que esses sons são ouvidos deve diferir dependendo do jogador. Sem a
importância colocada em Silent Hill, sua produção não seria possível, certo?




Lost Memories                                                                              - 56
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Akira Yamaoka

                                  A Roda da Fortuna
GIRO

A Alessa imortal repete um giro infinito de nascimento e morte em adição ao «terror», assuntos que
tem haver com a vida tais como «nascimento» e «reencarnação» também viram temas maiores em
Silent Hill 3. Pode ser dito que como objetos rotativos e o cristal que é usado como Save Point, um
assunto do «círculo de renascimento» é embutido em Silent Hill 3 também cheio desse «giro».

Vale contemplar que a proposição que esse «ciclo» é fortemente ligado não apenas ao trabalho em
si, mas também ao ato de jogar o jogo. A possibilidade de várias interpretações profundas está
escondido no que Heather diz depois que ela entende o significado do cristal da organização
religiosa.

Qual seria a razão pra escolher uma roda gigante como cenário da luta contra a memória de Alessa?

O significado secreto de objetos rotativos

Começando com a roda gigante na abertura, assim como a válvula que Valtiel gira assim como
grandes ventiladores elétricos, objetos rotativos aparecem em todo lugar do jogo. Pode-se pensar
que esses objetos sugerem a passagem circular do tempo. A roda gigante rotativa simboliza a
encarnação repetitiva de Alessa. Mesmo os grandes ventiladores que aparecem desde o primeiro
jogo podem ser vistos relacionados com esse «ciclo».

Mesmo o desenvolvimento da história é inevitavelmente parecido?

A história do primeiro jogo começa com um pesadelo, passa por um parque de diversões e acaba em
«lugar nenhum». O terceiro jogo também começa com um pesadelo e acaba em uma igreja.
Devemos começar a entender se imaginarmos que mesmo o desenvolvimento da história que parece
com um grau surpreendente é um fenômeno que «gira».

Exatamente como no primeiro jogo, no início de Silent Hill 3 o protagonista acaba de acordar de um
pesadelo. No estágio final do jogo, o protagonista começa a pensar sobre «lugar nenhum», um reino
que é formado de memórias.

Salvar e Carregar(Save And Load)

Pontos de Salvar (Save points) = O cristal da organização religiosa que significa ressurreição e a
passagem do tempo de acordo com o livro que pode ser lido na igreja, o cristal da organização
religiosa é conhecido como o “Halo do sol”.

Os 3 círculos desenhados no seu interior significam presente, passado e futuro. Não poderiam haver
2 significados pelo fato de que isso aparece como um Save Point, especialmente que «Heather
reganha suas memórias ao olhar pro círculo» e «seu tempo é manuseado pelo jogador»?




Lost Memories                                                                                 - 57
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


IMAGE: Silent Hill 3's load screen

Toda vez que o jogador carrega o jogo no mundo real, Heather volta á vida novamente no jogo. O
cristal na organização religiosa significa caridade e ressurreição, assim como, presente, passado e
futuro.

Comentário dos Criadores

Dado que o cristal da organização religiosa simboliza «ressurreição» e «Salvar e carregar» são
percebidos como um «símbolo de renascimento» parece que uma ligação ao mundo real é criada.
Depois que ela entende o significado do cristal, Heather fala, «Mesmo se eu morrer, não é o fim.
Isso é certamente conveniente, eu acho. Mas de alguma forma... eu não posso deixar de sentir que
isso é terrivelmente desagradável».

A verdade é que isso é uma mensagem ao jogador. Resumindo, significa «enquanto o jogador se
preocupa em começar de novo novamente é conveniente, mas pra Heather, isso é doloroso».

Hiroyuki Owaku

Note: Infelizmente na tradução pro inglês da frase que Owaku cita perde um pouco do significado
graças ao que ele menciona no comentário. Eu traduzi mais literalmente aqui mas o que Heather diz
na versão inglesa é, «Então a morte não é o fim. Bom trato se você me perguntar. [...] mas você
sabe... só pensar nisso começa a mexer no meu estômago».

Fim e reinicio do jogo

Valtiel, que carrega Heather, é um anjo que governa o ciclo do renascimento. Ao ver o «game over»
em locais como igreja e parque de diversões, uma demonstração de Valtiel levando o corpo de
Heather ocorre. Apesar de sua intenção é reviver Heather, a qual guarda Deus em seu corpo, se
mudarmos pro mundo real é possível interpretar «fim e reinício do jogo» como um tipo de «morte e
renascimento». Independente do desejo de Heather, ela é revivida pelo jogador e a história deve
continuar. No momento do «game over», Valtiel aparece. Ele leva Heather á algum lugar pra
restaurar sua vida ao corpo da mãe de Deus. A válvula que Valtiel gira sugere todo esse fenômeno
de «giro».

Comentário dos criadores

Na tradição religiosa indígena de Silent Hill, Valtiel é um ser próximo de Deus. Em outras palavras,
ele é estabelecido como anjo. Simultaneamente agindo como o agente de Deus, Valtiel tem o cargo
de vigiar o corpo da mãe até o renascimento de Deus. Por essa razão, ele continua a observar
Heather sem atacar ela. Quando acontece um «game over», ele leva Heather para reviver o corpo da
mãe de Deus. Nesse caso, há 2 significados para o renascimento de Heather. Um que ela é renascida
como reencarnação de Alessa no cenário do jogo. O outro é que ela é renascida quando o jogador
tenta jogar novamente.




Lost Memories                                                                                  - 58
“The fear of bloody tends to create the fear for the flesh”


Hiroyuki Owaku

                                             Justiça
           CARTA DO CÉU SILENCIOSO(LETTER FROM THE SILENT HEAVEN)

Por que o delírio de James reflete realidade?

James, o protagonista do Segundo jogo, mata sua mulher que sofre de uma doença devido ao peso
de cuidar dela. No entanto, no jogo em que seu delírio virou o fato principal, vários mistérios ficam
até a conclusão do jogo. Por que James tem a impressão de que sua mulher morreu há 3 anos atrás?
E quando ele matou ela? Se concentrando em duas coisas que viram os pontos principais, Vamos
ver esses mistérios deixados pra traz por Silent Hill 2.

Laura diz que ficou amiga de Mary quando ela a conheceu no hospital ano passado. Como James
acredita que sua mulher morreu há 2 anos atrás, sua memória dá um grande balanço.

HOTEL

Segurando a carta dada à ela, Diz a ela que seu aniversário foi semana passada. Se essa carta que foi
supostamente mandada em seu aniversário fosse real, então Mary estaria viva até recentemente.

O contexto da carta à Laura são obviamente as ultimas palavras de Mary à ela.

CARTA

No início do jogo, James está possuído pela «carta de Mary». Conforme ele se recorda do crime que
ele cometeu, as partes da carta desaparecem. O que isso significa é que a carta era uma ilusão. Após
matar Eddie, as palavras desaparecem da carta. Finalmente, a carta desaparece completamente.

Dias felizes pros dois com certeza «morreram» 3 anos atrás

Considerando os fatos mencionados acima, não há praticamente nenhuma dúvida de que Mary
estava viva 3 anos atrás. Porém, 3 anos atrás definitivamente algo aconteceu. Poderia ser isso que
James fez ele mesmo pensar de como a «morte de sua mulher» é realmente a transformação para a
pior condição que Mary poderia tomar há 3 anos atrás? James, cansado de cuidar de sua mulher,
provavelmente perdeu suas memórias desse período de 3 anos como resultado do choque de ter
tirado a vida da esposa com suas próprias mãos. Apesar de James recuperar suas memórias, não é
revelado exatamente quando o crime foi cometido. A verdadeira razão de James ter ido à Silent Hill
foi levar sua própria vida a um lugar de lembranças. Se esse for o caso, será que o corpo de Mary
estava no carro!?

Nota: a palavra «kanbyouku» aparece no primeiro parágrafo dessa seção como a razão dada para
James matar Mary. É uma palavra composta na qual a definição não parece estar em nenhum
dicionário, mas o interessante sobre esse fato é que parece envolver o motivo de James. Se lido
como «kan + byouku», pode ser interpretado como «obesrvando a dor de sua doença», enquanto se
lido «kanbyou + ku» pode ser interpretada como «a dificuldade de cuidar dela». Podemos ter
certeza se lessemos uma e não a outra ou se a dualidade que eu mencionei é intensional, mas eu
acho interessante dos dois jeitos.




Lost Memories                                                                                   - 59
Silent Hill Lost Memories Translation
Silent Hill Lost Memories Translation
Silent Hill Lost Memories Translation
Silent Hill Lost Memories Translation
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Silent Hill Lost Memories Translation
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Silent Hill Lost Memories Translation
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Silent Hill Lost Memories Translation

  • 1. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Silent Hill Lost Memories Unofficial edition posted by Kim White / Silent Hill Extreme / Sérgio Hoffman Lost Memories -1
  • 2. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Silent Hill Lost Memories Lost Memories -2
  • 3. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Edição não Oficial traduzida por: Kim White Tradução postada e retirada do site: Silent Hill Extreme http://she.silenthillfever.com/p.php? Edição, capa e revisão: Sérgio Hoffman Lost Memories -3
  • 4. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” TRADUÇÃO DO LIVRO ORIGINAL: “SILENT HILL: THE LOST MEMORIES” Totalmente ilustrado que contém no pacote: “SILENT HILL 3” Produzido por: KONAMI ENTERTAINMENT Lost Memories -4
  • 5. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Silent Hill Lost Memories Lost Memories -5
  • 6. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Prólogo O nome dessa cidade é Silent Hill. Apesar de ser conhecida como uma cidade de descanso, é um lugar amaldiçoado no qual os habitantes foram tirados, execuções brutais eram feitas, e uma praga misteriosa era prevalente. A cidade é localizada entre o lago Toluca, na qual uma névoa espessa cobre a cidade e une a realidade e o sonho dos que visitam a cidade. E de acordo com os que a viram, há também tempos em que «coisas» que não deviam naturalmente existir aparecem. Enquanto um grande número de mistérios prevalece, alguns acidentes que ocorreram nessa cidade até agora foram ignorados. Aqui e agora, olhando de volta em tudo, vamos analisar esses mistérios um por um. Lost Memories -6
  • 7. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Mapa da área de Silent Hill Silent Hill is a é uma cidade rural localizada no nordeste da América. Pra começar, vamos olhar pra um sumário de prédios e lugares que viraram a configuração das séries. Lake Side Amusement Park: um parque de diversões construído na beirada da cidade. O parque é adjacente à igreja. Lake View Hotel: Antes da existência do Segundo jogo, o hotel foi completamente destruído por um incêndio. Silent Hill Historical Society: A Sociedade Histórica traça a história da cidade com pinturas e fotografias. Brookhaven Hospital: Um hospital que foi construído graças ao espalhamento de uma doença epidêmica moveu a cidade. Rosewater Park: Um parque na água com vista pra o lago Toluca. Estátuas de pedra e monumentos aqui comunicam a história da cidade. Observation Deck: O Lago inteiro é visto dessa plataforma. Esse é o ponto de partida do Segundo jogo. Residential Area: A área que virou a abertura do Segundo jogo agora está em outra cidade no lado Norte do lago. Além de outras coisas, a escola primária e a igreja são encontradas aqui. Business District: o distrito de negócios é onde fica o Shopping center, o hospital, além de outras coisas. É mais movimentado que o lado sul do lago. Resort Area: Localizado no sul da area residencial da cidade. O parque de diversões pode ser encontrado ao ir a oeste da rua principal Lost Memories -7
  • 8. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” História de Silent Hill Uma cidade que possui um poder misterioso, Silent Hill. Essa linha do tempo tende a mostrar a fundação dos fatos acontecidos no jogo ao mostrar a história da cidade. Year In American history Relevance to Silent Hill ●Antes do século 16 Americanos nativos conduzem rituais aqui. Essa terra é dita como lugar sagrado pra os nativo americanos ●Na década de 1670 Ingleses começam a colonizar a América do norte. Colônias começam a vir á Silent Hill ●1692 Bruxa de Salem chega em Massachusets ●Início de 1700 Uma doença epidêmica se espalha, e a Cidade é abandonada ●1776 Declaração de independência dos estados unidos ●1789 Primeira inauguração presidencial de George Washington ●1810 A Guerra civil se espalha e a cidade é re-habitada por uma colônia penal. Prisão de Silent Hill é construída BrookHaven Hospital é construído em Ordem de acabar com a epidemia ●1820 Maine vira um estado, pintura de Walle Smith«Waterfront landscape» Lost Memories -8
  • 9. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” ●1830 Início da remoção de forças Política para nativos americanos Na década de 1840, prisão de Silent Hill fecha ●1850 Um campo de carvão é encontrado e Wiltse abre a mina de carvão, que leva à ativação da cidade ●1861 Espalhamento da Guerra civil americana Um homem chamado Chester e seu filho ambos participam da Guerra civil ●1862 O campo da prisão toluca é construído pra POWs ●1865 Culminação da Guerra civil ●1866 O campo da prisão vira prisão Toluca ●1890 Fim dos nativos americanos Organizada a resistência Nesse momento as pessoas de toda a cidade Misteriosamente desaparecem umas após as outras ●Início de 1900 Prisão Toluca fecha e Silent Hill vira uma cidade turística ●Nov. 1918 Um barco turístico chamado “Pequena Baronesa” desaparece Lost Memories -9
  • 10. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” ●1939 Eventos estranhos acontecem no lago Toluca ●19XX O prefeito de Silent Hill more de repente e um após o outro da equipe do grupo de desenvolvimento morrem em acidentes. Lost Memories - 10
  • 11. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” História da Alessa Silent Hill é uma cidade onde um deus é adorado, e aqueles que guardam escuridão em seus corações ganham. Isso é um flashback da metade da vida de uma jovem garota que deu origem á tudo. Há 20 anos atrás: um após o outro, a equipe num grupo de desenvolvimento more em vários acidentes MORTES MISTERIÓSAS CONSECUTIVAS A equipe de um grupo que estava trabalhando em desenvolver a cidade como uma cidade turística Morrem misteriosamente um após o outro. Por causa do mistério do que causou essas mortes, Haviam rumores de que estavam conectadas com a religião da cidade. Pensava-se que as mortes misteriosas cobriam-se com a fé estranha do passado da cidade. Há 14 anos atrás: Alessa nasce Alessa tinha habilidades únicas uma vez que ela era muito nova. Na escola chamavam ela de bruxa e atormentavam-a ao excluí-la e riscar sua carteira. Em «nowhere» do primeiro jogo, nós vemos um pouco da dor que ela carregava em sua infância. Há 12 anos atrás: Claudia Nasce. Dois anos depois de Alessa, Claudia Nasce. Os pais das duas garotas eram da mesma fé, e parece que elas eram grandes amigas durante a infância. No quarto da Alessa, memórias das duas remanescem. Há 11 anos atrás: Harry sofre a morte de sua esposa. Há 7 anos atrás: Cheryl nasce. Lost Memories - 11
  • 12. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” O RITUAL DA DAHLIA Um incêndio acontece que destrói 6 casas no distrito de negócios da cidade. Foi planejado para que o corpo de Alessa fosse encontrado na casa dos Gillespie, que originou o incêndio. No entanto a causa desse incêndio foi um ritual que Dahlia conduziu usando sua filha Alessa Em ordem de trazer o nascimento de um Deus. Lisa cuidou de Alessa, que foi feita pra continuar vivendo por encantamento. Kaufmann provavelmente mudou o local do corpo. (Nenhum tempo indicado) CIRCULAÇÃO DA DROGA Após o incêndio do distrito dos negócios, uma droga conhecida como «PTV» vira prevalente na cidade. Primeiro um investigador criminoso e o prefeito, Que redobraram esforços para manter controle, se depararam com mortes misteriosas uma após a outra. O PTV circulou por entre os turistas e a cidade foi abandonada. Uma aliança não vista existia entre o hospital e a religião da cidade. Lost Memories - 12
  • 13. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Silent Hill HEATHER NASCE Alessa (14 anos na época) Sofreu de queimaduras feitas nela desde o ritual que trouxe a descida de Deus. Em ordem de escapar do controle de Dahlia, ela chama Cheryl, sua outra forma(7 anos na época) pra voltar. Graças ao poder dos pensamentos de Alessa, A cidade é transfigurada para outro mundo. Na sua intenção de resgatar sua filha, Harry se involve com os Eventos que tomam lugar em Silent Hill. Depois que as duas garotas viraram uma, uma nova vida nasceu. 5 anos depois: um assassinato em Portland. Após os eventos de Silent Hill, Harry pegou cheryl (Heather) e foi pra Portland. No entanto, sua localização foi achada por um membro do culto no qual estava procurando por eles. Aparentemente nesse tempo, Harry mata um perpetrador. (nenhum tempo indicado) EXPANSÃO DA ORGANIZAÇÃO RELIGIOSA Depois da morte da Dahlia, houve um período de inatividade na organização religiosa. De qualquer forma, depois de 10 anos terem passado ela ficou ativa novamente. A estrutura da organização foi ativada e o numero de aderentes rapidamente aumentou. Um jovem padre estava atrás dessa renovação. Vincent é um dos que financiou e implementou a estrutura da organização. Lost Memories - 13
  • 14. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” ???? anos depois: Silent Hill 2 A MATERIALIZAÇÃO DE DELUSÕES Começando com o primeiro jogo, o poder que a cidade tem se intensificou ainda mais. Alcançou um ponto que os que guardavam escuridão nos corações se unem, e cada uma de suas mentes inconscientes se manifestam. Fundos «buracos» para os que seguram escuridão em seus corações. Há mais ou menos 17 anos depois: Silent Hill 3 UM PADRE SE COMPORTA INFANTILMENTE Claudia, uma padroeira da organização religiosa, descobre Heather, que é a reencarnação de Alessa. Querendo trazer o paraíso pra os mundos ela tenta reviver o deus que dorme dentro de Heather. Claudia tenta alimentar o deus dentro de Heather com ódio. Lost Memories - 14
  • 15. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Mapa de relação dos personagens Um diagrama de inter-relação dos personagens da série colocados entre Alessa que é repetidamente reencarnada. Um entendimento mais profundo há de ser obtido ao saber as relações entre os membros da religião. ●Cybil - Harry: Ajuda na procura de Cheryl ●Harry - Cheryl: Criança que foi encontrada e adotada ●Harry - Heather: Criança que foi renascida, levada e criada ●Douglas - Heather: Ajuda na vingança ●Vincent - Heather: Ajuda em parar Claudia ●Claudia - Douglas: Contrata ele pra procurar Heather ●Claudia - Heather: Procura ela pra trazer o renascimento do paraíso ●Leonard -Claudia: Abusava dela quando ela era criança ●Heather - Claudia: Vingança ●Cheryl +Alessa + Heather: Restauradas para um corpo e renascidas ●Alessa - Cheryl: Dividida em 2 por causa da resistência ás técnicas usadas pra renascer Deus ●Lisa - Alessa: Responsável por tratar dela durante hospitalização ●Kaufmann - Lisa: Dá drogas a ela e fiscaliza o tratamento de Alessa ●Kaufmann - Dahlia: Aliança formada pras drogas ●Dahlia - Alessa: Faz a técnica usada pra fazer a descida de Deus e engravida ela com ódio ●James - Angela: Se Conhecem em Silent Hill ●James - Eddie: Assassino ●James - Mary: assassina ela enquanto ela está doente ●James - Maria: Projeção de seu delírio ●Maria - Mary: Lembra uma á outra ●Ernest Baldwin - Maria: Pede para ela procurar itens para um ritual ●Laura - Eddie: Se conhecem no caminho para Silent Hill ●Laura - Mary: Se conhecem durante a hospitalização Lost Memories - 15
  • 16. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” ●Relação de pai e filho(a): Harry e Cheryl / Harry e Heather / Dahlia e Alessa / Leonard e Claudia ●Marido e mulher: James e Mary ●Transmigração de almas: Heather, Cheryl e Alessa ●Personagens conectados por organizações religiosas: Dahlia, Claudia, Vincent, Leonard ●Residentes: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent, Leonard Lost Memories - 16
  • 17. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Entrada I Silent Hill Introdução à história de Silent Hill Não começa limitado á uma simples introdução de personagens, a abertura pinta eventos que tomam lugar prioritário no início do jogo. Após o final «Good+», a imagem em uma seção da abertura é alterada. ●01A foto da Alessa é mostrada seguindo-se das palavras, «O medo de sangue tende a criar medo pela carne». ●02 Harry fica com sua mulher segurando um bebê em seus braços. Apesar de não aparecer na parte principal do jogo, essa imagem é provavelmente do momento em que Cheryl foi encontrada. ●03 Cheryl aparece de costas na névoa. Harry começa a pensar sobre a cidade de Silent Hill com a Intenção de encontrá-la. ●04 Harry acorda em um sofá no Cafe. Ele estava sonhando que perseguia Cheryl e perdeu o rumo indo ao outro mundo. ●05 A enfermeira Lisa se arrasta da mesa em que ela estava se escondendo. Essa imagem é de quando ela corre pro Harry pela primeira vez no Hospital. ●06 Dahlia se vira e toma conhecimento de que Harry entrou na igreja. Atrás dela há uma imagem de Cristo na cruz. ●07 Apenas por um instante, uma visão de Alessa aparece na sala da caldeira da escola primária. Ela parece mais velha do que ela está na fotografia ‘1”. ●08 Implorando pra ele ajudá-la, Lisa fala com Harry. Ela aparece pra ele toda vez que o mundo se torna alternativo. ●09 Tendo matado uma criatura com sua arma, Kaufmann lentamente senta em sua cadeira. Essa imagem é da cena em que ele encontra Harry pela primeira vez na sala de exames do Hospital. ●10 Cybil se mostra com um sorriso misterioso. Quando ela encontra Harry no café, ela ainda não sabe da situação séria que ocorre. ●11 Um único carro anda em uma Estrada deserta. Dirigindo o carro estão Harry e Cheryl, que estão indo á Silent Hill de férias. ●12 Dormindo no banco de passageiros, Cheryl segura o livro que Harry deu a ela. Mais tarde, esse livro sera encontrado no beco. ●13 Uma mulher cuja pele foi totalmente destruída pelo fogo é coberta de curativos sobre seu corpo inteiro. Essa é a única imagem que mostra alessa no seu sofrimento. ●14 Depois de ser confirmada de sua missão, Cybil sai do quarto rapidamente. Essa é uma Lost Memories - 17
  • 18. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” imagem de uma seqüência de eventos pra entender sua chegada. ●15 Tentando sair de perto do Kaufmann, lisa grita em um tom grave. O fato da hospitalização da Alessa é o motivo da disputa. ●16Lisa ri como se fosse possuída por algo. Será que é esse o estado que ela fica graças á droga administrada pelo Kaufmann? ●17 Dirigindo ao lado do carro de Harry, Cybil usa seu dedo pra indicar algum sinal à ele. Ela passa de Harry e continua a dirigir. ●18 Imediatamente por razões desconhecidas, a moto de cybil aparece estraçalhada. Sua atenção atraída pela moto, Harry não sabe do perigo iminente em que ele está. ●19 Uma imagem de dahlia correndo e olhando pra trás mostra que ela está ciente da presença de alguém. Essa também é outra imagem que também não está presente no jogo. ●20 Uma casa cercada de telefones desusados e uma piscina de água aparece. Será essa a casa em que Dahlia queimou Alessa? ●21 Harry gira o carro ao perceber o repentino aparecimento de alguém em frente de seu carro. ●22 Na frente do carro há uma jovem garota de aparência semelhante á do “7”. Será que a figura que Harry viu era mesmo Alessa? ●23 Ao obter o final «Good+», a imagem 2 é alterada. Cybil substitui a mulher de Harry. Lost Memories - 18
  • 19. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário dos personagens de Silent Hill A história na qual o horror origina. Vamos olhar novamente o significado que os personagens tém no jogo. NOME: Harrold «Harry» Mason Idade: 32 Sexo: m Profissão: Escritor Profile: Um escritor que perdeu sua mulher há 4 anos atrás e agora vive com sua filha. Ele leva Cheryl á Silent Hill pra ferias longas com ela. Com a ocorrência de um acidente de carro repentino, ele se envolve em eventos estranhos. Comentário dos criadores Quando o desenvolvimento começou nesse projeto, por causa de sua pontuação, e por muita fé ele foi nomeado «Humbert Mason», que era inspirado no filme de Stanley Kubrick chamado Lolita. No entanto por não ser um nome muito comum americano ele foi mudado. A verdade é que «Harry» era o apelido de quem deu nome ao personagem. Eu pensei que, «eles eram os mesmos», mas... Nome: Cybil Benett Idade: 28 Sexo: f Profissão: Policial Profile: Uma policial de Brahms cidade vizinha á Silent Hill. Graças á uma interrupção de correspondência, ela vai investigar Silent Hill. Comentário dos criadores Seu sobrenome vem de uma policial real que era uma assassina, Lawrencia Bembenek. Foi levemente mudado pra parecer mais geral. O primeiro nome era tanto da modelo Sybil Buck e da atriz Sybil Danning. Nome: Cheryl Mason Idade: 7 Sexo: f Profissão: estudante de escola primária Profile: Apesar de ser a única filha de Harry, a verdade é que eles não são parentes biológicos. É por querer dela que ambos vão pra Silent Hill. Comentário dos criadores Originalmente chamada de Dolores pela mesma razão que a de Harry, mas se deu com forte oposição e foi mudado. O nome se origina de Sheryl Lee, mas não há nenhuma significância. Lost Memories - 19
  • 20. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Nome: Lisa Garland Idade: 23 Sexo: f Profissão: Enfermeira Profile: Uma enfermeira que trabalhava no hospital Alchemilia. Ela foi encarregada de tratar da Alessa, que continuou viva mesmo sofrendo queimaduras severas por causa do incêndio. Comentário dos criadores O nome Lisa vem de uma personagem que é uma enfermeira e more no filme Sanguelia. Seu sobrenome foi emprestado de Judy Garland, que é uma personagem no mágico de Oz que perdeu seu caminho na terra dos sonhos. Nome: Michael Kaufmann Idade: 50 Sexo: m Profissão: Médico Profile: Um doutor que trabalha no hospital Alchemilia. Como Harry, ele vai escapar de Silent Hill, mas a verdade é que ele é conectado com o desastre que há na cidade. Comentário dos criadores Seu nome é uma combinação de Lloyd Kaufman e Michael Herz, dois produtores da Troma Studios conhecidos por vários filmes “b” assim como The Toxic Avenger. Não há uma significância particular. Nome: Alessa Gillespie Idade: 14 Sexo: f Profissão: Desconhecido <<Estudante>> Profile: Uma garota que carrega um deus no seu corpo graças á queimaduras acontecidas há 7 anos atrás. Cheryl foi separada quando o ritual começou, mas em ordem das duas retornarem em um único corpo ela voltou para Silent Hill. Comentários dos criadores No desenvolvimento inicial ela usou o nome de Asia, que foi tirado da filha de um filme italiano de Dario Argento. No entanto por ser um nome muito incomum decidimos dar outro nome. Nome: Dahlia Gillespie Idade: 46 Sexo: f Profissão: desconhecido Profile: Uma mulher misteriosa escondida no oculto. Ela conduz o ritual pra trazer a volta de deus usando Alessa, sua filha real traz queimaduras extensas nela. Ela é responsável por movimentar a série de acontecimentos estranhos em Silent Hill. Lost Memories - 20
  • 21. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário dos criadores Ela foi nomeada após uma mulher do filme de Dario Argento. Argento fez vários filmes de terror incluindo Suspiria, e é um mestre do gênero. Comentário das criaturas de Silent Hill Uma revisão de várias criaturas sugere elementos importantes do mundo alternativo. Air screamer (Pássaro) Area: Distrito das casas, distrito dos negócios. Características: Criatura voadora que se move em grupos de 5. Metáfora: «Air screamer». Uma imagem que vem da ilustração do livro favorito dela, «The Lost World» de Conan Doyle. Night flutter (Pássaro do distrito de negócios) Area: Área de negócios e de descanso Características: Aparece no distrito de negócios do outro mundo. É sensível á luz Metáfora: «Criatura que flutua na escuridão». A influencia da transformação que o mundo se passa é forte; sua cabeça é completamente coberta de vermes. Mumbler (Humanóides) Area: Escola, esgotos Características: Apesar dos movimentos serem lentos, ele tem poderosos ataques de unha. Metáfora: «Mumbler». A imagem de pequenos animais de contos de fadas. Larval stalker (pequenas sombras de humanóides) Area: Escola, parque de diversões Características: Completamente dócil. Metáfora: «Larval stalker». Evoca memórias de Alessa ser excluída na escola. Groaner (Cachorro) Area: Distrito das casas, e distrito dos negócios Características: Aparece normalmente em ruas. É sensitivo com sons e reage á tiros Metáfora: «Groaner». A imagem de grandes cachorros, que Alessa odeia, é a base pra essa criatura. Wormhead (Cachorros do distrito dos negócios) Area: Distrito de negócios, descanso Características: Um tipo de cachorro mais poderoso Metáfora: «Wormhead». O efeito de mudar pro outro mundo é forte; Sua cabeça é completamente coberta de vermes. Puppet nurse (Enfermeira parasitada) Area: Hospital, nowhere Características: Sua velocidade e força dependem da sua roupa e penteado Metáfora: «Puppet nurse». Uma enfermeira que foi parasitada por algo. Esse corpo parasitado é o mesmo de quando Cybil é infectada. O Doutor parasitado apenas aparece no primeiro jogo. Apesar da enfermeira mulher ser típica nas series, havia também um tipo de doutor Lost Memories - 21
  • 22. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” «puppet doctor» que aparece só no primeiro jogo. Em respeito ao outro mundo, a criatura não aparece em outras versões da serie. Romper (criatura puladora) Área: distrito de negócios, e de descanso. Características: Criatura poderosa que pula em cima da vítima e morde ela Metáfora: «Jumper». Manifestação do medo de Alessa por adultos. Creeper (Inseto/Barata) Área: Escola, Hospital, Esgoto Características: Um inseto gigante que ataca com muita velocidade e reage fortemente á luz Metáfora: «Creeper». A manifestação do desgosto de Alessa por insetos. Split head (Monstro Lagarto de corpo grande) Área: Escola Características: Apesar de seus movimentos serem lentos, seu ataque é poderoso. Seu ponto fraco é a boca. Metáfora: «Split head». A encarnação e a transfiguração de um grande lagarto que aparece em um dos contos de fadas da escola. Twinfeeler (Grande minhoca verde) Area: Shopping Características: Esconde-se no subterrâneo, usa ferrões assim como gás venenoso Metáfora: «Twinfeeler». A imagem manifestada de um inseto do quarto de Alessa. Floatstinger (Inseto Gigante) Área: Distrito de negócios Características: forma adulta do Twinfeeler. Ataca com gás venenoso e o ferrão no seu rabo Metáfora: «Floatstinger». A imagem de uma espécie de Insetos que usavam pra decorar o quarto de Alessa. Bloodsucker (monstro de tentáculos) Area: Hospital Características: criatura de tentáculos que não tem ataques efetivos Metáfora: «Bloodsucker». O gosto e o desgosto de grandes cobras e vermes. Hanged scratcher (Monstro de grande Limbo) Area: Esgotos Características: Suas garras são suas armas. Também se pendura no teto Metáfora: «Hanged scratcher». A manifestação de uma imagem que é a junção de vários insetos Incubus (Incubo) Area: Realmo disconhecido Características: Se pendura no ar e ataca com raios Metafora: «Dream demon». Incarnação da imagem do Deus que dahlia acreditava. Fundindo-se com Deus Alessa acorda. Nos finais ruins, Alessa/Incubator aparece no lugar de Incubus. A imagem de Alessa projetada. O nome «incubator» significa «incubatória de um bebê prematuro». Lost Memories - 22
  • 23. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Análise dos finais de Silent Hill (título dos finais e captação das imagens) O primeiro jogo tem 4 conclusões dependendo das ações do protagonista. Vamos reafirmar as respectivas diferenças. ●Good O final ortodoxo, que se conecta com o terceiro jogo. Depois da morte de Incubus, a mulher aparece novamente. Ela dá um bebê a Harry. Harry escapa na cidade. No nascimento de uma criança encontrada em Silent Hill... ●Bad Foi um sonho? O incidente acaba com uma batida Sofrendo o conhecimento de que sua filha foi tirada dele, Harry Involuntariamente fica doido. A cena final pinta harry com sangue saindo de sua cabeça. Ele já parece estar inconsciente. ●Good+ Um final que escondeu aspectos de mudar a cena da entrada? Cybil está um passo a frente de Harry e acha Dahlia e Cheryl antes dele. No entanto sua arma é inútil por causa de Alessa, que re-ganhou seus poderes. Quando a mulher lhe apresenta o bebê recém-nascida, ela lhe mostra que caminho ir pra escapar. Alessa usa seu ultimo poder pra impedir a queda do teto. Harry e Cybil escapam pra salvação. ●Bad+ Cybil resgata Harry, que está cheio de desespero. O tiro que cybil dá é repelido em Alessa, que virou um simples ser, ataca Harry como incubator. Enfrentando Harry, incubator expressa sua gratidão. Sua voz é igual á de sua filha. Cybil força ele a sair dessa por causa da dor causada pela perda da filha. Lost Memories - 23
  • 24. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Entrada II Silent Hill 2 Introdução à História de Silent Hill 2 Um filme de abertura mostrando várias imagens e cenas não mencionadas na parte principal do jogo. Diálogos falados são adicionados uma vez que o jogo é terminado. • 01 Maria fala com James na frente do lado das barras. Por alguma razão ela parece possuída pelas memórias da esposa, que está supostamente morta e ainda... • 02 James e Maria conversam por entre as barras. James está confuso pelo fato de que Maria está com as memórias de Mary. • 03 Luzes entram pela janela do quarto. Parece com o quarto do hospital de Mary, que é visto nos finais. • 04 Objetos incontáveis são socados em um «buraco» em velocidade tremenda. Essa imagem não aparece na parte principal do jogo. • 05 Uma criatura estranha se esconde na escuridão. É análogo a uma imagem simbolizando o que se esconde no fundo do coração das pessoas. • 06 Uma luz brilha no quarto privado, como se procurasse algo. Poderiam as sombras das barras indicarem que isso é uma cela de prisão? • 07 James se olha no espelho no banheiro do duto de observação. Essa é a cena que leva à história. • 08 Quando Mary visita Silent Hill com James 3 anos atrás, James fez uma fita cassete. • 09 James anda por um lugar parecendo uma prisão com uma mulher em seus braços. Será que essa cena que não aparece no jogo seria uma imagem da mente do James? • 10 como em 08, uma imagem que foi feita na gravação. Mary gosta muito da localização de Silent Hill . • 11 Maria encontra James no Hospital Alternativo. Ela fica com raiva por ser confundida com Mary e manda James se explicar. • 12 James encontra Angela pela primeira vez no cemitério. Ela olha suspeitamente pro James, que está usando um atalho pra passar pela cidade. • 13 Conforme a luz é direcionada a ele na prisão, Eddie perde a razão. Sua agitação faz ele perder sua consciência do crime. • 14 James se encontra com Laura no caminho do parque. Ela mostra claramente animação co ele. Lost Memories - 24
  • 25. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” • 15 na frente de um espelho, Angela olha com olhos molhados a faca de cozinha que ela segura em sua mão. Ela dá a faca pro James antes de ir. • 16 Eddie coloca a arma em sua cabeça. Como em 13, essa é a cena em que ele encontra James na prisão. • 17 Laura chuta Eddie quando eles sentam na rua. Essa cena mostra que os dois se encontram no caminho pra Silent Hill. • 18 Maria fala com James pelo outro lado das barras. Como em 01, essa é uma imagem da cena em que eles se encontram na passagem pro labirinto. • 19 Em contraste com 04, dessa vez ha uma grande quantidade de alguma coisa dentro do buraco. Os objetos lembram mannequims e partes de corpos. • 20 Um close em uma «boca» que sussurra bizarramente. É um ser que lembra de Mary, a «boca de carne». • 21 Eddie vomita no banheiro. Ele tenta fazer James acreditar que não matou ninguém. • 22 Maria se deita na boate Heaven’s Night. Apesar da imagem não aparecer na parte principal do jogo, ela tem a chave do estabelecimento. • 23 Laura visita o quarto de Mary. Ela entra tentativamente enquanto checa a situação. Quem estaria lá que ela estava olhando? • 24 Alcançando a abertura nas barras, Maria toca James e diz, «Está vendo? Eu sou real». Lost Memories - 25
  • 26. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário dos personagens de Silent Hill 2 Por uma certa razão, eles foram levados á Silent Hill. Que escuridão cada um deles guarda em seus corações? Nome: James Sunderland Idade: 29 Sexo: m Profissão: Clérigo Profile: O protagonista. Uma carta de sua esposa morta chegou a ele em Silent Hill. Comentário dos Criadores Nesse estágio inicial do cenário, os 2 personagens que nós tínhamos eram «Joseph» e «James». O nome Joseph vem de um suspeito de ser «Jack o estripador», então James foi derivado disso. Nota: Eu não tenho certeza se isso indica que o nome «James» foi usado por parecer muito com «Joseph», ou que o nome foi emprestado de outra pessoa que achavam ser o estripador, James Marvbie. Raison d'etre A carta que James recebeu de Mary era uma ilusão. Pra se livrar da culpa de vigiar a pobre saúde da esposa, e pra livra-la da miséria da doença, ele tirou sua vida com suas próprias mãos. No entanto, ele não foi capaz de tirar a culpa de seu crime, e, preso na sua própria ilusão, pode-se pensar que ele foi levado à cidade de Silent Hill. Nome: Mary Shepherd-Sunderland Idade: 25 Sexo: f Profissão: dona de casa Profile: a esposa de James, que supostamente morreu de doença 3 anos atrás. Desde que ela visitou Silent Hill com James, ela foi o lugar de memora dos 2. Comentário dos Criadores Seu nome foi tirado de Mary Kelley de «Jack o Estripador», que vivia com o suspeito Joseph como os detalhes dos arquivos falando dos assassinatos. Raison d'etre A percepção do crime que James comete tem haver com o desencadear do jogo, assim como o diálogo que transpira. É convencível que a morte de Mary 3 anos atrás é meramente delírio de James. Lost Memories - 26
  • 27. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Nome: Maria Idade: 25 Sexo: f Profissão: dançarina Profile: Uma mulher que traz uma lembrança imensa de Mary, apesar de sua personalidade e gosto por roupas serem completamente diferentes. Por alguma razão, ele se junta á James. Comentário dos Criadores A heroína do primeiro cenário também é caracterizada pela dupla-personalidade. O primeiro personagem é «Mary», e também o nome «Maria» é derivado dele. Raison d'etre James fica com o peso do crime de ter matado sua esposa, resultando na criação desse delírio. Fica claro no terceiro jogo que Maria era uma dançarina do Heaven’s Night. Nome: Laura Idade: 8 Sexo: f Profissão: Desconhecida (Estudante) Profile: Uma jovem garota que era paciente do mesmo hospital que Mary. Sem ter tido uma mãe, Laura amava Mary como se ela fosse sua filha de verdade. Comentário dos Criadores Seu nome é tirado de um trabalho de notificação «Nenhuma língua além do choro» de Richard D'Ambrosio, a história de uma jovem procurando por felicidade enquanto tentava superar os medos de abuso. Nota: o título do livro no Japão é algo como «Laura, história de uma garotinha queimada por uma fritadeira», que se refere a um incidente que os pais doente mentais de Laura colocaram ela numa fritadeira e cozinharam ela viva. Raison d'etre De todos os personagens, ela é a única que não guarda mágoas no coração. Talvez por isso ela venha a Silent Hill atráz de Mary. Pra ela a cidade parece ser normal; ela não vê nenhum monstro, assim como não vê Maria. Nome: Angela Orosco Idade: 19 Sexo: f Profissão: desconhecido Profile: Uma garota que veio à Silent Hill a procura de sua mãe. Após se formar no colegial, ela fugiu de casa mas foi encontrada e trazida de volta por seu pai. Comentário dos Criadores Seu nome foi tirado da protagonista do filme, «A Rede». É também um nome religioso comum na Lost Memories - 27
  • 28. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Espanha linguagem derivada de «anjo», que também foi uma fonte de inspiração. Raison d'etre Do artigo no jornal ensangüentado, a conclusão que se pode tirar é que Angela era abusada e tirou a vida do pai. Depois desse incidente, começou um estado de turbulência emocional, talvez Silent Hill tenha chamado ela. Nome: Eddie Dombrowski Idade: 23 Sexo: m Profissão: trabalha em um posto de gasolina. Profile: Um jovem que era zombado por causa de seu peso. Apesar de normalmente passivo, há um lado seu extremamente violento. Comentário dos Criadores No estágio inicial do cenário, Eddie era um homem muito bom. A partir daí, o nome era tirado de Eddie Murphy. No entanto no final , nós mudamos completamente sua personalidade-. Raison d'etre De acordo com um dos monólogos de Eddie, sua raiva e frustração pelo jeito que ele era tratado alcançaram um limite no qual ele matou um cachorro num ato de vingança e também atirou na perna do dono do cachorro. Enquanto corria da polícia, ele começou a se sentir culpado, e talvez Silent Hill tenha o chamado. Lost Memories - 28
  • 29. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário das criaturas de Silent Hill Criaturas grotescas eram vistas por James, que era atormentado pelo sentimento de culpa. Essa seção vai examinar o significado dessas criaturas. Lying Figure Área: Ruas da cidade, prisão Características: Ataca com um gás venenoso e quando cai ele se move ao se arrastar pelo chão Metáfora: «Lying figure». Um ser que mostra um paciente em agonia. Uma manifestação do sentimento de James. No design antigo ele vestia um par de botas vermelhas. Ele tinha uma «boca» que o permite de se nutrir ao se alimentar de cadáveres. Um forte design envolvendo a imagem de «restrito», como representado pela parte de cima do seu corpo sendo amarrado em roupa. Bubble Head Nurse Área: Hospital, ruas da cidade Características: Ataca com o cano de ferro que ela carrega Metafora: «Bubble Head Nurse». Sua cabeça engolida grotesca olha em um lado diferente. Um ser que sugere a hospitalização de Mary. Mannequin Área: Apartamento, Hotel Características Reage á luz e fica vivo quando se aproxima Metafora: Uma manifestação das manias e inclinações do James. De acordo, era abusado pelo Pyramid Head. Mandarin Área: Labirinto, Hotel Características: Pendura-se em chãos e grades e ataca com seus tentáculos Metáfora: «Mandarin». Simboliza uma mente presa pelo sofrimento ainda não sendo capaz de saber disso, por isso, é incapaz de ficar sobre o chão. Red Pyramid Thing – Pyramid Head Área: Apartamento, Hotel Características: Com grandes facas e lanças, ele ataca Maria sem dó. Metáfora: «Pyramid head». Aparenta ser um executor do passado dos tempos, mas é na verdade encarnado da consciência do passado de James que sente que ele merece punição. Abstract Daddy Área: Labirinto, Hotel Características: Ataca ao agarrar e prender a vitima Metafora: «Ideal father». No topo de sua forma de cama há duas figuras reclinadas. Um símbolo do passado da Angela. Creeper Área: Prédio de apartamentos, prisão. Características: um inseto que se move com grande velocidade Metáfora: «Creeper». Pode ser isso uma vez que aparece em trabalhos anteriores, origina-se do poder da cidade. Lost Memories - 29
  • 30. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Os monstros não vistos da prisão Na prisão, uma voz animosa soa em uma das celas.Essa é a voz da criatura chamada «prisioneiro» que aparece apenas na prisão. Apesar de não ser visto, mirar com a arma confirma sua existência. Flesh Lip Área: Hospital Características: monstro que se pendura no teto e ataca Metáfora: «Lábios luxuriosos». A grade, que significa uma cama, e a «boca» localizada no abdomen simboliza Mary. Mary Área: Hotel Character: Se pendura no ar e ataca com um tentáculo. Ela é acompanhada por insetos Metaphor: um ser de emoções conflitas que tem haver com Mary quando ia morrer. Sua face é como a Virgem Maria, e sua postura lembra uma crucificação. Lost Memories - 30
  • 31. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Análise dos finais de Silent Hill 2 (título dos finais e captações) In water Ele veio pra essa cidade pra tomar sua própria vida através das memórias. James tira o corpo sem vida de Mary em seus braços e sai do quarto. Seu destino é... Depois de violentos sons de carros, uma vista debaixo d’água é mostrada. Finalmente, a cena muda pra escuridão total. Leave Ele deixa a cidade como homem que aceita realidade. Como James expressa sua angústia, sua mulher fica na cama e dá suas ultimas palavras à ele. James vai pro cemitério que ele conheceu Angela e vai embora com Laura. Maria Um homem que matou sua mulher pela Segunda vez pra viver seu delírio imerso. Em caso de apenas esse final, não Maria mas Mary espera no topo do Hotel. Ela culpa totalmente James por ter matado-a. James toma a decisão de continuar vivendo com Maria, a produção do seu delírio. Deixando a cidade do duto de observação que ele começa a história. Poderia isso sugerir que nada foi resolvido? Rebirth Pra reviver sua esposa, ele efetua um ritual proibido. Os 4 itens especiais tem tudo haver com a longa tradição religiosa de Silent Hill. Isso revela um ponto de contato com o jogo anterior. Em ordem de escapar, James rejeita a ilusão que ele criou. Essa emoção é... Finalmente, James começa o ritual que trará sua esposa falecida à vida. Lost Memories - 31
  • 32. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Entrada III Silent Hill 3 Introdução à história de Silent Hill 3 Uma abertura estranha que começa com a aparição simbólica de duas jovens garotas. Para a música tema, um acompanhamento vocal foi usado pela primeira vez. • 01 Valtiel gira a válvula. Acima, as pernas de duas garotas que lembram as de Alessa e a de Cheryl estão penduradas. • 02 Heather acorda de um pesadelo na loja de Hamburgers. O interior da história é estranhamente envolvido no por do sol. • 03 Valtiel sobe ao teto em um longo corredor. Sua cabeça vibra e treme estranhamente. • 04 A igreja é o local do final do jogo. Claudia Espera antes do tiro parada. • 05 No confessionário, Heather ouve uma voz desconhecida que expressa arrependimento. O dono da voz cometeu assassinato em ordem de se vingar pelo assassinato de sua própria filha. • 06 Douglas leva Heather à Silent Hill. No carro, segredos sobre seu nascimento são revelados. • 07 Heather passa pelos portões do parque de diversões. Na parte principal do jogo, ela revê o sonho que ela teve novamente. • 08 Heather e Claudia se enfrentam na igreja. Alessa, que existe dentro dela, reganha suas memórias indicando que o nascimento de Deus está próximo. • 09 Heather vê um «closer» pela primeira vez. Ele fica perto dela quando ela entra na sala, e ataca ela. • 10 Vincent aparece atrás de Heather e dá-lhe um conselho. Quando ela encontrar ele pela primeira vez, suas intenções são desconhecidas. • 11 Heather no carro no caminho pra Silent Hill. Ela guarda o caderno de seu pai, que foi encontrado por Douglas. • 12 O «split worm» ataca Heather. Sua aparência lembra o «split head» que aparece no primeiro jogo. • 13 Um trem não avisado entra na estação em alta velocidade. Heather parece estar em perigo iminente de ser atropelada e morta pelo trem. • 14 Valtiel carrega o corpo de Heather após ela perder suas forças. Em certos locais, ver essa cena é a mesma coisa de «game over». • 15 Heather vai ao outro mundo pela primeira vez no elevador do Shopping. Lost Memories - 32
  • 33. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” • 16 Uma cena ligada á 09. Heather, que pegou uma arma, tira a vida de um monstro pela primeira vez nesse ponto do jogo. • 17 Douglas, que caiu por ser ferido, mira a arma pra Heather conforme ela vai embora. • 18 A silhueta de Valtiel toca por trás de um grande túnel de ventilação. Ele descobre a existência de Heather no shopping. • 19 Na roda gigante, sombras estranhas lembrando queimaduras se arrastam. • 20 Como em 01, Valtiel continua a girar a válvula. O que isso pode significar? • 21 Quando o saco de sangue é oferecido ao altar no hospital, um grande buraco aparece no quarto. • 22 O fundo do buraco que vira a cena da batalha final. Aqui, Valtiel é apresentado, ainda vigiando Heather. • 23 Heather fica sem movimento em uma roda gigante. Sentindo que alguém está lá, ela vira a cabeça... • 24 A imagem de Heather olhando por cima do ombro está envolvida em uma sombra de laranja que é como cor de fogo. Lost Memories - 33
  • 34. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário dos personagens de Silent Hill 3 Silent Hill 3 desenvolve uma história rica usando um numero limitado de personagens. Vamos olhar a construção das transições dos seus designs. Nome: Heather (Cheryl Mason) Idade: 17 (24) Sexo: f Profissão: vários trabalhos temporários Profile: Uma garota comum que pode ser achada em qualquer lugar. Ela visita o shopping pra fazer compras e descobre que está presa em um mundo de pesadelos. Comentario dos criadores Seu nome vem da Miss Heather Morris, que fez o movimento e a voz de Heather no jogo. Primeiramente colocamos o seu nome «Helen», mas foi dito que o nome era fora de moda então foi mudado. Atrizes francesas como Charlotte Gainsbourg e Vanessa Paradis foram as modelos das roupas. A roupa inclui cores. Muitos desses trabalhos foram considerados. Nome: Douglas Cartland Idade: mais ou menos 50 Sexo: m Profissão: detetive particular Profile: Um homem de meia idade que cuida de casos de pessoas perdidas e crimes. Ele originalmente trabalhava como detetive mas se aposentou há alguns anos atrás. Nessa ocasião, ele e sua mulher se divorciaram. Comentário dos criadores Seu nome vem de um ator famoso de 1920s, Douglas Fairbanks. Simplesmente colocar esse nome parece vestir ele. Não há conexão real com seu sobrenome. Atores como Ian Holm e Giancarlo Giannini foram modelos das roupas. Parece que sua imagem e personalidade de meia idade foram feitas no começo do desenvolvimento. Nome: Claudia Wolf Idade: 29 Sexo: f Profissão: padroeira em uma organização religiosa Profile: uma padroeira que acreditava profundamente em sua religião. Em ordem de criar o paraíso, ela obriga Heather á cultivar o ódio dentro dela. Comentário dos criadores Seu nome vem de uma atriz italiana de 1960s, Claudia Cardinale. Originalmente nós nomeamos ela «Christie», mas o nome era muito «bonitinho» então nós decidimos muda-lo. Lost Memories - 34
  • 35. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Rough sketch Dos 4 personagens, sua roupa foi a mais difícil de fazer. Vestir ela como uma mulher sagrada Também considerou. Um design de início que ela era uma Skinhead cheia de tatuagens. Esse design foi descartado. O modelo das roupas foi de uma atriz de Hollywood Julianne Moore. Nome: Vincent Idade: 24~26 Sexo: m Profissão: padre em uma organização religiosa Profile: Um jovem padre que odeia Claudia e ajuda ela pelo que ela quer fazer. O fato de colocar-se em perigo lhe assusta. Comentario dos criadores Seu nome veio de Vincent Gallo, um ator conhecido de filmes como Buffalo '66. A associação está ligada á sua cara sem barba. Ele não é legal como sua origem de nome. Apesar das roupas de Vincent no jogo serem formais, roupas causais também foram consideradas. Feito após o ator Ethan Hawke. As roupas enfatizam humor. Lost Memories - 35
  • 36. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário das criaturas de Silent Hill 3 Criaturas tiveram variações abundantes. Cada um deles guarda uma certa significância. Numb body Área: Esgotos Características: Criatura com longas e curvadas pernas. Aparece em vários tamanhos Metaphor: Foi dado o nome «numb body» graças aos seus movimentos lentos e o fato de que seu corpo aparece como se estivesse congelado. Double head Área: Hiltop Center, parque de diversões Características: Monstro que lembra um cachorro de duas cabeças com unhas afiadas Metaphor: «Split head». Sua aparência é muito influenciada pela imagem de Alessa depois que seu corpo foi destruído pelo fogo. Pendulum Área: Esgotos, parque de diversões Características: Monstro com 2 cabeças e corpo metálico. Apesar de não ter asas, ele anda no ar Metáfora: «Pendulum». Nomeado pelo jeito que ele se move e como ele ataca ao girar seu corpo. Insane cancer Area: metrô, Hiltop Center Características: Monstro com um corpo macio e resistente Metáfora: «Cancer correndo selvagem». Nomeado assim porque sua aparência lembra uma massa cancerígena. Closer Área: Metrô, parque de diversões Características: Monstro que tem um corpo extremamente grande. Ataca com laminas que saem de seu braço. Metáfora: Nomeado «closer» por causa de sua habilidade de obstruir um caminho com seu enorme corpo. É a forma do mandarin do jogo anterior que nasceu acima do chão. Nota: O nome das criatura implica «alguém que fecha (algo)» ao invés do nome mais comum usado pela palavra «chegar perto». Slurper Área: Hiltop center, igreja. Características: Humanóide que se arrasta pelo chão. Se finge de morto em ordem de atrair sua caça Metáfora: «Slurper». Nomeado por sua habilidade de detectar sangue com cor de ferrugem e morder a carne no chão com seu dente pontiagudo. Nurse Área: Hospital Características: monstro em forma de enfermeira que carrega um cano de ferro e uma arma Metáfora: Uma enfermeira que anda pelos corredores do hospital. Talvez sejam as enfermeiras do hospital transformadas em monstro, mas os detalhes não estão claros. Lost Memories - 36
  • 37. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Split worm Area: Shopping Características: Verme gigante com mandíbulas no céu da boca Metaphor: «Split worm». Foi nomeada após o “split head” criatura que aparece no primeiro jogo. Glutton Área: Hiltop Center Características: Um monstro cilíndrico extremamente grande. Independente das armas usadas, ele é indestrutível Metafora: «Glutton». Apesar de ser um «monstro» que aparece na história de um livro de conto de fadas, sua forma manifesta o poder do outro mundo. Memory of Alessa Área: Parque de diversões Características: Um clone de heather que ataca tentando matar ela Metáfora: «Os maiores delírios de Alessa». A aparição de uma memória de 17 anos atrás quando Alessa foi destruída. Valtiel Área: Hospital, igreja Características: Aparece em vários lugares, mas não ataca Heather Metáfora: Derivado de «valete». Como atendente de Deus, Valtiel observa Heather em ordem de ter certeza do nascimento de Deus. Missionary Área: Apartamentos Características: Humanóide que trabalha pra Claudia obedecendo suas ordens Metafora: «Missionary». Membro do culto transfigurado pelo poder de Claudia, pros olhos de Heather, ele tem a forma de um monstro. Scraper Área: Igreja Características: Humanóide que carrega uma arma em cada mão. Move-se com alta velocidade Metáfora: «Scraper». Nomeado por cortar presas com suas duas garras ao mesmo tempo. Leonard Área: Abaixo do hospital Características: Se esconde debaixo d’água e ataca sem avisar Metáfora: A forma transfigurada de Leonard. A forma assumiu a incorporação do ódio de Claudia pelo terror de Heather. The God Área: Igreja Características: Deus que manipula chamas. À parte debaixo do seu corpo é uma forma imatura devido ao seu nascimento Metáfora: Como resultado de ser nascido do útero de Claudia, sua forma é próxima da imagem do Deus que ela acredita (aquele de Alessa). Lost Memories - 37
  • 38. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Análise dos finais e tema das músicas de Silent Hill 3 Uma revisão do final junto com uma olhada na significância das letras dos temas. Ending Analysis Depois que o Deus foi morto, o que foi aquilo que eu vi? SUMÁRIO Depois que Heather derrotou o monstro, todo seu estresse e tensão parece ser perdido de uma vez quando ela começa a chorar chamando pelo seu pai. No entanto imediatamente quando ela sente que alguém está lá ela olha por traz de seu ombro. Depois disso, Heather volta pra onde ela deixou Douglas e humildemente discute como seu nome já é inútil. Heather chuta o monstro e coloca a igreja atrás dela. Valtiel não é mais visível. Tema de abertura: You're Not Here (Você não está aqui) O tema de abertura fala dos sentimentos de quando se perde uma pessoa querida. Esses sentimentos de perda viram um fator importante a partir da metade do jogo. Musica Inserida: Letter - From Past Days (Carta – Dos dias do passado) Essa musica inserida é o tema de quando Heather é levada à Silent Hill. Em uma voz expressando dor, canta-se sobre esperança pro futuro. Musica Inserida: I Want Love(Eu Quero Amor) Essa música é da cena em que Heather e Douglas se encontram novamente. Os dois estão em situação mutual de perder um membro da família, o que tem haver com a letra da música. A música Enfatiza tristeza. Tema do fim: Hometown (Cidade-Natal) A memorável letra do final do jogo parece ter haver com a história de Silent Hill sendo contada em uma cidade distante. Nota importante: As letras em Silent Hill 3 foram feitas pra encaixar nas musicas feitas nos versos originais Japoneses e produzidas com a tradução inglesa. A letra japonesa é escrita estritamente em versos poéticos, e a tradução inglesa não é em poucos versos por que foram simplesmente traduzidas pro Inglês. Lost Memories - 38
  • 39. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” MAKING OF SILENT HILL 3 (O Idiota) HEATHER Um sumário das reencarnações de Heather, que tem as memórias de 3 pessoas Heather, que obteve um corpo imortal como resultado de engravidar Deus, possui a memória de 3 pessoas: Alessa, que foi severamente queimada graças ao ritual de Dahlia; Cheryl, que foi separada de Alessa como resultado do ritual e criada por Harry; e Heather (nome verdadeiro: Cheryl), que nasceu como resultado da volta de Alessa e Cheryl em um único corpo. Os diálogos e eventos Que tomam lugar no jogo devem ficar mais fáceis de entender quando esses fatos são organizados. Na última fase do jogo, as memórias que Heather recupera são refletidas no outro mundo. Um caso de assassinato que Harry estava envolvido há 12 anos? Após o primeiro jogo, Harry viveu uma vida ordinária em Portland com sua filha. No entanto, 12 anos atrás a organização religiosa, que tinha ganhado influencia novamente, formou o plano de abduzir a jovem que foi reencarnada. Isso acabou em Harry matando um membro do culto. Depois disso, em ordem de se esconder do culto Cheryl começou agora a ser chamada de «Heather» e seu cabelo preto foi pintado de loiro. O «Assassinato de 12 anos atrás» é mencionado no caderno de Douglas, mas não relata as coisas particulares do caso. Heather é acordada pela organização religiosa = habilidades de Alessa Heather, a protagonista de Silent Hill 3, é a reencarnação de duas jovens que apareceram em Silent Hill, Alessa e Cheryl. Essa garota, que carrega Deus dentro de seu corpo como o resultado do ritual que Dahlia conduziu, assumiu um nome falso e pintou seu cabelo pra se esconder. No entanto, 17 anos depois, por que seu corpo cresceu o suficiente pra ela assumir a posição de mãe, sua existência foi percebida pela organização religiosa. Pode-se pensar que a frase de Vincent, «chegou a hora» também pode significar que Heather cresceu o suficiente pra ser a mãe de Deus. Adicionalmente, apesar das habilidades de Heather como mãe de Deus são acordadas conforme ela reganha suas memórias passadas no jogo, uma premonição disso já é aparente mesmo no pesadelo que imediatamente segue a abertura. O que vira cena do início do pesadelo é o parque de diversões que também aparece na outra metade do jogo. Pode-se pensar que doaram Heather com certas habilidades e esse pesadelo foi como um aviso a ela pra ela mesma. No início do jogo, a cena no parque de diversões é uma «premonição». Avisa o perigo iminente no futuro de Heather. Comentário dos criadores A carta do idiota no jogo sugere Heather. Essa carta significa partida, potencialidade, e negligência. Lost Memories - 39
  • 40. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Eu acho que a negligência é a luta contra Claudia e, em um certo sentido, sua genuinidade são aplicáveis ao «idiota». Hiroyuki Owaku - A idade de Heather varia dependendo da interpretação Telefone 24 & 31 A voz do telefonema no armário do hospital abençoa Heather por ter 24 e 31 anos. Se adicionarmos 7 anos como Cheryl pra idade verdadeira de Heather que é 17, sua idade vira 24, e se adicionarmos 7 de Alessa, sua idade vira 31. A natureza do dono da voz ainda é um mistério. Cartão de Aniversário 14+7+17=38 14, o primeiro número, é o período antes de Alessa retornar à uma existência no primeiro jogo, 7 é o período antes de Cheryl virar uma única existência, e 17 indica a duração de tempo que Heather ficou viva depois que as 2 garotas se uniram. Uma formula numérica em quebra-cabeça é escrita no cartão de aniversário no hospital. Nota de Douglas 17? 24? O resultado da investigação feita por Douglas, o detetive privado, identifica a idade registrada de Heather como 24 anos. Pode se pensar que Harry criou Heather como a criança encontrada 7 anos atrás antes do primeiro jogo— em outras palavras, que ele criou ela como Cheryl. Até o olho observador de Douglas cria um conflito. The Magician VALTIEL Uma criatura misteriosa que está sempre observando Heather. Qual é seu propósito verdadeiro? Valtiel cobre Heather como se vigiando ela desde seu primeiro encontro com ela no Shopping. Enquanto essa criatura outro estranha observa Heather, ele não faz questão de causar dano nela; a verdade é que ele tem um único propósito, um trabalho que ele tem que entra no jogo. O fato do assunto é a tradição religiosa de Silent Hill, Valtiel é um ser correspondente de um anjo. Analisando a complexa e profunda razão de sua existência,vamos considerar tais coisas como seu design e comportamento pra vários anjos. Onde houver uma passagem pro outro mundo, Valtiel aparece atrás de Heather. Pode-se dizer que esse ser é um guia pro mundo. Primeiramente encontrado no elevador do Shopping. Isso depois que Heather foi encontrada pela primeira vez. Lost Memories - 40
  • 41. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Vigilante Pra ter certeza da proteção da divindade ainda não nascida, ele vigia Heather, mãe de Deus, uma vez que o nome Valtiel significa «atendente» como diz a palavra inglesa «valete», sua existência como um anjo é derivada do sufixo «-el». Resumindo, ele é o ser que tem a tarefa de vigiar Deus. Com a intenção de carregar sua tarefa de assistir e proteger a mãe até que a hora chegue pra Deus nascer, ele não machuca Heather. Valtiel persiste em vigiar Heather na igreja no final do jogo. Claudia assume a tarefa como mãe e dá os passos necessárias pra Deus nascer. Mensageiro Um anjo na organização religiosa da cidade que governa o ciclo do renascimento, ele aparece como um símbolo do outro mundo. As intenções de Valtiel tem um pouco haver com Heather; suas reclamações são primeiramente com o deus que dorme dentro dela. Pode-se pensar que a ordem de restaurar Deus á esse mundo, toda vez que Heather (Alessa) morre, ele é o responsável por reviver ela muitas vezes. Outra coisa, a válvula que Valtiel gira com sua mão esquerda representa a idéia de que «Deus pode ser renascido em qualquer numero de vezes», que pode-se pensar ter significância à base da doutrina da seita. Se Heather deve morrer, Valtiel age pra reviver a mãe de Deus. Em vários lugares Valtiel é visto girando a válvula, que significa o símbolo do renascimento. Decifrando o significado Escondido na formação dos seres que formam juntos as 3 versões das séries Na longa tradição religiosa de Silent Hill, Valtiel é conhecido como um ser que está próximo de Deus. E também nas versões anteriores do jogo, Valtiel apareceu em formas diferentes. Em outras palavras é por isso que Valtiel tem haver com vários eventos que tiveram lugar em Silent Hill. Em caso de que qualquer evento transpire em Silent Hill no futuro, essa forma distinta pode aparecer novamente. Antes dos personagens. Notando a significância do Design de Valtiel, a relevância entre os 3 jogos fica clara. Lost Memories - 41
  • 42. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” TRAJES CEREMONIAIS DE SILENT HILL Na escola alternativa, uns números de figuras em formas de corpo podem ser vistas. Se olharmos de perto, fica claro de que há algo em comum no que todas essas figuras estão vestindo. O que parece um saco de corpos é na verdade um traje cerimonial da religião da cidade. Esse traje é modelado após a aparição de um anjo das tradições de Silent Hill, nomeado Valtiel. Os rasgos que a figura aparenta estar enrolada na verdade são trajes cerimoniais. Lost Memories - 42
  • 43. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” PYRAMID HEAD DE SILENT HILL 2 Uma conexão notável entre Pyramid Head e Valtiel é que ambos vigiam o protagonista persistentemente. Se o capacete que cobre a cara do Pyramid Head fosse removida, aparentemente o design dos dois seria praticamente igual. Quando a roupa do executor que é o Pyramid Head foi feita, foi feita depois de Valtiel, um anjo da religião indígena. As luvas do Pyramid Head parecem muito com as de Valtiel. Por traz do traje que o Pyramid Head veste, tem uma marca cravada na roupa, que é uma característica dividida. Comentários dos criadores A conexão ao primeiro jogo é bem clara, mas a relação com o segundo não é tão óbvia. Nós queriamos dar relevância às criaturas das séries porque me motivou a continuar o processo criativo. Na religião de Silent Hill, Valtiel existe como um que é próximo de Deus, e com a forma a razão de existência é tirada, Pyramid Head existe. Isso pode-se dizer, Pyramid Head nasceu da idéia dos cidadãos sobre mostrar devoção a Deus. No primeiro jogo, os trajes cerimoniais eram uma referência à Valtiel. Masahiro Ito - Making of de Valtiel Um dos primeiros designs de Valtiel girando a válvula. O buraco central lembra muito o buraco no final do jogo. Um esquema do design de várias criaturas parecem estar interligados. O buraco no topo da cabeça das criaturas é igual à do ultimo design. Há também uma cena no elevador com um grande monstro e Valtiel. O monstro tem uma válvula também, que tem a mesma implicação da válvula. A Sacerdotisa CLAUDIA WOLF Uma fé que é muito pura convida uma nova tragédia, Claudia, uma sacerdotisa na organização religiosa, aparece no jogo como adversária de Heather. Conforme o jogo progride, toma-se o conhecimento de que ela foi amiga de Alessa quando as duas eram jovens. Apesar dela matar Harry, pai de Heather, assim como Vincent, que é supostamente da mesma fé em ajudar ela pela revivência de Deus e o estabelecimento do paraíso, suas ações tem origem de piedade genuína em que ela deseja a salvação da alma das pessoas. Eis uma existência triste, que não pode ser simplesmente tirada na sua categoria de «vilã.». Ela está disposta a dar qualquer passo pra realizar seu desejo de criar o paraíso. Comentário dos criadores A Sacerdotisa no jogo sugere ser Claudia. Essa carta significa mistério, fé, e dogma. Não parece que o jeito justo que Claudia se comporta como conseqüência de ser muito genuína seja concordância com o significado da carta? Lost Memories - 43
  • 44. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Hiroyuki Owaku - Uma conexão infeliz com Leonard, seu pai, que é a causa de sua personalidade justa Quem guiou Claudia pra religião indígena da cidade foi seu pai, Leonard. Parece que Leonard, que segurou justas ações religiosas, forçou suas crenças em sua filha e a puniu fisicamente por comportamentos não religiosos. A partir do episódio que ele furou um paciente por causa de uma disputa religiosa e do documento radical que ele se chama um «protetor da chancela», percebe-se que Leonard tem idéias extremamente elitistas. Claudia veio em esperança de salvação em que não apenas os escolhidos mas todos são salvos, que completamente o contrário das idéias de Leonard. Pode-se pensar que no fundo, havia sentimentos de repulsão e ódio dentro de seu pai cruel. As atitude cruéis de Leonard em Claudia no telefone indicam a natureza extremista de sua piedade. Vincent parece ter testemunhado o castigo físico aplicado em Claudia pelo seu pai. Poderia a violência de Leonard ser bem recebida mesmo dentro da organização religiosa? Habilidades únicas de uma maga que dorme dentro de Claudia No início do jogo, o mundo alternativo aparece mesmo que Heather ainda não tenha acordado como Alessa. Isso aconteceu sem dúvida devido aos poderes de Claudia. Vamos analisar alguns fatos que indicam suas habilidades. Claudia deu a instrução de matar Harry. Parece que ela pode manipular os corações e mentes dos crentes. O shopping ser engolido pelo outro mundo também foi devido às influências de Claudia. Parece que suas habilidades eram temidas junto com sua profunda devoção. A bruxa de 7 anos atrás, Dahlia Gillespie? No primeiro jogo, Dahlia Gillespie era uma sacerdotisa como Claudia que desejava reviver Deus. Fé. Em Deus é uma tradição que foi criada nos anos em Silent Hill, e, separada por um período de dezessete anos, cada uma dessas duas mulheres que pertenciam à mesma organização religiosa deram os passos pra trazer o renascimento de Deus. No entanto, para Dahlia Deus é um objeto à ser abusado, enquanto pra Claudia, Deus é o ser que trará salvação. Apesar delas terem métodos comuns de «reviver Deus», suas intenções eram totalmente diferentes. Querendo analisar as diferenças entre as duas, vamos analisar o primeiro jogo. Apesar de serem duas sacerdotisas que querem reviver Deus, seus motivos são completamente diferentes. De «Silent Hill»: O caso de Dahlia A intenção de Dahlia é destruir e negar existir conceitos de reviver Deus. No entanto, ela não tinha conceito por entre o «estabelecimento do paraíso». O renascimento de Deus significa diretamente destruir o mundo de hoje e pra ela pessoalmente comandar o poder. Por essa razão, ela finalmente torna sua própria filha um sacrifício. É evidente que seus pensamentos paternos em explorar as pessoas ela pode tirar vantagem de pessoas como Kaufmann e Harry ao máximo que ela puder. Através do jogo inteiro, Dahlia nunca fala a palavra «salvação». Lost Memories - 44
  • 45. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” De «Silent Hill 3»: O caso de Claudia Como com a longa tradição de Silent Hill, A intenção de Claudia é refazer o mundo presente no Paraíso ao reviver Deus. Por causa de suas experiências durante a infância, ela vê o mundo como sendo cheio de sofrimento e em ordem de «salvar todos», ele irá criar o paraíso. E então, pode-se pensar que pra todos serem salvos, alguns sacrifícios como Harry e Vincent são inevitáveis. Sua fé genuína é a causa de suas ações, e ela não tinha intenção de tentar explorar Deus. Lost Memories - 45
  • 46. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” A Imperatriz ALESSA O sofrimento de uma jovem que é incapaz de morrer como o resultado de estar grávida de Deus, Alessa irá livrar Heather do sofrimento que Deus com certeza iria causa-la. Desde que ela nasceu, a Alessa original tinha habilidades únicas. A causa direta do seu estado ainda vivo é a semente de Deus que foi colocada nela por intenções do ritual que Dahlia conduz querendo trazer a descida de Deus. Heather, que é a reencarnação de Alessa, é finalmente levada à cidade de Silent Hill quando seu corpo está crescido o suficiente pra ela ter o cargo de mãe. Fica claro que Claudia e a Alessa original eram amigas de infância. Heather reganha as memórias de Alessa, mas o destino que tem suas ações ainda difere das de Claudia. Comentário dos criadores Alessa, que adormece dentro de Heather, aparece em vários lugares conforme suas memórias são revividas. Apesar do comportamento de Alessa diferir dependendo do local, a razão disso está em concordância com o que está escrito na revista oculta(occult magazine) que foi deixada na estação de metrô. O princípio por trásde seus comportamentos é que ela deseja escapar do sofrimento. Fica mais fácil de entender se eu disser «morrer». Hiroyuki Owaku - De «Silent Hill» Em ordem de escapar de seu sofrimento, ela tenta voltar à um único corpo. Tentando entender a situação de Alessa, é necessário ver novamente o que aconteceu em Silent Hill dezessete anos atrás. Alessa, que levou grandes queimaduras como o resultado do que trouxe a descida de Deus, encontra sua outra metade querendo escapar do sofrimento eterno e, por causa do renascimento de Deus, tenta destruir à si mesma. No entanto, Dahlia usa Harry pra impedir seus planos. O poder de Alessa cresceu tanto que excedeu os controles de Dahlia. Por isso, Dahlia usa Harry. A igreja que se materializa como um guia pra Heather = Alessa como uma jovem garota Na igreja que é o estádio final do jogo, a voz de uma garota chorando e passos aparecem, assim como o mapa que parece um desenho de criança. Apesar desses fenômenos agirem como um guia pra Heather, Os passos e os mapas não estão lá pra guiá-la, ainda mais, a imagem da garota chorando simbolizam os pensamentos de Alessa de sua infância. Que ficam na igreja. Talvez a versão mais jovem de Alessa que era zombada e chamada de «bruxa» está vagando sem rumo pela igreja. Apesar da Alessa que aparece no parque de diversões não seja inteiramente uma pessoa diferente, se essa for a versão mais jovem de alessa de antigamente ela encontra o fogo e então não é mais preciso destruir «ela mesma» que está sofrendo da dor. Nesse caminho, pode-se pensar que o propósito de Alessa e a forma que ela usa diferem muito dependendo do local. Passos andam pelo corredor acompanhados de o som de um assobio. Eles não estão mostrando o caminho pra Heather, mas simplesmente vagando sem rumo pela igreja. Um mapa que está desenhado com a simplicidade de uma criança. Alessa, cuja mãe era Dahlia, deve ter visitado a igreja. Lost Memories - 46
  • 47. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Pra acabar com seu sentimento perpétuo, A obsessão de Alessa se materializa Na roda gigante do parque de diversões, a «memória de Alessa (obsessão de Alessa) aparece. Em concordância com seu nome, ela não é Alessa em pessoa mas sua profunda emoção negra que anda nesse lugar. Suas intenções são escapar da dor em que ela perpetuamente está vivendo ao se destruir. E então, ela age com um senso de bondade em que ela quer separar Heather desse mesmo sofrimento. No primeiro jogo, As aspirações de Alessa nunca foram percebidas e sua obsessão aderia á esse lugar por um período de 17 anos. O evento que ocorre na Storeroom do hospital em que a reflexão de Heather no espelho congela. Nesse lugar incorpora a obsessão de Alessa. O objeto da obsessão de Alessa foi apenas pra ela deixar de existir. É um sentimento que é colocado em benevolência. O fato que ela vem atacar com várias armas diferentes indica a profundidade de seu sofrimento. Lost Memories - 47
  • 48. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” O Imperador CONCEITO VISUAL A névoa e a escuridão que mancham a linha entre o sonho e a realidade. Névoa e escuridão viraram símbolos das series de Silent Hill. Não é o caso que esses elementos sejam apresentados meramente pra assustar o jogador. Névoa e escuridão obstruem o horizonte ao criar uma condição na qual a visão é limitada. Em outras palavras, o limite entre o céu e a terra. É obscuro, o que sugere uma mancha na linha entre sonhos e realidade. A névoa é um símbolo de Silent Hill. Pode também ser interpretado como os pensamentos dos mortos nascendo do lago e rondando na cidade. Névoa No primeiro jogo, a produção usou limites de hardware pra uma invenção. Escuridão A escuridão que limita o campo de visão evoca um terror nos redores do local. Barulhos e a câmera que representam distorções mentais e manchas Enquanto em uma mão há elementos tais como névoa e escuridão são plenamente visíveis, quando esses elementos são apresentados o design da produção é incluido mesmo em efeitos técnicos. Por exemplo, o barulho que produz um senso de realidade e atmosfera expressam que a que a entrada do aspecto psicológico envolve e aumenta a intensidade em concordância com a progressão da história. Outra coisa, se prestarmos atenção no trabalho da câmera, podemos perceber que ela segue o protagonista e expressa um senso de confusão e anexação. No primeiro jogo, da parte de for a câmera segue o personagem livremente. Barulho Apesar de tentar eliminar CGS, também é o efeito que perturba a mente do jogador. Enquadramento Uma cena Demo de Silent Hill 2 que usa um ponto de vista bem inclinado. Indica o estado mental em que o personagem está na cena. Lost Memories - 48
  • 49. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” O Hierofante ITENS CHAVE Os vários itens com propriedades mágicas que dá ênfase à história. Os trabalhos das séries são ligados juntos pela cidade chamada Silent Hill e a grande tradição religiosa nativa da região. Como pode ser esperado de temas tão prevalentes como o mundo alternativo, ressurreição dos mortos, assim como elementos ocultos e outros fenômenos, vários itens religiosos tais como colares e equipamentos usados em rituais aparecem freqüentemente no jogo. Há itens de referência de várias religiões e de folclore, é claro, há itens originais também. Esses itens religiosos dão uma trajetória direta na história. Vamos examinar isso usando algumas representativas. Se adquirirem mais informações no assunto, podemos ser capazes de ganhar uma maior apreciação das series. Halo do Sol/Talismã Os dois cristais das series se parecem muito. No talismã, a inscrição colocada no primeiro jogo é colocada. O halo do sol é o cristal da organização religiosa. A diferença entre as duas inscrições tem diferença fundamental nas séries. Aglaophotis Um liquido vermelho que aparece no primeiro e no terceiro jogo. Feito de uma erva medicinal, parece ter o efeito de repelir os espíritos ruins. Parece que depois do primeiro jogo, Harry procurou novamente algo do liquido pra salvação de sua filha. Flauros Um colar que aparece no primeiro jogo. Tem a habilidade de quebrar a continuidade de poderes que rodeia Alessa. Harry recebe o Flauros de Dahlia. O Livro de Memórias Perdidas – The Lost Memories Um livro original que fala sobre a história da cidade. Aparece no Segundo jogo, Sonhos sem descanso (Restless dreams), e no terceiro jogo. Uma seção desse grosso livro é citada em cada uma das séries. Crisma Branca (White Chrism) e Taça Obsidiana(Obsidian Goblet) Itens usados em um ritual necessários pra ver o final «renascimento(rebirth)» no segundo jogo. Supostamente eles são usados pra reviver os mortos. Detalhes relacionados ao ritual pra trazer os mortos de volta á vida são escritos no livro de cerimônias avermelhadas(Crimsom Ceremonies). Um exame no nome dos itens chave revelam a influência de várias religiões A inscrição de Metatron De acordo com o Kabbalah (Misticismo Judeu), os anjos Metatron e Samael originalmente dividiam a mesma existência. Lost Memories - 49
  • 50. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Aglaophotis Uma erva medicinal que aparece no Kabbalah. É usada pra expulsar demônios do possuído e pode ser usado pra efeitos mágicos. Flauros Um dos 72 demônios que aparecem no Lemegeton, um livro de mágica disse ter sido feito de escritas do rei Solomon de Israel. O Livro de Cerimônias avermelhadas(The Book of Crimson Ceremony) A origem das cerimônias avermelhadas fica nos rituais Maias e nos Astecas. Em uma época, o ritual do sacrifício humano era bem prevalente. Lost Memories - 50
  • 51. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Os Amantes AMOR Decifrando o amor e ódio por traz do terror Apesar das series de Silent Hill terem colocado o terror como atração principal, o fato é que por traz disso, o «amor» é invariavelmente visto freqüentemente. Um aspecto que virou particularmente prevalente e a relação pai~filho. Nesse ponto das séries, o amor entre pai e filha trouxe um grande drama e teve uma grande força no desenvolvimento da história. No primeiro e no terceiro jogo, um contraste entre cada relação de pai e filho e contraído. Em Silent Hill 2 o sofrimento profundo de um homem que matou sua mulher, que vira o tema do jogo, é uma conseqüência de amor. De «Silent Hill»: Uma mãe que usa seu pai e filha reais que ama sua filha adotiva. No primeiro jogo, Dois pais e duas filhas aparecem: Harry e Cheryl, assim como Dahlia e Alessa. Um deles é um pai que tem forte amor por sua filha, que é o contraste com o outro pai que não foi amado e usa sua filha pra bens pessoais. É um ponto de interesse que a relação entre Harry e Cheryl não é afetado por não terem relação sanguínea, de fato os dois são juntos por um laço muito próximo. De início, Harry, o protagonista, primeiramente age de acordo com seu papel de pai. De «Silent Hill 3»: Uma filha que ama seu pai e uma filha que odeia seu pai – ambos estão a procura de algo na outra mão, duas relações são adicionadas no terceiro jogo: a de Harry e Heather com Leonard e Claudia. Heather, a garota que é amada por seu pai e Claudia, a filha não amada, vira personagem principal da história. É um ponto inválido que contrai completamente formado pelas ações e intenções de cada um. Simultaneamente com elementos de «vida» e «renascimento», o amor entre pais e filhos também está relacionado com o tema. Uma relação entre Harry e Cybil, a heroína do primeiro jogo? No final <<GOOD+>> de Silent Hill, Harry e Cybil escapam da cidade juntos apesar de podermos interpretar isso como um jeito como ver uma conexão entre eles, Cybil não aparece em Silent Hill 3... A alternação da abertura ao acabar o jogo no fim «Good+» cria várias especulações. Comentário dos Criadores Cybil não está envolvida com Silent Hill 3. O que aconteceu com ela é com a imaginação do jogador. Lost Memories - 51
  • 52. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Hiroyuki Owaku A Carruagem SÍMBOLOS Símbolos negativos relacionados á dor que Alessa sofre desde o primeiro jogo, ferrugens e cadeiras de rodas aparecem como símbolo do outro mundo. Esses objetos não são só colocados pra ficar parecendo estranho; a verdade é que eles são uma dica importante que indica por que o outro mundo existe. Alessa, que originalmente sofreu de queimaduras severas, é quem produz o outro mundo no primeiro e no terceiro jogo. Pode-se pensar que imagens relacionadas ao fogo, hospitais e relacionados, indica a dor que ela constantemente sentia. Vamos introduzir alguns exemplos. Fogo «Deus» manipular fogo tem haver com o fato de que Alessa foi queimada no ritual da ressurreição. Sombras Tortas As sombras tortas de chãos e paredes e as criaturas estão relacionados com as queimaduras que Alessa recebeu. Cadeiras de rodas As cadeiras de rodas tem haver com a situação de Alessa durante a hospitalização, assim como hospitais. Morte O pôr do sol. Após o pesadelo na abertura, Heather acorda no por do sol. O estado da enfermeira Lisa aparece no hospital alternativo prognósticamente, um vídeo que aparece no primeiro jogo é inserida durante o intervalo quando o hospital vira de um lado pro outro. Lisa aparece junta com Valtiel. Poderia ser que seu espírito continuaria em sofrimento sem fim? Comentário dos criadores Logo antes da mudança pro mundo alternativo no hospital, a figura da enfermeira Lisa que aparece no primeiro jogo pode ser vista. O propósito de colocar esse vídeo foi mostrar que a influência de Alessa no outro mundo cresce mais conforme ela re-ganha suas memórias. Isso indica que mesmo após o primeiro jogo Ela continua a sofrer no outro mundo. Apesar de uma enfermeira aparecer do mesmo jeito também na igreja, isso não tem nada haver com Lisa. Masahiro Ito Nota: A palavra “temae”, Que Ito usa na primeira frase do parágrafo pode ter vários sentidos. Pode significar «perto», «antes», «desse lado», ou «na frente» e então eu traduzi «antes da substituição», mas o fato que Ito descreve a enfermeira na igreja como «aparecendo de um jeito parecido» parece não indicaro vídeo de Lisa mas sua aparição logo após a mudança pro mundo alternativo. Eu suspeito também poder significar «depois da mudança» no sentido de «logo em frente do outro Lost Memories - 52
  • 53. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” mundo» uma vez que Heather sobe as escadas logo que a mudança ocorre, mas eu não tenho certeza então eu quis mencionar ambigüidade na frase.) Lost Memories - 53
  • 54. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Força PODER DA CIDADE Qual é o efeito do misterioso poder da cidade que foi revelada como lugar sagrado? Originalmente Silent Hill era um lugar sagrado para os habitantes da cidade. Poderia parecer que o poder da cidade não era naturalmente mau, devido á vários fatores incluindo o espalhamento da epidemia e a execução de prisioneiros, o poder que esse lugar possuía foi totalmente distorcido. E tem mais, devido á larga escalas de mudanças pro outro mundo que ocorria no primeiro jogo, a cidade virou uma grande catalisador pra manifestação da mente inconsciente das pessoas. Aparenta ter virado um lugar que acena para aqueles que guardam mágoas nos corações. Silent Hill foi um dia julgada como local sagrado . O poder foi completamente mudado ao passar da história. Incorporação A materialização da mágoa que dorme no coração das pessoas. Na cidade de Silent Hill, um poder existe que dá formas macabras aos pensamentos mais profundo das pessoas. Para o mundo alternativo que aparece nas séries, a cidade não está só mostrando os pesadelos dos personagens, mas na verdade manifestando elementos de suas mentes inconscientes. Se a mente está em um estado de perturbação, o estado do mundo alternativo também será caótico. Chamado Os que tem culpa são invocados. Devido á aparição do outro mundo em uma grande escala no primeiro jogo, a cidade torna-se um lugar que chama aqueles que guardam uma profunda mágoa em seus corações. Parece que pessoas com mentes aflitas são facilmente levadas ao outro mundo. A cidade chama aqueles que carregam o peso de um crime e mostra á eles o que há em seus corações. Ligação Transcendendo no tempo, mentes são conectadas parece que no outro mundo, tempo e limites físicos são transcendidos e o pensamento das pessoas é interligado. Em concordância com isso há enigmáticos diálogos pelo telefone e a carta de Stanley no terceiro jogo, assim como cartas dos diretores, além de outras coisas, no segundo jogo. Parece que no outro mundo, a passagem de tempo não tem continuidade. A escuridão de Silent Hill transcende os limites da cidade? No terceiro jogo, o outro mundo aparece mesmo no shopping e no metrô, fora da cidade chamada Silent Hill. É possível que isso seja graças aos poderes de Claudia. No entanto, se imaginarmos que a mente humana é onde o outro mundo duela e guarda o poder, então talvez a mudança pro outro mundo possa ocorrer independente do lugar. A revista oculta que foi deixada na estação de metrô tem um artigo abrangendo pensamentos vagarosos. Lost Memories - 54
  • 55. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Comentário dos criadores A mudança para o outro mundo que toma lugar fora da cidade depende inteiramente de um único poder. O poder que absorve e reflete o que as pessoas guardam em seus corações é estabilizado como sendo exclusivo da cidade de Silent Hill. Lost Memories - 55
  • 56. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Hiroyuki Owaku A Eremita EFEITOS SONOROS Os efeitos sonoros muito refinados das séries de Silent Hill. Um som mecânico que lembra que lembra uma construção evoca um senso de urgência. Um som que é desagradável de uma maneira bem visceral e misturado com o barulho. Comentário dos criadores Quando vira som, O que eu procuro é um senso de realidade. Há um senso que não é muita musica como é a criação de algo que estimula o senso de audição, não é mesmo? Apesar de também haver lugares que não tem som, não é que o som não tenha sido adicionado; É que o silêncio é o som do local. Akira Yamaoka Um design de efeito sonoro que é embutido no jogo inteiro? Enquanto andamos no corredor em frente dos orelhões, passos pesados são ouvidos, como se algo fosse carregado. Quando Heather sai do elevador no quarto andar, de repente de lugar nenhum um grito como se fosse de uma besta selvagem é ouvido. Passos são ouvidos do andar acima, mas a construção só tem 5 andares. O telefone toca por um único instante quando Heather atende. Um assobiado como o choro de um pássaro é ouvido. Comentário dos criadores Na vida real, silencio completo ao redor é estranho, não é mesmo? E então do mesmo jeito, coisas como passos e gritos são colocados mesmo no jogo. Pode-se responder que o som não é relacionado com o jogo e uma vez que voltamos pra realidade, somos completamente imergidos no mundo do jogo. Esses tipos de efeitos são os que eu estou procurando. A probabilidade dessa ocorrência é pouca, então o ponto em que esses sons são ouvidos deve diferir dependendo do jogador. Sem a importância colocada em Silent Hill, sua produção não seria possível, certo? Lost Memories - 56
  • 57. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Akira Yamaoka A Roda da Fortuna GIRO A Alessa imortal repete um giro infinito de nascimento e morte em adição ao «terror», assuntos que tem haver com a vida tais como «nascimento» e «reencarnação» também viram temas maiores em Silent Hill 3. Pode ser dito que como objetos rotativos e o cristal que é usado como Save Point, um assunto do «círculo de renascimento» é embutido em Silent Hill 3 também cheio desse «giro». Vale contemplar que a proposição que esse «ciclo» é fortemente ligado não apenas ao trabalho em si, mas também ao ato de jogar o jogo. A possibilidade de várias interpretações profundas está escondido no que Heather diz depois que ela entende o significado do cristal da organização religiosa. Qual seria a razão pra escolher uma roda gigante como cenário da luta contra a memória de Alessa? O significado secreto de objetos rotativos Começando com a roda gigante na abertura, assim como a válvula que Valtiel gira assim como grandes ventiladores elétricos, objetos rotativos aparecem em todo lugar do jogo. Pode-se pensar que esses objetos sugerem a passagem circular do tempo. A roda gigante rotativa simboliza a encarnação repetitiva de Alessa. Mesmo os grandes ventiladores que aparecem desde o primeiro jogo podem ser vistos relacionados com esse «ciclo». Mesmo o desenvolvimento da história é inevitavelmente parecido? A história do primeiro jogo começa com um pesadelo, passa por um parque de diversões e acaba em «lugar nenhum». O terceiro jogo também começa com um pesadelo e acaba em uma igreja. Devemos começar a entender se imaginarmos que mesmo o desenvolvimento da história que parece com um grau surpreendente é um fenômeno que «gira». Exatamente como no primeiro jogo, no início de Silent Hill 3 o protagonista acaba de acordar de um pesadelo. No estágio final do jogo, o protagonista começa a pensar sobre «lugar nenhum», um reino que é formado de memórias. Salvar e Carregar(Save And Load) Pontos de Salvar (Save points) = O cristal da organização religiosa que significa ressurreição e a passagem do tempo de acordo com o livro que pode ser lido na igreja, o cristal da organização religiosa é conhecido como o “Halo do sol”. Os 3 círculos desenhados no seu interior significam presente, passado e futuro. Não poderiam haver 2 significados pelo fato de que isso aparece como um Save Point, especialmente que «Heather reganha suas memórias ao olhar pro círculo» e «seu tempo é manuseado pelo jogador»? Lost Memories - 57
  • 58. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” IMAGE: Silent Hill 3's load screen Toda vez que o jogador carrega o jogo no mundo real, Heather volta á vida novamente no jogo. O cristal na organização religiosa significa caridade e ressurreição, assim como, presente, passado e futuro. Comentário dos Criadores Dado que o cristal da organização religiosa simboliza «ressurreição» e «Salvar e carregar» são percebidos como um «símbolo de renascimento» parece que uma ligação ao mundo real é criada. Depois que ela entende o significado do cristal, Heather fala, «Mesmo se eu morrer, não é o fim. Isso é certamente conveniente, eu acho. Mas de alguma forma... eu não posso deixar de sentir que isso é terrivelmente desagradável». A verdade é que isso é uma mensagem ao jogador. Resumindo, significa «enquanto o jogador se preocupa em começar de novo novamente é conveniente, mas pra Heather, isso é doloroso». Hiroyuki Owaku Note: Infelizmente na tradução pro inglês da frase que Owaku cita perde um pouco do significado graças ao que ele menciona no comentário. Eu traduzi mais literalmente aqui mas o que Heather diz na versão inglesa é, «Então a morte não é o fim. Bom trato se você me perguntar. [...] mas você sabe... só pensar nisso começa a mexer no meu estômago». Fim e reinicio do jogo Valtiel, que carrega Heather, é um anjo que governa o ciclo do renascimento. Ao ver o «game over» em locais como igreja e parque de diversões, uma demonstração de Valtiel levando o corpo de Heather ocorre. Apesar de sua intenção é reviver Heather, a qual guarda Deus em seu corpo, se mudarmos pro mundo real é possível interpretar «fim e reinício do jogo» como um tipo de «morte e renascimento». Independente do desejo de Heather, ela é revivida pelo jogador e a história deve continuar. No momento do «game over», Valtiel aparece. Ele leva Heather á algum lugar pra restaurar sua vida ao corpo da mãe de Deus. A válvula que Valtiel gira sugere todo esse fenômeno de «giro». Comentário dos criadores Na tradição religiosa indígena de Silent Hill, Valtiel é um ser próximo de Deus. Em outras palavras, ele é estabelecido como anjo. Simultaneamente agindo como o agente de Deus, Valtiel tem o cargo de vigiar o corpo da mãe até o renascimento de Deus. Por essa razão, ele continua a observar Heather sem atacar ela. Quando acontece um «game over», ele leva Heather para reviver o corpo da mãe de Deus. Nesse caso, há 2 significados para o renascimento de Heather. Um que ela é renascida como reencarnação de Alessa no cenário do jogo. O outro é que ela é renascida quando o jogador tenta jogar novamente. Lost Memories - 58
  • 59. “The fear of bloody tends to create the fear for the flesh” Hiroyuki Owaku Justiça CARTA DO CÉU SILENCIOSO(LETTER FROM THE SILENT HEAVEN) Por que o delírio de James reflete realidade? James, o protagonista do Segundo jogo, mata sua mulher que sofre de uma doença devido ao peso de cuidar dela. No entanto, no jogo em que seu delírio virou o fato principal, vários mistérios ficam até a conclusão do jogo. Por que James tem a impressão de que sua mulher morreu há 3 anos atrás? E quando ele matou ela? Se concentrando em duas coisas que viram os pontos principais, Vamos ver esses mistérios deixados pra traz por Silent Hill 2. Laura diz que ficou amiga de Mary quando ela a conheceu no hospital ano passado. Como James acredita que sua mulher morreu há 2 anos atrás, sua memória dá um grande balanço. HOTEL Segurando a carta dada à ela, Diz a ela que seu aniversário foi semana passada. Se essa carta que foi supostamente mandada em seu aniversário fosse real, então Mary estaria viva até recentemente. O contexto da carta à Laura são obviamente as ultimas palavras de Mary à ela. CARTA No início do jogo, James está possuído pela «carta de Mary». Conforme ele se recorda do crime que ele cometeu, as partes da carta desaparecem. O que isso significa é que a carta era uma ilusão. Após matar Eddie, as palavras desaparecem da carta. Finalmente, a carta desaparece completamente. Dias felizes pros dois com certeza «morreram» 3 anos atrás Considerando os fatos mencionados acima, não há praticamente nenhuma dúvida de que Mary estava viva 3 anos atrás. Porém, 3 anos atrás definitivamente algo aconteceu. Poderia ser isso que James fez ele mesmo pensar de como a «morte de sua mulher» é realmente a transformação para a pior condição que Mary poderia tomar há 3 anos atrás? James, cansado de cuidar de sua mulher, provavelmente perdeu suas memórias desse período de 3 anos como resultado do choque de ter tirado a vida da esposa com suas próprias mãos. Apesar de James recuperar suas memórias, não é revelado exatamente quando o crime foi cometido. A verdadeira razão de James ter ido à Silent Hill foi levar sua própria vida a um lugar de lembranças. Se esse for o caso, será que o corpo de Mary estava no carro!? Nota: a palavra «kanbyouku» aparece no primeiro parágrafo dessa seção como a razão dada para James matar Mary. É uma palavra composta na qual a definição não parece estar em nenhum dicionário, mas o interessante sobre esse fato é que parece envolver o motivo de James. Se lido como «kan + byouku», pode ser interpretado como «obesrvando a dor de sua doença», enquanto se lido «kanbyou + ku» pode ser interpretada como «a dificuldade de cuidar dela». Podemos ter certeza se lessemos uma e não a outra ou se a dualidade que eu mencionei é intensional, mas eu acho interessante dos dois jeitos. Lost Memories - 59