algumas relações entre
jogador e
   avatar
caminhos da abstração e
da representação na
história dos videogames
‣abstração nasce com o videogame
os caminhos
da abstração     ‣vive auge até meados da década de 80

na história do   ‣motivo: incapacidade técnica
  videogame
                 ‣nossa alfabetização visual se deu nessa abstração
1973
                                    Pong
   1958
   Tennis for two




                      1963
                      SpaceWar                1975
                                              Gun Fight




1950                1960         1970      1975           1979
1981          1985          1987            1991
Donkey Kong   Super Mario   Super Mario 2   Super Mario World
                                                                        2001
                                                                  Super Mario
                                                                    Sunshine




                                                                                     2005
 1982                                                                           God of War
                                                   1990
 Pitfall
                                                   Virtual Bart
                                                                  1999
                              1989                                Silent Hill
                        Final Fight
1981            1985          1987            1991
   Donkey Kong     Super Mario   Super Mario 2   Super Mario World
                                                                             2001
                                                                       Super Mario
                                                                         Sunshine




                                                                                                 2005
       1982                                                                                 God of War
                                                        1990
       Pitfall
                                                        Virtual Bart
                                                                       1999
                                   1989                                Silent Hill
                             Final Fight




1980             1985               1990                1995                         2000
Acepções
  ■ substantivo masculino
  1 Rubrica: religião.
     na crença hinduísta, descida de um ser divino à terra, em
  forma materializada [Particularmente cultuados pelos hindus são
  Krishna e Rama, avatares do deus Vixnu; os avatares podem
  assumir a forma humana ou a de um animal.]
  2 processo metamórfico; transformação, mutação
  Ex.: o a. de um artista


  Etimologia
  fr. avatar (1800) 'descida', adp. do sânsc. avatára 'descida do Céu
  à Terra'




avatar
Acepções
  ■ substantivo masculino
  1 Rubrica: religião.
     na crença hinduísta, descida de um ser divino à terra, em
  forma materializada [Particularmente cultuados pelos hindus são
  Krishna e Rama, avatares do deus Vixnu; os avatares podem
  assumir a forma humana ou a de um animal.]
  2 processo metamórfico; transformação, mutação
  Ex.: o a. de um artista


  Etimologia
  fr. avatar (1800) 'descida', adp. do sânsc. avatára 'descida do Céu
  à Terra'




avatar
  [ definição: Dicionário Houaiss ]
avatar   Mark J.P. Wolf
         The Videogame
         Theory Reader



 baseado no
 funcional
o “jogador”
                 é apenas
                 sua raquete




avatar   Mark J.P. Wolf
         The Videogame
         Theory Reader



 baseado no
 funcional
introdução do
     microprocessador e
    desenvolvimento das
  tecnologias no final dos
      anos 1970 permitiu
  surgimento de avatares
com personalidade, como



 jumpman
  (primeiro nome do Mario)

e jogos como Donkey Kong

                    (1981)
introdução do
     microprocessador e
    desenvolvimento das
  tecnologias no final dos
      anos 1970 permitiu
  surgimento de avatares
com personalidade, como



 jumpman
  (primeiro nome do Mario)

e jogos como Donkey Kong

                    (1981)
abstrato   X figurativo
abstrato
           x
           figurativo
abstrato
           x
           figurativo

  on           off
   0            1
entender como funciona a percepção
de um avatar é entender os fatores
psicológicos e cognitivos envolvidos
ao fruir uma imagem, levando a graus
diferentes de envolvimento, pois ao
jogar um videogame temos uma
resposta estética tal qual ao
observar uma obra de arte
“
    O prazer estético é um auto-prazer

    objetificado. Apreciar esteticamente

    significa apreciar a “mim” mesmo em

    um objeto que não sou eu, enfatizando




                                             ”
    o “eu” neste objeto. O que eu enfatizo

    nele é geralmente a vida.

    Wilhelm Worringer
    Abstraction and empathy
abstrato   figurativo
abstrato                figurativo
‣   invólucro “vazio”
abstrato                       figurativo
‣   invólucro “vazio”


‣   inorgânico = “artificial”
abstrato                       figurativo
‣   invólucro “vazio”


‣   inorgânico = “artificial”


‣   não tem “vida”
abstrato                       figurativo
‣   invólucro “vazio”


‣   inorgânico = “artificial”


‣   não tem “vida”


‣   projeto meu “eu”
abstrato                       figurativo
‣   invólucro “vazio”


‣   inorgânico = “artificial”


‣   não tem “vida”


‣   projeto meu “eu”


‣   me torno o personagem
abstrato                              figurativo
‣   invólucro “vazio”          ‣   preenchido com personalidade


‣   inorgânico = “artificial”


‣   não tem “vida”


‣   projeto meu “eu”


‣   me torno o personagem
abstrato                              figurativo
‣   invólucro “vazio”          ‣   preenchido com personalidade


‣   inorgânico = “artificial”   ‣            orgânico = natureza


‣   não tem “vida”


‣   projeto meu “eu”


‣   me torno o personagem
abstrato                              figurativo
‣   invólucro “vazio”          ‣   preenchido com personalidade


‣   inorgânico = “artificial”   ‣            orgânico = natureza


‣   não tem “vida”             ‣                   já tem “vida”


‣   projeto meu “eu”


‣   me torno o personagem
abstrato                              figurativo
‣   invólucro “vazio”          ‣   preenchido com personalidade


‣   inorgânico = “artificial”   ‣            orgânico = natureza


‣   não tem “vida”             ‣                   já tem “vida”


‣   projeto meu “eu”           ‣           enxergo como “outro”


‣   me torno o personagem
abstrato                              figurativo
‣   invólucro “vazio”          ‣   preenchido com personalidade


‣   inorgânico = “artificial”   ‣            orgânico = natureza


‣   não tem “vida”             ‣                   já tem “vida”


‣   projeto meu “eu”           ‣           enxergo como “outro”


‣   me torno o personagem      ‣       assisto como personagem
abstrato                              figurativo
‣   invólucro “vazio”          ‣   preenchido com personalidade


‣   inorgânico = “artificial”   ‣            orgânico = natureza


‣   não tem “vida”             ‣                   já tem “vida”


‣   projeto meu “eu”           ‣           enxergo como “outro”


‣   me torno o personagem      ‣       assisto como personagem



identidade                                empatia
dois níveis de abstração
abstração em   2 níveis
visual



abstração em   2 níveis
          eventos
a percepção do avatar
e suas relações
identidade   empatia
identidade                 empatia
‣   projeção do “eu”   ‣    responsabilidade


‣   take place         ‣              culpa
identidade                               empatia
‣   projeção do “eu”                ‣      responsabilidade


‣   take place                      ‣                culpa




      Bob Rehak: ligação à teoria da fase
         do espelho (Jacques Lacan e Samuel Weber)
“
    O avatar do videogame parece ir de encontro aos critérios de
    object petit autre de Lacan. Aparecendo na tela no lugar
    do jogador, o avatar tem a dupla tarefa de ser self e outro,
    símbolo e índice. Como self, seu comportamento é
    amarrado ao jogador através de uma interface (teclado,
    mouse, joystick): seu movimento literal, tanto quanto vitórias e
    derrotas figurativas, resultam das ações do jogador. Ao
    mesmo tempo, o avatar é inequivocamente outro. Ambos
    limitados e libertos pela diferença com o jogador, eles podem
    executar mais do que o jogador sozinho, eles são
    embaixadores sobrenaturais da ação. (Rehak, 2003: 106)

    Bob Rehak
    Playing at Being
‣diferenças na representação não interferem no grau
            da relação com o avatar


resumindo   ‣a diferença está na QUALIDADE da relação, e não
            na sua QUANTIDADE



            ‣relações simbólicas devem ser ricas para experiência
            ser estimulante
Amamos Lara Croft, Mario
  e Pacman na mesma
 intensidade, apenas de
   maneiras diferentes
obrigado!

Relações entre jogador e avatar

  • 1.
  • 2.
    caminhos da abstraçãoe da representação na história dos videogames
  • 3.
    ‣abstração nasce como videogame os caminhos da abstração ‣vive auge até meados da década de 80 na história do ‣motivo: incapacidade técnica videogame ‣nossa alfabetização visual se deu nessa abstração
  • 5.
    1973 Pong 1958 Tennis for two 1963 SpaceWar 1975 Gun Fight 1950 1960 1970 1975 1979
  • 6.
    1981 1985 1987 1991 Donkey Kong Super Mario Super Mario 2 Super Mario World 2001 Super Mario Sunshine 2005 1982 God of War 1990 Pitfall Virtual Bart 1999 1989 Silent Hill Final Fight
  • 7.
    1981 1985 1987 1991 Donkey Kong Super Mario Super Mario 2 Super Mario World 2001 Super Mario Sunshine 2005 1982 God of War 1990 Pitfall Virtual Bart 1999 1989 Silent Hill Final Fight 1980 1985 1990 1995 2000
  • 9.
    Acepções ■substantivo masculino 1 Rubrica: religião. na crença hinduísta, descida de um ser divino à terra, em forma materializada [Particularmente cultuados pelos hindus são Krishna e Rama, avatares do deus Vixnu; os avatares podem assumir a forma humana ou a de um animal.] 2 processo metamórfico; transformação, mutação Ex.: o a. de um artista Etimologia fr. avatar (1800) 'descida', adp. do sânsc. avatára 'descida do Céu à Terra' avatar
  • 10.
    Acepções ■substantivo masculino 1 Rubrica: religião. na crença hinduísta, descida de um ser divino à terra, em forma materializada [Particularmente cultuados pelos hindus são Krishna e Rama, avatares do deus Vixnu; os avatares podem assumir a forma humana ou a de um animal.] 2 processo metamórfico; transformação, mutação Ex.: o a. de um artista Etimologia fr. avatar (1800) 'descida', adp. do sânsc. avatára 'descida do Céu à Terra' avatar [ definição: Dicionário Houaiss ]
  • 11.
    avatar Mark J.P. Wolf The Videogame Theory Reader baseado no funcional
  • 12.
    o “jogador” é apenas sua raquete avatar Mark J.P. Wolf The Videogame Theory Reader baseado no funcional
  • 13.
    introdução do microprocessador e desenvolvimento das tecnologias no final dos anos 1970 permitiu surgimento de avatares com personalidade, como jumpman (primeiro nome do Mario) e jogos como Donkey Kong (1981)
  • 14.
    introdução do microprocessador e desenvolvimento das tecnologias no final dos anos 1970 permitiu surgimento de avatares com personalidade, como jumpman (primeiro nome do Mario) e jogos como Donkey Kong (1981)
  • 15.
    abstrato X figurativo
  • 16.
    abstrato x figurativo
  • 17.
    abstrato x figurativo on off 0 1
  • 20.
    entender como funcionaa percepção de um avatar é entender os fatores psicológicos e cognitivos envolvidos ao fruir uma imagem, levando a graus diferentes de envolvimento, pois ao jogar um videogame temos uma resposta estética tal qual ao observar uma obra de arte
  • 21.
    O prazer estético é um auto-prazer objetificado. Apreciar esteticamente significa apreciar a “mim” mesmo em um objeto que não sou eu, enfatizando ” o “eu” neste objeto. O que eu enfatizo nele é geralmente a vida. Wilhelm Worringer Abstraction and empathy
  • 22.
    abstrato figurativo
  • 23.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio”
  • 24.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ inorgânico = “artificial”
  • 25.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ inorgânico = “artificial” ‣ não tem “vida”
  • 26.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ inorgânico = “artificial” ‣ não tem “vida” ‣ projeto meu “eu”
  • 27.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ inorgânico = “artificial” ‣ não tem “vida” ‣ projeto meu “eu” ‣ me torno o personagem
  • 28.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ preenchido com personalidade ‣ inorgânico = “artificial” ‣ não tem “vida” ‣ projeto meu “eu” ‣ me torno o personagem
  • 29.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ preenchido com personalidade ‣ inorgânico = “artificial” ‣ orgânico = natureza ‣ não tem “vida” ‣ projeto meu “eu” ‣ me torno o personagem
  • 30.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ preenchido com personalidade ‣ inorgânico = “artificial” ‣ orgânico = natureza ‣ não tem “vida” ‣ já tem “vida” ‣ projeto meu “eu” ‣ me torno o personagem
  • 31.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ preenchido com personalidade ‣ inorgânico = “artificial” ‣ orgânico = natureza ‣ não tem “vida” ‣ já tem “vida” ‣ projeto meu “eu” ‣ enxergo como “outro” ‣ me torno o personagem
  • 32.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ preenchido com personalidade ‣ inorgânico = “artificial” ‣ orgânico = natureza ‣ não tem “vida” ‣ já tem “vida” ‣ projeto meu “eu” ‣ enxergo como “outro” ‣ me torno o personagem ‣ assisto como personagem
  • 33.
    abstrato figurativo ‣ invólucro “vazio” ‣ preenchido com personalidade ‣ inorgânico = “artificial” ‣ orgânico = natureza ‣ não tem “vida” ‣ já tem “vida” ‣ projeto meu “eu” ‣ enxergo como “outro” ‣ me torno o personagem ‣ assisto como personagem identidade empatia
  • 34.
    dois níveis deabstração
  • 36.
    abstração em 2 níveis
  • 37.
    visual abstração em 2 níveis eventos
  • 41.
    a percepção doavatar e suas relações
  • 42.
    identidade empatia
  • 43.
    identidade empatia ‣ projeção do “eu” ‣ responsabilidade ‣ take place ‣ culpa
  • 44.
    identidade empatia ‣ projeção do “eu” ‣ responsabilidade ‣ take place ‣ culpa Bob Rehak: ligação à teoria da fase do espelho (Jacques Lacan e Samuel Weber)
  • 45.
    O avatar do videogame parece ir de encontro aos critérios de object petit autre de Lacan. Aparecendo na tela no lugar do jogador, o avatar tem a dupla tarefa de ser self e outro, símbolo e índice. Como self, seu comportamento é amarrado ao jogador através de uma interface (teclado, mouse, joystick): seu movimento literal, tanto quanto vitórias e derrotas figurativas, resultam das ações do jogador. Ao mesmo tempo, o avatar é inequivocamente outro. Ambos limitados e libertos pela diferença com o jogador, eles podem executar mais do que o jogador sozinho, eles são embaixadores sobrenaturais da ação. (Rehak, 2003: 106) Bob Rehak Playing at Being
  • 46.
    ‣diferenças na representaçãonão interferem no grau da relação com o avatar resumindo ‣a diferença está na QUALIDADE da relação, e não na sua QUANTIDADE ‣relações simbólicas devem ser ricas para experiência ser estimulante
  • 47.
    Amamos Lara Croft,Mario e Pacman na mesma intensidade, apenas de maneiras diferentes
  • 48.