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BATALHA CAMPAL
1. DISPOSIÇÕES GERAIS
As regras gerais são de uso comum a diversos grupos existentes de Batalha Campal e
têm como base o bom senso:
• Proibido o uso de força excessiva: apesar das espadas serem confeccionadas com um
material leve e macio, o uso da força é desaconselhado; tendo em vista evitar qualquer chance
de ferimentos durante as partidas. O uso de força desproporcional elimina o competidor após
primeiro aviso dos juízes.
• Os golpes pelas costas são permitidos.
• É responsabilidade de cada participante reconhecer quando foi atingido por um golpe
válido e agir de acordo com as regras do jogo de combate em andamento (sair do campo, ir
para o fim da fila, aguardar o juíz, etc.).
2. LOCAL E ESTILO DE BATALHA
2.1.1. QUANTO AO LOCAL
2.1.1.1. No caso deste evento, será adotado o modelo de arena tradicional, cujo formato
geométrico e dimensões serão escolhidos de acordo com as preferências e disponibilidade de
espaços da organização.
2.1.2. QUANTO AO ESTILO DE BATALHA
2.1.2.1. As lutas serão realizadas individualmente e separadamente, isto é, serão duelos
realizados em fases eliminatórias. O campeão será aquele que derrotar os vencedores dos
combates anteriores.
2.1.2.2. Há duas formas de pontuar os combates: a primeira é a conhecida como
desmembramento, a medida que as partes válidas do corpo são acertadas, e a segunda por
pontos, com 3 a 5 pontos sendo os níveis mais comuns. A forma de avaliar as pontuações dos
participantes é escolhida pelos juízes da batalha.
2.1.2.3. O estilo das armas usadas na arena pode ser pareado (ambos os participantes lutam
com armas de igual tamanho e formato) ou freestyle (os participantes têm livre escolha de
armas e equipamentos).
2.1.2.4. No caso da Batalha Campal realizada no DCN, as regras utilizadas nos duelos serão
por pontos e visando um estilo de luta pareado. O estilo freestyle será adotado apenas com a
decisão dos participantes em consenso com a permissão dos juízes.
2.1.3. REGRAS E PONTUAÇÃO
2.1.3.1. Áreas de contato
2.1.3.1.1. As regras de combate dividem o corpo em áreas de
contato válidas, neutras e proibidas, sendo definidas como:
• Áreas válidas: braços, pernas, costas e tronco. Podem ser atingidas normalmente durante
um combate.
• Áreas neutras: mãos e pés. Não contam pontos caso sejam atingidas em combate.
• Áreas proibidas: cabeça, pescoço, virilha, partes íntimas, peitoral (em mulheres).
2.1.3.2. Tipo de golpe permitido
2.1.3.2.1. Será permitido apenas o golpe “corte ou cortado” (acertar com o lado da espada)
para garantir uma maior segurança aos participantes.
2.1.3.3. Pontuação
2.1.3.3.1. Inicialmente, cada jogador possui quatro pontos de vida. Para cada braço e perna é
atribuído um ponto; mas, singularmente, a barriga e as costas valem dois pontos. O jogador é
derrotado após perder todos seus pontos.
2.1.3.3.2. É válido frisar que, caso ambos se golpeie simultaneamente, aquele que tomou a
iniciativa no golpe sempre terá vantagem na pontuação.
2.1.3.3.3. Fica exposto que, como penalidade, o competidor perderá dois pontos ao atingir as
áreas proibidas e, embora possa ocorrer aleatoriamente, o juiz eliminará a pessoa que repetir a
ação. Entretanto, é importante destacar que, caso a situação seja grave, quem atacou será
eliminado, mesmo que tenha golpeado inadequadamente pela primeira vez.
REFERÊNCIAS
CONFRARIA DAS IDEIAS. Batalha campal. Disponível em:
<http://www.confrariadasideias.com.br/batalha_campal.html>. Acessado em: 19 de novembro
de 2017.
HARUFEST. Batalha Campal: Regras tanto para masculino quanto para feminino.
Disponível em: <https://harufest.wordpress.com/2012/01/30/batalha-campal-regras-tanto-
para-masculino-quanto-para-feminino/>. Acessado em: 19 de novembro de 2017.
SWORDPLAY. Regras de combate. Disponível em: <http://www.swordplay.com.br/regras-
de-combate/>. Acessado em: 19 de novembro de 2017.

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  • 1. BATALHA CAMPAL 1. DISPOSIÇÕES GERAIS As regras gerais são de uso comum a diversos grupos existentes de Batalha Campal e têm como base o bom senso: • Proibido o uso de força excessiva: apesar das espadas serem confeccionadas com um material leve e macio, o uso da força é desaconselhado; tendo em vista evitar qualquer chance de ferimentos durante as partidas. O uso de força desproporcional elimina o competidor após primeiro aviso dos juízes. • Os golpes pelas costas são permitidos. • É responsabilidade de cada participante reconhecer quando foi atingido por um golpe válido e agir de acordo com as regras do jogo de combate em andamento (sair do campo, ir para o fim da fila, aguardar o juíz, etc.). 2. LOCAL E ESTILO DE BATALHA 2.1.1. QUANTO AO LOCAL 2.1.1.1. No caso deste evento, será adotado o modelo de arena tradicional, cujo formato geométrico e dimensões serão escolhidos de acordo com as preferências e disponibilidade de espaços da organização. 2.1.2. QUANTO AO ESTILO DE BATALHA 2.1.2.1. As lutas serão realizadas individualmente e separadamente, isto é, serão duelos realizados em fases eliminatórias. O campeão será aquele que derrotar os vencedores dos combates anteriores. 2.1.2.2. Há duas formas de pontuar os combates: a primeira é a conhecida como desmembramento, a medida que as partes válidas do corpo são acertadas, e a segunda por pontos, com 3 a 5 pontos sendo os níveis mais comuns. A forma de avaliar as pontuações dos participantes é escolhida pelos juízes da batalha. 2.1.2.3. O estilo das armas usadas na arena pode ser pareado (ambos os participantes lutam com armas de igual tamanho e formato) ou freestyle (os participantes têm livre escolha de armas e equipamentos).
  • 2. 2.1.2.4. No caso da Batalha Campal realizada no DCN, as regras utilizadas nos duelos serão por pontos e visando um estilo de luta pareado. O estilo freestyle será adotado apenas com a decisão dos participantes em consenso com a permissão dos juízes. 2.1.3. REGRAS E PONTUAÇÃO 2.1.3.1. Áreas de contato 2.1.3.1.1. As regras de combate dividem o corpo em áreas de contato válidas, neutras e proibidas, sendo definidas como: • Áreas válidas: braços, pernas, costas e tronco. Podem ser atingidas normalmente durante um combate. • Áreas neutras: mãos e pés. Não contam pontos caso sejam atingidas em combate. • Áreas proibidas: cabeça, pescoço, virilha, partes íntimas, peitoral (em mulheres). 2.1.3.2. Tipo de golpe permitido 2.1.3.2.1. Será permitido apenas o golpe “corte ou cortado” (acertar com o lado da espada) para garantir uma maior segurança aos participantes. 2.1.3.3. Pontuação 2.1.3.3.1. Inicialmente, cada jogador possui quatro pontos de vida. Para cada braço e perna é atribuído um ponto; mas, singularmente, a barriga e as costas valem dois pontos. O jogador é derrotado após perder todos seus pontos. 2.1.3.3.2. É válido frisar que, caso ambos se golpeie simultaneamente, aquele que tomou a iniciativa no golpe sempre terá vantagem na pontuação. 2.1.3.3.3. Fica exposto que, como penalidade, o competidor perderá dois pontos ao atingir as áreas proibidas e, embora possa ocorrer aleatoriamente, o juiz eliminará a pessoa que repetir a ação. Entretanto, é importante destacar que, caso a situação seja grave, quem atacou será eliminado, mesmo que tenha golpeado inadequadamente pela primeira vez.
  • 3. REFERÊNCIAS CONFRARIA DAS IDEIAS. Batalha campal. Disponível em: <http://www.confrariadasideias.com.br/batalha_campal.html>. Acessado em: 19 de novembro de 2017. HARUFEST. Batalha Campal: Regras tanto para masculino quanto para feminino. Disponível em: <https://harufest.wordpress.com/2012/01/30/batalha-campal-regras-tanto- para-masculino-quanto-para-feminino/>. Acessado em: 19 de novembro de 2017. SWORDPLAY. Regras de combate. Disponível em: <http://www.swordplay.com.br/regras- de-combate/>. Acessado em: 19 de novembro de 2017.