A palestra discute arquitetura de componentes em JavaScript, apresentando conceitos, padrões e boas práticas para desenvolvimento modular e independente de componentes. O palestrante explica como componentes autônomos e fracamente acoplados permitem deploy e manutenção mais fáceis, além de desenvolvimento distribuído, e apresenta padrões como Composite, Observer, Mediator e outros.
Domain-Driven Design não é uma tecnologia ou metodologia. DDD é uma abordagem à modelação de software que providencia uma estrutura de práticas, padrões de programação e terminologias que ajudam à sua concepção.
Nesta sessão vamos conhecer o que é Domain-Driven Design, quando o usar e como implementar.
Estratégias de Estruturação de Código-fonte e Controlo de VersãoComunidade NetPonto
Muitas das dificuldades no desenvolvimento profissional de software são causadas por problemas (ou a falta de) um correcto sistema e uso de controlo de versões. Nesta apresentação o Tiago Pascoal, MVP em Visual Studio Team System, irá mostrar estratégias sobre como melhor estruturar todos os artefactos de um projecto, incluindo melhores práticas para uso de controlo de versões, tendo por base a plataforma de Application Lifecycle Management da Microsoft (Team Foundation Server / TFS).
Em "Como ensinar um elefante a dançar", você aprenderá como deixar o status quo do desenvolvimento tradicional de aplicações e da manutenção de TI. Passo a passo, este e-book revela como atravessar uma transformação digital verdadeira: a partir da adoção do DevOps para construir uma TI ágil, moderna e sob medida para suas necessidades e objetivos.
Domain-Driven Design não é uma tecnologia ou metodologia. DDD é uma abordagem à modelação de software que providencia uma estrutura de práticas, padrões de programação e terminologias que ajudam à sua concepção.
Nesta sessão vamos conhecer o que é Domain-Driven Design, quando o usar e como implementar.
Estratégias de Estruturação de Código-fonte e Controlo de VersãoComunidade NetPonto
Muitas das dificuldades no desenvolvimento profissional de software são causadas por problemas (ou a falta de) um correcto sistema e uso de controlo de versões. Nesta apresentação o Tiago Pascoal, MVP em Visual Studio Team System, irá mostrar estratégias sobre como melhor estruturar todos os artefactos de um projecto, incluindo melhores práticas para uso de controlo de versões, tendo por base a plataforma de Application Lifecycle Management da Microsoft (Team Foundation Server / TFS).
Em "Como ensinar um elefante a dançar", você aprenderá como deixar o status quo do desenvolvimento tradicional de aplicações e da manutenção de TI. Passo a passo, este e-book revela como atravessar uma transformação digital verdadeira: a partir da adoção do DevOps para construir uma TI ágil, moderna e sob medida para suas necessidades e objetivos.
Componentes Transformers: Combinando o melhor de cada frameworkFlávio Lisboa
Inicialmente trataremos sobre padrões de construção de componentes, para então falar sobre interoperabilidade entre aplicações PHP e bibliotecas de componentes interoperáveis. Finalmente mostraremos exemplos de combinações de componentes de diferentes frameworks.
Net uma revisão sobre a programação orientada a objetosLP Maquinas
Neste artigo vou revisar os conceitos chaves sobre o paradigma da programação orientada a objetos sem rodeios.
A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma abordagem para desenvolvimento de software no qual a estrutura do software é baseada em objetos que interagem uns com os outros para realizar uma tarefa.
Obs: Você vai encontrar com freqüência a acróstico OOP - Oriented Object Programming.
Essa interação toma a forma de mensagens que são trocadas entre os objetos sendo que em res
ConnectionDay 2019 - Divinópolis - Transformação digital turbinadaAndré Paulovich
Num processo de transformação digital, a tecnologia precisa ser suporte para uma nova forma de pensar e desenvolver negócios digitais. Vamos discutir algumas estratégias e práticas que podem ajudá-lo a superar os desafios de trazer agilidade e uma cultura de experimentação em times de alta performance.
Componentes Transformers: Combinando o melhor de cada frameworkFlávio Lisboa
Inicialmente trataremos sobre padrões de construção de componentes, para então falar sobre interoperabilidade entre aplicações PHP e bibliotecas de componentes interoperáveis. Finalmente mostraremos exemplos de combinações de componentes de diferentes frameworks.
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Neste artigo vou revisar os conceitos chaves sobre o paradigma da programação orientada a objetos sem rodeios.
A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma abordagem para desenvolvimento de software no qual a estrutura do software é baseada em objetos que interagem uns com os outros para realizar uma tarefa.
Obs: Você vai encontrar com freqüência a acróstico OOP - Oriented Object Programming.
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ConnectionDay 2019 - Divinópolis - Transformação digital turbinadaAndré Paulovich
Num processo de transformação digital, a tecnologia precisa ser suporte para uma nova forma de pensar e desenvolver negócios digitais. Vamos discutir algumas estratégias e práticas que podem ajudá-lo a superar os desafios de trazer agilidade e uma cultura de experimentação em times de alta performance.
2. Líder global em
marketplaces móveis
A Movile é líder em marketplaces
móveis e nosso sonho é fazer a vida de 1
bilhão de pessoas melhor por meio dos
nossos apps.
+150MM de pessoas mensalmente
+1.600 pessoas em 15 escritórios
#1 plataforma de delivery de comida na América Latina
#1 plataforma de venda de ingressos na América Latina
#2 aplicativo rentável globalmente para crianças
#1 plataforma de mensageria do Brasil (1Bi por mês!!!)
Quem é Movile?
3.
4. Engenheiro de Frontend @ Wavy Global
Palmeirense
Javascriptero
Sofredor de CSS
Tattoos nerds só para ser front
6. Arquitetura de Componentes
Sobre o que é essa talk? FASES
Conceitos
Contextualizar e aprofundar
Arquitetura de Componentes
Que diabos é esse negócio?
Patterns
Padrões que posso utilizar para melhorar o molde
do meu componente
Boas Práticas
Como fazer bonito e receber um aumento do meu
chefe
PALESTRA
14. O que é um componente?
Conceitos
Que faz parte de alguma coisa; que pode ser utilizado na
composição de; que é uma parcela da constituição de um
sistema
Grande Aurélio, Dicionário
16. O que é?
Arquitetura de Componentes
Uma arquitetura , Capitão Óbvio
Autonomo
Fracamente
Acoplado
Perfomático
Arquitetura
17. Quais as vantagens?
The good part
Deployment e Release
Ciclos independentes de deploy e release
Fácil deploy
Querendo ou não um componente é genérico
Manutenibilidade
São aplicações fáceis de dar manutenção por estar
modularizadas
Desenvolvimento Distribuído
Divide and Conquer, favorec times
multidisciplinares
18. Quais as desvantagens?
The bad part
Over-engineering
Usar uma bazuca para matar uma barata.
Missing out
Passar despercebido ao estimar, desenvolver e
testar
Time to Market
CBD geralmente tem um tempo inicial lento, porém
é compensado no futuro por uma manutenibilidade
pouco custosa no futuro
Custo Inicial
Design, Arquitetura e desenvolvimento devem
trabalhar juntos para a construção inicial.
20. Composite
Patterns
O padrão Composite possibilita a composição de objetos em uma
árvore de estrutura para representar partes da sua hierarquia.
Permitindo tratar objetos e composições de objetos
uniformemente.
21. Observer
Patterns
View
Não bloquear a famosa “thread de UI”
Dependencias
one-to-many dependency entre objetos
Encapsulamento
Hierarquia de Observer com o “core” ou “common”
24. State
Patterns
Single source of truth
Provê um estado imutável para fornecer
informações
Orientado a objeto
Uma máquina de estados baseados em objetos
26. Atomic Design
Boas Práticas
Atomic Design é um guia de como desconstruir e construir
componentes baseados em um modelo de 5 passos, sendo eles:
● Átomos
● Moléculas
● Organismos
● Templates
● Páginas
27. Atomic Design
Boas Práticas
<div class=”notification”>
Olá, {{user}}
</div>
Átomos
São os nossos Building
Blocks, basicamente são
as nossas tags HTML ou
mesmo fontes, paleta de
cores ou referências de
animação;
Moléculas
Combinações de átomos
com a mentalidade de
fazer uma única função e
fazê-la bem, tem o
propósito de ser
reutilizada;
Organismos
São agrupamento de
moléculas para criar
seções mais complexas de
uma interface, por
exemplo, um header com
inúmeras funções;
Templates
É aqui que vemos o nosso
layout aparecer,
inicialmente usamos um
wireframe e com o passar
das etapas anteriores eles
ganham vida;
Páginas
É a página real baseada
em um template,
substituindo por
conteúdo de verdade, ou
seja,como o usuário irá
vê-la;
<div
class=”notification”>
Olá, {{user}}
</div>
29. Block Element Modifier - BEM
Boas Práticas
A sigla BEM significa block, element, modifier e segue
essas propriedades para definir uma nova metodologia
de criação de nomes para classes de folhas de estilo.
A estrutura é simples:
.elementopai,
.elementopai__filho,
.elementopai__filho- -primeiro