O documento discute os desafios de gerenciar o ciclo de vida de aplicações em larga escala, incluindo a uniformidade da arquitetura e APIs, qualidade do código e garantia de testes. Ele também apresenta princípios e padrões de arquitetura de software como SRP, ADP e DIP, além de ferramentas para análise de código como SonarQube, Understand e Structure101.
O documento apresenta uma aula sobre arquitetura de software. Discutem-se conceitos como arquitetura, projeto de software e padrões de projeto. Apresenta-se também exemplos de arquitetura em camadas e estados de um contrato de software.
Software Architecture In Practice presents software architecture concepts illustrated with a real world case study about the process of architecting, and the architecture itself, of the provisioning system built for the largest brazilian telecommunications company. It's a 24x7 mission-critical system that is extremely reliable and scalable. Presented for PANGEA community (http://pangeanet.org/) and Unatec's Systems Architecture students.
Arquitetura de Software Na Pratica apresenta conceitos sobre arquitetura de software ilustrados com um estudo de caso real sobre o processo de arquitetar, e a própria arquitetura de software, de um sistema de aprovisionamento construído para a maior companhia de telecomunicações do Brasil. É um sistema de missão crítica 24x7 extremamente confiável e escalável. Apresentado para a comunidade PANGEA (http://pangeanet.org/) e estudantes da disciplina de Arquitetura de Sistemas na faculdade Unatec.
Arquitetura de Software - Uma visão gerencialAlexandre Leão
O documento discute conceitos de arquitetura de software, incluindo definições, benefícios, padrões e visões arquiteturais. A arquitetura de software é estratégica e beneficia o projeto, implementação e manutenção de software, além de endereçar atributos de qualidade. Padrões como camadas e cliente-servidor organizam elementos de software, enquanto visões como casos de uso e implementação modelam o software para diferentes públicos.
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre o projeto e construção de sistemas aeroespaciais. Resume os principais pontos da concepção da carga útil, incluindo a utilização de um Arduino como computador de bordo, sensores para monitoramento e o ciclo de vida do projeto.
O documento apresenta as informações sobre o professor Rogério Patrício Chagas do Nascimento, incluindo sua formação acadêmica, áreas de pesquisa e interesse, disciplinas ministradas, parcerias internacionais e experiência.
O documento discute o conceito de DevOps, definindo-o como uma metodologia que promove a comunicação entre desenvolvedores de software e operações de TI. A metodologia busca produzir software de forma rápida e contínua através da integração entre as equipes. Além disso, discute os perfis profissionais relacionados a DevOps e as mudanças necessárias nas organizações para a adoção da metodologia.
Arquitetura de Computadores - Lecom - UFMGdjonatascostsa
O documento apresenta uma introdução sobre o curso de Arquitetura de Computadores ministrado por Mario F. Montenegro Campos, abordando os tópicos que serão estudados como arquiteturas reconfiguráveis, sistemas paralelos e distribuídos, e hardware/software co-design. Também discute a importância do estudo da arquitetura de computadores e os pré-requisitos para o curso.
O documento apresenta uma aula sobre arquitetura de software. Discutem-se conceitos como arquitetura, projeto de software e padrões de projeto. Apresenta-se também exemplos de arquitetura em camadas e estados de um contrato de software.
Software Architecture In Practice presents software architecture concepts illustrated with a real world case study about the process of architecting, and the architecture itself, of the provisioning system built for the largest brazilian telecommunications company. It's a 24x7 mission-critical system that is extremely reliable and scalable. Presented for PANGEA community (http://pangeanet.org/) and Unatec's Systems Architecture students.
Arquitetura de Software Na Pratica apresenta conceitos sobre arquitetura de software ilustrados com um estudo de caso real sobre o processo de arquitetar, e a própria arquitetura de software, de um sistema de aprovisionamento construído para a maior companhia de telecomunicações do Brasil. É um sistema de missão crítica 24x7 extremamente confiável e escalável. Apresentado para a comunidade PANGEA (http://pangeanet.org/) e estudantes da disciplina de Arquitetura de Sistemas na faculdade Unatec.
Arquitetura de Software - Uma visão gerencialAlexandre Leão
O documento discute conceitos de arquitetura de software, incluindo definições, benefícios, padrões e visões arquiteturais. A arquitetura de software é estratégica e beneficia o projeto, implementação e manutenção de software, além de endereçar atributos de qualidade. Padrões como camadas e cliente-servidor organizam elementos de software, enquanto visões como casos de uso e implementação modelam o software para diferentes públicos.
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre o projeto e construção de sistemas aeroespaciais. Resume os principais pontos da concepção da carga útil, incluindo a utilização de um Arduino como computador de bordo, sensores para monitoramento e o ciclo de vida do projeto.
O documento apresenta as informações sobre o professor Rogério Patrício Chagas do Nascimento, incluindo sua formação acadêmica, áreas de pesquisa e interesse, disciplinas ministradas, parcerias internacionais e experiência.
O documento discute o conceito de DevOps, definindo-o como uma metodologia que promove a comunicação entre desenvolvedores de software e operações de TI. A metodologia busca produzir software de forma rápida e contínua através da integração entre as equipes. Além disso, discute os perfis profissionais relacionados a DevOps e as mudanças necessárias nas organizações para a adoção da metodologia.
Arquitetura de Computadores - Lecom - UFMGdjonatascostsa
O documento apresenta uma introdução sobre o curso de Arquitetura de Computadores ministrado por Mario F. Montenegro Campos, abordando os tópicos que serão estudados como arquiteturas reconfiguráveis, sistemas paralelos e distribuídos, e hardware/software co-design. Também discute a importância do estudo da arquitetura de computadores e os pré-requisitos para o curso.
.NET + Microsserviços: alternativas open source para descomplicar a vida | TD...Renato Groffe
O documento discute alternativas open source para arquitetura .NET com microsserviços, abordando práticas como resiliência e engenharia de caos com Polly e Simmy, padrões CQS e CQRS com MediatR e uso de mensageria com MassTransit. Apresenta também exemplos práticos implementados com essas tecnologias.
TDC Connections 2022 - .NET + Microsserviços: alternativas open source para d...Walter Coan
Palestra realizada no dia 23/03/2022 no evento TDC Connections 2022 na trilha de Arquitetura .NET com o MVP Renato Groffe, sobre a utilização de ferramentas open source como Polly, Simmy, Mediatr e MassTransit para melhorar a resiliência e reduzir o acoplamento de aplicações distribuídas.
O documento discute diferentes estilos arquiteturais para sistemas de software, definindo estilo arquitetural como um conjunto de regras e restrições que visam obter atributos de qualidade desejados. Exemplos de estilos abordados incluem camadas, SOA, pipes e filtros, componentes e client-server. O autor argumenta que estilos evoluem para atender novas necessidades, propondo o estilo SoMAr para arquiteturas sociais.
O documento fornece uma visão geral da arquitetura de software, incluindo sua definição, importância e papel do arquiteto. Discute processos como RUP e XP, representação arquitetural com o modelo 4+1, e habilidades necessárias como experiência, comunicação e orientação a objetivos.
Research Group on High Performance Computing - MDCC/UFC - Fortaleza, BrazilHeron Carvalho
O documento descreve as atividades de pesquisa de um grupo de computação de alto desempenho incluindo projetos, linhas de pesquisa, aplicações, desafios de hardware e software, e o modelo de componentes # para programação paralela baseada em componentes.
Palestra apresentada no 5º DevOps Inside - RJ
Ferramentas de análise de qualidade de código. Porque usar? como usar? como plantar a cultura e o padrão? qual a melhor? Nesse talk falaremos desses pontos e também sobre os benefícios, como garantir a qualidade e principalmente o padrão, falaremos também das ferramentas mais famosas Codacy, CodeClimate e Sonarqube, comparando sua aplicação nas diversas tecnologias, seja cloud ou on premise.
O documento resume o currículo de Eric Gallardo, um profissional de TI brasileiro com quase 20 anos de experiência em projetos para internet e gestão corporativa utilizando diversas linguagens e metodologias como .NET, Java, Scrum e ITIL. O treinamento aborda conceitos e frameworks como ASP.NET, MVC, WebForms, Entity Framework e AJAX/jQuery além de ferramentas como Visual Studio e plugins.
O documento descreve o método SAAM para análise arquitetural de software, apresentando suas atividades e objetivos. O método utiliza cenários para avaliar arquiteturas candidatas e determinar qual delas melhor atende os requisitos não-funcionais do sistema. A arquitetura Serpent para interfaces do usuário é descrita como exemplo.
Revisa conceitos de Orientação a Objetos. Revisa conceitos de Padrões de Projeto.
Apresenta um breve histórico da evolução da arquitetura de software. Mostra a importância que a escolha do padrão arquitetural exerce na construção de software. Demonstra de maneira prática e em forma de experimento, um projeto de software Java que tenha sido aplicado os padrões arquiteturais adotados no mercado de trabalho, habilitando os alunos a definirem e utilizarem os padrões arquiteturais.
1) A arquitetura de software é um ponto crítico no projeto de sistemas, pois define sua estrutura básica em componentes de interação.
2) Uma boa arquitetura permite que um sistema atenda requisitos como desempenho, confiabilidade e escalabilidade, enquanto uma má arquitetura pode ser desastrosa.
3) A arquitetura de software desempenha um papel importante na ligação entre requisitos e código.
Estratégias de Estruturação de Código-fonte e Controlo de VersãoComunidade NetPonto
Muitas das dificuldades no desenvolvimento profissional de software são causadas por problemas (ou a falta de) um correcto sistema e uso de controlo de versões. Nesta apresentação o Tiago Pascoal, MVP em Visual Studio Team System, irá mostrar estratégias sobre como melhor estruturar todos os artefactos de um projecto, incluindo melhores práticas para uso de controlo de versões, tendo por base a plataforma de Application Lifecycle Management da Microsoft (Team Foundation Server / TFS).
Seminário - Arquitetura de software para computação ubíquaRubens Matos Junior
O documento discute arquitetura de software para computação ubíqua. Apresenta conceitos de computação ubíqua e seus principais desafios, como heterogeneidade, mobilidade e consciência de contexto. Também descreve modelos existentes como o de Banavar, que divide o ciclo de vida da aplicação em três fases, e o One.world, que utiliza serviços como máquina virtual e ambientes. Por fim, aponta problemas abertos como a definição de padrões de engenharia de software e tratamento de interfaces variadas.
Este documento apresenta conceitos de arquitetura de software para aplicações Node.js, incluindo padrões como camadas de domínio, repositório e controlador separados, testes automatizados e implantações seguras. O objetivo é construir aplicações escaláveis e de fácil manutenção aplicando boas práticas de engenharia de software.
O documento discute as opções de cursos superiores relacionados à computação e seus respectivos focos, como Ciências da Computação, Engenharia da Computação e Sistemas de Informação. Também lista possíveis profissões nessas áreas, como analista de requisitos, arquiteto de sistemas, analista de sistemas, programadores, DBA e analista de testes.
O documento descreve os princípios da Clean Architecture, uma estratégia arquitetural que promove o desacoplamento entre as regras de negócio de uma aplicação e recursos externos. A Clean Architecture define camadas lógicas com entidades, casos de uso e adaptadores de interface que isolam as regras de negócio de tecnologias como bancos de dados e frameworks. Isso permite mudanças nesses recursos sem afetar o código de domínio e aumenta a testabilidade.
O documento discute arquitetura de software, apresentando sua definição e importância. É destacado que a arquitetura define a estrutura de um sistema em componentes e relações, e que sua descrição é essencial para comunicação, análise e redução de riscos no projeto de software.
O código acima possui código duplicado nos métodos refresh() das classes Point e Line. Esse código duplicado viola o princípio DRY (Don't Repeat Yourself) da programação. Uma melhor abordagem seria extrair o código duplicado para um método comum em uma classe abstrata ou utilizar AOP para encapsular esse comportamento em um aspecto.
Aula 1 introdução à engenharia de software1 (1)Tiago Vizoto
O documento descreve um contrato pedagógico para a disciplina de Engenharia de Software, definindo horários, regras sobre equipamentos eletrônicos, avaliações, webclasses, sugestões, metodologia de avaliação e ementa da disciplina.
O documento descreve os princípios e práticas da metodologia de desenvolvimento de software Extreme Programming (XP). Apresenta os valores, princípios e práticas primárias e secundárias do XP, como programação em pares, integração contínua, testes de unidade e aceitação. Também explica como o XP usa histórias de usuário, planejamento iterativo e feedback constante do cliente para entregar software de forma ágil.
Mais conteúdo relacionado
Semelhante a Dev rioclaro gerenciando o ciclo de vida das suas aplicações em larga escal
.NET + Microsserviços: alternativas open source para descomplicar a vida | TD...Renato Groffe
O documento discute alternativas open source para arquitetura .NET com microsserviços, abordando práticas como resiliência e engenharia de caos com Polly e Simmy, padrões CQS e CQRS com MediatR e uso de mensageria com MassTransit. Apresenta também exemplos práticos implementados com essas tecnologias.
TDC Connections 2022 - .NET + Microsserviços: alternativas open source para d...Walter Coan
Palestra realizada no dia 23/03/2022 no evento TDC Connections 2022 na trilha de Arquitetura .NET com o MVP Renato Groffe, sobre a utilização de ferramentas open source como Polly, Simmy, Mediatr e MassTransit para melhorar a resiliência e reduzir o acoplamento de aplicações distribuídas.
O documento discute diferentes estilos arquiteturais para sistemas de software, definindo estilo arquitetural como um conjunto de regras e restrições que visam obter atributos de qualidade desejados. Exemplos de estilos abordados incluem camadas, SOA, pipes e filtros, componentes e client-server. O autor argumenta que estilos evoluem para atender novas necessidades, propondo o estilo SoMAr para arquiteturas sociais.
O documento fornece uma visão geral da arquitetura de software, incluindo sua definição, importância e papel do arquiteto. Discute processos como RUP e XP, representação arquitetural com o modelo 4+1, e habilidades necessárias como experiência, comunicação e orientação a objetivos.
Research Group on High Performance Computing - MDCC/UFC - Fortaleza, BrazilHeron Carvalho
O documento descreve as atividades de pesquisa de um grupo de computação de alto desempenho incluindo projetos, linhas de pesquisa, aplicações, desafios de hardware e software, e o modelo de componentes # para programação paralela baseada em componentes.
Palestra apresentada no 5º DevOps Inside - RJ
Ferramentas de análise de qualidade de código. Porque usar? como usar? como plantar a cultura e o padrão? qual a melhor? Nesse talk falaremos desses pontos e também sobre os benefícios, como garantir a qualidade e principalmente o padrão, falaremos também das ferramentas mais famosas Codacy, CodeClimate e Sonarqube, comparando sua aplicação nas diversas tecnologias, seja cloud ou on premise.
O documento resume o currículo de Eric Gallardo, um profissional de TI brasileiro com quase 20 anos de experiência em projetos para internet e gestão corporativa utilizando diversas linguagens e metodologias como .NET, Java, Scrum e ITIL. O treinamento aborda conceitos e frameworks como ASP.NET, MVC, WebForms, Entity Framework e AJAX/jQuery além de ferramentas como Visual Studio e plugins.
O documento descreve o método SAAM para análise arquitetural de software, apresentando suas atividades e objetivos. O método utiliza cenários para avaliar arquiteturas candidatas e determinar qual delas melhor atende os requisitos não-funcionais do sistema. A arquitetura Serpent para interfaces do usuário é descrita como exemplo.
Revisa conceitos de Orientação a Objetos. Revisa conceitos de Padrões de Projeto.
Apresenta um breve histórico da evolução da arquitetura de software. Mostra a importância que a escolha do padrão arquitetural exerce na construção de software. Demonstra de maneira prática e em forma de experimento, um projeto de software Java que tenha sido aplicado os padrões arquiteturais adotados no mercado de trabalho, habilitando os alunos a definirem e utilizarem os padrões arquiteturais.
1) A arquitetura de software é um ponto crítico no projeto de sistemas, pois define sua estrutura básica em componentes de interação.
2) Uma boa arquitetura permite que um sistema atenda requisitos como desempenho, confiabilidade e escalabilidade, enquanto uma má arquitetura pode ser desastrosa.
3) A arquitetura de software desempenha um papel importante na ligação entre requisitos e código.
Estratégias de Estruturação de Código-fonte e Controlo de VersãoComunidade NetPonto
Muitas das dificuldades no desenvolvimento profissional de software são causadas por problemas (ou a falta de) um correcto sistema e uso de controlo de versões. Nesta apresentação o Tiago Pascoal, MVP em Visual Studio Team System, irá mostrar estratégias sobre como melhor estruturar todos os artefactos de um projecto, incluindo melhores práticas para uso de controlo de versões, tendo por base a plataforma de Application Lifecycle Management da Microsoft (Team Foundation Server / TFS).
Seminário - Arquitetura de software para computação ubíquaRubens Matos Junior
O documento discute arquitetura de software para computação ubíqua. Apresenta conceitos de computação ubíqua e seus principais desafios, como heterogeneidade, mobilidade e consciência de contexto. Também descreve modelos existentes como o de Banavar, que divide o ciclo de vida da aplicação em três fases, e o One.world, que utiliza serviços como máquina virtual e ambientes. Por fim, aponta problemas abertos como a definição de padrões de engenharia de software e tratamento de interfaces variadas.
Este documento apresenta conceitos de arquitetura de software para aplicações Node.js, incluindo padrões como camadas de domínio, repositório e controlador separados, testes automatizados e implantações seguras. O objetivo é construir aplicações escaláveis e de fácil manutenção aplicando boas práticas de engenharia de software.
O documento discute as opções de cursos superiores relacionados à computação e seus respectivos focos, como Ciências da Computação, Engenharia da Computação e Sistemas de Informação. Também lista possíveis profissões nessas áreas, como analista de requisitos, arquiteto de sistemas, analista de sistemas, programadores, DBA e analista de testes.
O documento descreve os princípios da Clean Architecture, uma estratégia arquitetural que promove o desacoplamento entre as regras de negócio de uma aplicação e recursos externos. A Clean Architecture define camadas lógicas com entidades, casos de uso e adaptadores de interface que isolam as regras de negócio de tecnologias como bancos de dados e frameworks. Isso permite mudanças nesses recursos sem afetar o código de domínio e aumenta a testabilidade.
O documento discute arquitetura de software, apresentando sua definição e importância. É destacado que a arquitetura define a estrutura de um sistema em componentes e relações, e que sua descrição é essencial para comunicação, análise e redução de riscos no projeto de software.
O código acima possui código duplicado nos métodos refresh() das classes Point e Line. Esse código duplicado viola o princípio DRY (Don't Repeat Yourself) da programação. Uma melhor abordagem seria extrair o código duplicado para um método comum em uma classe abstrata ou utilizar AOP para encapsular esse comportamento em um aspecto.
Aula 1 introdução à engenharia de software1 (1)Tiago Vizoto
O documento descreve um contrato pedagógico para a disciplina de Engenharia de Software, definindo horários, regras sobre equipamentos eletrônicos, avaliações, webclasses, sugestões, metodologia de avaliação e ementa da disciplina.
O documento descreve os princípios e práticas da metodologia de desenvolvimento de software Extreme Programming (XP). Apresenta os valores, princípios e práticas primárias e secundárias do XP, como programação em pares, integração contínua, testes de unidade e aceitação. Também explica como o XP usa histórias de usuário, planejamento iterativo e feedback constante do cliente para entregar software de forma ágil.
Semelhante a Dev rioclaro gerenciando o ciclo de vida das suas aplicações em larga escal (20)
2. Visão Geral (2019
40 Engenheiros de Software
30 Repositórios
22 Pull Requests / dia
146 Pipelines Executados / dia
141k Linhas de Código
Coverage médio de 76%
3. Luiz Guilherme Bauer Fraga Moreira, 32 anos, Arquiteto e Engenheiro de
Software na
● Cientista da Computação, formado pela Universidade do Sul de Santa Catarina;
● Trabalho com .NET a mais de 10 anos;
● 15 anos de experiência no mercado de desenvolvimento de softwares;
4. Desafios
1
Uniformidade na arquitetura e API’s
2
Qualidade do código (Orientação a objetos,
Boas Praticas, SOLID, etc)
3
Validação se a arquitetura está sendo
respeitada
4
Garantia que os testes estão passando e
cobertura real do código
9. Fools ignore complexity. Pragmatists suffer it. Some can avoid it. Geniuses remove it.
Alan Perlis, American Scientist and first recipient of the Turing Award
10. Cyclomatic Complexity
A complexidade é inferida medindo o número de
caminhos linearmente independentes através do
programa. Quanto maior o número, mais complexo
o código.
C#: If/else, loops (for, while, etc).
22. Micro Arquitetura
Você consegue detectar/prevenir/quantificar arquivos de fonte gigantescos? Classes
gigantescas/complexas? Métodos gigantescos/complexos?
Você consegue detectar/prevenir/quantificar métodos com muitos ifs aninhados?
Se você terceirizar... Como que você garante que não vais receber um “macarrão”?
(acoplamento & coesão oks?)
23.
24.
25.
26.
27.
28. Macro Arquitetura
Você consegue garantir que a arquitetura está sendo respeitada?
Você consegue quantificar o tamanho dos seus sistemas e sub-sistemas?
Você consegue identificar novos sub-sistemas?
37. O SonarQube é uma plataforma de código aberto
desenvolvida pela SonarSource para inspeção
contínua da qualidade do código para realizar
revisões automáticas com análise estática de
código para detectar bugs, códigos cheirosos e
vulnerabilidades de segurança em mais de 20
idiomas de programação. O SonarQube oferece
relatórios sobre código duplicado, padrões de
codificação, testes de unidade, cobertura de
código, complexidade de código, comentários,
bugs e vulnerabilidades de segurança.
Open Source
https://www.sonarqube.org/
38. Understand fornece informações pertinentes
sobre o seu código. Veja rapidamente todas as
informações sobre funções, classes, variáveis, etc.,
como elas são usadas, chamadas, modificadas e
interligadas. Veja facilmente as árvores de
chamada, métricas e referências.
995$ Ano
https://scitools.com/
39. Srccheck
Utilitários de linha de comando para checar as
métricas do código-fonte gerado (via SciTools
Understand) e/ou publicar histogramas, kiviats e
gráficos de dispersão dessas métricas.
Open Source
https://github.com/sglebs/srccheck
40. Structure101 é um ambiente de desenvolvimento
de arquitetura ágil (ADE) que permite que a equipe
de desenvolvimento de software organize uma
base de código.
Construindo seu modelo direto do código, o
Structure101 capacita os arquitetos a trabalharem
com a equipe para manter regras de arquitetura,
diagramas e listas de ações que organizam uma
base de código em uma hierarquia modular com
baixo e controlado acoplamento.
2.500$ Ano
https://structure101.com/
41. Considerações
Se você não domina a ferramenta, não adianta
Se você não entende a métrica, não adianta
Se você não se preocupa em melhorar as métricas, não adianta
Por si só a ferramenta não vai melhorar nada. Pessoas capacitadas, sim!