El documento proporciona información sobre el metaverso y varios casos de empresas que están adoptando estrategias en el metaverso. En resumen: (1) Explica conceptos clave como metaverso, criptomonedas y realidad virtual; (2) Describe cómo empresas como JP Morgan, Epic Games, Microsoft, Supersocial y Facebook están invirtiendo en el desarrollo del metaverso; (3) Presenta casos de cómo marcas como Gucci, Nike, Louis Vuitton, Coca-Cola y Balenciaga están creando experiencias y productos para sus clientes en mundos virtual
Alan Lerner - eRetail Day México Blended [Professional] Experience - Web 3 &...eCommerce Institute
El documento describe el concepto de metaverso y varios casos de empresas que están adoptando e implementando elementos del metaverso. Microsoft está mejorando las experiencias de juegos y videoconferencias a través de la adquisición de Activision Blizzard y Mesh para Teams. Marcas como Zara, Nike, H&M, Carrefour y Walmart están explorando el comercio minorista y las experiencias de compra en el metaverso. El Museo del Prado está llevando obras de arte al metaverso a través de Animal Crossing.
Lucha de Titanes por Conquistar los METAVERSOS en BLOCKCHAIN (UMSA PGi 2021)Ivan Mercado Lorberg
El documento describe el metaverso como un mundo virtual hiperconectado donde los usuarios pueden interactuar e influir sobre objetos y otros usuarios usando avatares. Explica que compañías como Facebook buscan liderar la transformación hacia este mundo digital a través de tecnologías como la realidad virtual y los juegos play-to-earn como Axie Infinity, donde los usuarios pueden ganar criptomonedas. Sin embargo, también plantea posibles riesgos como la adicción, desconexión de la realidad y efectos en la salud de pasar mucho tiempo en est
Este documento describe varios conceptos relacionados con el metaverso y las finanzas descentralizadas (DeFi). Explica las siete capas del metaverso, los elementos clave del metaverso según Gartner, y cómo pasar de la Web2 a la Web3. También describe varios servicios financieros existentes y potenciales en el metaverso, como préstamos, intercambios, predicciones y más. Finalmente, analiza cómo podría evolucionar el DeFi basado en activos del metaverso en el futuro.
El documento habla sobre el impacto que tendrá el metaverso en el trabajo y la educación. Explica que el metaverso será un universo virtual 3D donde las personas podrán interactuar a través de avatares digitales y realizar tareas laborales y educativas de forma inmersiva utilizando realidad virtual y aumentada. Algunas empresas como Meta ya están contratando personas para construir este mundo virtual y se espera que genere cientos de miles de millones en comercio digital.
Este documento describe la historia y naturaleza de los mundos virtuales y Second Life. Explica que los mundos virtuales son sistemas de computación que crean un mundo artificial donde los usuarios interactúan a través de avatares. Luego traza la historia desde World Chat en 1994 hasta varias plataformas populares como Second Life, Habbo y Entropia Universe. Describe que Second Life difiere de otros en permitir a los usuarios crear y poseer todo el contenido, y atraer empresas reales para experimentar nuevos modelos de negocio.
Josefo Diaz Melo - eCommerce Day Colombia [Blended] Professional ExperienceeCommerce Institute
Este documento explora los conceptos de realidad virtual, realidad aumentada y metaverso. Explica que la realidad virtual ha sido discutida desde la década de 1960, mientras que los juegos y redes sociales en línea demostraron el potencial de experiencias compartidas. La realidad aumentada mezcla lo digital y físico. El metaverso se describe como un espacio interactivo, corporal, persistente y descentralizado que integra economías digitales. Algunas empresas importantes como Microsoft, Amazon y Meta están desarrollando versiones pero existe debate sobre si realmente represent
Inversiones en el metaverso por Arturo Siso
Sosa 2022
Negocios, Arturo Siso, Inversiones / Por aissdmin
Lo que necesitas saber del mundo de los NFTS y el metaverso
Writers Team by Arturo Siso Sosa
Miami, Madrid y Caracas
Arturo Ignacio Siso Sosa
Seguramente ya sabes algo de este mundo digital y has podido escuchar términos como el
metaverso, los NFT, criptoactivos, criptomonedas, blockchain o cadena de bloques y demás…
Probablemente ya sabes mucho de estos temas, pero aquí te damos un acercamiento resumido
sobre lo que está cambiando el mundo de hoy y la economía mundial. Estos certificados digitales
Arturo Ignacio Siso Sosa
Inversiones en el metaverso por Arturo Siso Sosa 2022 - Arturo Ignac... https://arturoignaciosisososa.com/metaverso-arturo-siso-sosa/
1 de 22 10/4/2023, 6:54 a. m.
de autenticidad, que comparten la misma tecnología que las criptomonedas, ha hecho prosperar el criptoarte y nuevos modelos de negocios NFT, Non Fungible Token o Tokens no fungibles, es un certificado digital de autenticidad que
mediante la tecnología blockchain, la misma que se emplea en las criptomonedas y que se
asocia a un único archivo digital. Los token no fungibles funcionan como certificados de
autenticidad y propiedad de un elemento digital único, ya que no puede ser copiados y
quienes lo adquieren se convierten en sus dueños exclusivos y a veces tienen
representaciones materiales en el mundo real no virtual.
Para esto se le otorga una cadena de caracteres única, una especie de número de serie, que lo
representan en el blockchain, un monedero de criptodivisas que permite el intercambio de Bitcoin,
Bitcoin Cash, Ethereum (ETH) y otras.
Este documento resume 12 tendencias digitales clave para 2016, incluida la realidad virtual y aumentada. Se prevé que 2016 marque el punto de inflexión para una revolución en el contenido basada en la realidad virtual. Se espera que la realidad virtual y aumentada generen más de $120 mil millones en ingresos en los próximos 5 años y que haya más de 100 millones de dispositivos de realidad virtual en el mercado. Grandes marcas ya están desarrollando experiencias iniciales de realidad virtual y aumentada para mejorar las ventas y el marketing.
Alan Lerner - eRetail Day México Blended [Professional] Experience - Web 3 &...eCommerce Institute
El documento describe el concepto de metaverso y varios casos de empresas que están adoptando e implementando elementos del metaverso. Microsoft está mejorando las experiencias de juegos y videoconferencias a través de la adquisición de Activision Blizzard y Mesh para Teams. Marcas como Zara, Nike, H&M, Carrefour y Walmart están explorando el comercio minorista y las experiencias de compra en el metaverso. El Museo del Prado está llevando obras de arte al metaverso a través de Animal Crossing.
Lucha de Titanes por Conquistar los METAVERSOS en BLOCKCHAIN (UMSA PGi 2021)Ivan Mercado Lorberg
El documento describe el metaverso como un mundo virtual hiperconectado donde los usuarios pueden interactuar e influir sobre objetos y otros usuarios usando avatares. Explica que compañías como Facebook buscan liderar la transformación hacia este mundo digital a través de tecnologías como la realidad virtual y los juegos play-to-earn como Axie Infinity, donde los usuarios pueden ganar criptomonedas. Sin embargo, también plantea posibles riesgos como la adicción, desconexión de la realidad y efectos en la salud de pasar mucho tiempo en est
Este documento describe varios conceptos relacionados con el metaverso y las finanzas descentralizadas (DeFi). Explica las siete capas del metaverso, los elementos clave del metaverso según Gartner, y cómo pasar de la Web2 a la Web3. También describe varios servicios financieros existentes y potenciales en el metaverso, como préstamos, intercambios, predicciones y más. Finalmente, analiza cómo podría evolucionar el DeFi basado en activos del metaverso en el futuro.
El documento habla sobre el impacto que tendrá el metaverso en el trabajo y la educación. Explica que el metaverso será un universo virtual 3D donde las personas podrán interactuar a través de avatares digitales y realizar tareas laborales y educativas de forma inmersiva utilizando realidad virtual y aumentada. Algunas empresas como Meta ya están contratando personas para construir este mundo virtual y se espera que genere cientos de miles de millones en comercio digital.
Este documento describe la historia y naturaleza de los mundos virtuales y Second Life. Explica que los mundos virtuales son sistemas de computación que crean un mundo artificial donde los usuarios interactúan a través de avatares. Luego traza la historia desde World Chat en 1994 hasta varias plataformas populares como Second Life, Habbo y Entropia Universe. Describe que Second Life difiere de otros en permitir a los usuarios crear y poseer todo el contenido, y atraer empresas reales para experimentar nuevos modelos de negocio.
Josefo Diaz Melo - eCommerce Day Colombia [Blended] Professional ExperienceeCommerce Institute
Este documento explora los conceptos de realidad virtual, realidad aumentada y metaverso. Explica que la realidad virtual ha sido discutida desde la década de 1960, mientras que los juegos y redes sociales en línea demostraron el potencial de experiencias compartidas. La realidad aumentada mezcla lo digital y físico. El metaverso se describe como un espacio interactivo, corporal, persistente y descentralizado que integra economías digitales. Algunas empresas importantes como Microsoft, Amazon y Meta están desarrollando versiones pero existe debate sobre si realmente represent
Inversiones en el metaverso por Arturo Siso
Sosa 2022
Negocios, Arturo Siso, Inversiones / Por aissdmin
Lo que necesitas saber del mundo de los NFTS y el metaverso
Writers Team by Arturo Siso Sosa
Miami, Madrid y Caracas
Arturo Ignacio Siso Sosa
Seguramente ya sabes algo de este mundo digital y has podido escuchar términos como el
metaverso, los NFT, criptoactivos, criptomonedas, blockchain o cadena de bloques y demás…
Probablemente ya sabes mucho de estos temas, pero aquí te damos un acercamiento resumido
sobre lo que está cambiando el mundo de hoy y la economía mundial. Estos certificados digitales
Arturo Ignacio Siso Sosa
Inversiones en el metaverso por Arturo Siso Sosa 2022 - Arturo Ignac... https://arturoignaciosisososa.com/metaverso-arturo-siso-sosa/
1 de 22 10/4/2023, 6:54 a. m.
de autenticidad, que comparten la misma tecnología que las criptomonedas, ha hecho prosperar el criptoarte y nuevos modelos de negocios NFT, Non Fungible Token o Tokens no fungibles, es un certificado digital de autenticidad que
mediante la tecnología blockchain, la misma que se emplea en las criptomonedas y que se
asocia a un único archivo digital. Los token no fungibles funcionan como certificados de
autenticidad y propiedad de un elemento digital único, ya que no puede ser copiados y
quienes lo adquieren se convierten en sus dueños exclusivos y a veces tienen
representaciones materiales en el mundo real no virtual.
Para esto se le otorga una cadena de caracteres única, una especie de número de serie, que lo
representan en el blockchain, un monedero de criptodivisas que permite el intercambio de Bitcoin,
Bitcoin Cash, Ethereum (ETH) y otras.
Este documento resume 12 tendencias digitales clave para 2016, incluida la realidad virtual y aumentada. Se prevé que 2016 marque el punto de inflexión para una revolución en el contenido basada en la realidad virtual. Se espera que la realidad virtual y aumentada generen más de $120 mil millones en ingresos en los próximos 5 años y que haya más de 100 millones de dispositivos de realidad virtual en el mercado. Grandes marcas ya están desarrollando experiencias iniciales de realidad virtual y aumentada para mejorar las ventas y el marketing.
Colaboración de Juan Jesús Velasco en el número 11 de la revista Bifurcaciones con un artículo sobre el concepto de Metaverso y cómo va a transformar el sector de los videojuegos y llevará a estos a otros sectores como el educativo.
Multimedia Y Realidad Virtual. Second Lifekekapehe
Este documento trata sobre la aplicación de multimedia y realidad virtual en el mercadeo. Explica conceptos como multimedia, hipertexto, hipermedia y sus características. También describe el mundo virtual Second Life, incluyendo actividades que pueden realizar los avatares, aspectos económicos, culturales, políticos y educativos. Finalmente, presenta ejemplos del uso de realidad virtual en demostración de productos, anuncios publicitarios y comercio electrónico.
El documento describe los parques virtuales que han sido creados por compañías como Disney, Sega y Sony. Explica que estos parques usan tecnología de realidad virtual para sumergir a los usuarios en mundos virtuales interactivos a través del uso de cascos y guantes. Luego describe algunos parques específicos como DisneyQuest en Orlando, que permite a los usuarios visitar mundos de películas de Disney, y Game Works y Metreon que ofrecen juegos virtuales como pilotos de naves espaciales.
Mauricio Blanco y Antonia Heise - eCommerce Day Chile Blended [Professional] ...eCommerce Institute
El documento describe la evolución de Internet a través de las décadas, desde la Web 1.0 que permitió el acceso a la información, hasta la Web 2.0 que conectó a las personas, la Web 3.0 emergente impulsada por blockchain y realidad aumentada que descentraliza Internet poniendo el control de los datos en manos de los usuarios, y el metaverso que superpone lo digital y físico creando mundos virtuales inmersivos.
Metaverso y Turismo, una mirada al futuroInboundTravel
Presentación en el marco del InboundTravel Costa del Sol. Presentación de Víctor Javier Pérez García como Growth Manager at ISDI y Blogger en VicmiXReality. Ponencia sobre las posibilidades del metaverso en el sector turístico y como esta tecnología puede cambiar la forma en que podemos entender el turismo.
Web 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismoJimmy Pons
Los NFT´s se convertirán en los programas de puntos del siglo XXI. Los metaversos serán la nueva manera que tenemos de navegar por Internet, para que nos entendamos. Un nuevo mundo que tendremos que conocer y que más pronto que tarde nos obligará como empresas a adaptarnos.
Un mundo virtual es una comunidad virtual en línea persistente que simula un entorno artificial donde los usuarios interactúan a través de avatares. Aparecieron inicialmente con fines educativos o médicos, pero ahora son populares como videojuegos masivos en línea. Los 10 mundos virtuales más populares son World of Warcraft, Habbo Hotel, RuneScape, Club Penguin, Webkinz, Gaia Online, Guild Wars, Puzzle Pirates, Lineage I/II y Second Life.
Este documento define los mundos virtuales y describe sus características, tipos, ventajas y desventajas. También resume brevemente la historia de los principales mundos virtuales desde 1994 hasta la actualidad, incluyendo World Chat, Active Worlds, Whyville, Habbo, Cyworld Korea, The Sims Online, There.com, Entropia Universe y Second Life.
The Sandbox
¿Qué es The Sandbox (SAND)?
Lanzado en 2011 por Pixowl, The Sandbox es un mundo virtual basado en blockchain que permite a los usuarios crear, construir, comprar y vender activos digitales en forma de juego. Combinando los poderes de las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) y los tokens no funcionales (NFT), Sandbox crea una plataforma descentralizada para una próspera comunidad de juegos.
Según el documento técnico oficial, la misión principal de la plataforma Sandbox es introducir con éxito la tecnología blockchain en los juegos convencionales. La plataforma se centra en facilitar un modelo creativo de "reproducción para ganar", que permite a los usuarios ser creadores y jugadores simultáneamente. Sandbox emplea los poderes de la tecnología blockchain introduciendo el token de utilidad SAND, que facilita las transacciones en la
Blockchain
Los mundos virtuales son comunidades en línea persistentes que simulan entornos artificiales donde los usuarios interactúan a través de avatares. Existen varios tipos de mundos virtuales, incluyendo juegos masivos en línea (MMO) para ocio y entretenimiento, simuladores para educación y entrenamiento profesional, y mundos sociales. En estos mundos, los usuarios pueden comprar bienes virtuales con monedas virtuales intercambiables por dinero real, creando un mercado de bienes virtuales valuado en miles de millones de d
El documento describe el Metaverso como un nuevo ecosistema virtual tridimensional donde los usuarios pueden interactuar y realizar actividades a través de avatares usando gafas y cascos de realidad virtual. Actualmente algunos videojuegos como Roblox, Fortnite y Minecraft ofrecen experiencias similares al Metaverso. A pesar de los riesgos para la privacidad, las empresas están desarrollando la infraestructura necesaria para que el Metaverso se convierta en una tecnología de gran envergadura.
El documento describe el Metaverso como un nuevo ecosistema virtual tridimensional donde los usuarios pueden interactuar y realizar actividades a través de avatares usando gafas y cascos de realidad virtual. Explica que algunos videojuegos como Roblox, Fortnite y Minecraft ya ofrecen experiencias similares al Metaverso y que el concepto fue descrito por primera vez en la novela de 1992 Snow Crash. También señala algunos riesgos para la privacidad en el Metaverso como el robo de datos biométricos y de comportamiento.
Localización de videojuegos: la generación PokémonIsmael Khayal
Trabajo de fin de grado sobre la localización de videojuegos y las dificultades de traducción de los videojuegos en japonés. Se analizan en concreto los videojuegos de la saga Pokémon.
Robot’: la nueva solución de Intel que revoluciona la experiencia de compra e...Pablo Carrillo
Alineado a su compromiso de enriquecer la vida de las personas a través de la tecnología, Intel México presentó en El Palacio de Hierro* un robot autónomo, diseñado para guiar y ayudar a las personas que buscan la computadora perfecta, de acuerdo a sus necesidades. Este proyecto, llamado ‘Robot’, combina el poder de tecnologías como el internet de las cosas (IoT), la inteligencia artificial (IA), la nube, y otros componentes de última generación, para mejorar la experiencia de compra y facilitar la forma en que se ofrecen y se eligen los productos en las tiendas.
Robot, que ya se encuentra en funcionamiento en El Palacio de los Palacios, puede ver, medir, analizar y responder a su entorno en tiempo real, lo que le permite navegar y moverse por los espacios de forma independiente y segura sin necesidad de guía humana. Gracias a esto puede interactuar con los clientes y hacer recomendaciones sobre los productos, conocer el inventario y su disponibilidad. Además, posee un sistema de asistencia remota por videollamada para que los consumidores sean atendidos a través de su pantalla táctil por un asistente, desde un call center.
Sobre este anuncio, Héctor Barillas, director de retail para Intel México, mencionó: “En Intel estamos convencidos de que la robótica inteligente revolucionará la industria del retail.
Conoce un poco acerca del metaverso y sus características ... llevado de la mano de Christian Strevel, experto en desarrollo de software y realidad aumentada.
Este documento presenta cuatro tendencias tecnológicas que se espera que sean prominentes en 2022: 1) El metaverso, un mundo virtual inmersivo al que las personas podrán acceder a través de dispositivos de realidad virtual y aumentada. 2) El hogar inteligente, con más dispositivos que funcionarán de forma compatible a través del nuevo estándar Matter. 3) La salud conectada, con nuevos dispositivos portátiles que monitorean métricas de salud con mayor precisión. 4) Los autos eléctricos, a medida que
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasosFernando Pascual
Este documento proporciona una introducción a los mundos virtuales 3D y Second Life. Explica brevemente el concepto de mundos virtuales, realidad virtual y aumentada. Luego describe la evolución de los mundos virtuales desde los primeros juegos MUD en los años 70 hasta plataformas más recientes como Second Life y OpenSim. Finalmente, resume los primeros pasos para crear una cuenta en Second Life y acceder al metaverso.
Hernan Litvac - eCommerce Day Perú Blended [Professional] ExperienceeCommerce Institute
El documento habla sobre el metaverso y cómo está transformando el marketing y la experiencia del cliente. Explica que el metaverso permitirá a las personas interactuar en mundos virtuales inmersivos usando realidad virtual y aumentada. También discute cómo las marcas ya están creando activos digitales como NFTs y participando en metaversos como Decentraland y Horizon Worlds de Meta. Finalmente, sugiere que el marketing tradicional necesitará adaptarse a este nuevo entorno centrado en el consumidor virtual.
Este documento presenta la agenda de la tercera semana de un diplomado sobre blockchain y finanzas. Incluye temas como casos de uso de blockchain, impactos, criptomonedas, intraemprendimiento e innovación, y una sesión práctica sobre cómo crear una criptomoneda. También incluye presentaciones sobre blockchain en diferentes industrias, mitos comunes sobre blockchain, y una introducción a las criptomonedas más notables actualmente. Finaliza con una demostración práctica de cómo crear un token criptográfico.
El documento presenta información sobre la economía digital y las fintechs. En tres oraciones resume lo siguiente: Introduce los temas clave que se abordarán como economía digital, fintechs, grandes jugadores tecnológicos y números clave de la industria. Explica que se detallarán conceptos como definición de economía digital, mapas de industrias, modelos de innovación y empresas emergentes. Finalmente, presenta datos sobre la capitalización bursátil de las principales compañías tecnológicas y estadísticas del crec
Colaboración de Juan Jesús Velasco en el número 11 de la revista Bifurcaciones con un artículo sobre el concepto de Metaverso y cómo va a transformar el sector de los videojuegos y llevará a estos a otros sectores como el educativo.
Multimedia Y Realidad Virtual. Second Lifekekapehe
Este documento trata sobre la aplicación de multimedia y realidad virtual en el mercadeo. Explica conceptos como multimedia, hipertexto, hipermedia y sus características. También describe el mundo virtual Second Life, incluyendo actividades que pueden realizar los avatares, aspectos económicos, culturales, políticos y educativos. Finalmente, presenta ejemplos del uso de realidad virtual en demostración de productos, anuncios publicitarios y comercio electrónico.
El documento describe los parques virtuales que han sido creados por compañías como Disney, Sega y Sony. Explica que estos parques usan tecnología de realidad virtual para sumergir a los usuarios en mundos virtuales interactivos a través del uso de cascos y guantes. Luego describe algunos parques específicos como DisneyQuest en Orlando, que permite a los usuarios visitar mundos de películas de Disney, y Game Works y Metreon que ofrecen juegos virtuales como pilotos de naves espaciales.
Mauricio Blanco y Antonia Heise - eCommerce Day Chile Blended [Professional] ...eCommerce Institute
El documento describe la evolución de Internet a través de las décadas, desde la Web 1.0 que permitió el acceso a la información, hasta la Web 2.0 que conectó a las personas, la Web 3.0 emergente impulsada por blockchain y realidad aumentada que descentraliza Internet poniendo el control de los datos en manos de los usuarios, y el metaverso que superpone lo digital y físico creando mundos virtuales inmersivos.
Metaverso y Turismo, una mirada al futuroInboundTravel
Presentación en el marco del InboundTravel Costa del Sol. Presentación de Víctor Javier Pérez García como Growth Manager at ISDI y Blogger en VicmiXReality. Ponencia sobre las posibilidades del metaverso en el sector turístico y como esta tecnología puede cambiar la forma en que podemos entender el turismo.
Web 3 Metaversos y NFT's aplicados al turismoJimmy Pons
Los NFT´s se convertirán en los programas de puntos del siglo XXI. Los metaversos serán la nueva manera que tenemos de navegar por Internet, para que nos entendamos. Un nuevo mundo que tendremos que conocer y que más pronto que tarde nos obligará como empresas a adaptarnos.
Un mundo virtual es una comunidad virtual en línea persistente que simula un entorno artificial donde los usuarios interactúan a través de avatares. Aparecieron inicialmente con fines educativos o médicos, pero ahora son populares como videojuegos masivos en línea. Los 10 mundos virtuales más populares son World of Warcraft, Habbo Hotel, RuneScape, Club Penguin, Webkinz, Gaia Online, Guild Wars, Puzzle Pirates, Lineage I/II y Second Life.
Este documento define los mundos virtuales y describe sus características, tipos, ventajas y desventajas. También resume brevemente la historia de los principales mundos virtuales desde 1994 hasta la actualidad, incluyendo World Chat, Active Worlds, Whyville, Habbo, Cyworld Korea, The Sims Online, There.com, Entropia Universe y Second Life.
The Sandbox
¿Qué es The Sandbox (SAND)?
Lanzado en 2011 por Pixowl, The Sandbox es un mundo virtual basado en blockchain que permite a los usuarios crear, construir, comprar y vender activos digitales en forma de juego. Combinando los poderes de las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) y los tokens no funcionales (NFT), Sandbox crea una plataforma descentralizada para una próspera comunidad de juegos.
Según el documento técnico oficial, la misión principal de la plataforma Sandbox es introducir con éxito la tecnología blockchain en los juegos convencionales. La plataforma se centra en facilitar un modelo creativo de "reproducción para ganar", que permite a los usuarios ser creadores y jugadores simultáneamente. Sandbox emplea los poderes de la tecnología blockchain introduciendo el token de utilidad SAND, que facilita las transacciones en la
Blockchain
Los mundos virtuales son comunidades en línea persistentes que simulan entornos artificiales donde los usuarios interactúan a través de avatares. Existen varios tipos de mundos virtuales, incluyendo juegos masivos en línea (MMO) para ocio y entretenimiento, simuladores para educación y entrenamiento profesional, y mundos sociales. En estos mundos, los usuarios pueden comprar bienes virtuales con monedas virtuales intercambiables por dinero real, creando un mercado de bienes virtuales valuado en miles de millones de d
El documento describe el Metaverso como un nuevo ecosistema virtual tridimensional donde los usuarios pueden interactuar y realizar actividades a través de avatares usando gafas y cascos de realidad virtual. Actualmente algunos videojuegos como Roblox, Fortnite y Minecraft ofrecen experiencias similares al Metaverso. A pesar de los riesgos para la privacidad, las empresas están desarrollando la infraestructura necesaria para que el Metaverso se convierta en una tecnología de gran envergadura.
El documento describe el Metaverso como un nuevo ecosistema virtual tridimensional donde los usuarios pueden interactuar y realizar actividades a través de avatares usando gafas y cascos de realidad virtual. Explica que algunos videojuegos como Roblox, Fortnite y Minecraft ya ofrecen experiencias similares al Metaverso y que el concepto fue descrito por primera vez en la novela de 1992 Snow Crash. También señala algunos riesgos para la privacidad en el Metaverso como el robo de datos biométricos y de comportamiento.
Localización de videojuegos: la generación PokémonIsmael Khayal
Trabajo de fin de grado sobre la localización de videojuegos y las dificultades de traducción de los videojuegos en japonés. Se analizan en concreto los videojuegos de la saga Pokémon.
Robot’: la nueva solución de Intel que revoluciona la experiencia de compra e...Pablo Carrillo
Alineado a su compromiso de enriquecer la vida de las personas a través de la tecnología, Intel México presentó en El Palacio de Hierro* un robot autónomo, diseñado para guiar y ayudar a las personas que buscan la computadora perfecta, de acuerdo a sus necesidades. Este proyecto, llamado ‘Robot’, combina el poder de tecnologías como el internet de las cosas (IoT), la inteligencia artificial (IA), la nube, y otros componentes de última generación, para mejorar la experiencia de compra y facilitar la forma en que se ofrecen y se eligen los productos en las tiendas.
Robot, que ya se encuentra en funcionamiento en El Palacio de los Palacios, puede ver, medir, analizar y responder a su entorno en tiempo real, lo que le permite navegar y moverse por los espacios de forma independiente y segura sin necesidad de guía humana. Gracias a esto puede interactuar con los clientes y hacer recomendaciones sobre los productos, conocer el inventario y su disponibilidad. Además, posee un sistema de asistencia remota por videollamada para que los consumidores sean atendidos a través de su pantalla táctil por un asistente, desde un call center.
Sobre este anuncio, Héctor Barillas, director de retail para Intel México, mencionó: “En Intel estamos convencidos de que la robótica inteligente revolucionará la industria del retail.
Conoce un poco acerca del metaverso y sus características ... llevado de la mano de Christian Strevel, experto en desarrollo de software y realidad aumentada.
Este documento presenta cuatro tendencias tecnológicas que se espera que sean prominentes en 2022: 1) El metaverso, un mundo virtual inmersivo al que las personas podrán acceder a través de dispositivos de realidad virtual y aumentada. 2) El hogar inteligente, con más dispositivos que funcionarán de forma compatible a través del nuevo estándar Matter. 3) La salud conectada, con nuevos dispositivos portátiles que monitorean métricas de salud con mayor precisión. 4) Los autos eléctricos, a medida que
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasosFernando Pascual
Este documento proporciona una introducción a los mundos virtuales 3D y Second Life. Explica brevemente el concepto de mundos virtuales, realidad virtual y aumentada. Luego describe la evolución de los mundos virtuales desde los primeros juegos MUD en los años 70 hasta plataformas más recientes como Second Life y OpenSim. Finalmente, resume los primeros pasos para crear una cuenta en Second Life y acceder al metaverso.
Hernan Litvac - eCommerce Day Perú Blended [Professional] ExperienceeCommerce Institute
El documento habla sobre el metaverso y cómo está transformando el marketing y la experiencia del cliente. Explica que el metaverso permitirá a las personas interactuar en mundos virtuales inmersivos usando realidad virtual y aumentada. También discute cómo las marcas ya están creando activos digitales como NFTs y participando en metaversos como Decentraland y Horizon Worlds de Meta. Finalmente, sugiere que el marketing tradicional necesitará adaptarse a este nuevo entorno centrado en el consumidor virtual.
Este documento presenta la agenda de la tercera semana de un diplomado sobre blockchain y finanzas. Incluye temas como casos de uso de blockchain, impactos, criptomonedas, intraemprendimiento e innovación, y una sesión práctica sobre cómo crear una criptomoneda. También incluye presentaciones sobre blockchain en diferentes industrias, mitos comunes sobre blockchain, y una introducción a las criptomonedas más notables actualmente. Finaliza con una demostración práctica de cómo crear un token criptográfico.
El documento presenta información sobre la economía digital y las fintechs. En tres oraciones resume lo siguiente: Introduce los temas clave que se abordarán como economía digital, fintechs, grandes jugadores tecnológicos y números clave de la industria. Explica que se detallarán conceptos como definición de economía digital, mapas de industrias, modelos de innovación y empresas emergentes. Finalmente, presenta datos sobre la capitalización bursátil de las principales compañías tecnológicas y estadísticas del crec
Workshop Emprendimiento - Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financi...Juan Rodrigo Coronel
El documento presenta la agenda de un taller sobre innovación y emprendimiento. La agenda incluye secciones sobre economía digital y fintech, con un caso demostrativo del MIT. También cubre temas como Design Thinking, Lean Canvas y cómo exponer un caso para obtener financiamiento. El taller explorará estas herramientas para ayudar a los participantes a entender mejor las necesidades de los clientes y desarrollar soluciones innovadoras.
El documento discute la transformación digital en Colombia y las formas en que diferentes sectores se están adaptando a ella, incluyendo el transporte público, la educación, la agricultura, las finanzas y las redes sociales. Explica que la transformación digital involucra cambios a nivel de energía, modelos operativos, plataformas, servicios, aplicaciones, nube e Internet de las cosas.
Acceso a financiamiento global del mercado de capitales para el sector minero de Colombia. Congreso inclusión financiera Agencia Nacional de Minería de Colombia
Mejorando la experiencia de clientes mediante estrategia digitalJuan Rodrigo Coronel
Este documento describe cómo las estrategias digitales pueden ayudar a las empresas a mejorar la experiencia de los clientes y generar iniciativas de impacto para el negocio y valor agregado para los clientes. Explica que al entender mejor a los clientes mediante el diseño centrado en las personas y el uso de datos, las empresas pueden crear experiencias digitales más significativas que satisfagan mejor las necesidades y preferencias cambiantes de los clientes.
Este documento habla sobre el comercio y mercadeo inteligente para entender mejor el comportamiento del cliente a través de la recolección de datos. Explica la importancia de conocer los momentos de vida del cliente de manera oportuna para ofrecer una experiencia superior mediante el uso de tecnologías omni-canal. También presenta algunos casos exitosos de empresas líderes y sus mejores prácticas en comercio inteligente.
El documento resume las principales tendencias en la industria bancaria hacia el 2020, incluyendo el mayor empoderamiento de los clientes, la creciente competencia de empresas no bancarias, y la necesidad de que los bancos se vuelvan más inteligentes y ágiles a través de la innovación tecnológica. También discute desafíos como la menor rentabilidad, la regulación incrementada, y la necesidad de reconstruir la confianza de los clientes.
Antes de iniciar el contenido técnico de lo acontecido en materia tributaria estos últimos días de mayo; quisiera referirme a la importancia de una expresión tan sabia aplicable a tantas situaciones de la vida, y hoy, meritoria de considerar en el prefacio del presente análisis -
"no se extraña lo que nunca se ha tenido".
Con esta frase me quiero referir a las empresas que funcionan en las zonas de Iquique y Punta Arenas, acogidas a los beneficios de las zonas francas, y que, por ende, no pagan impuesto de primera categoría. En palabras técnicas estas empresas no mantienen saldos en sus registros SAC, y por ello, este nuevo Impuesto Sustitutivo, sin duda, es una tremenda y gran noticia.
Lo mismo se puede extender a las empresas que por haber aplicado beneficios de reinversión sumado a las ventajas transitorias de la menor tasa de primera categoría pagada; me refiero a las pymes en su mayoría. Han acumulado un monto de créditos menor en su registro SAC.
En estos casos, no es mucho lo que se tiene que perder.
Lo interesante, es que este ISRAI nace desde un pago efectivo de recursos, lo que exigirá a las empresas evaluar muy bien desde su posición financiera actual, y la planificación de esta, en un horizonte de corto plazo, considerar las alternativas que se disponen.
El 15 de mayo de 2024, el Congreso aprobó el proyecto de ley que “crea un Fondo de Emergencia Transitorio por incendios y establece otras medidas para la reconstrucción”, el cual se encuentra en las últimas etapas previo a su publicación y posterior entrada en vigencia.
Este proyecto tiene por objetivo establecer un marco institucional para organizar los esfuerzos públicos, con miras a solventar los gastos de reconstrucción y otras medidas de recuperación que se implementarán en la Región de Valparaíso a raíz de los incendios ocurridos en febrero de 2024.
Dentro del marco de “otras medidas de reconstrucción”, el proyecto crea un régimen opcional de impuesto sustitutivo de los impuestos finales (denominado también ISRAI), con distintas modalidades para sociedades bajo el régimen general de tributación (artículo 14 A de la ley sobre Impuesto a la Renta) y bajo el Régimen Pyme (artículo 14 D N° 3 de la ley sobre Impuesto a la Renta).
Para conocer detalles revisa nuestro artículo completo aquí BBSC® Impuesto Sustitutivo 2024.
Por Claudia Valdés Muñoz cvaldes@bbsc.cl +56981393599
El crédito y los seguros como parte de la educación financieraMarcoMolina87
El crédito y los seguros, son temas importantes para desarrollar en la ciudadanía capacidades que le permita identificar su capacidad de endeudamiento, los derechos y las obligaciones que adquiere al obtener un crédito y conocer cuáles son las formas de asegurar su inversión.
Desafíos del Habeas Data y las nuevas tecnología enfoque comparado Colombia y...mariaclaudiaortizj
El artículo aborda los desafíos del Habeas Data en el marco de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (NTIC), comparando las legislaciones de Colombia y España. Desde la Declaración de los Derechos del Hombre en 1948 hasta la implementación del Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) en Europa, la protección de la privacidad ha ganado importancia a nivel mundial. El objetivo principal del artículo es analizar cómo las legislaciones de Colombia y España abordan la protección de datos personales, comparando sus enfoques normativos y evaluando la eficacia de sus marcos legales en el contexto de la digitalización avanzada. Se hace uso de un enfoque mixto que combina análisis cualitativo detallado de documentos legales y cuantitativo descriptivo para comparar la prevalencia de ciertos principios en las normativas. Los hallazgos indican que España ha establecido un marco legal robusto y detallado desde 1978, alineándose con las directrices de la UE y el GDPR, mientras que Colombia, aunque ha progresado con leyes como la Ley 1581 de 2012, todavía podría beneficiarse de adoptar aspectos del régimen europeo para mejorar su protección de datos. Este análisis subraya la importancia de las reformas legales y políticas en la protección de datos, crucial para asegurar la privacidad en una sociedad digital y globalizada.
Palabras clave: Avances tecnológicos, Derecho en la era digital, Habeas Data, Marco jurídico y Protección de datos personales.
PMI sector servicios España mes de mayo 2024LuisdelBarri
Estudio PMI Sector Servicios
El Índice de Actividad Comercial del Sector Servicios subió de 56.2 registrado en abril a 56.9 en mayo, indicando el crecimiento más fuerte desde abril de 2023.
La Comisión europea informa sobre el progreso social en la UE.ManfredNolte
Bruselas confirma que el progreso social varía notablemente entre las regiones de la Unión Europea, y que los países nórdicos tienen un desempeño consistentemente mejor que el resto de los Estados miembros.
2. INTRO
¿Qué es metaverso?
Red de mundos
virtuales
01
Identidad Digital
Avatares
02
Web2/3
Economía
Digitales
03
Será Inmersivo
3.
4. INTRO
Para 2024
800Bn
Mercado Total
Potencial
3-12Tn
participantes en
conciertos de
Fornite
12M
¿Por qué
le importa
a las marcas
globales?
Los números apuntan a ser astronómicos y
el cálculo va sumando nuevos integrantes
como por ejemplo las empresas de
Inteligencia Artificial (AI).
5. INTRO
FOMO
Fear of missing out.
El miedo a perderse es el sentimiento de aprensión
de que uno no está al tanto o se está perdiendo
información, eventos, experiencias o decisiones de
vida que podrían mejorar su vida.
6. CASOS
La banca ya tiene
presencia en
mundos virtuales
JP Morgan se convirtió en el primer banco en
establecer un espacio de oficina en Metaverse.
Everyrealm creó un distrito comercial, "Metajuku" en
Decentraland (espacio digital), donde JPMorgan tiene
su salón.
Según las autoridades, el banco pronto iniciará
servicios como hipotecas, crédito, alquileres, etc., a
través de su salón Metaverse, agregando algo de
poder de marca en tiempo real a las estadísticas de
Metaverse.
7. CASOS
Gaming y Media
uniendo fuerzas
En 2021, Epic Games completó uno de sus principales
fondos para Metaverso, con un valor de mil millones de
dólares. Según las estadísticas, la valoración del tamaño
del mercado de Epic ha alcanzado más de $28 mil
millones.
Junto con eso, Sony ha iniciado un movimiento
estratégico al invertir $200 millones en Epic Games para
convertirse en aliados cercanos.
8. CASOS
Microsoft obtuvo
un contrato de $22
mil millones.
El gigante tecnológico Microsoft obtuvo un contrato
del ejército de los EE. UU. que aseguró $ 21,8 mil
millones durante 10 años.
De acuerdo con las estadísticas de requisitos,
Microsoft acordó entregar 120,000 auriculares AR
para el Ejército de EE. UU.
9. CASOS
Supersocial recaudó
$5.2 millones para
hacer juegos en la
plataforma Roblox
Supersocial actualmente se está concentrando en
convertirse en la Nintendo del Metaverso al hacer
productos atractivos.
10. PLATAFORMAS
Facebook creó más
de 10,000 trabajos
basados en el
Metaverso
Los trabajos se cubrirán en los próximos cinco años
para respaldar el entorno de Metaverse.
El portavoz de Facebook mencionó que se están
enfocando en Alemania, Francia, España, Italia,
Polonia, Países Bajos, Irlanda, etc., para el
reclutamiento.
11. GAMING
Más de 12 millones de
usuarios participaron
en los conciertos de
Fortnite en línea
Fortnite es un videojuego en línea desarrollado por
Epic Games y lanzado en 2017.
Fortnite Battle Royale en particular se convirtió en un
éxito abrumador y un fenómeno cultural, atrayendo a
más de 125 millones de jugadores en menos de un
año, ganando cientos de millones de dólares por mes.
Fortnite en su conjunto generó $ 9 mil millones en
ingresos brutos hasta diciembre de 2019.
12. USOS
Educación, robótica
y globalización
Los estudiantes de medicina pueden incorporarse a
cirugías complicadas que se realicen en cualquier
parte del mundo. La educación puede volverse
divertida y más interesante con Metaverse.
13. METAVERSO
Finca Raíz - Upland
Upland.Me es un metaverso de propiedades virtuales
que ofrece la oportunidad de obtener parcelas NFT
asignadas a direcciones reales. Recientemente se
asoció con una empresa llamada Tilia Pay para
allanar el camino en dirección a una economía
verdaderamente digital.
Es un juego basado en blockchain en el que los
usuarios pueden comprar, vender e intercambiar
propiedades virtuales
14. METAVERSO
Finca Raíz -
Decentraland
Decentraland (MANA) es una plataforma blockchain y
metaverso, que permite adquirir terrenos virtuales y
participar en una comunidad virtual única, que busca
crear una experiencia virtual única. En esta
plataforma encontramos marcas muy reconocidas
ofreciendo productos y servicios como: Nike,
Samsung, Coca Cola, Sotheby’s, Atari, Adidas, Louis
Vuitton, Dominos, Burberry's, Starbucks como otras
más.
Tokens: Mana (gobierno, compra-venta terrenos)
LAND: NFT ERC-721 que identifica las parcelas
15. METAVERSO
The Sandbox
Es un juego play-to-earn que combina tecnología
blockchain, DeFi y NFT en un mundo 3D. Aquí los
jugadores pueden crear y personalizar sus juegos,
avatares y otros activos digitales a través de las
herramientas de diseño gratuitas que ofrece la
plataforma. Los bienes virtuales se pueden monetizar
como NFT y venderse por tokens SAND en el mercado
The Sandbox.
En noviembre de 2021, The Sandbox recaudó 93
millones de dólares en fondos, una ronda liderada por
el conglomerado japonés SoftBank. El juego también
atrajo a más de 50 asociaciones, incluida la famosa
compañía de juegos, Atari, CryptoKitties, la estrella de
hip-hop, Snoop Dogg, entre otros.
16. Finca Raíz -
Realm.Art
Metaverso (REALM)
La plataforma descentralizada de Realm permite a los
jugadores y creadores poseer una parte de nuestro
metaverso de juegos (un reino), participar en el
gobierno y la economía ($ REALM) y expresar sus
ideales artísticos en entornos creativos configurables.
METAVERSO
17. Crypto Voxels
Cryptovoxels (CV) es un mundo virtual similar a
Decentraland que se nutre de Ethereum y en el que
puedes comprar y vender propiedades virtuales y
otros NFTs (como wearables). El nombre lo dice todo:
usa blockchain y voxels (cubos). Si hubiera que definir
Cryptovoxels de alguna forma, sería algo así como
una red social virtual.
El mayor atractivo que tiene Cryptovoxels es que
puedes colgar todos tus NFTs en tu parcela para
enseñárselos al mundo.
También puedes participar en eventos de la
comunidad que encontrararás en la home de
Cryptovoxels. Éstos incluyen desde exposiciones e
inauguraciones hasta fiestas.
METAVERSO
18. Somnium Space
es un mundo de realidad virtual (VR) abierto y social,
un tipo de Metaverso como Decentraland.
Este metaverso ha sido diseñado para dispositivos de
realidad virtual como Oculus Rift y HTC Vive.
Somnium Space será moldeado y construido
completamente por los usuarios, donde estos podrán
construir casi cualquier cosa (juegos, mercados,
juegos, cines, parques, escuelas, etc.), así como
reunirse, socializar, jugar y mucho más.
En Somnium Space los usuarios pueden comprar
terrenos, construir o importar objetos, utilizar sus
avatares, monetizar sus experiencias, trabajar y
divertirse de forma segura.
METAVERSO
19. Tree Verse
Treeverse es un mundo social virtual basado en
navegador que planea convertirse en un MMORPG
para jugar y ganar. Fundada en 2021 por
LoopifyTreeverse, un conocido coleccionista y
creador de NFT, comenzó con un proyecto de arte
generativo llamado NFTrees. Vendidos el 1 de febrero
en cuatro lotes de 105 y a un costo de 0,2 ETH, estos
NFT fueron la primavera de lo que ahora se conoce
como Treeverse.
METAVERSO
20. Finca Raíz - Lux
Metaverse
Lux es un metaverso basado en Real Estate
VR/AR/PC en la cadena de bloques de Solana.
Combinamos una experiencia residencial inmersiva
con elementos de juegos, redes sociales y eventos
digitales, todo construido sobre la realidad virtual y
pensando en los usuarios móviles/de escritorio”.
“Si bien gran parte del metaverso fantaseado está
abierto y es gratuito para todos, la gente necesita
espacio. Espacio para estar solo, espacio para pasar
el rato con amigos, espacio para administrar una
tienda digital u organizar sus propios eventos”.
METAVERSO
21. CASOS MGverse
MG en metaverso
La icónica marca de automóviles británica MG está
utilizando el metaverso para conectarse con las
audiencias Gen Alpha al proporcionar una
actualización nativa digital de la antigua experiencia
de jugar con autos y construir modelos.
La experiencia de mundo virtual aún por lanzar,
denominada "MGVerse", brindará una experiencia
inmersiva para fanáticos de todas las edades. La
marca de autos clásicos, conocida por sus roadster,
espera fortalecer su relación con las generaciones
más jóvenes, principalmente Gen Z y Generation
Alpha, a través de la iniciativa virtual. MGVerse
también proporcionará un lugar para que los clientes,
socios y empleados de la marca se reúnan, se reúnan,
participen y colaboren.
22. CASOS
Carrefour & Fortnite
Fortnite no es ajeno a las colaboraciones de
marca, pero por primera vez en la industria, se
asociaron con la cadena de hipermercados
francesa Carrefour. La asociación dio como
resultado Healthy Map, un nuevo nivel de juego en
el que los jugadores deben comer de manera
saludable en un supermercado Carrefour virtual
para recuperar puntos de vida y curar a sus
personajes para un impulso saludable. El juego
espera fomentar hábitos alimenticios más
saludables entre las generaciones más jóvenes en
el mundo real.
23. CASOS
Roblox Gucci Collab
Comenzaron su inversión en mayo de 2021 cuando
abrieron Gucci Garden en Roblox, celebrando su 100
aniversario. Durante este evento, los usuarios podían
comprar coleccionables NFT. Más tarde ese año,
vendieron su bolso Dionysus por 350 000 Robux, lo
que equivale a unos 4115 dólares.
Su próximo paso fue invertir en terrenos en The
Sandbox para expandir su Gucci Vault, una tienda en
línea. Esta tienda virtual brindará a los compradores
una experiencia más inmersiva y desarrollará aún más
su mercado NFT. Si continúan ganando popularidad,
sus NFT podrían convertirse en un mercado de $ 56
mil millones para 2030.
24. CASOS
Nike RTFKT
El gran paso de Nike hacia el metaverso ocurrió
cuando compró RTFKT. RTFKT se creó en el
metaverso para ser un creador líder de artefactos
digitales. RTFKT diseña activos digitales únicos como
NFT, zapatillas virtuales, coleccionables y más. Sus
productos son líderes en el mundo de la moda virtual
y los videojuegos.
También desarrollaron NIKELAND en colaboración
con Roblox, una plataforma de juegos virtuales para
usuarios. Un paso crítico que tomó Nike antes de
ingresar al metaverso fue proteger su logotipo y
eslóganes en preparación para vender bienes
virtuales.
25. CASOS
Louis Vuitton
Louis Vuitton desarrolló su propio juego para el
metaverso para celebrar su 200 aniversario. Louis the
Game llevó a los usuarios a la aventura de recolectar
200 velas de cumpleaños en un mapa de seis mundos
virtuales mientras volvía a contar la historia de la
fundación de Louis Vuitton.
El juego incluye 30 NFT que los usuarios pueden
comprar y recolectar dentro del juego.
26. CASOS
Coca Cola
En 2021, hicieron su primera aparición en el
metaverso al subastar coleccionables NFT en
Decentraland. Uno de los coleccionables incluía una
chaqueta burbuja portátil para avatares en el juego.
No se detuvieron en la moda y los coleccionables. Su
siguiente movimiento fue llevar sus bebidas
exclusivas al ámbito virtual. Su bebida se llama
Coca-Cola Zero Sugar Byte. Luego, construyeron un
mundo dentro de Fortnite Creative llamado Pixel
Point. Los jugadores pueden participar en juegos y
probar diferentes sabores virtuales en este mundo.
27. CASOS
Balenciaga
Es la primera vez que Fortnite da la bienvenida a una
marca de alta costura a su mundo, pero no es la
primera vez que Balenciaga y el propietario de
Fortnite, Epic Games, trabajan juntos. Afterworld, el
videojuego diseñado para presentar la colección
otoño 2021 de Balenciaga, se realizó con Unreal
Engine de Epic. “A partir de ahí, seguimos
inspirándonos en la creatividad de las comunidades
de Unreal y Fortnite”, dijo Gvasalia en un comunicado.
"Tenía mucho sentido para mí que siguiéramos
colaborando creando estos looks auténticos de
Balenciaga para Fortnite y una nueva serie de ropa
física de Fortnite para nuestras tiendas".
28. CASOS
HYUNDAI
La compañía lanzó en octubre Hyundai Mobility
Adventure, un espacio en Roblox que presentaba los
productos más nuevos de la firma y las futuras
soluciones de movilidad.
En este escenario virtual compartido con la
comunidad, los usuarios pueden reunirse y
comunicarse entre sí, así como experimentar las
ofertas de movilidad de la compañía en forma de
avatares. El objetivo de esta campaña es construir
relaciones innovadoras con las generaciones más
jóvenes, fortaleciendo su contenido de experiencia
virtual del cliente para familiarizarles con los nuevos
vehículos y futuras soluciones de movilidad.
29. CASOS
Ibis Hotels
ibis Styles (Accor) está dando sus primeros pasos en
el metaverso con su campaña global
#opentocreators, que presenta a grandes creadores,
Tikkywow y Naranjalidad, y una galería virtual en
Spatial. ¡Visítalo con el enlace en los comentarios!
Esta galería está inspirada en los hoteles ibis ban
Bangkok Silom e ibis Styles Sevilla, donde los dos
artistas crearon sus obras de arte que fueron
acuñadas como NFT. https://spatial.io/s/ibis-Styles-Gallery-63207b8396854f00014a64aa?share=1999572191507638744
30. CASOS
Revista Vogue
La revista Vogue ha creado un mundo virtual en la
plataforma Spatial, donde muestra cómo será su
relación con la audiencia Web3 En este espacio,
denominado: Vogue’s New World, los lectores pueden
vestir su avatar con dos creaciones de alta costura
del diseñador Yimeng Yu. También se puede
interactuar con la portada y las fotos de la revista.
Covadonga Fernández
31. El club ibicenco Amnesia Ibiza, conocido
mundialmente, con más de 40 años de historia hizo
público un acuerdo para desarrollar la discoteca en el
metaverso. Promovido por Descentral Games.
En primer lugar, con una icónica terraza donde el usuario
puede moverse por la pista de baile, escuchar música o ver
sesiones en directo en streaming desde Ibiza. En segundo
lugar, también se puede visitar un museo lleno de contenidos
musicales y visuales de la historia de Ibiza, con cuadros,
flyers, ropa de clubber, etc. Y, en tercer lugar, está la sala
Amnesia Arena, con el objetivo de celebrar conciertos, dar
cabida a nuevos talentos y espectáculos varios.
Como no podía faltar, el proyecto también incluye una tienda
de Amnesia dentro del club digital para ofrecer NFTs únicos,
como piezas de arte y bienes virtuales y físicos.
CASOS
Amnesia
32. Horizon Worlds es un videojuego en línea gratuito de
realidad virtual con un sistema integrado de creación
de juegos desarrollado y publicado por Meta
Platforms para Oculus Rift S y Oculus Quest 2. Fue
lanzado en EE. UU. y Canadá para personas mayores
de 18 años el 9 de diciembre de 2021 después de una
fase beta solo por invitación.
VR
Horizon Worlds - VR
33. Spatial se dedica a ayudar a los creadores y las
marcas a construir sus propios espacios en el
metaverso para compartir la cultura juntos.
Los Spatians son una nueva generación de creadores,
embajadores, educadores y pioneros que son
pioneros en experiencias inmersivas de metaverso.
¡Únete a nuestra comunidad Web3!
VR
Spatial VR
34. VRChat ofrece una colección interminable de
experiencias sociales de realidad virtual al otorgar el
poder de creación a su comunidad. Ya sea que esté
buscando nuevas experiencias de realidad virtual o
tenga una idea propia, VRChat es el lugar para estar.
Crear mundos, hacer amigos, avatares
personalizados.
VR
VR Chat
37. ¿CÓMO SE DEFINE EL METAVERSO ENTONCES? 03
02
01
El metaverso comienza a definirse como
un nuevo tipo de experiencias inmersiva,
integrada, interoperable, aumentada con
foco en la economía digital.
Rodrigo Coronel
Blockchain Certified Expert