Resumo
A finalidade é criar um game
com objetivo educativo e de
conscientização sobre a
proibição da Farra do Boi,
estabelecida em Lei.
Descrição e Mecânica
do jogo
Jogador assume o
personagem do boi.
Instruções: objetivo é
espantar os farristas e
proteger a comunidade, as
crianças, ativistas e policiais.
Perda de pontos se atingir
agentes protetores.
• Cenário em mundo aberto.
• Jogo em terceira pessoa.
• O personagem Boi movimenta-se dentro de todo o
cenário.
• O Jogo começa com 5 vidas.
• O Boi muge, rodopia, fica mais forte (musculoso),
pula, dá galhadas e também emite mugidos irônicos
contra o farrista.
• O Boi pode correr em direção as pessoas e acertar uma
chifrada jogando o oponente para cima.
• Quando o Boi acerta um farrista ganha pontos.
• Quando o Boi acerta um pacifista perde pontos.
• Quando um farrista acerta o Boi, o boi perde energias.
• Quando o Boi recebe carinho dos pacifistas aumenta sua
energia, para conseguir isto, basta ficar perto dos pacifistas.
• Ao atingir uma pontuação exigida, o jogo mudará de cenário.
• O game será criado para plataformas de tecnologia para pc,
tablet e smartphone / gráficos vetoriais / 2D.
Cenário
Vila de pescadores seria o
cenário da primeira fase.
Interação da comunidade;
As demais fases, em
ambientes como praia,
vila. Diferenciais das
fases: sons das pessoas,
chuva, neblina...
Personagens
O Boi – Personagem principal
(jogador/3ª pessoa)
Farrista – agente passivo/alvo
Pessoas da comunidade –
agente/protegido
Ativistas – agente/protegido
Polícia – agente/protegido
Usuário
Login, senha, avatar;
Desafios e estratégias;
Obstáculos, premiações (vidas
para o boi, força para lutar)
Interação social. Possível jogar
em rede.
Dificuldades do jogo
Conseguir apanhar os brindes,
dispostos em determinados locais,
dentro do cenário sem atingir
pessoas da comunidade.
Velocidade maior no avanço de
fases.
Produto potencial para o Governo do Estado ou Ministério
Público, que fomente a conscientização;
Organizações não governamentais que defendam os
direitos dos animais, a exemplo de games oferecidos pelo
Greenpeace.
Eventos Anteriores
Apelo geográfico (cultura
açoriana de SC) e fator
psicográfico (valores e
orientação para a mudança
de postura).
Estrutura Narrativa
A medida que o usuário passa
as fases, vai aprendendo
sobre a história cultural desta
prática;
Descrição sobre os objetivos
e comandos.
Inteligência Artificial
O boi emite sons para assustar
os farristas.
Farristas armados com pedaços
de madeira, emitem sons
também.
Fluxo do game
Level design
A mudança de fases é
marcada pelos cenários
diferentes;
A passagens das fases são
caracterizadas pela
velocidade e número de
personagens;
Quests Controles
Pontuar o máximo possível no
tempo determinado para
passagem de fase;
O boi perde pontos
caso tente ameaçar sobre a
comunidade, ativistas e polícia.
Teclado: Setas para fazer o boi se
movimentar. Espaço para mugir.
Tecla 1 para dar chifrada. Tecla 2
para golpes especiais.
Descrição Game Play
O Boi movimenta-se dentro
de todo o cenário;
0 Boi muge, rodopia,
fica forte (musculoso),
pula, dá galhadas e também
emite mugidos irônicos
contra o farrista.
Giffting
Daiana Machado
Daniele Sisnandes
Kelly Zeferino
Rafael Zadra
Ricardo Duarte

Projeto de gdd

  • 2.
    Resumo A finalidade écriar um game com objetivo educativo e de conscientização sobre a proibição da Farra do Boi, estabelecida em Lei.
  • 3.
    Descrição e Mecânica dojogo Jogador assume o personagem do boi. Instruções: objetivo é espantar os farristas e proteger a comunidade, as crianças, ativistas e policiais. Perda de pontos se atingir agentes protetores.
  • 4.
    • Cenário emmundo aberto. • Jogo em terceira pessoa. • O personagem Boi movimenta-se dentro de todo o cenário. • O Jogo começa com 5 vidas. • O Boi muge, rodopia, fica mais forte (musculoso), pula, dá galhadas e também emite mugidos irônicos contra o farrista.
  • 5.
    • O Boipode correr em direção as pessoas e acertar uma chifrada jogando o oponente para cima. • Quando o Boi acerta um farrista ganha pontos. • Quando o Boi acerta um pacifista perde pontos. • Quando um farrista acerta o Boi, o boi perde energias. • Quando o Boi recebe carinho dos pacifistas aumenta sua energia, para conseguir isto, basta ficar perto dos pacifistas. • Ao atingir uma pontuação exigida, o jogo mudará de cenário. • O game será criado para plataformas de tecnologia para pc, tablet e smartphone / gráficos vetoriais / 2D.
  • 6.
    Cenário Vila de pescadoresseria o cenário da primeira fase. Interação da comunidade; As demais fases, em ambientes como praia, vila. Diferenciais das fases: sons das pessoas, chuva, neblina...
  • 8.
    Personagens O Boi –Personagem principal (jogador/3ª pessoa) Farrista – agente passivo/alvo Pessoas da comunidade – agente/protegido Ativistas – agente/protegido Polícia – agente/protegido
  • 9.
    Usuário Login, senha, avatar; Desafiose estratégias; Obstáculos, premiações (vidas para o boi, força para lutar) Interação social. Possível jogar em rede.
  • 10.
    Dificuldades do jogo Conseguirapanhar os brindes, dispostos em determinados locais, dentro do cenário sem atingir pessoas da comunidade. Velocidade maior no avanço de fases.
  • 11.
    Produto potencial parao Governo do Estado ou Ministério Público, que fomente a conscientização; Organizações não governamentais que defendam os direitos dos animais, a exemplo de games oferecidos pelo Greenpeace.
  • 12.
    Eventos Anteriores Apelo geográfico(cultura açoriana de SC) e fator psicográfico (valores e orientação para a mudança de postura).
  • 13.
    Estrutura Narrativa A medidaque o usuário passa as fases, vai aprendendo sobre a história cultural desta prática; Descrição sobre os objetivos e comandos.
  • 14.
    Inteligência Artificial O boiemite sons para assustar os farristas. Farristas armados com pedaços de madeira, emitem sons também.
  • 15.
    Fluxo do game Leveldesign A mudança de fases é marcada pelos cenários diferentes; A passagens das fases são caracterizadas pela velocidade e número de personagens;
  • 16.
    Quests Controles Pontuar omáximo possível no tempo determinado para passagem de fase; O boi perde pontos caso tente ameaçar sobre a comunidade, ativistas e polícia. Teclado: Setas para fazer o boi se movimentar. Espaço para mugir. Tecla 1 para dar chifrada. Tecla 2 para golpes especiais.
  • 17.
    Descrição Game Play OBoi movimenta-se dentro de todo o cenário; 0 Boi muge, rodopia, fica forte (musculoso), pula, dá galhadas e também emite mugidos irônicos contra o farrista.
  • 18.
  • 19.
    Daiana Machado Daniele Sisnandes KellyZeferino Rafael Zadra Ricardo Duarte