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Programação e Estruturas de Dados - Lic. Design e Multimédia
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1.
Java
Gráficos em 2D Amílcar Cardoso Dep. Engª. Informática Universidade de Coimbra http://www.dei.uc.pt/amilcar amilcar@dei.uc.pt © Amílcar Cardoso, 2012
2.
Aplicações versus Applets
Aplicação Pode ser executada autonomamente Applet Tem que ser executada num Browser ou num “Applet viewer” Para integrar numa página HTML: HTML:<TITLE>Applet title</TITLE> <APPLET CODE=Nome.class WIDTH=100 HEIGHT=100> </APPLET> Tutorial interessante: http://www.dgp.toronto.edu/~mjmcguff/learn/java/ Programação e Estruturas de Dado 2 © Amílcar Cardoso, 2012
3.
Ecrã gráfico
Coordenadas: x (0, 0) y Em Java: g.drawLine(10, 50, 35, 80); Comando (método): ...entre o ...e o ponto (35, 80) desenhar uma linha... ponto (10, 50)... Programação e Estruturas de Dado 3 © Amílcar Cardoso, 2012
4.
Desenho numa Applet
import java.awt.*; Importar bibliotecas import java.applet.Applet; classe “linha” é sub-classe public class linha extends Applet { de Applet public void paint (Graphics g) { g.drawLine (0,0,100,100); Desenha uma linha entre } os pontos (0,0) e (100,100) } g representa a área de desenho Numa Applet para desenho, a execução começa no método paint Programação e Estruturas de Dado 4 © Amílcar Cardoso, 2012
5.
Classe Graphics
Permite definir Objetos Gráficos Principais atributos descrevem: cor de fundo cor do bordo fonte para texto translação Objeto onde é feito o desenho Programação e Estruturas de Dado 5 © Amílcar Cardoso, 2012
6.
Alguns métodos gráficos
retângulo oval g. drawRect(15, 15, 40, 30); g. drawOval(15, 15, 40, 30); linha retângulo arredondado g.drawLine(15, 10, 36, 40); g. drawRoundRect(15, 15, 40, 30, 5, 5); Programação e Estruturas de Dado 6 © Amílcar Cardoso, 2012
7.
Mais métodos gráficos
drawArc (int x, int y, int w, int h, int st, int arc) Ex.: g.drawArc (10, 20, 60, 50, -45, 90); drawString (String s, int x, int y) Ex.: g.drawString ("Olá!", 10, 40); setColor (Color c) Ex.: g.setColor (Color.blue); Cores pré-definidas: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow Programação e Estruturas de Dado 7 © Amílcar Cardoso, 2012
8.
Alguns métodos gráficos
fillRect (int x, int y, int w, int h) fillOval (int x, int y, int w, int h) fillArc (int x, int y, int w, int h, int st, int arc) Ex.: g.setColor (Color.yellow); g.fillRect (10, 20, 90, 50); g.setColor (Color.black); g.drawRect (10, 20, 90, 50); (10, 20) 50 90 Programação e Estruturas de Dado 8 © Amílcar Cardoso, 2012
9.
Dimensão da janela
Para se definir a dimensão da janela da Applet: int apWidth=200, apHeight=200; public void paint(Graphics g) { this.setSize(apWidth, apHeight); (...) método da classe Applet Programação e Estruturas de Dado 9 © Amílcar Cardoso, 2012
10.
Dimensão da janela
Para se obter a dimensão da janela da Applet: this: classe a que pertence o método que está a correr public void paint(Graphics g) { (a Applet) Dimension appletSize = this.getSize(); int appletHeight = appletSize.height; getSize é um método da Applet int appletWidth = appletSize.width; Objeto appletSize da classe Dimension (...) height e width são dois atributos do objeto appletSize Programação e Estruturas de Dado 10 © Amílcar Cardoso, 2012
11.
Exemplo
Desenhar esta figura: 50 100 150 50 100 150 Programação e Estruturas de Dado 11 © Amílcar Cardoso, 2012
12.
Código public
class Figura extends Applet { int apWidth=200, apHeight=200; public void paint(Graphics g) { this.setSize(apWidth, apHeight); g.setColor(cinza1); Color cinza1 = new Color(200,200,200); g.fillOval(0,0,200,200); Color cinza2 = new Color(150,150,150); g.setColor(cinza2); Color cinza3 = new Color(100,100,100); g.fillOval(0,0,150,150); Color cinza4 = new Color(60,60,60); g.setColor(cinza3); g.fillOval(0,0,100,100); g.setColor(cinza4); g.fillOval(0,0,50,50); } Programação e Estruturas de Dado 12 © Amílcar Cardoso, 2012
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