O documento discute o conceito de polimorfismo em programação, dando exemplos de como ele é usado em jogos para permitir que objetos de subclasses diferentes se comportem de maneiras únicas ao implementar métodos de forma distinta, mesmo compartilhando atributos de uma superclasse comum. O documento também explica como o polimorfismo permite que jogos sejam personalizáveis, aceitando novos objetos criados por usuários se esses objetos fornecerem as informações necessárias.