NIKE CBF
    2011
OBJETIVOS DO CLIENTE

Conectar os fãs e os FOTs (Football Obsessed             Trouxemos vários espaços de imersão: uma parede
Teenagers), ou seja, jovens “loucos” por futebol,        memorabília com fotos dos jogadores; um locker, que
à nova camisa da Seleção Brasileira de Futebol           simulava um armário de vestiário, com um MP3 player
e aprofundá-los no universo do seu ídolo através         que dava acesso exclusivo ao playlist dos atletas;
de ambientes de experiência. Objetivos a serem           e, por fim, um game station, que simulava o quarto
alcançados nas Nike Stores do Morumbi Shopping,          do FOT, composto por uma TV, um video game com o
em São Paulo, e do Shopping RioSul, no Rio de Janeiro.   jogo de futebol do momento, além de poltrona e puff.
                                                         Essa imersão, entretanto, não parava por aí. Logo na
COMO E QUAIS OS RESULTADOS OBTIDOS                       vitrine, o consumidor, por meio de seu smartphone,
                                                         podia ler um QR code que o direcionava ao vídeo de
Transformamos as Nike Stores em ambientes                apresentação da nova camisa.	Já no interior da loja,
imersivos e responsivos que davam total controle         o FOT, fazendo uso de iPads disponíveis no local,
ao consumidor para navegar pelos lançamentos,            podia acionar Realidades Aumentadas (RA)
informações técnicas e emocionais da nova Seleção.       em quatro áreas diferentes.
Em uma, ao “ler” a camisa, o tablet exibia animações sobre a         Já a última RA permitia ao consumidor visualizar um catálogo
inspiração e informações tecnológicas sobre esse produto.            interativo de produtos da coleção CBD, linha casual inspirada no
Em outra, uma chuteira autografada pelo craque Neymar era            mundial de 1962. Por fim, o programa de sustentabilidade da Nike,
reconhecida pelo FOT e este podia visualizar todos os modelos        o Nike Better World – que, entre outros projetos, informa ao
em 3D, escolhendo suas cores e girando 360 graus. A terceira RA      consumidor que a camisa da Seleção é feita a partir de sete garrafas
era acionada pela foto dos atletas cantando o Hino Nacional.         plásticas recicladas –, foi divulgado por meio de uma parede de
Ela mostrava ao consumidor toda a emoção da nova Seleção no          garrafas PET. Com tudo isso, a WeShape Connection Design
vídeo da execução do hino na partida Brasil x Argentina, em Belém,   tornou-se o primeiro escritório de design a mostrar ao Brasil a Nike
no Estádio do Mangueirão, em 2011.                                   dos próximos anos: uma empresa de tecnologia que aposta no digital
                                                                     para potencializar o retail, e vice-versa.

Nike CBF 2012

  • 1.
  • 2.
    OBJETIVOS DO CLIENTE Conectaros fãs e os FOTs (Football Obsessed Trouxemos vários espaços de imersão: uma parede Teenagers), ou seja, jovens “loucos” por futebol, memorabília com fotos dos jogadores; um locker, que à nova camisa da Seleção Brasileira de Futebol simulava um armário de vestiário, com um MP3 player e aprofundá-los no universo do seu ídolo através que dava acesso exclusivo ao playlist dos atletas; de ambientes de experiência. Objetivos a serem e, por fim, um game station, que simulava o quarto alcançados nas Nike Stores do Morumbi Shopping, do FOT, composto por uma TV, um video game com o em São Paulo, e do Shopping RioSul, no Rio de Janeiro. jogo de futebol do momento, além de poltrona e puff. Essa imersão, entretanto, não parava por aí. Logo na COMO E QUAIS OS RESULTADOS OBTIDOS vitrine, o consumidor, por meio de seu smartphone, podia ler um QR code que o direcionava ao vídeo de Transformamos as Nike Stores em ambientes apresentação da nova camisa. Já no interior da loja, imersivos e responsivos que davam total controle o FOT, fazendo uso de iPads disponíveis no local, ao consumidor para navegar pelos lançamentos, podia acionar Realidades Aumentadas (RA) informações técnicas e emocionais da nova Seleção. em quatro áreas diferentes.
  • 3.
    Em uma, ao“ler” a camisa, o tablet exibia animações sobre a Já a última RA permitia ao consumidor visualizar um catálogo inspiração e informações tecnológicas sobre esse produto. interativo de produtos da coleção CBD, linha casual inspirada no Em outra, uma chuteira autografada pelo craque Neymar era mundial de 1962. Por fim, o programa de sustentabilidade da Nike, reconhecida pelo FOT e este podia visualizar todos os modelos o Nike Better World – que, entre outros projetos, informa ao em 3D, escolhendo suas cores e girando 360 graus. A terceira RA consumidor que a camisa da Seleção é feita a partir de sete garrafas era acionada pela foto dos atletas cantando o Hino Nacional. plásticas recicladas –, foi divulgado por meio de uma parede de Ela mostrava ao consumidor toda a emoção da nova Seleção no garrafas PET. Com tudo isso, a WeShape Connection Design vídeo da execução do hino na partida Brasil x Argentina, em Belém, tornou-se o primeiro escritório de design a mostrar ao Brasil a Nike no Estádio do Mangueirão, em 2011. dos próximos anos: uma empresa de tecnologia que aposta no digital para potencializar o retail, e vice-versa.