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ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO
DISCIPLINA: INFORMÁTICA E INTERNET
PROFESSOR: LEANDRO LIBERIO DA SILVA
TUTORES: MARA CRISTINA FERREIRA DE ARAUJO & SIRLANE DAS
GRAÇAS DE AMORIM ROSE
TUTOR A DISTANCIA: THIAGO CARVALHO MEIRA
ALUNA: MARCY MARIA DE MATOS ANDRADE
MATRÍCULA: 2014.10544
PLANEJAMENTO DO GAME EDUCACIONAL
LAGAMAR MG
JULHO 2014
O JOGO DE GAME NA EDUCAÇÃO
Jogos e educação
A utilização da informática na educação vem crescendo
mais a cada ano que passa, esta utilização tem
permitido a criação de várias experiências de
aprendizagem entre elas os jogos.
Os jogos fazem parte de nossa vida desde os tempos
mais remotos, estando presentes não só na sua infância
e, sim em todos os momentos. Os jogos podem ser
grandes aliados na educação, pois divertem,
motivam,facilitam a aprendizagem e aumentam a
retenção do que foi ensinado exercitando as funções
mentais e intelectuais do jogado
A LUDICIDADE NO TRABALHO COM A
EDUCAÇÃO FISICA :
<Por meio dos jogos as crianças passam
compreender e a utilizar regras que serão
empregadas no processo de ensino-
aprendizagem.
Xadrez
NARRATIVAS E OPORTUNIDADES INTERACIONAIS
>Para jogar é necessário um tabuleiro composto por oito
colunas e oito linhas, o que resulta em 64 casas possíveis
para a mobilidade das peças. As peças são compostas de
oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma
rainha e um rei.
PERSONAGENS:
>O xadrez é um jogo de tabuleiro, de caráter competitivo,
disputado entre dois participantes. Cada um é
representado por peças de cores opostas, geralmente são
utilizadas pretas e brancas. O objetivo do jogo é conquistar
o “rei” de seu adversário. Podemos utilizar no quinto ano.
A movimentação das peças, por parte dos jogadores, é feita a
partir de estratégia bastante pensada. É por isso que se costuma
usar o xadrez como analogia para quaisquer outras ações de
estratégias, como as ações políticas, por exemplo.
Segue o modelo de um tabuleiro para partida de xadrez com a
disposição inicial das peças:
TORRE CAVALO BISPO REI RAINHA BISPO CAVALO TORRE
PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO
PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO
TORRE CAVALO BISPO REI RAINHA BISPO CAVALO TORRE
<SISTEMA DE PONTUAÇÃO:
< Cada peça tem sua particularidade no modo de movimentar-
se sobre o tabuleiro. Ao peão, são apenas permitidos
movimentos frontais, de modo que o primeiro movimento de
cada peão pode abranger duas casas, os outros movimentos
se restringem a uma casa à frente. Embora se movimente
para frente, o ataque do peão sempre ocorre na diagonal. A
torre pode correr, sem restrições de número de casas, para
frente/trás/direita/esquerda. O cavalo realiza movimentos em
“L” (duas casas em um sentido e uma casa em sentido
perpendicular àquele), para qualquer direção. O movimento
do bispo ocorre, assim como no caso das torres, sem
limitação de casas, porém apenas no sentido diagonal. A
rainha tem livre movimentação no jogo. O rei pode apenas ser
movimentado de casa em casa, ainda que em qualquer
direção do tabuleiro. O objetivo do jogo é conquistar o “rei” de
seu adversário.
<DESAFIOS:
< Nossos jogos de xadrez são divertidos de jogar e fáceis
de aprender. Você pode desafiar o computador em um
xadrez tradicional, ou quando jogado em dupla
(aluno/aluno ou professor/aluno).O ganhador pode levar
uma medalha, um troféu, uma caixa de bombons.
REFERÊNCIAS:
< Por Paula Rondinelli
Colaboradora Brasil Escola
Graduada em Educação Física pela Universidade
Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” – UNESP
Mestre em Ciências da Motricidade pela
Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita
Filho” – UNESP
Doutoranda em Integração da América Latina pela
Universidade de São Paulo - USP

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  • 1. ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS NA EDUCAÇÃO DISCIPLINA: INFORMÁTICA E INTERNET PROFESSOR: LEANDRO LIBERIO DA SILVA TUTORES: MARA CRISTINA FERREIRA DE ARAUJO & SIRLANE DAS GRAÇAS DE AMORIM ROSE TUTOR A DISTANCIA: THIAGO CARVALHO MEIRA ALUNA: MARCY MARIA DE MATOS ANDRADE MATRÍCULA: 2014.10544 PLANEJAMENTO DO GAME EDUCACIONAL LAGAMAR MG JULHO 2014
  • 2. O JOGO DE GAME NA EDUCAÇÃO Jogos e educação A utilização da informática na educação vem crescendo mais a cada ano que passa, esta utilização tem permitido a criação de várias experiências de aprendizagem entre elas os jogos.
  • 3. Os jogos fazem parte de nossa vida desde os tempos mais remotos, estando presentes não só na sua infância e, sim em todos os momentos. Os jogos podem ser grandes aliados na educação, pois divertem, motivam,facilitam a aprendizagem e aumentam a retenção do que foi ensinado exercitando as funções mentais e intelectuais do jogado
  • 4. A LUDICIDADE NO TRABALHO COM A EDUCAÇÃO FISICA : <Por meio dos jogos as crianças passam compreender e a utilizar regras que serão empregadas no processo de ensino- aprendizagem. Xadrez
  • 5. NARRATIVAS E OPORTUNIDADES INTERACIONAIS >Para jogar é necessário um tabuleiro composto por oito colunas e oito linhas, o que resulta em 64 casas possíveis para a mobilidade das peças. As peças são compostas de oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma rainha e um rei. PERSONAGENS: >O xadrez é um jogo de tabuleiro, de caráter competitivo, disputado entre dois participantes. Cada um é representado por peças de cores opostas, geralmente são utilizadas pretas e brancas. O objetivo do jogo é conquistar o “rei” de seu adversário. Podemos utilizar no quinto ano.
  • 6. A movimentação das peças, por parte dos jogadores, é feita a partir de estratégia bastante pensada. É por isso que se costuma usar o xadrez como analogia para quaisquer outras ações de estratégias, como as ações políticas, por exemplo. Segue o modelo de um tabuleiro para partida de xadrez com a disposição inicial das peças: TORRE CAVALO BISPO REI RAINHA BISPO CAVALO TORRE PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO TORRE CAVALO BISPO REI RAINHA BISPO CAVALO TORRE
  • 7. <SISTEMA DE PONTUAÇÃO: < Cada peça tem sua particularidade no modo de movimentar- se sobre o tabuleiro. Ao peão, são apenas permitidos movimentos frontais, de modo que o primeiro movimento de cada peão pode abranger duas casas, os outros movimentos se restringem a uma casa à frente. Embora se movimente para frente, o ataque do peão sempre ocorre na diagonal. A torre pode correr, sem restrições de número de casas, para frente/trás/direita/esquerda. O cavalo realiza movimentos em “L” (duas casas em um sentido e uma casa em sentido perpendicular àquele), para qualquer direção. O movimento do bispo ocorre, assim como no caso das torres, sem limitação de casas, porém apenas no sentido diagonal. A rainha tem livre movimentação no jogo. O rei pode apenas ser movimentado de casa em casa, ainda que em qualquer direção do tabuleiro. O objetivo do jogo é conquistar o “rei” de seu adversário.
  • 8. <DESAFIOS: < Nossos jogos de xadrez são divertidos de jogar e fáceis de aprender. Você pode desafiar o computador em um xadrez tradicional, ou quando jogado em dupla (aluno/aluno ou professor/aluno).O ganhador pode levar uma medalha, um troféu, uma caixa de bombons.
  • 9. REFERÊNCIAS: < Por Paula Rondinelli Colaboradora Brasil Escola Graduada em Educação Física pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” – UNESP Mestre em Ciências da Motricidade pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” – UNESP Doutoranda em Integração da América Latina pela Universidade de São Paulo - USP